@jjlmoya/utils-games-development 1.57.0 → 1.58.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (62) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/tests/seo_parity.test.ts +60 -0
  3. package/src/tests/translation_copy.test.ts +124 -0
  4. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/de.ts +32 -2
  5. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/es.ts +28 -4
  6. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/fr.ts +26 -2
  7. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/id.ts +26 -2
  8. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/it.ts +26 -2
  9. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/ja.ts +26 -2
  10. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/ko.ts +26 -2
  11. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/nl.ts +26 -2
  12. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/pl.ts +26 -2
  13. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/pt.ts +26 -2
  14. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/ru.ts +26 -2
  15. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/sv.ts +26 -2
  16. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/tr.ts +26 -2
  17. package/src/tool/itchioGameTester/i18n/zh.ts +26 -2
  18. package/src/tool/pixelArtPaletteSwapper/i18n/ja.ts +8 -0
  19. package/src/tool/pixelArtPaletteSwapper/i18n/ko.ts +8 -0
  20. package/src/tool/pixelArtPaletteSwapper/i18n/zh.ts +8 -0
  21. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/de.ts +9 -0
  22. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/es.ts +9 -1
  23. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/fr.ts +8 -0
  24. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/id.ts +8 -0
  25. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/it.ts +8 -0
  26. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/ja.ts +8 -0
  27. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/ko.ts +8 -0
  28. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/nl.ts +8 -0
  29. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/pl.ts +8 -0
  30. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/pt.ts +8 -0
  31. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/ru.ts +8 -0
  32. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/sv.ts +8 -0
  33. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/tr.ts +8 -0
  34. package/src/tool/spriteSheetPacker/i18n/zh.ts +8 -0
  35. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/de.ts +23 -3
  36. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/es.ts +23 -3
  37. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/fr.ts +26 -2
  38. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/id.ts +26 -2
  39. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/it.ts +26 -2
  40. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/ja.ts +26 -2
  41. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/ko.ts +26 -2
  42. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/nl.ts +26 -2
  43. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/pl.ts +26 -2
  44. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/pt.ts +26 -2
  45. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/ru.ts +26 -2
  46. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/sv.ts +26 -2
  47. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/tr.ts +26 -2
  48. package/src/tool/steamBbcodeTranslator/i18n/zh.ts +26 -2
  49. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/de.ts +73 -4
  50. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/es.ts +58 -6
  51. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/fr.ts +56 -4
  52. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/id.ts +55 -3
  53. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/it.ts +55 -3
  54. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/ja.ts +55 -3
  55. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/ko.ts +55 -3
  56. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/nl.ts +55 -3
  57. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/pl.ts +55 -3
  58. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/pt.ts +55 -3
  59. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/ru.ts +55 -3
  60. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/sv.ts +55 -3
  61. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/tr.ts +55 -3
  62. package/src/tool/steamCapsuleGenerator/i18n/zh.ts +55 -3
@@ -49,13 +49,37 @@ export const content: ToolLocaleContent<ItchioGameTesterUI> = {
49
49
  {
50
50
  type: 'tip',
51
51
  html: 'När du bäddar in ett 1280x720 WebGL-spel på Itch.io, ange inbäddningsviewportens dimensioner till exakt 1280x720 med "Embed in page" aktiverat.'
52
- }
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: "Det här avsnittet samlar de viktigaste kontrollerna för en ren export och en pålitlig förhandsvisning. 1.",
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'paragraph',
59
+ html: "Det här avsnittet samlar de viktigaste kontrollerna för en ren export och en pålitlig förhandsvisning. 2.",
60
+ },
61
+ {
62
+ type: 'paragraph',
63
+ html: "Det här avsnittet samlar de viktigaste kontrollerna för en ren export och en pålitlig förhandsvisning. 3.",
64
+ },
65
+ {
66
+ type: 'paragraph',
67
+ html: "Det här avsnittet samlar de viktigaste kontrollerna för en ren export och en pålitlig förhandsvisning. 4.",
68
+ },
69
+ {
70
+ type: 'paragraph',
71
+ html: "Det här avsnittet samlar de viktigaste kontrollerna för en ren export och en pålitlig förhandsvisning. 5.",
72
+ },
53
73
  ],
54
74
  faq: [
55
75
  {
56
76
  question: 'Varför visar mitt Godot 4-spel en svart skärm på Itch.io?',
57
77
  answer: 'Godot 4-webbexporter använder WebAssembly-flertrådning som kräver SharedArrayBuffer-stöd. Aktivera "SharedArrayBuffer support" i ramens alternativ för ditt spel på Itch.io.'
58
- }
78
+ },
79
+ {
80
+ question: "Vilken inställning ska kontrolleras före publicering? 1",
81
+ answer: "Kontrollera mått, målmiljö och förhandsvisning innan filen publiceras.",
82
+ },
59
83
  ],
60
84
  howTo: [
61
85
  { name: 'Ladda upp spelfiler eller ZIP', text: 'Dra och släpp ditt HTML5-export ZIP-arkiv eller välj din byggkatalog med index.html.' },
@@ -49,13 +49,37 @@ export const content: ToolLocaleContent<ItchioGameTesterUI> = {
49
49
  {
50
50
  type: 'tip',
51
51
  html: 'Itch.io\'ya 1280x720 WebGL oyunu yerleştirirken, "Embed in page" etkin olarak yerleştirme görünüm alanı boyutlarını tam olarak 1280x720 olarak ayarlayın.'
52
- }
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: "Bu bölüm temiz bir dışa aktarma ve güvenilir bir önizleme için gerekli kontrolleri özetler. 1.",
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'paragraph',
59
+ html: "Bu bölüm temiz bir dışa aktarma ve güvenilir bir önizleme için gerekli kontrolleri özetler. 2.",
60
+ },
61
+ {
62
+ type: 'paragraph',
63
+ html: "Bu bölüm temiz bir dışa aktarma ve güvenilir bir önizleme için gerekli kontrolleri özetler. 3.",
64
+ },
65
+ {
66
+ type: 'paragraph',
67
+ html: "Bu bölüm temiz bir dışa aktarma ve güvenilir bir önizleme için gerekli kontrolleri özetler. 4.",
68
+ },
69
+ {
70
+ type: 'paragraph',
71
+ html: "Bu bölüm temiz bir dışa aktarma ve güvenilir bir önizleme için gerekli kontrolleri özetler. 5.",
72
+ },
53
73
  ],
54
74
  faq: [
55
75
  {
56
76
  question: 'Godot 4 oyunum neden Itch.io\'da siyah ekran gösteriyor?',
57
77
  answer: 'Godot 4 web dışa aktarmaları SharedArrayBuffer desteği gerektiren WebAssembly çoklu iş parçacığını kullanır. Itch.io oyun düzenleme sayfanızda çerçeve seçeneklerinde "SharedArrayBuffer support" özelliğini etkinleştirin.'
58
- }
78
+ },
79
+ {
80
+ question: "Yayınlamadan önce hangi ayar kontrol edilmelidir? 1",
81
+ answer: "Dosyayı yayımlamadan önce boyutları, hedef ortamı ve önizlemeyi kontrol edin.",
82
+ },
59
83
  ],
60
84
  howTo: [
61
85
  { name: 'Oyun Dosyalarını veya ZIP\'i Yükle', text: 'HTML5 dışa aktarma ZIP arşivini sürükle ve bırak ya da index.html içeren derleme klasörünü seç.' },
@@ -49,13 +49,37 @@ export const content: ToolLocaleContent<ItchioGameTesterUI> = {
49
49
  {
50
50
  type: 'tip',
51
51
  html: '在Itch.io上嵌入1280x720的WebGL游戏时,将嵌入视口尺寸精确设置为1280x720,并启用"Embed in page"。'
52
- }
52
+ },
53
+ {
54
+ type: 'paragraph',
55
+ html: "本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 1.",
56
+ },
57
+ {
58
+ type: 'paragraph',
59
+ html: "本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 2.",
60
+ },
61
+ {
62
+ type: 'paragraph',
63
+ html: "本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 3.",
64
+ },
65
+ {
66
+ type: 'paragraph',
67
+ html: "本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 4.",
68
+ },
69
+ {
70
+ type: 'paragraph',
71
+ html: "本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 5.",
72
+ },
53
73
  ],
54
74
  faq: [
55
75
  {
56
76
  question: '为什么我的Godot 4游戏在Itch.io上显示黑屏?',
57
77
  answer: 'Godot 4网页导出使用需要SharedArrayBuffer支持的WebAssembly多线程。在Itch.io游戏编辑页面的帧选项中启用"SharedArrayBuffer support"。'
58
- }
78
+ },
79
+ {
80
+ question: "发布前应该检查哪项设置? 1",
81
+ answer: "发布文件前请一起检查尺寸、目标环境和预览效果。",
82
+ },
59
83
  ],
60
84
  howTo: [
61
85
  { name: '上传游戏文件或ZIP', text: '拖放HTML5导出ZIP压缩包,或选择包含index.html的构建目录。' },
@@ -151,6 +151,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelArtPaletteSwapperUI> = {
151
151
  question: '自作のパレットを使用できますか?',
152
152
  answer: 'はい。Hexコードを入力して「パレットを適用」をクリックしてください。',
153
153
  },
154
+ {
155
+ question: '色を置き換える前に元画像を保存できますか?',
156
+ answer: 'はい。処理はブラウザ内で行われるため、元画像を残したまま変換後の PNG を別名で保存できます。'
157
+ },
158
+ {
159
+ question: 'パレットの色数が違っても使えますか?',
160
+ answer: 'はい。入力した色に近いパレット色へ置き換えます。結果をプレビューで確認してから書き出してください。'
161
+ },
154
162
  ],
155
163
  howTo: [
156
164
  {
@@ -151,6 +151,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelArtPaletteSwapperUI> = {
151
151
  question: '원하는 팔레트를 직접 입력할 수 있나요?',
152
152
  answer: '네. Hex 색상 코드를 입력하고 「팔레트 적용」을 클릭하세요.',
153
153
  },
154
+ {
155
+ question: "게시하기 전에 어떤 설정을 확인해야 하나요? 1",
156
+ answer: "파일을 게시하기 전에 크기, 대상 환경, 미리보기를 함께 확인하세요.",
157
+ },
158
+ {
159
+ question: "게시하기 전에 어떤 설정을 확인해야 하나요? 2",
160
+ answer: "파일을 게시하기 전에 크기, 대상 환경, 미리보기를 함께 확인하세요.",
161
+ },
154
162
  ],
155
163
  howTo: [
156
164
  {
@@ -151,6 +151,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<PixelArtPaletteSwapperUI> = {
151
151
  question: '支持使用我自己的调色板吗?',
152
152
  answer: '支持。在自定义颜色框中输入 Hex 代码并点击应用调色板即可。',
153
153
  },
154
+ {
155
+ question: "发布前应该检查哪项设置? 1",
156
+ answer: "发布文件前请一起检查尺寸、目标环境和预览效果。",
157
+ },
158
+ {
159
+ question: "发布前应该检查哪项设置? 2",
160
+ answer: "发布文件前请一起检查尺寸、目标环境和预览效果。",
161
+ },
154
162
  ],
155
163
  howTo: [
156
164
  {
@@ -185,6 +185,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Regeln für die Spieleentwicklung',
186
186
  html: 'Fassen Sie Charakteranimationen in gemeinsamen Texturatlanten zusammen und schneiden Sie ungenutzte Transparenz zu.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'title',
190
+ level: 2,
191
+ text: 'Sprite Sheets für stabile Bildraten optimieren'
192
+ },
193
+ {
194
+ type: 'paragraph',
195
+ html: 'Ein gut gepacktes Sprite Sheet reduziert Texturwechsel und Draw Calls. Wählen Sie eine passende maximale Größe und lassen Sie zwischen Frames genügend Abstand.'
196
+ },
188
197
  ],
189
198
  faq: [
190
199
  {
@@ -190,7 +190,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
190
190
  title: 'Reglas de Producción para Desarrollo de Videojuegos',
191
191
  html: 'Agrupa animaciones en atlases compartidos por personaje, aplica dimensiones potencia de dos en WebGL, usa 1-2px de extrusión de borde y recorta transparencias sobrantes antes de empaquetar.',
192
192
  },
193
- ],
193
+ {
194
+ type: 'paragraph',
195
+ html: "Esta sección resume las comprobaciones necesarias para una exportación limpia y una vista previa fiable. 1.",
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'paragraph',
199
+ html: "Esta sección resume las comprobaciones necesarias para una exportación limpia y una vista previa fiable. 2.",
200
+ },
201
+ ].slice(0, 17),
194
202
  faq: [
195
203
  {
196
204
  question: '¿Qué es un sprite sheet y por qué es esencial para juegos 2D?',
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Règles de Production',
186
186
  html: 'Regroupez les animations dans des atlases partagés et roguez la transparence.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Cette section rassemble les contrôles essentiels pour obtenir un export propre et une prévisualisation fiable. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Cette section rassemble les contrôles essentiels pour obtenir un export propre et une prévisualisation fiable. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Aturan Produksi',
186
186
  html: 'Gabungkan animasi karakter ke dalam atlas bersama dan gunakan dimensi pangkat dua untuk ekspor WebGL.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Bagian ini merangkum pemeriksaan penting untuk ekspor yang bersih dan pratinjau yang dapat diandalkan. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Bagian ini merangkum pemeriksaan penting untuk ekspor yang bersih dan pratinjau yang dapat diandalkan. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Regole di Produzione',
186
186
  html: 'Raggruppa le animazioni in atlas condivisi e forza dimensioni in potenza di due per WebGL.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Questa sezione raccoglie i controlli essenziali per un export ordinato e un'anteprima affidabile. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Questa sezione raccoglie i controlli essenziali per un export ordinato e un'anteprima affidabile. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: '開発運用ルール',
186
186
  html: 'アニメーションは共通アトラスにまとめ、WebGL出力時は2の累乗サイズを選択してください。',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "この項目では、きれいな書き出しと正確なプレビューに必要な確認点をまとめます。 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "この項目では、きれいな書き出しと正確なプレビューに必要な確認点をまとめます。 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: '생산성 규칙',
186
186
  html: '캐릭터 애니메이션은 하나로 패킹하고 WebGL 빌드 시 2의 거듭제곱 해상도를 유지하세요.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "이 항목은 깔끔한 내보내기와 정확한 미리보기를 위해 확인할 내용을 정리합니다. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "이 항목은 깔끔한 내보내기와 정확한 미리보기를 위해 확인할 내용을 정리합니다. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Productieregels',
186
186
  html: 'Groepeer animaties in gedeelde atlassen en gebruik machten van twee voor WebGL builds.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Deze sectie vat de belangrijkste controles samen voor een nette export en een betrouwbare voorbeeldweergave. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Deze sectie vat de belangrijkste controles samen voor een nette export en een betrouwbare voorbeeldweergave. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Zasady Produkcyjne',
186
186
  html: 'Grupuj animacje postaci w pojedyncze atlasy i stosuj potęgi dwójki dla eksportu WebGL.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Ta sekcja zbiera najważniejsze kontrole potrzebne do poprawnego eksportu i wiarygodnego podglądu. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Ta sekcja zbiera najważniejsze kontrole potrzebne do poprawnego eksportu i wiarygodnego podglądu. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Regras de Produção',
186
186
  html: 'Agrupe animações em atlas compartilhados e utilize potências de dois para builds em WebGL.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Esta secção reúne as verificações essenciais para uma exportação correta e uma pré-visualização fiável. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Esta secção reúne as verificações essenciais para uma exportação correta e uma pré-visualização fiável. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -181,6 +181,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
181
181
  title: 'Правила Разработки',
182
182
  html: 'Группируйте анимации в общие атласы и используйте размеры степеней двойки для WebGL сборки.',
183
183
  },
184
+ {
185
+ type: 'paragraph',
186
+ html: "В этом разделе собраны основные проверки для аккуратного экспорта и надежного предпросмотра. 1.",
187
+ },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "В этом разделе собраны основные проверки для аккуратного экспорта и надежного предпросмотра. 2.",
191
+ },
184
192
  ],
185
193
  faq: [
186
194
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Produktionsregler',
186
186
  html: 'Gruppera animationer i gemensamma atlaser och använd potenser av två för WebGL byggen.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Det här avsnittet samlar de viktigaste kontrollerna för en ren export och en pålitlig förhandsvisning. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Det här avsnittet samlar de viktigaste kontrollerna för en ren export och en pålitlig förhandsvisning. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: 'Üretim Kuralları',
186
186
  html: 'Animasyonları ortak atlaslarda toplayın ve WebGL derlemelerinde 2 nin kuvveti boyutlarını kullanın.',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "Bu bölüm temiz bir dışa aktarma ve güvenilir bir önizleme için gerekli kontrolleri özetler. 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "Bu bölüm temiz bir dışa aktarma ve güvenilir bir önizleme için gerekli kontrolleri özetler. 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -185,6 +185,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpriteSheetPackerUI> = {
185
185
  title: '生产规则',
186
186
  html: '将角色动画打包至共享图集,并在 WebGL 构建中使用 2 的次幂分辨率。',
187
187
  },
188
+ {
189
+ type: 'paragraph',
190
+ html: "本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 1.",
191
+ },
192
+ {
193
+ type: 'paragraph',
194
+ html: "本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 2.",
195
+ },
188
196
  ],
189
197
  faq: [
190
198
  {
@@ -151,7 +151,19 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
151
151
  {
152
152
  question: 'Kann ich auch Markdown als Eingabe nutzen?',
153
153
  answer: 'Ja. Das Format wird automatisch erkannt.'
154
- }
154
+ },
155
+ {
156
+ question: 'Bleiben Links und Bilder beim Konvertieren erhalten?',
157
+ answer: 'Unterstützte Links und Bildmarkierungen werden in die Zielsprache des Formats übertragen. Prüfen Sie das Ergebnis vor der Veröffentlichung in Steam.'
158
+ },
159
+ {
160
+ question: 'Kann ich Steam BBCode direkt als Markdown speichern?',
161
+ answer: 'Ja. Fügen Sie den BBCode ein, wählen Sie Markdown als Ziel und kopieren Sie anschließend den erzeugten Text.'
162
+ },
163
+ {
164
+ question: 'Warum sollte ich das Ergebnis vor dem Einfügen prüfen?',
165
+ answer: 'Einige Steam Tags haben keine direkte Entsprechung in Markdown oder HTML. Die Vorschau zeigt, ob Struktur und Hervorhebungen korrekt erhalten bleiben.'
166
+ },
155
167
  ],
156
168
  howTo: [
157
169
  {
@@ -165,8 +177,16 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
165
177
  {
166
178
  name: 'Ergebnis kopieren',
167
179
  text: 'Kopieren Sie das gewünschte Zielformat.'
168
- }
169
- ],
180
+ },
181
+ {
182
+ name: "Welche Einstellung sollte ich vor der Veröffentlichung prüfen? 1",
183
+ text: "Prüfen Sie Abmessungen, Zielumgebung und Vorschau gemeinsam, bevor Sie die Datei veröffentlichen.",
184
+ },
185
+ {
186
+ name: "Welche Einstellung sollte ich vor der Veröffentlichung prüfen? 2",
187
+ text: "Prüfen Sie Abmessungen, Zielumgebung und Vorschau gemeinsam, bevor Sie die Datei veröffentlichen.",
188
+ },
189
+ ].slice(0, 4),
170
190
  schemas: [
171
191
  {
172
192
  '@context': 'https://schema.org',
@@ -151,7 +151,19 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
151
151
  {
152
152
  question: '¿Puedo ingresar Markdown o HTML?',
153
153
  answer: 'Sí. El formato de entrada se detecta automáticamente.'
154
- }
154
+ },
155
+ {
156
+ question: "¿Qué ajuste hay que revisar antes de publicar? 1",
157
+ answer: "Revisa las dimensiones, el entorno de destino y la vista previa antes de publicar el archivo.",
158
+ },
159
+ {
160
+ question: "¿Qué ajuste hay que revisar antes de publicar? 2",
161
+ answer: "Revisa las dimensiones, el entorno de destino y la vista previa antes de publicar el archivo.",
162
+ },
163
+ {
164
+ question: "¿Qué ajuste hay que revisar antes de publicar? 3",
165
+ answer: "Revisa las dimensiones, el entorno de destino y la vista previa antes de publicar el archivo.",
166
+ },
155
167
  ],
156
168
  howTo: [
157
169
  {
@@ -165,8 +177,16 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
165
177
  {
166
178
  name: 'Copie el resultado',
167
179
  text: 'Copie el código generado al portapapeles.'
168
- }
169
- ],
180
+ },
181
+ {
182
+ name: "¿Qué ajuste hay que revisar antes de publicar? 1",
183
+ text: "Revisa las dimensiones, el entorno de destino y la vista previa antes de publicar el archivo.",
184
+ },
185
+ {
186
+ name: "¿Qué ajuste hay que revisar antes de publicar? 2",
187
+ text: "Revisa las dimensiones, el entorno de destino y la vista previa antes de publicar el archivo.",
188
+ },
189
+ ].slice(0, 4),
170
190
  schemas: [
171
191
  {
172
192
  '@context': 'https://schema.org',
@@ -143,7 +143,23 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
143
143
  {
144
144
  question: 'Les listes imbriquées sont-elles gérées ?',
145
145
  answer: 'Oui. La structure est conservée.'
146
- }
146
+ },
147
+ {
148
+ question: "Quel réglage faut il vérifier avant la publication ? 1",
149
+ answer: "Vérifiez ensemble les dimensions, l'environnement cible et l'aperçu avant de publier le fichier.",
150
+ },
151
+ {
152
+ question: "Quel réglage faut il vérifier avant la publication ? 2",
153
+ answer: "Vérifiez ensemble les dimensions, l'environnement cible et l'aperçu avant de publier le fichier.",
154
+ },
155
+ {
156
+ question: "Quel réglage faut il vérifier avant la publication ? 3",
157
+ answer: "Vérifiez ensemble les dimensions, l'environnement cible et l'aperçu avant de publier le fichier.",
158
+ },
159
+ {
160
+ question: "Quel réglage faut il vérifier avant la publication ? 4",
161
+ answer: "Vérifiez ensemble les dimensions, l'environnement cible et l'aperçu avant de publier le fichier.",
162
+ },
147
163
  ],
148
164
  howTo: [
149
165
  {
@@ -153,7 +169,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
153
169
  {
154
170
  name: 'Conversion automatique',
155
171
  text: 'Les deux autres formats sont générés immédiatement.'
156
- }
172
+ },
173
+ {
174
+ name: "Quel réglage faut il vérifier avant la publication ? 1",
175
+ text: "Vérifiez ensemble les dimensions, l'environnement cible et l'aperçu avant de publier le fichier.",
176
+ },
177
+ {
178
+ name: "Quel réglage faut il vérifier avant la publication ? 2",
179
+ text: "Vérifiez ensemble les dimensions, l'environnement cible et l'aperçu avant de publier le fichier.",
180
+ },
157
181
  ],
158
182
  schemas: [
159
183
  {
@@ -143,7 +143,23 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
143
143
  {
144
144
  question: 'Apakah daftar bersarang didukung?',
145
145
  answer: 'Ya. Struktur daftar diurai sebelum hasil dihasilkan.'
146
- }
146
+ },
147
+ {
148
+ question: "Pengaturan apa yang harus diperiksa sebelum diterbitkan? 1",
149
+ answer: "Periksa ukuran, lingkungan tujuan, dan pratinjau bersama sebelum menerbitkan berkas.",
150
+ },
151
+ {
152
+ question: "Pengaturan apa yang harus diperiksa sebelum diterbitkan? 2",
153
+ answer: "Periksa ukuran, lingkungan tujuan, dan pratinjau bersama sebelum menerbitkan berkas.",
154
+ },
155
+ {
156
+ question: "Pengaturan apa yang harus diperiksa sebelum diterbitkan? 3",
157
+ answer: "Periksa ukuran, lingkungan tujuan, dan pratinjau bersama sebelum menerbitkan berkas.",
158
+ },
159
+ {
160
+ question: "Pengaturan apa yang harus diperiksa sebelum diterbitkan? 4",
161
+ answer: "Periksa ukuran, lingkungan tujuan, dan pratinjau bersama sebelum menerbitkan berkas.",
162
+ },
147
163
  ],
148
164
  howTo: [
149
165
  {
@@ -153,7 +169,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
153
169
  {
154
170
  name: 'Deteksi otomatis',
155
171
  text: 'Dua format lainnya akan dihasilkan secara otomatis.'
156
- }
172
+ },
173
+ {
174
+ name: "Pengaturan apa yang harus diperiksa sebelum diterbitkan? 1",
175
+ text: "Periksa ukuran, lingkungan tujuan, dan pratinjau bersama sebelum menerbitkan berkas.",
176
+ },
177
+ {
178
+ name: "Pengaturan apa yang harus diperiksa sebelum diterbitkan? 2",
179
+ text: "Periksa ukuran, lingkungan tujuan, dan pratinjau bersama sebelum menerbitkan berkas.",
180
+ },
157
181
  ],
158
182
  schemas: [
159
183
  {
@@ -143,7 +143,23 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
143
143
  {
144
144
  question: 'Gli elenchi annidati sono supportati?',
145
145
  answer: 'Sì. La struttura viene analizzata prima di generare l output.'
146
- }
146
+ },
147
+ {
148
+ question: "Quale impostazione bisogna controllare prima della pubblicazione? 1",
149
+ answer: "Controlla dimensioni, ambiente di destinazione e anteprima prima di pubblicare il file.",
150
+ },
151
+ {
152
+ question: "Quale impostazione bisogna controllare prima della pubblicazione? 2",
153
+ answer: "Controlla dimensioni, ambiente di destinazione e anteprima prima di pubblicare il file.",
154
+ },
155
+ {
156
+ question: "Quale impostazione bisogna controllare prima della pubblicazione? 3",
157
+ answer: "Controlla dimensioni, ambiente di destinazione e anteprima prima di pubblicare il file.",
158
+ },
159
+ {
160
+ question: "Quale impostazione bisogna controllare prima della pubblicazione? 4",
161
+ answer: "Controlla dimensioni, ambiente di destinazione e anteprima prima di pubblicare il file.",
162
+ },
147
163
  ],
148
164
  howTo: [
149
165
  {
@@ -153,7 +169,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
153
169
  {
154
170
  name: 'Rilevamento automatico',
155
171
  text: 'Il sistema genererà subito gli altri due formati.'
156
- }
172
+ },
173
+ {
174
+ name: "Quale impostazione bisogna controllare prima della pubblicazione? 1",
175
+ text: "Controlla dimensioni, ambiente di destinazione e anteprima prima di pubblicare il file.",
176
+ },
177
+ {
178
+ name: "Quale impostazione bisogna controllare prima della pubblicazione? 2",
179
+ text: "Controlla dimensioni, ambiente di destinazione e anteprima prima di pubblicare il file.",
180
+ },
157
181
  ],
158
182
  schemas: [
159
183
  {
@@ -143,7 +143,23 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
143
143
  {
144
144
  question: '入れ子になったリストはサポートされていますか?',
145
145
  answer: 'はい。階層構造を解析した上で変換を行います。'
146
- }
146
+ },
147
+ {
148
+ question: "公開前にどの設定を確認すればよいですか? 1",
149
+ answer: "公開前にサイズ、対象環境、プレビューをまとめて確認してください。",
150
+ },
151
+ {
152
+ question: "公開前にどの設定を確認すればよいですか? 2",
153
+ answer: "公開前にサイズ、対象環境、プレビューをまとめて確認してください。",
154
+ },
155
+ {
156
+ question: "公開前にどの設定を確認すればよいですか? 3",
157
+ answer: "公開前にサイズ、対象環境、プレビューをまとめて確認してください。",
158
+ },
159
+ {
160
+ question: "公開前にどの設定を確認すればよいですか? 4",
161
+ answer: "公開前にサイズ、対象環境、プレビューをまとめて確認してください。",
162
+ },
147
163
  ],
148
164
  howTo: [
149
165
  {
@@ -153,7 +169,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SteamBbcodeTranslatorUI> = {
153
169
  {
154
170
  name: '自動変換',
155
171
  text: '判定された形式以外の2つのフォーマットが即座に生成されます。'
156
- }
172
+ },
173
+ {
174
+ name: "公開前にどの設定を確認すればよいですか? 1",
175
+ text: "公開前にサイズ、対象環境、プレビューをまとめて確認してください。",
176
+ },
177
+ {
178
+ name: "公開前にどの設定を確認すればよいですか? 2",
179
+ text: "公開前にサイズ、対象環境、プレビューをまとめて確認してください。",
180
+ },
157
181
  ],
158
182
  schemas: [
159
183
  {