@ihabdevteam/core 0.286.0 → 0.289.0

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@@ -1651,7 +1651,7 @@ export declare function copyText(text: string): Promise<boolean>;
1651
1651
  *
1652
1652
  * 값은 손으로 적고 `test/coreVersion.test.ts` 가 package.json 과 어긋나면 운다.
1653
1653
  */
1654
- export declare const CORE_VERSION = "0.286.0";
1654
+ export declare const CORE_VERSION = "0.289.0";
1655
1655
 
1656
1656
  /** @public */
1657
1657
  declare const coreDefault: Record<string, unknown>;
@@ -50,10 +50,6 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
50
50
  const objectUrls = useObjectUrls();
51
51
  const sourceButtonsRef = useRef(null);
52
52
  const fetchingRef = useRef(false);
53
- // handlePrev/handleNext/handleJumpTo 세대 토큰 — 빠른 연타로 여러 호출이 겹치면
54
- // src 교체/load()가 서로 인터리빙되며 "선택된" UI가 실제 재생 중인 트랙과 어긋날 수 있다.
55
- // 각 호출 시작 시 증가시키고, await 이후 최신 호출인지 확인해 아니면 중단한다.
56
- const jumpTokenRef = useRef(0);
57
53
  const triPathRef = useRef(null);
58
54
  /* 듣기 단추 설명 툴팁이 붙을 자리 — 가리키기와 초점 둘 다 받고, 다른 곳을 누르면 닫는다. */
59
55
  /* 구조 분해해서 받는다 — `listenBtnRect` 처럼 점을 찍어 쓰면 lint 규칙이 그 객체를
@@ -151,8 +147,6 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
151
147
  const tailMsRef = useRef(tailMs);
152
148
  useEffect(() => { leadInMsRef.current = Math.max(0, leadInMs || 0); }, [leadInMs]);
153
149
  useEffect(() => { tailMsRef.current = Math.max(0, tailMs || 0); }, [tailMs]);
154
- /** 뜸만큼 기다린다 — 그 사이 **의도가 바뀌면 거짓**을 돌려 부르는 쪽이 그만둔다 */
155
- const 뜸기다리기 = 진행기.waitPad;
156
150
  const { start: startTicker, stop: stopTicker, settleTo: settleTicker, } = useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer: 진행기, leadInMs, tailMs });
157
151
  /* 파형이 자리를 잡을 때까지 기다리는 규칙은 useWaveReady 가 들고 있다 —
158
152
  ref 둘·함수 둘에 "준비 안 됨으로 되돌리기"가 일곱 군데 흩어져 있던 것을 모았다. */
@@ -234,7 +228,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
234
228
  *
235
229
  * 이제 세대 하나다. `멈춤의도()` 는 세대를 올리고 자리를 비운다.
236
230
  */
237
- const 멈춤의도 = () => { 진행기.abort(); jumpTokenRef.current += 1; };
231
+ const 멈춤의도 = () => { 진행기.abort(); };
238
232
  /* 스피커는 하나(currentSound.ts) — 한 화면의 다른 재생기(문장 듣기·문제 듣기)·낱말 카드·미리 듣기가 울리면 이 재생기는
239
233
  멈춘다. 전에는 낱말 카드만 자물쇠를 잡아, 듣기 단계가 둘인 화면·듣기+카드 단계에서 두 소리가 함께 울렸다.
240
234
  멈춤 단추와 같게 멈춘다(이어 듣기 가능). 함수는 한 벌이어야 자물쇠가 '내 것' 을 알아본다. */
@@ -348,7 +342,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
348
342
  }
349
343
  catch (e) { }
350
344
  }
351
- if (!(await 뜸기다리기(leadInMsRef.current, 'lead')))
345
+ if (!(await 진행기.waitPad(leadInMsRef.current, 'lead')))
352
346
  return false;
353
347
  if (!mountedRef.current || !진행기.isCurrent(내세대))
354
348
  return false;
@@ -389,7 +383,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
389
383
  }
390
384
  catch (_) { }
391
385
  return false;
392
- }, [t, startTicker, 뜸기다리기, fadeInNoise, noiseSettingsRef]);
386
+ }, [t, startTicker, 진행기, fadeInNoise, noiseSettingsRef]);
393
387
  const attachAudioListeners = useCallback(() => {
394
388
  const a = audioRef.current;
395
389
  if (!a)
@@ -476,9 +470,9 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
476
470
  이어가기RefBox.current = 이어가기;
477
471
  if (tailMsRef.current > 0) {
478
472
  /* 기다리는 동안 진행바를 돌린다 — `pause` 가 이미 세웠을 수 있어 다시 켠다.
479
- 그 사이 멈추거나 떠나면 `뜸기다리기` 가 거짓을 주고 아무 일도 안 한다. */
473
+ 그 사이 멈추거나 떠나면 `waitPad` 가 거짓을 주고 아무 일도 안 한다. */
480
474
  startTicker();
481
- 뜸기다리기(tailMsRef.current, 'tail').then((이어도되나) => {
475
+ 진행기.waitPad(tailMsRef.current, 'tail').then((이어도되나) => {
482
476
  /* 뒤뜸이 끝났다 — 자리는 비우되 **세대는 안 올린다**(`abort` 가 아니다). 올리면
483
477
  바로 아래에서 이어 갈 사슬까지 제가 버린 것이 된다. */
484
478
  진행기.leave();
@@ -501,7 +495,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
501
495
  }
502
496
  catch (e) { }
503
497
  };
504
- }, [fadeInNoise, fadeOutNoise, tryPlayWithRetry, noiseSettingsRef, startTicker, stopTicker, 뜸기다리기]);
498
+ }, [fadeInNoise, fadeOutNoise, tryPlayWithRetry, noiseSettingsRef, startTicker, stopTicker, 진행기]);
505
499
  useEffect(() => {
506
500
  const cleanup = attachAudioListeners();
507
501
  return cleanup;
@@ -1127,16 +1121,16 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
1127
1121
  * 이동 토큰은 연타 방지다 — 파형을 기다리는 사이 더 최신 이동이 오면 이 호출은 물러선다.
1128
1122
  */
1129
1123
  const goToTrack = async (index, { sameSegment = false } = {}) => {
1130
- /* **먼저 돌고 있는 시간표를 걷는다**(2026-10-06). `jumpTokenRef` 는 트랙 이동끼리만
1131
- 가렸고, **뜸 사슬은 그대로 살아 있었다.** 그래서 사이 뜸에 번호 단추를 누르면
1132
- 사슬이 둘이 된다 — 가짜 시계 실측(소리 둘 · 뜸 1000 · 사이 뜸 2100ms 에 [소스 1]):
1133
- `b.mp3` 가 3100ms 와 3600ms 에 **두 번** 났다. 게다가 **누른 것은 1번인데 2번이
1134
- 났다** — 이쪽이 뜸을 기다리는 동안 살아 있던 사슬이 `a.src` 를 다음 소리로 바꿔
1135
- 놓아서, 뜸이 끝났을 때 실려 있던 것은 그 소리였다.
1136
- `멈춤의도()` 가 재생 의도와 뜸 타이머를 함께 걷는다 — **토큰을 집기 전에** 부른다
1137
- (그 안에서 `jumpTokenRef` 도 올리므로, 뒤에 부르면 제 토큰이 바로 낡는다). */
1124
+ /* **먼저 돌고 있는 시간표를 걷는다**(2026-10-06). 전에는 트랙 이동이 **제 토큰**
1125
+ (`jumpTokenRef`)으로 이동끼리만 가렸고 **뜸 사슬은 그대로 살아 있었다.** 그래서 사이
1126
+ 뜸에 번호 단추를 누르면 사슬이 둘이 된다 — 가짜 시계 실측(소리 둘 · 뜸 1000 · 사이
1127
+ 뜸 2100ms 에 [소스 1]): `b.mp3` 가 3100ms 와 3600ms 에 **두 번** 났다. 게다가
1128
+ **누른 것은 1번인데 2번이 났다** — 이쪽이 뜸을 기다리는 동안 살아 있던 사슬이
1129
+ `a.src` 를 다음 소리로 바꿔 놓아서다.
1130
+ 그 토큰은 **세대와 같은 일**이었다((85) 2d) — `멈춤의도()` 가 둘 다 올리고 여기서
1131
+ 둘 다 집었다. 세대 하나로 합친다: `abort()` 로 걷고, **그 뒤에** 제 세대를 집는다. */
1138
1132
  멈춤의도();
1139
- const myToken = ++jumpTokenRef.current;
1133
+ const 내세대 = 진행기.generation();
1140
1134
  const a = audioRef.current;
1141
1135
  const sref = sourcesRef.current;
1142
1136
  const src = sref?.[index]?.src;
@@ -1153,10 +1147,10 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
1153
1147
  소리싣기(a, src);
1154
1148
  if (!sameSegment && (await waitForWaveReady()) === false)
1155
1149
  return;
1156
- if (myToken !== jumpTokenRef.current)
1150
+ if (!진행기.isCurrent(내세대))
1157
1151
  return;
1158
1152
  await tryPlayWithRetry(a);
1159
- if (myToken !== jumpTokenRef.current)
1153
+ if (!진행기.isCurrent(내세대))
1160
1154
  return;
1161
1155
  setPlaybackState('playing');
1162
1156
  setStateLocal('playMode');
@@ -54,7 +54,23 @@ export declare function trackSegments(tl: Timeline, track: number): {
54
54
  * **이 트랙 안에서 얼마나 왔나**(0~1).
55
55
  *
56
56
  * `elapsedMs` 는 **그 구간 안에서** 흐른 시간이다 — 소리 구간이면 `currentTime × 1000`.
57
- * 길이를 모르는 소리(0)면 0 을 준다: 모르는 것을 100% 로 그리면 마커가 끝에 붙어 있다 튄다.
57
+ *
58
+ * ### 소리 길이를 몰라도(0) 뜸이 있으면 **뜸으로 잰다**(2026-10-06)
59
+ *
60
+ * 전에는 길이를 모르면 **무조건 0** 을 줬다. 까닭은 *"모르는 것을 100% 로 그리면 마커가
61
+ * 끝에 붙어 있다 튄다"* 였는데, 흐른 시간을 **그 구간 길이로 자르므로**(아래 `흐른`)
62
+ * 앞뜸에서는 아무리 흘러도 `앞뜸/(앞뜸+뒤뜸)` 을 못 넘는다 — 끝에 붙지 않는다.
63
+ *
64
+ * 그 0 이 실제로 한 일은 **앞뜸 1초 동안 재생바를 죽이는 것**이었다. 말귀가 0.288.0 을
65
+ * 앱에서 재니 앞뜸 내내 `0.0%` 였다가 소리가 나는 순간 `38.3%` 로 튀었다 — 길이 재기가
66
+ * 0 을 줘서 여기로 들어온 것이다. 사용자가 (86) 에서 직접 짚은 자리다.
67
+ *
68
+ * 이제는 **소리를 0 으로 둔 시간표**로 잰다(앞뜸+뒤뜸이 폭을 다 쓴다). 길이를 알게 되면
69
+ * 그때 제 시간표로 바뀌므로 그 순간 값이 **뒤로 물러난다** — 어림이 늘 참보다 크기
70
+ * 때문이다(소리가 길수록 뜸의 몫이 준다). 죽은 바보다 낫다는 쪽을 택했다.
71
+ *
72
+ * > 파형(`timelineBarSpans`)은 아직 길이를 모르면 뜸을 안 그린다. 둘이 어긋나는 자리다 —
73
+ * > 뜸을 쓰는 훈련 갈래는 파형을 끄고 재생바만 보이는 쪽이 많아 먼저 바를 살렸다.
58
74
  */
59
75
  export declare function timelineProgress(tl: Timeline, at: {
60
76
  track: number;
@@ -26,11 +26,27 @@ export function trackSegments(tl, track) {
26
26
  * **이 트랙 안에서 얼마나 왔나**(0~1).
27
27
  *
28
28
  * `elapsedMs` 는 **그 구간 안에서** 흐른 시간이다 — 소리 구간이면 `currentTime × 1000`.
29
- * 길이를 모르는 소리(0)면 0 을 준다: 모르는 것을 100% 로 그리면 마커가 끝에 붙어 있다 튄다.
29
+ *
30
+ * ### 소리 길이를 몰라도(0) 뜸이 있으면 **뜸으로 잰다**(2026-10-06)
31
+ *
32
+ * 전에는 길이를 모르면 **무조건 0** 을 줬다. 까닭은 *"모르는 것을 100% 로 그리면 마커가
33
+ * 끝에 붙어 있다 튄다"* 였는데, 흐른 시간을 **그 구간 길이로 자르므로**(아래 `흐른`)
34
+ * 앞뜸에서는 아무리 흘러도 `앞뜸/(앞뜸+뒤뜸)` 을 못 넘는다 — 끝에 붙지 않는다.
35
+ *
36
+ * 그 0 이 실제로 한 일은 **앞뜸 1초 동안 재생바를 죽이는 것**이었다. 말귀가 0.288.0 을
37
+ * 앱에서 재니 앞뜸 내내 `0.0%` 였다가 소리가 나는 순간 `38.3%` 로 튀었다 — 길이 재기가
38
+ * 0 을 줘서 여기로 들어온 것이다. 사용자가 (86) 에서 직접 짚은 자리다.
39
+ *
40
+ * 이제는 **소리를 0 으로 둔 시간표**로 잰다(앞뜸+뒤뜸이 폭을 다 쓴다). 길이를 알게 되면
41
+ * 그때 제 시간표로 바뀌므로 그 순간 값이 **뒤로 물러난다** — 어림이 늘 참보다 크기
42
+ * 때문이다(소리가 길수록 뜸의 몫이 준다). 죽은 바보다 낫다는 쪽을 택했다.
43
+ *
44
+ * > 파형(`timelineBarSpans`)은 아직 길이를 모르면 뜸을 안 그린다. 둘이 어긋나는 자리다 —
45
+ * > 뜸을 쓰는 훈련 갈래는 파형을 끄고 재생바만 보이는 쪽이 많아 먼저 바를 살렸다.
30
46
  */
31
47
  export function timelineProgress(tl, at) {
32
48
  const t = trackSegments(tl, at.track);
33
- if (!t || !(t.totalMs > 0) || !(t.sound.durMs > 0))
49
+ if (!t || !(t.totalMs > 0))
34
50
  return 0;
35
51
  const 구간 = t[at.kind];
36
52
  const 흐른 = Math.min(Math.max(0, Number.isFinite(at.elapsedMs) ? at.elapsedMs : 0), 구간.durMs);
@@ -206,6 +206,11 @@ export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, sequence
206
206
  const mainPlaying = !!a && !a.paused && !a.ended;
207
207
  // speechSynthesis TTS 경로는 main <audio> 없이 재생되므로 playbackState도 함께 본다
208
208
  // 뜸 구간은 메인이 멈춰 있어도 **재생 중**이다 — 안 보면 1000ms 뜸의 800ms 에 소음이 꺼진다
209
+ /* `뜸중()` 은 지금 **겹옷이다**(0.288.0 에서 재 봤다). 뜸이 시작될 때 재생기가
210
+ playbackState 를 'playing' 으로 올리므로 오른쪽이 이미 참이다 — 이 셋 가운데
211
+ `뜸중()` 만 지워도 시험 108 개가 다 통과한다. 둘이 같은 뜻이 아니라 **오늘 같이
212
+ 갈 뿐**이라 남겨 둔다. 지우려면 "뜸이면 playbackState 가 'playing' 이다" 를 먼저
213
+ 문으로 세워라 — 안 세우고 지우면 다음에 그 하나가 안 따라간다. */
209
214
  if (mainPlaying || 뜸중() || playbackStateRef.current === 'playing') {
210
215
  misses = 0;
211
216
  return;
@@ -314,6 +319,7 @@ export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, sequence
314
319
  // 나오는 버그가 있었다. 메인이 재생 중이 아니면 무조건 정지시킨다.
315
320
  const mainAudio = audioRef.current;
316
321
  // speechSynthesis TTS 경로는 메인 <audio> 없이 재생된다 — 감시 타이머처럼 playbackState 도 본다(안 보면 비율만 바꿔도 소음이 멈췄다)
322
+ // `뜸중()` 은 여기서도 겹옷이다 — 위 감시 타이머 옆 주석 참고.
317
323
  const mainPlaying = (!!mainAudio && !mainAudio.paused && !mainAudio.ended) || 뜸중() || playbackStateRef.current === 'playing';
318
324
  if (mainPlaying && pendingNoiseUrlRef.current) {
319
325
  /* 종류를 바꾼 뒤 150ms 페이드아웃 안에 다른 설정을 바꾸면, 아래 볼륨만 옮기는 갈래가 파일을 바꿀 페이드를 지워 화면의 종류와
@@ -97,7 +97,11 @@ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesR
97
97
  // 트랙 길이를 알면 progressOf 가 그것을 쓴다 — <audio> 길이는 모를 때만 본다
98
98
  const 총길이 = 트랙길이알아 ? 0 : audioDurationOf(a);
99
99
  const fill = fillRef.current;
100
- if (총길이 === null) {
100
+ /* 뜸이 있으면 **뜸을 포함한 시간선**으로 잰다. 없으면(기본 0) 전과 같은 길이다. */
101
+ const 뜸있다 = (leadInMs || 0) > 0 || (tailMs || 0) > 0;
102
+ /* **지금 뜸이 도는가** — 길이를 몰라도 뜸은 제 길이를 안다(아래 참고) */
103
+ const 뜸중 = 뜸있다 && (sequencer?.positionRef.current?.phase ?? 'sound') !== 'sound';
104
+ if (총길이 === null && !뜸중) {
101
105
  /* 길이를 모른다(스트리밍 등으로 duration 이 Infinity·NaN 이고 되감을 수 있는 끝도 없다) —
102
106
  마커를 0 에 붙여 두면 "안 움직이는 재생"으로 읽힌다. 진행을 모르니 마커를 숨긴다. */
103
107
  try {
@@ -107,8 +111,15 @@ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesR
107
111
  catch { /* 떼어진 노드 */ }
108
112
  }
109
113
  else {
110
- /* 뜸이 있으면 **뜸을 포함한 시간선**으로 잰다. 없으면(기본 0) 전과 같은 길이다. */
111
- const 뜸있다 = (leadInMs || 0) > 0 || (tailMs || 0) > 0;
114
+ /* **뜸이 도는 동안에는 길이를 몰라도 숨기지 않는다**(말귀 되돌아감 보고, 2026-10-06).
115
+ 앱에서 앞뜸 1초 내내 재생바가 `0.0%` 에 멈췄다가 소리가 나는 순간 `38.3%` 로
116
+ 튀었다 — 소리 길이 재기가 0 을 줘서 위 숨김 가지로 들어갔고, 그 1초 동안
117
+ **아무것도 안 그렸다.** 뜸은 제 길이를 아는 구간이다(`leadInMs`·`tailMs` 를
118
+ 여기서 받고 있다). 그래서 길이를 모르면 **소리를 0 으로 둔 시간표**로 잰다 —
119
+ `timelineProgress` 에 그 사정을 적어 뒀다. 사용자가 (86) 에서 직접 짚은 자리다. */
120
+ if (isDev && 총길이 === null && 뜸중) {
121
+ devWarnOnce('progress-ticker-pad-without-duration', '[ihab-core] 뜸이 도는데 **소리 길이를 모릅니다** — 재생바가 뜸만으로 어림잡아 움직입니다.', '소리 길이 재기(measureAudioDuration)가 0 을 줬거나 `<audio>` 가 아직 안 실렸습니다. 길이를 알게 되면 마커가 그 순간 **뒤로 물러납니다**(어림은 늘 참보다 큽니다).');
122
+ }
112
123
  const pos = 뜸있다
113
124
  ? progressWithPad({
114
125
  phase: sequencer?.positionRef.current?.phase ?? 'sound',
@@ -122,7 +133,9 @@ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesR
122
133
  currentTime: a && typeof a.currentTime === 'number' ? a.currentTime : 0,
123
134
  sources: sourcesRef.current,
124
135
  index: currentIndexRef.current,
125
- audioDuration: 총길이,
136
+ /* 여기 올 때 `총길이` 는 널이 아니다 — 널이면 위에서 숨기고 왔다(뜸이 없으면 뜸중도 거짓이다).
137
+ 타입만 좁혀 준다. */
138
+ audioDuration: 총길이 ?? 0,
126
139
  });
127
140
  try {
128
141
  if (fill) {
@@ -46,4 +46,4 @@
46
46
  *
47
47
  * 값은 손으로 적고 `test/coreVersion.test.ts` 가 package.json 과 어긋나면 운다.
48
48
  */
49
- export declare const CORE_VERSION = "0.286.0";
49
+ export declare const CORE_VERSION = "0.289.0";
@@ -46,4 +46,4 @@
46
46
  *
47
47
  * 값은 손으로 적고 `test/coreVersion.test.ts` 가 package.json 과 어긋나면 운다.
48
48
  */
49
- export const CORE_VERSION = '0.286.0';
49
+ export const CORE_VERSION = '0.289.0';