@jjlmoya/utils-hardware 1.17.0 → 1.18.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/i18n/de.ts +4 -4
- package/src/category/i18n/id.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/it.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/nl.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/pl.ts +4 -4
- package/src/category/i18n/pt.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/ru.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/sv.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/tr.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/zh.ts +3 -3
- package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
- package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
- package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
- package/src/tests/no_en_dash.test.ts +70 -0
- package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +1 -1
- package/src/tool/colorAccuracyTest/color-accuracy-test.css +118 -5
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/de.ts +7 -7
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/en.ts +3 -3
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/es.ts +2 -2
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/fr.ts +9 -9
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/id.ts +3 -3
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/it.ts +3 -3
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ja.ts +1 -1
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ko.ts +2 -2
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/nl.ts +3 -3
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pl.ts +5 -5
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pt.ts +3 -3
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ru.ts +15 -15
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/sv.ts +3 -3
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/tr.ts +2 -2
- package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/zh.ts +7 -7
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +6 -6
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +1 -1
- package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +5 -5
- package/src/tool/gamepadTest/gamepad-test.css +171 -3
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/es.ts +4 -4
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +1 -1
- package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +1 -1
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/es.ts +1 -1
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/fr.ts +2 -2
- package/src/tool/keyboardTest/keyboard-test.css +115 -2
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +1 -1
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +1 -1
- package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +1 -1
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/de.ts +3 -3
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/en.ts +3 -3
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/id.ts +3 -3
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pl.ts +2 -2
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pt.ts +3 -3
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/sv.ts +3 -3
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/tr.ts +2 -2
- package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/zh.ts +2 -2
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/fr.ts +2 -2
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +1 -1
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +2 -2
- package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +3 -3
|
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Delta E 스케일 (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Delta E 스케일 (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: 사람의 눈으로 인지할 수 없음</li><li>1-2: 간신히 인지할 수 있는 수준</li><li>2-4: 인지할 수 있으나 일반적인 용도로는 허용 가능</li><li>4-6: 두드러지는 색상 편차</li><li>>6: 매우 명백한 차이</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>3D 색 영역 시각화:</strong> 디스플레이의 실제 색상 볼륨을 표준 참조와 비교하여 보여주는 회전 가능한 3D 플롯</li><li><strong>Delta E 히트맵:</strong> 스펙트럼의 어느 부분에서 색상이 틀어지는지 표시</li><li><strong>감마 곡선:</strong> 0
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>3D 색 영역 시각화:</strong> 디스플레이의 실제 색상 볼륨을 표준 참조와 비교하여 보여주는 회전 가능한 3D 플롯</li><li><strong>Delta E 히트맵:</strong> 스펙트럼의 어느 부분에서 색상이 틀어지는지 표시</li><li><strong>감마 곡선:</strong> 0-255 범위에서의 밝기 선형성 확인</li><li><strong>교정 점수:</strong> 종합적인 정확도를 바탕으로 부여되는 단일 "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard)</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Delta E-schaal (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Delta E-schaal (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Onwaarneembaar voor het menselijk oog</li><li>1-2: Nauwelijks waarneembaar</li><li>2-4: Waarneembaar maar acceptabel voor algemeen gebruik</li><li>4-6: Merkbare kleurverschuiving</li><li>>6: Zeer duidelijk verschil</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
202
202
|
},
|
|
203
203
|
{
|
|
204
204
|
type: 'paragraph',
|
|
205
|
-
html: 'Zuivere zwarte (0,0,0) achtergrond met nauwelijks zichtbare bijna-zwarte tinten. Als schaduwdetails "samendrukken", verliest uw monitor informatie in donkere tonen
|
|
205
|
+
html: 'Zuivere zwarte (0,0,0) achtergrond met nauwelijks zichtbare bijna-zwarte tinten. Als schaduwdetails "samendrukken", verliest uw monitor informatie in donkere tonen - een veelvoorkomend probleem bij mobiele displays en goedkope panelen.',
|
|
206
206
|
},
|
|
207
207
|
{
|
|
208
208
|
type: 'title',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisatie:</strong> Een roterende 3D-plot die het werkelijke kleurvolume van uw display toont ten opzichte van de referentiestandaard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Waar in het spectrum uw display afwijkt</li><li><strong>Gammacurve:</strong> Helderheidslineariteit over het bereik van 0
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisatie:</strong> Een roterende 3D-plot die het werkelijke kleurvolume van uw display toont ten opzichte van de referentiestandaard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Waar in het spectrum uw display afwijkt</li><li><strong>Gammacurve:</strong> Helderheidslineariteit over het bereik van 0-255</li><li><strong>Kalibratiescore:</strong> Een enkele "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) gebaseerd op de algehele nauwkeurigheid</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
|
|
|
43
43
|
},
|
|
44
44
|
{
|
|
45
45
|
name: 'Nazwij swój Sprzęt (opcjonalnie)',
|
|
46
|
-
text: 'Wprowadź opisową nazwę swojego monitora lub urządzenia (np.
|
|
46
|
+
text: 'Wprowadź opisową nazwę swojego monitora lub urządzenia (np. "MacBook Pro 16 M1"). Spersonalizuje to Twój raport.',
|
|
47
47
|
},
|
|
48
48
|
{
|
|
49
49
|
name: 'Wejdź w Tryb Pełnoekranowy',
|
|
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Niedostrzegalna dla ludzkiego oka</li><li>1-2: Ledwie dostrzegalna</li><li>2-4: Dostrzegalna, ale akceptowalna do ogólnego użytku</li><li>4-6: Zauważalne przesunięcie kolorów</li><li>>6: Bardzo wyraźna różnica</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
202
202
|
},
|
|
203
203
|
{
|
|
204
204
|
type: 'paragraph',
|
|
205
|
-
html: 'Czysto czarne (0,0,0) tło z ledwie widocznymi odcieniami bliskimi czerni. Jeśli detale w cieniach "zlewają się", monitor traci informacje w ciemnych tonach
|
|
205
|
+
html: 'Czysto czarne (0,0,0) tło z ledwie widocznymi odcieniami bliskimi czerni. Jeśli detale w cieniach "zlewają się", monitor traci informacje w ciemnych tonach - typowe dla wyświetlaczy mobilnych i tanich paneli.',
|
|
206
206
|
},
|
|
207
207
|
{
|
|
208
208
|
type: 'title',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>Wizualizacja Gamy 3D:</strong> Obrotowy wykres 3D pokazujący rzeczywistą objętość kolorów wyświetlacza w porównaniu do standardu wzorcowego</li><li><strong>Mapa Ciepła Delta E:</strong> Informacja o tym, w którym miejscu spektrum monitor wykazuje odchylenia</li><li><strong>Krzywa Gamma:</strong> Liniowość jasności w zakresie 0
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>Wizualizacja Gamy 3D:</strong> Obrotowy wykres 3D pokazujący rzeczywistą objętość kolorów wyświetlacza w porównaniu do standardu wzorcowego</li><li><strong>Mapa Ciepła Delta E:</strong> Informacja o tym, w którym miejscu spektrum monitor wykazuje odchylenia</li><li><strong>Krzywa Gamma:</strong> Liniowość jasności w zakresie 0-255</li><li><strong>Wynik Kalibracji:</strong> Pojedyncza ocena "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) oparta na ogólnej dokładności</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
237
237
|
},
|
|
238
238
|
{
|
|
239
239
|
type: 'paragraph',
|
|
240
|
-
html: '<ul><li><strong>Temperatura barwowa:</strong> Przesuń w stronę
|
|
240
|
+
html: '<ul><li><strong>Temperatura barwowa:</strong> Przesuń w stronę "Ciepłej", jeśli kolory są zbyt chłodne/niebieskie; w stronę "Chłodnej", jeśli są zbyt ciepłe/żółte</li><li><strong>Kontrast:</strong> Zwiększ, jeśli czernie wydają się wyblakłe; zmniejsz, jeśli detale są zlane</li><li><strong>Jasność:</strong> Dostosuj, aby uzyskać neutralną szarość bez zabarwienia przy jasności 50%</li><li><strong>Nasycenie:</strong> Jeśli kolory są przesycone, zmniejsz; jeśli są blade, zwiększ</li></ul>',
|
|
241
241
|
},
|
|
242
242
|
{
|
|
243
243
|
type: 'title',
|
|
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Impercetível pelo olho humano</li><li>1-2: Apenas percetível</li><li>2-4: Percetível, mas aceitável para uso geral</li><li>4-6: Desvio de cor notável</li><li>>6: Diferença muito óbvia</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
202
202
|
},
|
|
203
203
|
{
|
|
204
204
|
type: 'paragraph',
|
|
205
|
-
html: 'Fundo preto puro (0,0,0) com tons quase pretos apenas visíveis. Se o detalhe das sombras se "esmaga", o seu monitor está a perder informações nos tons escuros
|
|
205
|
+
html: 'Fundo preto puro (0,0,0) com tons quase pretos apenas visíveis. Se o detalhe das sombras se "esmaga", o seu monitor está a perder informações nos tons escuros - comum em ecrãs móveis e painéis económicos.',
|
|
206
206
|
},
|
|
207
207
|
{
|
|
208
208
|
type: 'title',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>Visualização de Gama 3D:</strong> Um gráfico 3D rotativo que mostra o volume de cor real do seu ecrã versus o padrão de referência</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> Onde no espetro o seu ecrã se desvia</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearidade do brilho em toda a faixa 0
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>Visualização de Gama 3D:</strong> Um gráfico 3D rotativo que mostra o volume de cor real do seu ecrã versus o padrão de referência</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> Onde no espetro o seu ecrã se desvia</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearidade do brilho em toda a faixa 0-255</li><li><strong>Pontuação de Calibração:</strong> Uma única "Classificação Spectrum" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baseada na precisão geral</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -4,7 +4,7 @@ import type { SpectrumCanvasUI } from '../ui';
|
|
|
4
4
|
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
5
|
|
|
6
6
|
const slug = 'test-tochnosti-tsvetoperedachi';
|
|
7
|
-
const title = 'Тест точности
|
|
7
|
+
const title = 'Тест точности цветопередачи: Spectrum Canvas';
|
|
8
8
|
const description =
|
|
9
9
|
'Откалибруйте свой дисплей с высокой точностью. Тестируйте цветовые пространства sRGB и DCI-P3, выявляйте сдвиги цветов, измеряйте точность с помощью метрик Delta E и создавайте профессиональные отчеты о калибровке.';
|
|
10
10
|
|
|
@@ -17,12 +17,12 @@ const faqData = [
|
|
|
17
17
|
{
|
|
18
18
|
question: 'В чем разница между sRGB и DCI-P3?',
|
|
19
19
|
answer:
|
|
20
|
-
'sRGB
|
|
20
|
+
'sRGB - это стандартное цветовое пространство для интернета и потребительских дисплеей. DCI-P3 - это более широкий цветовой охват, используемый в цифровом кино и профессиональных мониторах. DCI-P3 охватывает примерно на 25% больше цветов, чем sRGB.',
|
|
21
21
|
},
|
|
22
22
|
{
|
|
23
23
|
question: 'Что такое Delta E и как она измеряется?',
|
|
24
24
|
answer:
|
|
25
|
-
'Delta E (ΔE)
|
|
25
|
+
'Delta E (ΔE) - это числовое измерение цветового различия, воспринимаемого человеческим глазом. Delta E ниже 1 незаметна, ниже 2 считается очень хорошим показателем, ниже 4 - приемлемым, а выше 4 становится заметным. В нашем тесте используются расчеты Delta E по стандарту CIE 1976.',
|
|
26
26
|
},
|
|
27
27
|
{
|
|
28
28
|
question: 'Могу ли я использовать этот инструмент для калибровки оборудования?',
|
|
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
|
|
|
43
43
|
},
|
|
44
44
|
{
|
|
45
45
|
name: 'Назовите ваше оборудование (необязательно)',
|
|
46
|
-
text: 'Введите название вашего монитора или устройства (например,
|
|
46
|
+
text: 'Введите название вашего монитора или устройства (например, "MacBook Pro 16 M1"). Это сделает отчет персонализированным.',
|
|
47
47
|
},
|
|
48
48
|
{
|
|
49
49
|
name: 'Перейдите в полноэкранный режим',
|
|
@@ -109,7 +109,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
109
109
|
},
|
|
110
110
|
{
|
|
111
111
|
type: 'paragraph',
|
|
112
|
-
html: 'Spectrum Canvas
|
|
112
|
+
html: 'Spectrum Canvas - это инструмент профессионального уровня для тестирования точности цветопередачи, созданный для всех, чья работа критически зависит от цвета. Будь вы фотограф, дизайнер, создатель контента или энтузиаст компьютерного железа, этот инструмент поможет вам <strong>диагностировать сдвиги цветов</strong>, <strong>измерить точность дисплея</strong> и <strong>создать отчеты о калибровке</strong>.',
|
|
113
113
|
},
|
|
114
114
|
{
|
|
115
115
|
type: 'title',
|
|
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
118
118
|
},
|
|
119
119
|
{
|
|
120
120
|
type: 'paragraph',
|
|
121
|
-
html: 'Разница всего в один процент в цветовоспроизведении может отделить восторг от реакции
|
|
121
|
+
html: 'Разница всего в один процент в цветовоспроизведении может отделить восторг от реакции "что-то здесь не так". Профессиональные дисплеи обеспечивают точность в пределах <strong>Delta E < 2</strong>. Потребительские мониторы часто уходят в Delta E 4-6+, что приводит к:',
|
|
122
122
|
},
|
|
123
123
|
{
|
|
124
124
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -162,15 +162,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
162
162
|
},
|
|
163
163
|
{
|
|
164
164
|
type: 'paragraph',
|
|
165
|
-
html: 'Delta E (ΔE)
|
|
165
|
+
html: 'Delta E (ΔE) - это <strong>метрика человеческого восприятия цветового различия</strong> в цветовом пространстве CIE LAB. Она показывает, насколько близко изображение на вашем дисплее к эталонному цвету.',
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Шкала Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Шкала Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Разница незаметна человеческому глазу</li><li>1-2: Едва заметная разница</li><li>2-4: Заметная разница, но приемлемая для обычного использования</li><li>4-6: Ощутимый сдвиг цвета</li><li>>6: Очень сильное различие</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
173
|
-
html: 'Профессиональные мониторы калибруются для поддержания <strong>Delta E < 2</strong> во всем видимом диапазоне. Потребительские дисплеи обычно достигают Delta E 3
|
|
173
|
+
html: 'Профессиональные мониторы калибруются для поддержания <strong>Delta E < 2</strong> во всем видимом диапазоне. Потребительские дисплеи обычно достигают Delta E 3-5.',
|
|
174
174
|
},
|
|
175
175
|
{
|
|
176
176
|
type: 'title',
|
|
@@ -184,7 +184,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
184
184
|
},
|
|
185
185
|
{
|
|
186
186
|
type: 'paragraph',
|
|
187
|
-
html: 'Отображает чистые первичные и вторичные цвета (красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый) и измеряет, как ваш монитор их воспроизводит. Анимация цветовой
|
|
187
|
+
html: 'Отображает чистые первичные и вторичные цвета (красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый) и измеряет, как ваш монитор их воспроизводит. Анимация цветовой "заливки" помогает выявить равномерность цветопередачи по всему экрану.',
|
|
188
188
|
},
|
|
189
189
|
{
|
|
190
190
|
type: 'title',
|
|
@@ -197,12 +197,12 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
197
197
|
},
|
|
198
198
|
{
|
|
199
199
|
type: 'title',
|
|
200
|
-
text: 'Обнаружение Black Crush (Тест
|
|
200
|
+
text: 'Обнаружение Black Crush (Тест "черной дыры")',
|
|
201
201
|
level: 4,
|
|
202
202
|
},
|
|
203
203
|
{
|
|
204
204
|
type: 'paragraph',
|
|
205
|
-
html: 'Чисто черный (0,0,0) фон с едва заметными оттенками, близкими к черному. Если детали в тенях сливаются (crush), ваш монитор теряет информацию в темных тонах
|
|
205
|
+
html: 'Чисто черный (0,0,0) фон с едва заметными оттенками, близкими к черному. Если детали в тенях сливаются (crush), ваш монитор теряет информацию в темных тонах - это часто встречается в мобильных экранах и дешевых панелях.',
|
|
206
206
|
},
|
|
207
207
|
{
|
|
208
208
|
type: 'title',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>3D-визуализация охвата:</strong> Вращающийся 3D-график, показывающий реальный цветовой объем вашего дисплея по сравнению со стандартом</li><li><strong>Тепловая карта Delta E:</strong> Показывает, в каких частях спектра ваш монитор дает отклонения</li><li><strong>Кривая гаммы:</strong> Линейность яркости в диапазоне 0
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>3D-визуализация охвата:</strong> Вращающийся 3D-график, показывающий реальный цветовой объем вашего дисплея по сравнению со стандартом</li><li><strong>Тепловая карта Delta E:</strong> Показывает, в каких частях спектра ваш монитор дает отклонения</li><li><strong>Кривая гаммы:</strong> Линейность яркости в диапазоне 0-255</li><li><strong>Оценка калибровки:</strong> Единая оценка "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard), основанная на общей точности</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
237
237
|
},
|
|
238
238
|
{
|
|
239
239
|
type: 'paragraph',
|
|
240
|
-
html: '<ul><li><strong>Цветовая температура:</strong> Сдвиньте в сторону
|
|
240
|
+
html: '<ul><li><strong>Цветовая температура:</strong> Сдвиньте в сторону "Теплый" (Warmer), если цвета слишком холодные/синие; в сторону "Холодный" (Cooler), если слишком теплые/желтые</li><li><strong>Контрастность:</strong> Увеличьте, если черный кажется серым; уменьшите, если детали в тенях сливаются</li><li><strong>Яркость:</strong> Отрегулируйте так, чтобы добиться нейтрального серого цвета без оттенков при 50% яркости</li><li><strong>Насыщенность:</strong> Если цвета перенасыщены - уменьшите; если выглядят блеклыми - увеличьте</li></ul>',
|
|
241
241
|
},
|
|
242
242
|
{
|
|
243
243
|
type: 'title',
|
|
@@ -255,7 +255,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
255
255
|
],
|
|
256
256
|
ui: {
|
|
257
257
|
badge: 'Калибровка дисплея',
|
|
258
|
-
title: 'Spectrum Canvas
|
|
258
|
+
title: 'Spectrum Canvas: тест точности цветопередачи',
|
|
259
259
|
description:
|
|
260
260
|
'Профессиональная калибровка дисплея в сочетании с кинематографической эстетикой. Тестируйте sRGB и DCI-P3, измеряйте точность Delta E, выявляйте сдвиги цветов и создавайте визуальный отчет.',
|
|
261
261
|
btnStartCalibration: 'Начать калибровку',
|
|
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Delta E-skala (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Delta E-skala (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Ouppfattbar för det mänskliga ögat</li><li>1-2: Knappt märkbar</li><li>2-4: Märkbar men acceptabel för allmän användning</li><li>4-6: Tydlig färgförskjutning</li><li>>6: Mycket tydlig skillnad</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
202
202
|
},
|
|
203
203
|
{
|
|
204
204
|
type: 'paragraph',
|
|
205
|
-
html: 'Ren svart (0,0,0) bakgrund med knappt synliga nyanser nära svart. Om skuggdetaljer flyter ihop (crushar), förlorar din monitor information i mörka toner
|
|
205
|
+
html: 'Ren svart (0,0,0) bakgrund med knappt synliga nyanser nära svart. Om skuggdetaljer flyter ihop (crushar), förlorar din monitor information i mörka toner - vanligt på mobilskärmar och billigare paneler.',
|
|
206
206
|
},
|
|
207
207
|
{
|
|
208
208
|
type: 'title',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisering:</strong> Ett roterande 3D-diagram som visar displayens faktiska färgvolym jämfört med referensstandarden</li><li><strong>Delta E-värmekarta:</strong> Var i spektrumet din display driver iväg</li><li><strong>Gammakurva:</strong> Ljusstyrkans linearitet över intervallet 0
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisering:</strong> Ett roterande 3D-diagram som visar displayens faktiska färgvolym jämfört med referensstandarden</li><li><strong>Delta E-värmekarta:</strong> Var i spektrumet din display driver iväg</li><li><strong>Gammakurva:</strong> Ljusstyrkans linearitet över intervallet 0-255</li><li><strong>Kalibreringspoäng:</strong> Ett "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baserat på övergripande noggrannhet</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Delta E Ölçeği (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Delta E Ölçeği (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: İnsan gözüyle algılanamaz</li><li>1-2: Zar zor algılanabilir</li><li>2-4: Algılanabilir ancak genel kullanım için kabul edilebilir</li><li>4-6: Belirgin renk kayması</li><li>>6: Çok bariz fark</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>3D Gamut Görselleştirmesi:</strong> Ekranınızın gerçek renk hacmini referans standartla karşılaştıran dönen bir 3D grafik</li><li><strong>Delta E Isı Haritası:</strong> Ekranınızın spektrumun neresinde kayma yaptığını gösterir</li><li><strong>Gama Eğrisi:</strong> 0
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>3D Gamut Görselleştirmesi:</strong> Ekranınızın gerçek renk hacmini referans standartla karşılaştıran dönen bir 3D grafik</li><li><strong>Delta E Isı Haritası:</strong> Ekranınızın spektrumun neresinde kayma yaptığını gösterir</li><li><strong>Gama Eğrisi:</strong> 0-255 aralığında parlaklık doğrusallığı</li><li><strong>Kalibrasyon Puanı:</strong> Genel doğruluğa dayalı tek bir "Spectrum Grade" (Elit, Sinematik, Stüdyo, Standart)</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
|
|
|
43
43
|
},
|
|
44
44
|
{
|
|
45
45
|
name: '命名您的硬件(可选)',
|
|
46
|
-
text: '
|
|
46
|
+
text: '输入显示器或设备的描述性名称(例如"MacBook Pro 16 M1")。这将个性化您的报告。',
|
|
47
47
|
},
|
|
48
48
|
{
|
|
49
49
|
name: '进入全屏模式',
|
|
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
118
118
|
},
|
|
119
119
|
{
|
|
120
120
|
type: 'paragraph',
|
|
121
|
-
html: '色彩还原中哪怕只有 1%
|
|
121
|
+
html: '色彩还原中哪怕只有 1% 的差异,也可能决定了作品是令人"惊叹"还是让人感觉"不对劲"。专业显示器提供的精准度在 <strong>Delta E < 2</strong> 以内。消费级显示器通常会漂移到 Delta E 4-6+,导致:',
|
|
122
122
|
},
|
|
123
123
|
{
|
|
124
124
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
166
166
|
},
|
|
167
167
|
{
|
|
168
168
|
type: 'paragraph',
|
|
169
|
-
html: '<strong>Delta E 分级 (CIE 1976):</strong><ul><li>0
|
|
169
|
+
html: '<strong>Delta E 分级 (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1:人眼无法察觉</li><li>1-2:几乎无法察觉</li><li>2-4:可察觉,但对于普通用途是可以接受的</li><li>4-6:明显的色彩漂移</li><li>>6: 非常明显的差异</li></ul>',
|
|
170
170
|
},
|
|
171
171
|
{
|
|
172
172
|
type: 'paragraph',
|
|
@@ -184,7 +184,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
184
184
|
},
|
|
185
185
|
{
|
|
186
186
|
type: 'paragraph',
|
|
187
|
-
html: '
|
|
187
|
+
html: '显示纯正的原色和间色(红、绿、蓝、青、洋红、黄),并测量您的显示器如何还原它们。色彩"泛滥"动画可揭示全屏色彩还原的一致性。',
|
|
188
188
|
},
|
|
189
189
|
{
|
|
190
190
|
type: 'title',
|
|
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
202
202
|
},
|
|
203
203
|
{
|
|
204
204
|
type: 'paragraph',
|
|
205
|
-
html: '纯黑 (0,0,0)
|
|
205
|
+
html: '纯黑 (0,0,0) 背景上带有几乎看不见的近黑阴影。如果暗部细节"挤"在了一起,说明您的显示器正在丢失阴影部分的色彩信息;这在移动设备屏幕和廉价面板中很常见。',
|
|
206
206
|
},
|
|
207
207
|
{
|
|
208
208
|
type: 'title',
|
|
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
224
224
|
},
|
|
225
225
|
{
|
|
226
226
|
type: 'paragraph',
|
|
227
|
-
html: '<ul><li><strong>3D 色域可视化:</strong> 一个可旋转的 3D 图表,展示您显示器的实际色域体积与参考标准的对比</li><li><strong>Delta E 热力图:</strong> 显示您的显示器在光谱的哪些部分发生了漂移</li><li><strong>伽马曲线:</strong> 0-255 范围内的亮度线性度</li><li><strong>校准评分:</strong>
|
|
227
|
+
html: '<ul><li><strong>3D 色域可视化:</strong> 一个可旋转的 3D 图表,展示您显示器的实际色域体积与参考标准的对比</li><li><strong>Delta E 热力图:</strong> 显示您的显示器在光谱的哪些部分发生了漂移</li><li><strong>伽马曲线:</strong> 0-255 范围内的亮度线性度</li><li><strong>校准评分:</strong> 根据总体准确度给出的单一"色彩等级"(Spectrum Grade)(顶尖、影院级、工作站级、标准)</li></ul>',
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
type: 'title',
|
|
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
|
|
|
237
237
|
},
|
|
238
238
|
{
|
|
239
239
|
type: 'paragraph',
|
|
240
|
-
html: '<ul><li><strong>色温:</strong>
|
|
240
|
+
html: '<ul><li><strong>色温:</strong> 如果颜色偏冷/偏蓝,向"暖色"移动;如果偏暖/偏黄,向"冷色"移动</li><li><strong>对比度:</strong> 如果黑色看起来发白,则增加;如果暗部细节丢失,则减少</li><li><strong>亮度:</strong> 调整以在 50% 亮度下实现没有色偏的中性灰色</li><li><strong>饱和度:</strong> 如果颜色过度饱和,则减少;如果显得暗淡,则增加</li></ul>',
|
|
241
241
|
},
|
|
242
242
|
{
|
|
243
243
|
type: 'title',
|
|
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
118
118
|
},
|
|
119
119
|
{
|
|
120
120
|
type: 'paragraph',
|
|
121
|
-
html: 'Это самый распространенный дефект. Он возникает, когда один или несколько субпикселей (красный, зеленый или синий) застревают во включенном состоянии. <strong>Симптом:</strong> вы увидите постоянно горящую цветную точку (красную, зеленую, синюю или белую) на темном фоне. <strong>Часто подлежит ремонту.</strong> Жидкий кристалл все еще реагирует; он просто
|
|
121
|
+
html: 'Это самый распространенный дефект. Он возникает, когда один или несколько субпикселей (красный, зеленый или синий) застревают во включенном состоянии. <strong>Симптом:</strong> вы увидите постоянно горящую цветную точку (красную, зеленую, синюю или белую) на темном фоне. <strong>Часто подлежит ремонту.</strong> Жидкий кристалл все еще реагирует; он просто "заблокирован" в определенной поляризации. Наш стробоскопический инструмент пытается разблокировать его с помощью быстрой стимуляции напряжением.',
|
|
122
122
|
},
|
|
123
123
|
{
|
|
124
124
|
type: 'title',
|
|
@@ -136,7 +136,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
136
136
|
},
|
|
137
137
|
{
|
|
138
138
|
type: 'paragraph',
|
|
139
|
-
html: 'Функция
|
|
139
|
+
html: 'Функция "Ремонт пикселя" использует метод, известный как <strong>Pixel Exercising</strong> (тренировка пикселей). Она генерирует высокочастотный шаблон случайного шума (быстрое мигание цветов) над пораженной областью.',
|
|
140
140
|
},
|
|
141
141
|
{
|
|
142
142
|
type: 'title',
|
|
@@ -145,7 +145,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
145
145
|
},
|
|
146
146
|
{
|
|
147
147
|
type: 'paragraph',
|
|
148
|
-
html: 'В ЖК-мониторах используются жидкие кристаллы, которые меняют свою прозрачность в зависимости от приложенного напряжения. Когда субпиксель застревает, это означает, что кристалл
|
|
148
|
+
html: 'В ЖК-мониторах используются жидкие кристаллы, которые меняют свою прозрачность в зависимости от приложенного напряжения. Когда субпиксель застревает, это означает, что кристалл "застыл" в определенной поляризации. Быстрые изменения напряжения (достигаемые за счет быстрой смены основных цветов) пытаются "размять" кристалл и заставить его сменить состояние.',
|
|
149
149
|
},
|
|
150
150
|
{
|
|
151
151
|
type: 'title',
|
|
@@ -154,7 +154,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
154
154
|
},
|
|
155
155
|
{
|
|
156
156
|
type: 'paragraph',
|
|
157
|
-
html: '<ul><li>Рекомендуется запускать инструмент над пораженной областью в течение как минимум <strong>10
|
|
157
|
+
html: '<ul><li>Рекомендуется запускать инструмент над пораженной областью в течение как минимум <strong>10-20 минут</strong>.</li><li>Если это не помогло, попробуйте более длительные сеансы (до 1 часа) или попробуйте очень осторожно надавить на пиксель салфеткой из микрофибры (на ваш страх и риск).</li><li>В некоторых случаях легкий прогрев монитора феном (на низкой температуре) перед активацией стробоскопа улучшает результаты.</li></ul>',
|
|
158
158
|
},
|
|
159
159
|
{
|
|
160
160
|
type: 'title',
|
|
@@ -172,7 +172,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
172
172
|
},
|
|
173
173
|
{
|
|
174
174
|
type: 'paragraph',
|
|
175
|
-
html: 'Если вы подтвердили наличие дефектных пикселей (особенно нескольких битых пикселей), вы можете использовать наш тест как доказательство для гарантийных претензий. Многие производители считают более 2
|
|
175
|
+
html: 'Если вы подтвердили наличие дефектных пикселей (особенно нескольких битых пикселей), вы можете использовать наш тест как доказательство для гарантийных претензий. Многие производители считают более 2-3 ярких пикселей или 1 битый пиксель производственным браком, дающим право на замену в соответствии со стандартом ISO 9241-307 (класс 1).',
|
|
176
176
|
},
|
|
177
177
|
{
|
|
178
178
|
type: 'title',
|
|
@@ -181,7 +181,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
181
181
|
},
|
|
182
182
|
{
|
|
183
183
|
type: 'paragraph',
|
|
184
|
-
html: 'На протяжении десятилетий ЖК-мониторы страдали от дефектов пикселей из-за сложности производства. Панель Full HD (1920×1080) содержит 6 220 800 пикселей (18 662 400 субпикселей). Статистическая вероятность возникновения дефектов неизбежна. Вот почему существуют такие стандарты, как ISO 9241-307, определяющие
|
|
184
|
+
html: 'На протяжении десятилетий ЖК-мониторы страдали от дефектов пикселей из-за сложности производства. Панель Full HD (1920×1080) содержит 6 220 800 пикселей (18 662 400 субпикселей). Статистическая вероятность возникновения дефектов неизбежна. Вот почему существуют такие стандарты, как ISO 9241-307, определяющие "допустимые битые пиксели" в зависимости от класса монитора.',
|
|
185
185
|
},
|
|
186
186
|
],
|
|
187
187
|
ui: {
|
|
@@ -172,7 +172,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
172
172
|
},
|
|
173
173
|
{
|
|
174
174
|
type: 'paragraph',
|
|
175
|
-
html: 'Om du bekräftar defekta pixlar (särskilt flera döda pixlar) kan du använda vårt test som bevis vid garantianspråk. Många tillverkare anser att fler än 2
|
|
175
|
+
html: 'Om du bekräftar defekta pixlar (särskilt flera döda pixlar) kan du använda vårt test som bevis vid garantianspråk. Många tillverkare anser att fler än 2-3 ljusa pixlar eller 1 död pixel är ett tillverkningsfel som berättigar till utbyte enligt ISO 9241-307 (Klass 1)-standarden.',
|
|
176
176
|
},
|
|
177
177
|
{
|
|
178
178
|
type: 'title',
|
|
@@ -27,7 +27,7 @@ const faqData = [
|
|
|
27
27
|
{
|
|
28
28
|
question: '保修范围涵盖多少个坏点?',
|
|
29
29
|
answer:
|
|
30
|
-
'这取决于制造商和 ISO 9241-307 标准。通常,品牌认为对于 1 级面板,最多 2 到 3
|
|
30
|
+
'这取决于制造商和 ISO 9241-307 标准。通常,品牌认为对于 1 级面板,最多 2 到 3 个亮点是"正常"的,而 0 级面板则不允许有任何坏点。',
|
|
31
31
|
},
|
|
32
32
|
];
|
|
33
33
|
|
|
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
118
118
|
},
|
|
119
119
|
{
|
|
120
120
|
type: 'paragraph',
|
|
121
|
-
html: '
|
|
121
|
+
html: '这是最常见的缺陷。它发生在红、绿、蓝子像素中的一个或多个卡在"开启"状态时。<strong>症状:</strong>在深色背景下,你会看到一个永久发光的色点(红、绿、蓝或白色)。<strong>通常是可修复的。</strong>液晶仍然有反应,只是被"锁"在特定的偏振状态。我们的 Strobe 修复工具尝试通过快速电压刺激来解锁它。',
|
|
122
122
|
},
|
|
123
123
|
{
|
|
124
124
|
type: 'title',
|
|
@@ -136,7 +136,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
136
136
|
},
|
|
137
137
|
{
|
|
138
138
|
type: 'paragraph',
|
|
139
|
-
html: '
|
|
139
|
+
html: '"修复像素"功能使用了一种被称为 <strong>Pixel Exercising</strong>(像素锻炼)的技术。它在受影响的区域产生高频随机噪声模式(颜色快速闪烁)。',
|
|
140
140
|
},
|
|
141
141
|
{
|
|
142
142
|
type: 'title',
|
|
@@ -145,7 +145,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
145
145
|
},
|
|
146
146
|
{
|
|
147
147
|
type: 'paragraph',
|
|
148
|
-
html: '
|
|
148
|
+
html: '液晶显示器使用液晶,其透明度根据施加的电压而改变。当一个子像素卡住时,意味着液晶"冻结"在特定的偏振状态。快速的电压变化(通过快速切换原色实现)尝试"锻炼"液晶并迫使它改变状态。',
|
|
149
149
|
},
|
|
150
150
|
{
|
|
151
151
|
type: 'title',
|
|
@@ -181,7 +181,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelesPantallaUI> = {
|
|
|
181
181
|
},
|
|
182
182
|
{
|
|
183
183
|
type: 'paragraph',
|
|
184
|
-
html: '几十年来,由于制造的复杂性,液晶显示器一直存在像素缺陷。一个全高清面板(1920×1080)包含 6,220,800 个像素(18,662,400 个子像素)。统计上的缺陷概率是不可避免的。这就是为什么存在 ISO 9241-307
|
|
184
|
+
html: '几十年来,由于制造的复杂性,液晶显示器一直存在像素缺陷。一个全高清面板(1920×1080)包含 6,220,800 个像素(18,662,400 个子像素)。统计上的缺陷概率是不可避免的。这就是为什么存在 ISO 9241-307 等标准,来根据显示器级别定义"可接受的死点"数量。',
|
|
185
185
|
},
|
|
186
186
|
],
|
|
187
187
|
ui: {
|