@jjlmoya/utils-hardware 1.17.0 → 1.18.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (61) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/i18n/de.ts +4 -4
  3. package/src/category/i18n/id.ts +3 -3
  4. package/src/category/i18n/it.ts +3 -3
  5. package/src/category/i18n/nl.ts +3 -3
  6. package/src/category/i18n/pl.ts +4 -4
  7. package/src/category/i18n/pt.ts +3 -3
  8. package/src/category/i18n/ru.ts +3 -3
  9. package/src/category/i18n/sv.ts +3 -3
  10. package/src/category/i18n/tr.ts +3 -3
  11. package/src/category/i18n/zh.ts +3 -3
  12. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
  13. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
  14. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  15. package/src/tests/no_en_dash.test.ts +70 -0
  16. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  17. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/fr.ts +4 -4
  18. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +1 -1
  19. package/src/tool/colorAccuracyTest/color-accuracy-test.css +118 -5
  20. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/de.ts +7 -7
  21. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/en.ts +3 -3
  22. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/es.ts +2 -2
  23. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/fr.ts +9 -9
  24. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/id.ts +3 -3
  25. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/it.ts +3 -3
  26. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ja.ts +1 -1
  27. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ko.ts +2 -2
  28. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/nl.ts +3 -3
  29. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pl.ts +5 -5
  30. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pt.ts +3 -3
  31. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ru.ts +15 -15
  32. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/sv.ts +3 -3
  33. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/tr.ts +2 -2
  34. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/zh.ts +7 -7
  35. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +6 -6
  36. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +1 -1
  37. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +5 -5
  38. package/src/tool/gamepadTest/gamepad-test.css +171 -3
  39. package/src/tool/gamepadTest/i18n/es.ts +4 -4
  40. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +1 -1
  41. package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +1 -1
  42. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/es.ts +1 -1
  43. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/fr.ts +2 -2
  44. package/src/tool/keyboardTest/keyboard-test.css +115 -2
  45. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/fr.ts +3 -3
  46. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +1 -1
  47. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +1 -1
  48. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +1 -1
  49. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/de.ts +3 -3
  50. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/en.ts +3 -3
  51. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/fr.ts +4 -4
  52. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/id.ts +3 -3
  53. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pl.ts +2 -2
  54. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pt.ts +3 -3
  55. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/sv.ts +3 -3
  56. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/tr.ts +2 -2
  57. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/zh.ts +2 -2
  58. package/src/tool/toneGenerator/i18n/fr.ts +2 -2
  59. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +1 -1
  60. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +2 -2
  61. package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +3 -3
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E 스케일 (CIE 1976):</strong><ul><li>01: 사람의 눈으로 인지할 수 없음</li><li>12: 간신히 인지할 수 있는 수준</li><li>24: 인지할 수 있으나 일반적인 용도로는 허용 가능</li><li>46: 두드러지는 색상 편차</li><li>&gt;6: 매우 명백한 차이</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E 스케일 (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: 사람의 눈으로 인지할 수 없음</li><li>1-2: 간신히 인지할 수 있는 수준</li><li>2-4: 인지할 수 있으나 일반적인 용도로는 허용 가능</li><li>4-6: 두드러지는 색상 편차</li><li>&gt;6: 매우 명백한 차이</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D 색 영역 시각화:</strong> 디스플레이의 실제 색상 볼륨을 표준 참조와 비교하여 보여주는 회전 가능한 3D 플롯</li><li><strong>Delta E 히트맵:</strong> 스펙트럼의 어느 부분에서 색상이 틀어지는지 표시</li><li><strong>감마 곡선:</strong> 0255 범위에서의 밝기 선형성 확인</li><li><strong>교정 점수:</strong> 종합적인 정확도를 바탕으로 부여되는 단일 "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard)</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D 색 영역 시각화:</strong> 디스플레이의 실제 색상 볼륨을 표준 참조와 비교하여 보여주는 회전 가능한 3D 플롯</li><li><strong>Delta E 히트맵:</strong> 스펙트럼의 어느 부분에서 색상이 틀어지는지 표시</li><li><strong>감마 곡선:</strong> 0-255 범위에서의 밝기 선형성 확인</li><li><strong>교정 점수:</strong> 종합적인 정확도를 바탕으로 부여되는 단일 "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard)</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E-schaal (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Onwaarneembaar voor het menselijk oog</li><li>12: Nauwelijks waarneembaar</li><li>24: Waarneembaar maar acceptabel voor algemeen gebruik</li><li>46: Merkbare kleurverschuiving</li><li>&gt;6: Zeer duidelijk verschil</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E-schaal (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Onwaarneembaar voor het menselijk oog</li><li>1-2: Nauwelijks waarneembaar</li><li>2-4: Waarneembaar maar acceptabel voor algemeen gebruik</li><li>4-6: Merkbare kleurverschuiving</li><li>&gt;6: Zeer duidelijk verschil</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Zuivere zwarte (0,0,0) achtergrond met nauwelijks zichtbare bijna-zwarte tinten. Als schaduwdetails "samendrukken", verliest uw monitor informatie in donkere tonen een veelvoorkomend probleem bij mobiele displays en goedkope panelen.',
205
+ html: 'Zuivere zwarte (0,0,0) achtergrond met nauwelijks zichtbare bijna-zwarte tinten. Als schaduwdetails "samendrukken", verliest uw monitor informatie in donkere tonen - een veelvoorkomend probleem bij mobiele displays en goedkope panelen.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisatie:</strong> Een roterende 3D-plot die het werkelijke kleurvolume van uw display toont ten opzichte van de referentiestandaard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Waar in het spectrum uw display afwijkt</li><li><strong>Gammacurve:</strong> Helderheidslineariteit over het bereik van 0255</li><li><strong>Kalibratiescore:</strong> Een enkele "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) gebaseerd op de algehele nauwkeurigheid</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisatie:</strong> Een roterende 3D-plot die het werkelijke kleurvolume van uw display toont ten opzichte van de referentiestandaard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Waar in het spectrum uw display afwijkt</li><li><strong>Gammacurve:</strong> Helderheidslineariteit over het bereik van 0-255</li><li><strong>Kalibratiescore:</strong> Een enkele "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) gebaseerd op de algehele nauwkeurigheid</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
43
43
  },
44
44
  {
45
45
  name: 'Nazwij swój Sprzęt (opcjonalnie)',
46
- text: 'Wprowadź opisową nazwę swojego monitora lub urządzenia (np. MacBook Pro 16 M1). Spersonalizuje to Twój raport.',
46
+ text: 'Wprowadź opisową nazwę swojego monitora lub urządzenia (np. "MacBook Pro 16 M1"). Spersonalizuje to Twój raport.',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  name: 'Wejdź w Tryb Pełnoekranowy',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Niedostrzegalna dla ludzkiego oka</li><li>12: Ledwie dostrzegalna</li><li>24: Dostrzegalna, ale akceptowalna do ogólnego użytku</li><li>46: Zauważalne przesunięcie kolorów</li><li>&gt;6: Bardzo wyraźna różnica</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Niedostrzegalna dla ludzkiego oka</li><li>1-2: Ledwie dostrzegalna</li><li>2-4: Dostrzegalna, ale akceptowalna do ogólnego użytku</li><li>4-6: Zauważalne przesunięcie kolorów</li><li>&gt;6: Bardzo wyraźna różnica</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Czysto czarne (0,0,0) tło z ledwie widocznymi odcieniami bliskimi czerni. Jeśli detale w cieniach "zlewają się", monitor traci informacje w ciemnych tonach typowe dla wyświetlaczy mobilnych i tanich paneli.',
205
+ html: 'Czysto czarne (0,0,0) tło z ledwie widocznymi odcieniami bliskimi czerni. Jeśli detale w cieniach "zlewają się", monitor traci informacje w ciemnych tonach - typowe dla wyświetlaczy mobilnych i tanich paneli.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Wizualizacja Gamy 3D:</strong> Obrotowy wykres 3D pokazujący rzeczywistą objętość kolorów wyświetlacza w porównaniu do standardu wzorcowego</li><li><strong>Mapa Ciepła Delta E:</strong> Informacja o tym, w którym miejscu spektrum monitor wykazuje odchylenia</li><li><strong>Krzywa Gamma:</strong> Liniowość jasności w zakresie 0255</li><li><strong>Wynik Kalibracji:</strong> Pojedyncza ocena Spectrum Grade (Elite, Cinematic, Studio, Standard) oparta na ogólnej dokładności</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Wizualizacja Gamy 3D:</strong> Obrotowy wykres 3D pokazujący rzeczywistą objętość kolorów wyświetlacza w porównaniu do standardu wzorcowego</li><li><strong>Mapa Ciepła Delta E:</strong> Informacja o tym, w którym miejscu spektrum monitor wykazuje odchylenia</li><li><strong>Krzywa Gamma:</strong> Liniowość jasności w zakresie 0-255</li><li><strong>Wynik Kalibracji:</strong> Pojedyncza ocena "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) oparta na ogólnej dokładności</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
237
237
  },
238
238
  {
239
239
  type: 'paragraph',
240
- html: '<ul><li><strong>Temperatura barwowa:</strong> Przesuń w stronę Ciepłej”, jeśli kolory są zbyt chłodne/niebieskie; w stronę Chłodnej”, jeśli są zbyt ciepłe/żółte</li><li><strong>Kontrast:</strong> Zwiększ, jeśli czernie wydają się wyblakłe; zmniejsz, jeśli detale są zlane</li><li><strong>Jasność:</strong> Dostosuj, aby uzyskać neutralną szarość bez zabarwienia przy jasności 50%</li><li><strong>Nasycenie:</strong> Jeśli kolory są przesycone, zmniejsz; jeśli są blade, zwiększ</li></ul>',
240
+ html: '<ul><li><strong>Temperatura barwowa:</strong> Przesuń w stronę "Ciepłej", jeśli kolory są zbyt chłodne/niebieskie; w stronę "Chłodnej", jeśli są zbyt ciepłe/żółte</li><li><strong>Kontrast:</strong> Zwiększ, jeśli czernie wydają się wyblakłe; zmniejsz, jeśli detale są zlane</li><li><strong>Jasność:</strong> Dostosuj, aby uzyskać neutralną szarość bez zabarwienia przy jasności 50%</li><li><strong>Nasycenie:</strong> Jeśli kolory są przesycone, zmniejsz; jeśli są blade, zwiększ</li></ul>',
241
241
  },
242
242
  {
243
243
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Impercetível pelo olho humano</li><li>12: Apenas percetível</li><li>24: Percetível, mas aceitável para uso geral</li><li>46: Desvio de cor notável</li><li>&gt;6: Diferença muito óbvia</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Impercetível pelo olho humano</li><li>1-2: Apenas percetível</li><li>2-4: Percetível, mas aceitável para uso geral</li><li>4-6: Desvio de cor notável</li><li>&gt;6: Diferença muito óbvia</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Fundo preto puro (0,0,0) com tons quase pretos apenas visíveis. Se o detalhe das sombras se "esmaga", o seu monitor está a perder informações nos tons escuros comum em ecrãs móveis e painéis económicos.',
205
+ html: 'Fundo preto puro (0,0,0) com tons quase pretos apenas visíveis. Se o detalhe das sombras se "esmaga", o seu monitor está a perder informações nos tons escuros - comum em ecrãs móveis e painéis económicos.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Visualização de Gama 3D:</strong> Um gráfico 3D rotativo que mostra o volume de cor real do seu ecrã versus o padrão de referência</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> Onde no espetro o seu ecrã se desvia</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearidade do brilho em toda a faixa 0255</li><li><strong>Pontuação de Calibração:</strong> Uma única "Classificação Spectrum" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baseada na precisão geral</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Visualização de Gama 3D:</strong> Um gráfico 3D rotativo que mostra o volume de cor real do seu ecrã versus o padrão de referência</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> Onde no espetro o seu ecrã se desvia</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearidade do brilho em toda a faixa 0-255</li><li><strong>Pontuação de Calibração:</strong> Uma única "Classificação Spectrum" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baseada na precisão geral</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -4,7 +4,7 @@ import type { SpectrumCanvasUI } from '../ui';
4
4
  import { bibliography } from '../bibliography';
5
5
 
6
6
  const slug = 'test-tochnosti-tsvetoperedachi';
7
- const title = 'Тест точности цветопередачи Spectrum Canvas';
7
+ const title = 'Тест точности цветопередачи: Spectrum Canvas';
8
8
  const description =
9
9
  'Откалибруйте свой дисплей с высокой точностью. Тестируйте цветовые пространства sRGB и DCI-P3, выявляйте сдвиги цветов, измеряйте точность с помощью метрик Delta E и создавайте профессиональные отчеты о калибровке.';
10
10
 
@@ -17,12 +17,12 @@ const faqData = [
17
17
  {
18
18
  question: 'В чем разница между sRGB и DCI-P3?',
19
19
  answer:
20
- 'sRGB это стандартное цветовое пространство для интернета и потребительских дисплеей. DCI-P3 это более широкий цветовой охват, используемый в цифровом кино и профессиональных мониторах. DCI-P3 охватывает примерно на 25% больше цветов, чем sRGB.',
20
+ 'sRGB - это стандартное цветовое пространство для интернета и потребительских дисплеей. DCI-P3 - это более широкий цветовой охват, используемый в цифровом кино и профессиональных мониторах. DCI-P3 охватывает примерно на 25% больше цветов, чем sRGB.',
21
21
  },
22
22
  {
23
23
  question: 'Что такое Delta E и как она измеряется?',
24
24
  answer:
25
- 'Delta E (ΔE) это числовое измерение цветового различия, воспринимаемого человеческим глазом. Delta E ниже 1 незаметна, ниже 2 считается очень хорошим показателем, ниже 4 приемлемым, а выше 4 становится заметным. В нашем тесте используются расчеты Delta E по стандарту CIE 1976.',
25
+ 'Delta E (ΔE) - это числовое измерение цветового различия, воспринимаемого человеческим глазом. Delta E ниже 1 незаметна, ниже 2 считается очень хорошим показателем, ниже 4 - приемлемым, а выше 4 становится заметным. В нашем тесте используются расчеты Delta E по стандарту CIE 1976.',
26
26
  },
27
27
  {
28
28
  question: 'Могу ли я использовать этот инструмент для калибровки оборудования?',
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
43
43
  },
44
44
  {
45
45
  name: 'Назовите ваше оборудование (необязательно)',
46
- text: 'Введите название вашего монитора или устройства (например, «MacBook Pro 16 M1»). Это сделает отчет персонализированным.',
46
+ text: 'Введите название вашего монитора или устройства (например, "MacBook Pro 16 M1"). Это сделает отчет персонализированным.',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  name: 'Перейдите в полноэкранный режим',
@@ -109,7 +109,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
109
109
  },
110
110
  {
111
111
  type: 'paragraph',
112
- html: 'Spectrum Canvas это инструмент профессионального уровня для тестирования точности цветопередачи, созданный для всех, чья работа критически зависит от цвета. Будь вы фотограф, дизайнер, создатель контента или энтузиаст компьютерного железа, этот инструмент поможет вам <strong>диагностировать сдвиги цветов</strong>, <strong>измерить точность дисплея</strong> и <strong>создать отчеты о калибровке</strong>.',
112
+ html: 'Spectrum Canvas - это инструмент профессионального уровня для тестирования точности цветопередачи, созданный для всех, чья работа критически зависит от цвета. Будь вы фотограф, дизайнер, создатель контента или энтузиаст компьютерного железа, этот инструмент поможет вам <strong>диагностировать сдвиги цветов</strong>, <strong>измерить точность дисплея</strong> и <strong>создать отчеты о калибровке</strong>.',
113
113
  },
114
114
  {
115
115
  type: 'title',
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  type: 'paragraph',
121
- html: 'Разница всего в один процент в цветовоспроизведении может отделить восторг от реакции «что-то здесь не так». Профессиональные дисплеи обеспечивают точность в пределах <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Потребительские мониторы часто уходят в Delta E 46+, что приводит к:',
121
+ html: 'Разница всего в один процент в цветовоспроизведении может отделить восторг от реакции "что-то здесь не так". Профессиональные дисплеи обеспечивают точность в пределах <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Потребительские мониторы часто уходят в Delta E 4-6+, что приводит к:',
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  type: 'paragraph',
@@ -162,15 +162,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
162
162
  },
163
163
  {
164
164
  type: 'paragraph',
165
- html: 'Delta E (ΔE) это <strong>метрика человеческого восприятия цветового различия</strong> в цветовом пространстве CIE LAB. Она показывает, насколько близко изображение на вашем дисплее к эталонному цвету.',
165
+ html: 'Delta E (ΔE) - это <strong>метрика человеческого восприятия цветового различия</strong> в цветовом пространстве CIE LAB. Она показывает, насколько близко изображение на вашем дисплее к эталонному цвету.',
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Шкала Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Разница незаметна человеческому глазу</li><li>12: Едва заметная разница</li><li>24: Заметная разница, но приемлемая для обычного использования</li><li>46: Ощутимый сдвиг цвета</li><li>&gt;6: Очень сильное различие</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Шкала Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Разница незаметна человеческому глазу</li><li>1-2: Едва заметная разница</li><li>2-4: Заметная разница, но приемлемая для обычного использования</li><li>4-6: Ощутимый сдвиг цвета</li><li>&gt;6: Очень сильное различие</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
173
- html: 'Профессиональные мониторы калибруются для поддержания <strong>Delta E &lt; 2</strong> во всем видимом диапазоне. Потребительские дисплеи обычно достигают Delta E 35.',
173
+ html: 'Профессиональные мониторы калибруются для поддержания <strong>Delta E &lt; 2</strong> во всем видимом диапазоне. Потребительские дисплеи обычно достигают Delta E 3-5.',
174
174
  },
175
175
  {
176
176
  type: 'title',
@@ -184,7 +184,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
184
184
  },
185
185
  {
186
186
  type: 'paragraph',
187
- html: 'Отображает чистые первичные и вторичные цвета (красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый) и измеряет, как ваш монитор их воспроизводит. Анимация цветовой «заливки» помогает выявить равномерность цветопередачи по всему экрану.',
187
+ html: 'Отображает чистые первичные и вторичные цвета (красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый) и измеряет, как ваш монитор их воспроизводит. Анимация цветовой "заливки" помогает выявить равномерность цветопередачи по всему экрану.',
188
188
  },
189
189
  {
190
190
  type: 'title',
@@ -197,12 +197,12 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
197
197
  },
198
198
  {
199
199
  type: 'title',
200
- text: 'Обнаружение Black Crush (Тест «черной дыры»)',
200
+ text: 'Обнаружение Black Crush (Тест "черной дыры")',
201
201
  level: 4,
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Чисто черный (0,0,0) фон с едва заметными оттенками, близкими к черному. Если детали в тенях сливаются (crush), ваш монитор теряет информацию в темных тонах это часто встречается в мобильных экранах и дешевых панелях.',
205
+ html: 'Чисто черный (0,0,0) фон с едва заметными оттенками, близкими к черному. Если детали в тенях сливаются (crush), ваш монитор теряет информацию в темных тонах - это часто встречается в мобильных экранах и дешевых панелях.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D-визуализация охвата:</strong> Вращающийся 3D-график, показывающий реальный цветовой объем вашего дисплея по сравнению со стандартом</li><li><strong>Тепловая карта Delta E:</strong> Показывает, в каких частях спектра ваш монитор дает отклонения</li><li><strong>Кривая гаммы:</strong> Линейность яркости в диапазоне 0255</li><li><strong>Оценка калибровки:</strong> Единая оценка «Spectrum Grade» (Elite, Cinematic, Studio, Standard), основанная на общей точности</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D-визуализация охвата:</strong> Вращающийся 3D-график, показывающий реальный цветовой объем вашего дисплея по сравнению со стандартом</li><li><strong>Тепловая карта Delta E:</strong> Показывает, в каких частях спектра ваш монитор дает отклонения</li><li><strong>Кривая гаммы:</strong> Линейность яркости в диапазоне 0-255</li><li><strong>Оценка калибровки:</strong> Единая оценка "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard), основанная на общей точности</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
237
237
  },
238
238
  {
239
239
  type: 'paragraph',
240
- html: '<ul><li><strong>Цветовая температура:</strong> Сдвиньте в сторону «Теплый» (Warmer), если цвета слишком холодные/синие; в сторону «Холодный» (Cooler), если слишком теплые/желтые</li><li><strong>Контрастность:</strong> Увеличьте, если черный кажется серым; уменьшите, если детали в тенях сливаются</li><li><strong>Яркость:</strong> Отрегулируйте так, чтобы добиться нейтрального серого цвета без оттенков при 50% яркости</li><li><strong>Насыщенность:</strong> Если цвета перенасыщены уменьшите; если выглядят блеклыми увеличьте</li></ul>',
240
+ html: '<ul><li><strong>Цветовая температура:</strong> Сдвиньте в сторону "Теплый" (Warmer), если цвета слишком холодные/синие; в сторону "Холодный" (Cooler), если слишком теплые/желтые</li><li><strong>Контрастность:</strong> Увеличьте, если черный кажется серым; уменьшите, если детали в тенях сливаются</li><li><strong>Яркость:</strong> Отрегулируйте так, чтобы добиться нейтрального серого цвета без оттенков при 50% яркости</li><li><strong>Насыщенность:</strong> Если цвета перенасыщены - уменьшите; если выглядят блеклыми - увеличьте</li></ul>',
241
241
  },
242
242
  {
243
243
  type: 'title',
@@ -255,7 +255,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
255
255
  ],
256
256
  ui: {
257
257
  badge: 'Калибровка дисплея',
258
- title: 'Spectrum Canvas тест точности цветопередачи',
258
+ title: 'Spectrum Canvas: тест точности цветопередачи',
259
259
  description:
260
260
  'Профессиональная калибровка дисплея в сочетании с кинематографической эстетикой. Тестируйте sRGB и DCI-P3, измеряйте точность Delta E, выявляйте сдвиги цветов и создавайте визуальный отчет.',
261
261
  btnStartCalibration: 'Начать калибровку',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E-skala (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Ouppfattbar för det mänskliga ögat</li><li>12: Knappt märkbar</li><li>24: Märkbar men acceptabel för allmän användning</li><li>46: Tydlig färgförskjutning</li><li>&gt;6: Mycket tydlig skillnad</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E-skala (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Ouppfattbar för det mänskliga ögat</li><li>1-2: Knappt märkbar</li><li>2-4: Märkbar men acceptabel för allmän användning</li><li>4-6: Tydlig färgförskjutning</li><li>&gt;6: Mycket tydlig skillnad</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Ren svart (0,0,0) bakgrund med knappt synliga nyanser nära svart. Om skuggdetaljer flyter ihop (crushar), förlorar din monitor information i mörka toner vanligt på mobilskärmar och billigare paneler.',
205
+ html: 'Ren svart (0,0,0) bakgrund med knappt synliga nyanser nära svart. Om skuggdetaljer flyter ihop (crushar), förlorar din monitor information i mörka toner - vanligt på mobilskärmar och billigare paneler.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisering:</strong> Ett roterande 3D-diagram som visar displayens faktiska färgvolym jämfört med referensstandarden</li><li><strong>Delta E-värmekarta:</strong> Var i spektrumet din display driver iväg</li><li><strong>Gammakurva:</strong> Ljusstyrkans linearitet över intervallet 0255</li><li><strong>Kalibreringspoäng:</strong> Ett "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baserat på övergripande noggrannhet</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisering:</strong> Ett roterande 3D-diagram som visar displayens faktiska färgvolym jämfört med referensstandarden</li><li><strong>Delta E-värmekarta:</strong> Var i spektrumet din display driver iväg</li><li><strong>Gammakurva:</strong> Ljusstyrkans linearitet över intervallet 0-255</li><li><strong>Kalibreringspoäng:</strong> Ett "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baserat på övergripande noggrannhet</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E Ölçeği (CIE 1976):</strong><ul><li>01: İnsan gözüyle algılanamaz</li><li>12: Zar zor algılanabilir</li><li>24: Algılanabilir ancak genel kullanım için kabul edilebilir</li><li>46: Belirgin renk kayması</li><li>&gt;6: Çok bariz fark</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E Ölçeği (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: İnsan gözüyle algılanamaz</li><li>1-2: Zar zor algılanabilir</li><li>2-4: Algılanabilir ancak genel kullanım için kabul edilebilir</li><li>4-6: Belirgin renk kayması</li><li>&gt;6: Çok bariz fark</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D Gamut Görselleştirmesi:</strong> Ekranınızın gerçek renk hacmini referans standartla karşılaştıran dönen bir 3D grafik</li><li><strong>Delta E Isı Haritası:</strong> Ekranınızın spektrumun neresinde kayma yaptığını gösterir</li><li><strong>Gama Eğrisi:</strong> 0255 aralığında parlaklık doğrusallığı</li><li><strong>Kalibrasyon Puanı:</strong> Genel doğruluğa dayalı tek bir "Spectrum Grade" (Elit, Sinematik, Stüdyo, Standart)</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D Gamut Görselleştirmesi:</strong> Ekranınızın gerçek renk hacmini referans standartla karşılaştıran dönen bir 3D grafik</li><li><strong>Delta E Isı Haritası:</strong> Ekranınızın spektrumun neresinde kayma yaptığını gösterir</li><li><strong>Gama Eğrisi:</strong> 0-255 aralığında parlaklık doğrusallığı</li><li><strong>Kalibrasyon Puanı:</strong> Genel doğruluğa dayalı tek bir "Spectrum Grade" (Elit, Sinematik, Stüdyo, Standart)</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
43
43
  },
44
44
  {
45
45
  name: '命名您的硬件(可选)',
46
- text: '输入显示器或设备的描述性名称(例如“MacBook Pro 16 M1”)。这将个性化您的报告。',
46
+ text: '输入显示器或设备的描述性名称(例如"MacBook Pro 16 M1")。这将个性化您的报告。',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  name: '进入全屏模式',
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  type: 'paragraph',
121
- html: '色彩还原中哪怕只有 1% 的差异,也可能决定了作品是令人“惊叹”还是让人感觉“不对劲”。专业显示器提供的精准度在 <strong>Delta E &lt; 2</strong> 以内。消费级显示器通常会漂移到 Delta E 4-6+,导致:',
121
+ html: '色彩还原中哪怕只有 1% 的差异,也可能决定了作品是令人"惊叹"还是让人感觉"不对劲"。专业显示器提供的精准度在 <strong>Delta E &lt; 2</strong> 以内。消费级显示器通常会漂移到 Delta E 4-6+,导致:',
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  type: 'paragraph',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E 分级 (CIE 1976):</strong><ul><li>01:人眼无法察觉</li><li>12:几乎无法察觉</li><li>24:可察觉,但对于普通用途是可以接受的</li><li>46:明显的色彩漂移</li><li>&gt;6: 非常明显的差异</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E 分级 (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1:人眼无法察觉</li><li>1-2:几乎无法察觉</li><li>2-4:可察觉,但对于普通用途是可以接受的</li><li>4-6:明显的色彩漂移</li><li>&gt;6: 非常明显的差异</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -184,7 +184,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
184
184
  },
185
185
  {
186
186
  type: 'paragraph',
187
- html: '显示纯正的原色和间色(红、绿、蓝、青、洋红、黄),并测量您的显示器如何还原它们。色彩“泛滥”动画可揭示全屏色彩还原的一致性。',
187
+ html: '显示纯正的原色和间色(红、绿、蓝、青、洋红、黄),并测量您的显示器如何还原它们。色彩"泛滥"动画可揭示全屏色彩还原的一致性。',
188
188
  },
189
189
  {
190
190
  type: 'title',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: '纯黑 (0,0,0) 背景上带有几乎看不见的近黑阴影。如果暗部细节“挤”在了一起,说明您的显示器正在丢失阴影部分的色彩信息——这在移动设备屏幕和廉价面板中很常见。',
205
+ html: '纯黑 (0,0,0) 背景上带有几乎看不见的近黑阴影。如果暗部细节"挤"在了一起,说明您的显示器正在丢失阴影部分的色彩信息;这在移动设备屏幕和廉价面板中很常见。',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D 色域可视化:</strong> 一个可旋转的 3D 图表,展示您显示器的实际色域体积与参考标准的对比</li><li><strong>Delta E 热力图:</strong> 显示您的显示器在光谱的哪些部分发生了漂移</li><li><strong>伽马曲线:</strong> 0-255 范围内的亮度线性度</li><li><strong>校准评分:</strong> 根据总体准确度给出的单一“色彩等级”(Spectrum Grade)(顶尖、影院级、工作站级、标准)</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D 色域可视化:</strong> 一个可旋转的 3D 图表,展示您显示器的实际色域体积与参考标准的对比</li><li><strong>Delta E 热力图:</strong> 显示您的显示器在光谱的哪些部分发生了漂移</li><li><strong>伽马曲线:</strong> 0-255 范围内的亮度线性度</li><li><strong>校准评分:</strong> 根据总体准确度给出的单一"色彩等级"(Spectrum Grade)(顶尖、影院级、工作站级、标准)</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
237
237
  },
238
238
  {
239
239
  type: 'paragraph',
240
- html: '<ul><li><strong>色温:</strong> 如果颜色偏冷/偏蓝,向“暖色”移动;如果偏暖/偏黄,向“冷色”移动</li><li><strong>对比度:</strong> 如果黑色看起来发白,则增加;如果暗部细节丢失,则减少</li><li><strong>亮度:</strong> 调整以在 50% 亮度下实现没有色偏的中性灰色</li><li><strong>饱和度:</strong> 如果颜色过度饱和,则减少;如果显得暗淡,则增加</li></ul>',
240
+ html: '<ul><li><strong>色温:</strong> 如果颜色偏冷/偏蓝,向"暖色"移动;如果偏暖/偏黄,向"冷色"移动</li><li><strong>对比度:</strong> 如果黑色看起来发白,则增加;如果暗部细节丢失,则减少</li><li><strong>亮度:</strong> 调整以在 50% 亮度下实现没有色偏的中性灰色</li><li><strong>饱和度:</strong> 如果颜色过度饱和,则减少;如果显得暗淡,则增加</li></ul>',
241
241
  },
242
242
  {
243
243
  type: 'title',
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  type: 'paragraph',
121
- html: 'Это самый распространенный дефект. Он возникает, когда один или несколько субпикселей (красный, зеленый или синий) застревают во включенном состоянии. <strong>Симптом:</strong> вы увидите постоянно горящую цветную точку (красную, зеленую, синюю или белую) на темном фоне. <strong>Часто подлежит ремонту.</strong> Жидкий кристалл все еще реагирует; он просто «заблокирован» в определенной поляризации. Наш стробоскопический инструмент пытается разблокировать его с помощью быстрой стимуляции напряжением.',
121
+ html: 'Это самый распространенный дефект. Он возникает, когда один или несколько субпикселей (красный, зеленый или синий) застревают во включенном состоянии. <strong>Симптом:</strong> вы увидите постоянно горящую цветную точку (красную, зеленую, синюю или белую) на темном фоне. <strong>Часто подлежит ремонту.</strong> Жидкий кристалл все еще реагирует; он просто "заблокирован" в определенной поляризации. Наш стробоскопический инструмент пытается разблокировать его с помощью быстрой стимуляции напряжением.',
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  type: 'title',
@@ -136,7 +136,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
136
136
  },
137
137
  {
138
138
  type: 'paragraph',
139
- html: 'Функция «Ремонт пикселя» использует метод, известный как <strong>Pixel Exercising</strong> (тренировка пикселей). Она генерирует высокочастотный шаблон случайного шума (быстрое мигание цветов) над пораженной областью.',
139
+ html: 'Функция "Ремонт пикселя" использует метод, известный как <strong>Pixel Exercising</strong> (тренировка пикселей). Она генерирует высокочастотный шаблон случайного шума (быстрое мигание цветов) над пораженной областью.',
140
140
  },
141
141
  {
142
142
  type: 'title',
@@ -145,7 +145,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
145
145
  },
146
146
  {
147
147
  type: 'paragraph',
148
- html: 'В ЖК-мониторах используются жидкие кристаллы, которые меняют свою прозрачность в зависимости от приложенного напряжения. Когда субпиксель застревает, это означает, что кристалл «застыл» в определенной поляризации. Быстрые изменения напряжения (достигаемые за счет быстрой смены основных цветов) пытаются «размять» кристалл и заставить его сменить состояние.',
148
+ html: 'В ЖК-мониторах используются жидкие кристаллы, которые меняют свою прозрачность в зависимости от приложенного напряжения. Когда субпиксель застревает, это означает, что кристалл "застыл" в определенной поляризации. Быстрые изменения напряжения (достигаемые за счет быстрой смены основных цветов) пытаются "размять" кристалл и заставить его сменить состояние.',
149
149
  },
150
150
  {
151
151
  type: 'title',
@@ -154,7 +154,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
154
154
  },
155
155
  {
156
156
  type: 'paragraph',
157
- html: '<ul><li>Рекомендуется запускать инструмент над пораженной областью в течение как минимум <strong>1020 минут</strong>.</li><li>Если это не помогло, попробуйте более длительные сеансы (до 1 часа) или попробуйте очень осторожно надавить на пиксель салфеткой из микрофибры (на ваш страх и риск).</li><li>В некоторых случаях легкий прогрев монитора феном (на низкой температуре) перед активацией стробоскопа улучшает результаты.</li></ul>',
157
+ html: '<ul><li>Рекомендуется запускать инструмент над пораженной областью в течение как минимум <strong>10-20 минут</strong>.</li><li>Если это не помогло, попробуйте более длительные сеансы (до 1 часа) или попробуйте очень осторожно надавить на пиксель салфеткой из микрофибры (на ваш страх и риск).</li><li>В некоторых случаях легкий прогрев монитора феном (на низкой температуре) перед активацией стробоскопа улучшает результаты.</li></ul>',
158
158
  },
159
159
  {
160
160
  type: 'title',
@@ -172,7 +172,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
172
172
  },
173
173
  {
174
174
  type: 'paragraph',
175
- html: 'Если вы подтвердили наличие дефектных пикселей (особенно нескольких битых пикселей), вы можете использовать наш тест как доказательство для гарантийных претензий. Многие производители считают более 23 ярких пикселей или 1 битый пиксель производственным браком, дающим право на замену в соответствии со стандартом ISO 9241-307 (класс 1).',
175
+ html: 'Если вы подтвердили наличие дефектных пикселей (особенно нескольких битых пикселей), вы можете использовать наш тест как доказательство для гарантийных претензий. Многие производители считают более 2-3 ярких пикселей или 1 битый пиксель производственным браком, дающим право на замену в соответствии со стандартом ISO 9241-307 (класс 1).',
176
176
  },
177
177
  {
178
178
  type: 'title',
@@ -181,7 +181,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
181
181
  },
182
182
  {
183
183
  type: 'paragraph',
184
- html: 'На протяжении десятилетий ЖК-мониторы страдали от дефектов пикселей из-за сложности производства. Панель Full HD (1920×1080) содержит 6 220 800 пикселей (18 662 400 субпикселей). Статистическая вероятность возникновения дефектов неизбежна. Вот почему существуют такие стандарты, как ISO 9241-307, определяющие «допустимые битые пиксели» в зависимости от класса монитора.',
184
+ html: 'На протяжении десятилетий ЖК-мониторы страдали от дефектов пикселей из-за сложности производства. Панель Full HD (1920×1080) содержит 6 220 800 пикселей (18 662 400 субпикселей). Статистическая вероятность возникновения дефектов неизбежна. Вот почему существуют такие стандарты, как ISO 9241-307, определяющие "допустимые битые пиксели" в зависимости от класса монитора.',
185
185
  },
186
186
  ],
187
187
  ui: {
@@ -172,7 +172,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
172
172
  },
173
173
  {
174
174
  type: 'paragraph',
175
- html: 'Om du bekräftar defekta pixlar (särskilt flera döda pixlar) kan du använda vårt test som bevis vid garantianspråk. Många tillverkare anser att fler än 23 ljusa pixlar eller 1 död pixel är ett tillverkningsfel som berättigar till utbyte enligt ISO 9241-307 (Klass 1)-standarden.',
175
+ html: 'Om du bekräftar defekta pixlar (särskilt flera döda pixlar) kan du använda vårt test som bevis vid garantianspråk. Många tillverkare anser att fler än 2-3 ljusa pixlar eller 1 död pixel är ett tillverkningsfel som berättigar till utbyte enligt ISO 9241-307 (Klass 1)-standarden.',
176
176
  },
177
177
  {
178
178
  type: 'title',
@@ -27,7 +27,7 @@ const faqData = [
27
27
  {
28
28
  question: '保修范围涵盖多少个坏点?',
29
29
  answer:
30
- '这取决于制造商和 ISO 9241-307 标准。通常,品牌认为对于 1 级面板,最多 2 到 3 个亮点是“正常”的,而 0 级面板则不允许有任何坏点。',
30
+ '这取决于制造商和 ISO 9241-307 标准。通常,品牌认为对于 1 级面板,最多 2 到 3 个亮点是"正常"的,而 0 级面板则不允许有任何坏点。',
31
31
  },
32
32
  ];
33
33
 
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  type: 'paragraph',
121
- html: '这是最常见的缺陷。它发生在红、绿、蓝子像素中的一个或多个卡在“开启”状态时。<strong>症状:</strong>在深色背景下,你会看到一个永久发光的色点(红、绿、蓝或白色)。<strong>通常是可修复的。</strong>液晶仍然有反应,只是被“锁”在特定的偏振状态。我们的 Strobe 修复工具尝试通过快速电压刺激来解锁它。',
121
+ html: '这是最常见的缺陷。它发生在红、绿、蓝子像素中的一个或多个卡在"开启"状态时。<strong>症状:</strong>在深色背景下,你会看到一个永久发光的色点(红、绿、蓝或白色)。<strong>通常是可修复的。</strong>液晶仍然有反应,只是被"锁"在特定的偏振状态。我们的 Strobe 修复工具尝试通过快速电压刺激来解锁它。',
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  type: 'title',
@@ -136,7 +136,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
136
136
  },
137
137
  {
138
138
  type: 'paragraph',
139
- html: '“修复像素”功能使用了一种被称为 <strong>Pixel Exercising</strong>(像素锻炼)的技术。它在受影响的区域产生高频随机噪声模式(颜色快速闪烁)。',
139
+ html: '"修复像素"功能使用了一种被称为 <strong>Pixel Exercising</strong>(像素锻炼)的技术。它在受影响的区域产生高频随机噪声模式(颜色快速闪烁)。',
140
140
  },
141
141
  {
142
142
  type: 'title',
@@ -145,7 +145,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
145
145
  },
146
146
  {
147
147
  type: 'paragraph',
148
- html: '液晶显示器使用液晶,其透明度根据施加的电压而改变。当一个子像素卡住时,意味着液晶“冻结”在特定的偏振状态。快速的电压变化(通过快速切换原色实现)尝试“锻炼”液晶并迫使它改变状态。',
148
+ html: '液晶显示器使用液晶,其透明度根据施加的电压而改变。当一个子像素卡住时,意味着液晶"冻结"在特定的偏振状态。快速的电压变化(通过快速切换原色实现)尝试"锻炼"液晶并迫使它改变状态。',
149
149
  },
150
150
  {
151
151
  type: 'title',
@@ -181,7 +181,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
181
181
  },
182
182
  {
183
183
  type: 'paragraph',
184
- html: '几十年来,由于制造的复杂性,液晶显示器一直存在像素缺陷。一个全高清面板(1920×1080)包含 6,220,800 个像素(18,662,400 个子像素)。统计上的缺陷概率是不可避免的。这就是为什么存在 ISO 9241-307 等标准,来根据显示器级别定义“可接受的死点”数量。',
184
+ html: '几十年来,由于制造的复杂性,液晶显示器一直存在像素缺陷。一个全高清面板(1920×1080)包含 6,220,800 个像素(18,662,400 个子像素)。统计上的缺陷概率是不可避免的。这就是为什么存在 ISO 9241-307 等标准,来根据显示器级别定义"可接受的死点"数量。',
185
185
  },
186
186
  ],
187
187
  ui: {