@ihabdevteam/core 0.284.0 → 0.288.0

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@@ -1651,7 +1651,7 @@ export declare function copyText(text: string): Promise<boolean>;
1651
1651
  *
1652
1652
  * 값은 손으로 적고 `test/coreVersion.test.ts` 가 package.json 과 어긋나면 운다.
1653
1653
  */
1654
- export declare const CORE_VERSION = "0.284.0";
1654
+ export declare const CORE_VERSION = "0.288.0";
1655
1655
 
1656
1656
  /** @public */
1657
1657
  declare const coreDefault: Record<string, unknown>;
@@ -50,10 +50,6 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
50
50
  const objectUrls = useObjectUrls();
51
51
  const sourceButtonsRef = useRef(null);
52
52
  const fetchingRef = useRef(false);
53
- // handlePrev/handleNext/handleJumpTo 세대 토큰 — 빠른 연타로 여러 호출이 겹치면
54
- // src 교체/load()가 서로 인터리빙되며 "선택된" UI가 실제 재생 중인 트랙과 어긋날 수 있다.
55
- // 각 호출 시작 시 증가시키고, await 이후 최신 호출인지 확인해 아니면 중단한다.
56
- const jumpTokenRef = useRef(0);
57
53
  const triPathRef = useRef(null);
58
54
  /* 듣기 단추 설명 툴팁이 붙을 자리 — 가리키기와 초점 둘 다 받고, 다른 곳을 누르면 닫는다. */
59
55
  /* 구조 분해해서 받는다 — `listenBtnRect` 처럼 점을 찍어 쓰면 lint 규칙이 그 객체를
@@ -139,24 +135,19 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
139
135
  팝업을 닫아도 흐름이 계속 돌아, **떼어진 <audio> 에서 play()** 가 불려 이전 문장이 조작 단추 없이 끝까지
140
136
  울렸다. 재생 직전에 본다. */
141
137
  const mountedRef = useRef(true);
142
- /* **시간표의 자리·의도·뜸 타이머는 진행기가 쥔다**((85) 2a, 2026-10-06).
143
- 아래 `뜸Ref`·`뜸취소`·`뜸기다리기` 는 그것을 읽는 **얇은 껍데기**로 남는다 — 부르는
144
- 자리가 아직 열 곳 넘어 한 번에 못 바꾼다. 2d 에서 걷는다. */
138
+ /* **시간표의 자리·의도·뜸 타이머·멈춘 자리는 진행기가 쥔다**((85) 2a~2c, 2026-10-06).
139
+ 묻는 쪽(소음 · 틱 · 토글 · 자물쇠)은 **자리를 받아 제 손으로 셈하지 않고** 진행기에게
140
+ 묻는다 — `isRunning()` 하나다. 그 셈이 세 벌로 흩어져 있던 것이 오늘 결함 여섯의 뿌리였다. */
145
141
  const 진행기 = usePlaybackSequencer({ mountedRef });
146
- const 뜸Ref = 진행기.positionRef;
142
+ /* `onEnded` 가 적어 두는 "여기서부터 이어 간다" — 토글이 멈출 때 진행기에 넘긴다 */
143
+ const 이어가기RefBox = useRef(null);
147
144
  /* 이벤트 손잡이는 한 번만 붙으므로 prop 을 ref 로 들고 본다 — 안 그러면 낡은 값을 쓴다
148
145
  (이 파일이 `disabledRef`·`noiseSettingsRef` 에 쓰는 것과 같은 결). */
149
146
  const leadInMsRef = useRef(leadInMs);
150
147
  const tailMsRef = useRef(tailMs);
151
148
  useEffect(() => { leadInMsRef.current = Math.max(0, leadInMs || 0); }, [leadInMs]);
152
149
  useEffect(() => { tailMsRef.current = Math.max(0, tailMs || 0); }, [tailMs]);
153
- /* 뒤뜸(소리가 끝난 뒤의 뜸)에서 멈췄나, 그리고 다시 누르면 어디서부터 이을 것인가 —
154
- 아래 `handleToggle` 이 쓴다(말귀 요청 (85) 0단계에서 찾은 결함, 2026-10-06). */
155
- const 뒤뜸에서멈춤Ref = useRef(false);
156
- const 이어가기Ref = useRef(null);
157
- /** 뜸만큼 기다린다 — 그 사이 **의도가 바뀌면 거짓**을 돌려 부르는 쪽이 그만둔다 */
158
- const 뜸기다리기 = 진행기.waitPad;
159
- const { start: startTicker, stop: stopTicker, settleTo: settleTicker, } = useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, padRef: 뜸Ref, leadInMs, tailMs });
150
+ const { start: startTicker, stop: stopTicker, settleTo: settleTicker, } = useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer: 진행기, leadInMs, tailMs });
160
151
  /* 파형이 자리를 잡을 때까지 기다리는 규칙은 useWaveReady 가 들고 있다 —
161
152
  ref 둘·함수 둘에 "준비 안 됨으로 되돌리기"가 일곱 군데 흩어져 있던 것을 모았다. */
162
153
  const { onReadyChange: handleWaveReadyChange, waitForReady: waitForWaveReady, markNotReady: markWaveNotReady, } = useWaveReady({ showSoundWaveForm, showNoiseWaveForm });
@@ -183,7 +174,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
183
174
  noisePlayer,
184
175
  audioRef,
185
176
  playbackStateRef,
186
- padRef: 뜸Ref,
177
+ sequencer: 진행기,
187
178
  });
188
179
  const { startTTS: 합성시작, stopTTS } = useTTSPlayback({
189
180
  ttsText,
@@ -237,7 +228,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
237
228
  *
238
229
  * 이제 세대 하나다. `멈춤의도()` 는 세대를 올리고 자리를 비운다.
239
230
  */
240
- const 멈춤의도 = () => { 진행기.abort(); jumpTokenRef.current += 1; };
231
+ const 멈춤의도 = () => { 진행기.abort(); };
241
232
  /* 스피커는 하나(currentSound.ts) — 한 화면의 다른 재생기(문장 듣기·문제 듣기)·낱말 카드·미리 듣기가 울리면 이 재생기는
242
233
  멈춘다. 전에는 낱말 카드만 자물쇠를 잡아, 듣기 단계가 둘인 화면·듣기+카드 단계에서 두 소리가 함께 울렸다.
243
234
  멈춤 단추와 같게 멈춘다(이어 듣기 가능). 함수는 한 벌이어야 자물쇠가 '내 것' 을 알아본다. */
@@ -351,7 +342,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
351
342
  }
352
343
  catch (e) { }
353
344
  }
354
- if (!(await 뜸기다리기(leadInMsRef.current, 'lead')))
345
+ if (!(await 진행기.waitPad(leadInMsRef.current, 'lead')))
355
346
  return false;
356
347
  if (!mountedRef.current || !진행기.isCurrent(내세대))
357
348
  return false;
@@ -392,7 +383,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
392
383
  }
393
384
  catch (_) { }
394
385
  return false;
395
- }, [t, startTicker, 뜸기다리기, fadeInNoise, noiseSettingsRef]);
386
+ }, [t, startTicker, 진행기, fadeInNoise, noiseSettingsRef]);
396
387
  const attachAudioListeners = useCallback(() => {
397
388
  const a = audioRef.current;
398
389
  if (!a)
@@ -436,7 +427,6 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
436
427
  다음 소리가 있으면 그 소리의 **앞 뜸**이 이어 붙어 사이가 둘을 더한 만큼이 된다 —
437
428
  누를 때의 뜸과 사이의 뜸을 가르는 자리가 여기다. */
438
429
  const onEnded = () => {
439
- 뒤뜸에서멈춤Ref.current = false;
440
430
  const 이어가기 = () => {
441
431
  try {
442
432
  const sref = sourcesRef.current;
@@ -476,13 +466,13 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
476
466
  }
477
467
  catch (e) { }
478
468
  };
479
- /* 토글이 뒤뜸에서 멈췄다가 다시 누를 때 **여기서부터** 잇는다 — 아래 `handleToggle` */
480
- 이어가기Ref.current = 이어가기;
469
+ /* 멈췄다 다시 누를 때 **여기서부터** 잇는다 — 진행기가 그 자리를 안다 */
470
+ 이어가기RefBox.current = 이어가기;
481
471
  if (tailMsRef.current > 0) {
482
472
  /* 기다리는 동안 진행바를 돌린다 — `pause` 가 이미 세웠을 수 있어 다시 켠다.
483
- 그 사이 멈추거나 떠나면 `뜸기다리기` 가 거짓을 주고 아무 일도 안 한다. */
473
+ 그 사이 멈추거나 떠나면 `waitPad` 가 거짓을 주고 아무 일도 안 한다. */
484
474
  startTicker();
485
- 뜸기다리기(tailMsRef.current, 'tail').then((이어도되나) => {
475
+ 진행기.waitPad(tailMsRef.current, 'tail').then((이어도되나) => {
486
476
  /* 뒤뜸이 끝났다 — 자리는 비우되 **세대는 안 올린다**(`abort` 가 아니다). 올리면
487
477
  바로 아래에서 이어 갈 사슬까지 제가 버린 것이 된다. */
488
478
  진행기.leave();
@@ -505,7 +495,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
505
495
  }
506
496
  catch (e) { }
507
497
  };
508
- }, [fadeInNoise, fadeOutNoise, tryPlayWithRetry, noiseSettingsRef, startTicker, stopTicker, 뜸기다리기]);
498
+ }, [fadeInNoise, fadeOutNoise, tryPlayWithRetry, noiseSettingsRef, startTicker, stopTicker, 진행기]);
509
499
  useEffect(() => {
510
500
  const cleanup = attachAudioListeners();
511
501
  return cleanup;
@@ -889,8 +879,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
889
879
  +1000ms 에 한 번, 원래 사슬이 닿는 +1500ms 에 또 한 번).
890
880
  감시 타이머가 0.268.0 에서 배운 것과 같은 것을 이 단추가 못 배우고 있었다 —
891
881
  뜸은 소리가 안 나는 구간이지 **멈춘 구간이 아니다.** */
892
- const 뜸 = 뜸Ref.current;
893
- const 뜸도는중 = 뜸.phase !== 'sound' && 뜸.at > 0;
882
+ const 뜸도는중 = 진행기.isRunning();
894
883
  if (a.paused && !뜸도는중) {
895
884
  if (completedByEndRef.current) {
896
885
  await handleReplay();
@@ -899,17 +888,19 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
899
888
  /* 뒤뜸에서 멈췄던 것이면 그 소리를 다시 틀지 않고 **그다음으로** 잇는다 — 끝난 요소에
900
889
  `play()` 를 걸면 방금 들은 소리가 처음부터 또 난다. 뜸은 이미 한 번 기다렸으니
901
890
  다시 세지 않는다. */
902
- if (뒤뜸에서멈춤Ref.current && 이어가기Ref.current) {
903
- 뒤뜸에서멈춤Ref.current = false;
891
+ /* **멈춘 자리에서 이어 간다** — 어디서 멈췄는지는 진행기가 안다.
892
+ `'restart'`(앞뜸이었다)면 아래로 흘러 처음부터 다시 돈다. */
893
+ const 이어갈것 = 진행기.resume();
894
+ if (typeof 이어갈것 === 'function') {
904
895
  setPlaybackState("playing");
905
- 이어가기Ref.current();
896
+ 이어갈것();
906
897
  return;
907
898
  }
908
899
  await tryPlayWithRetry(a);
909
900
  setPlaybackState("playing");
910
901
  }
911
902
  else {
912
- 뒤뜸에서멈춤Ref.current = 뜸도는중 && 뜸.phase === 'tail';
903
+ 진행기.pause(이어가기RefBox.current);
913
904
  멈춤의도();
914
905
  a.pause();
915
906
  setPlaybackState("paused");
@@ -1130,18 +1121,16 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
1130
1121
  * 이동 토큰은 연타 방지다 — 파형을 기다리는 사이 더 최신 이동이 오면 이 호출은 물러선다.
1131
1122
  */
1132
1123
  const goToTrack = async (index, { sameSegment = false } = {}) => {
1133
- /* **먼저 돌고 있는 시간표를 걷는다**(2026-10-06). `jumpTokenRef` 는 트랙 이동끼리만
1134
- 가렸고, **뜸 사슬은 그대로 살아 있었다.** 그래서 사이 뜸에 번호 단추를 누르면
1135
- 사슬이 둘이 된다 — 가짜 시계 실측(소리 둘 · 뜸 1000 · 사이 뜸 2100ms 에 [소스 1]):
1136
- `b.mp3` 가 3100ms 와 3600ms 에 **두 번** 났다. 게다가 **누른 것은 1번인데 2번이
1137
- 났다** — 이쪽이 뜸을 기다리는 동안 살아 있던 사슬이 `a.src` 를 다음 소리로 바꿔
1138
- 놓아서, 뜸이 끝났을 때 실려 있던 것은 그 소리였다.
1139
- `멈춤의도()` 가 재생 의도와 뜸 타이머를 함께 걷는다 — **토큰을 집기 전에** 부른다
1140
- (그 안에서 `jumpTokenRef` 도 올리므로, 뒤에 부르면 제 토큰이 바로 낡는다). */
1124
+ /* **먼저 돌고 있는 시간표를 걷는다**(2026-10-06). 전에는 트랙 이동이 **제 토큰**
1125
+ (`jumpTokenRef`)으로 이동끼리만 가렸고 **뜸 사슬은 그대로 살아 있었다.** 그래서 사이
1126
+ 뜸에 번호 단추를 누르면 사슬이 둘이 된다 — 가짜 시계 실측(소리 둘 · 뜸 1000 · 사이
1127
+ 뜸 2100ms 에 [소스 1]): `b.mp3` 가 3100ms 와 3600ms 에 **두 번** 났다. 게다가
1128
+ **누른 것은 1번인데 2번이 났다** — 이쪽이 뜸을 기다리는 동안 살아 있던 사슬이
1129
+ `a.src` 를 다음 소리로 바꿔 놓아서다.
1130
+ 그 토큰은 **세대와 같은 일**이었다((85) 2d) — `멈춤의도()` 가 둘 다 올리고 여기서
1131
+ 둘 다 집었다. 세대 하나로 합친다: `abort()` 로 걷고, **그 뒤에** 제 세대를 집는다. */
1141
1132
  멈춤의도();
1142
- 뒤뜸에서멈춤Ref.current = false;
1143
- 이어가기Ref.current = null;
1144
- const myToken = ++jumpTokenRef.current;
1133
+ const 내세대 = 진행기.generation();
1145
1134
  const a = audioRef.current;
1146
1135
  const sref = sourcesRef.current;
1147
1136
  const src = sref?.[index]?.src;
@@ -1158,10 +1147,10 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
1158
1147
  소리싣기(a, src);
1159
1148
  if (!sameSegment && (await waitForWaveReady()) === false)
1160
1149
  return;
1161
- if (myToken !== jumpTokenRef.current)
1150
+ if (!진행기.isCurrent(내세대))
1162
1151
  return;
1163
1152
  await tryPlayWithRetry(a);
1164
- if (myToken !== jumpTokenRef.current)
1153
+ if (!진행기.isCurrent(내세대))
1165
1154
  return;
1166
1155
  setPlaybackState('playing');
1167
1156
  setStateLocal('playMode');
@@ -5,7 +5,7 @@ type PlaybackState = 'stopped' | 'playing' | 'paused';
5
5
  * TrainingStepAudioPlayer에서 분리 — 소음(noise) 오디오 엘리먼트 생성/페이드인/페이드아웃/워치독을
6
6
  * 전담한다. audioRef(메인 문장 오디오)·playbackStateRef는 메인 컴포넌트 소유라 그대로 전달받는다.
7
7
  */
8
- export declare function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, padRef, }: {
8
+ export declare function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, sequencer, }: {
9
9
  noisePlayer: NoisePlayerContextValue | null;
10
10
  audioRef: RefObject<HTMLAudioElement | null>;
11
11
  playbackStateRef: RefObject<PlaybackState>;
@@ -17,10 +17,9 @@ export declare function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef,
17
17
  * 소음을 걷는다. 특히 아래 감시 타이머는 0.8초 뒤에 내리므로, 1000ms 뜸은 **800ms 에서
18
18
  * 소음이 꺼진다.** 뜸은 소리가 안 나는 구간이지 **재생이 끝난 구간이 아니다.**
19
19
  */
20
- padRef?: RefObject<{
21
- phase: 'lead' | 'sound' | 'tail';
22
- at: number;
23
- }>;
20
+ sequencer?: {
21
+ isRunning: () => boolean;
22
+ };
24
23
  }): {
25
24
  noiseAudioRef: RefObject<HTMLAudioElement | null>;
26
25
  activeNoiseUrl: string | null;
@@ -17,7 +17,7 @@ function generateNoiseUrl(type) {
17
17
  * TrainingStepAudioPlayer에서 분리 — 소음(noise) 오디오 엘리먼트 생성/페이드인/페이드아웃/워치독을
18
18
  * 전담한다. audioRef(메인 문장 오디오)·playbackStateRef는 메인 컴포넌트 소유라 그대로 전달받는다.
19
19
  */
20
- export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, padRef, }) {
20
+ export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, sequencer, }) {
21
21
  const registerAnalyserRef = useRef(noisePlayer?.registerAnalyser);
22
22
  registerAnalyserRef.current = noisePlayer?.registerAnalyser;
23
23
  const noiseAudioRef = useRef(null);
@@ -35,11 +35,10 @@ export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, padRef,
35
35
  // 판별해, 이미 다른 의도(fadeIn 등)로 대체된 정지를 실행하지 않게 한다.
36
36
  const noiseFadeTokenRef = useRef(0);
37
37
  const noiseHardStopTimerRef = useRef(null);
38
- /** 지금 뜸 구간인가 — `at` 이 0 이면 뜸이 아니다(소리 구간으로 돌려놓은 표시) */
39
- const 뜸중 = useCallback(() => {
40
- const p = padRef?.current;
41
- return !!p && p.phase !== 'sound' && p.at > 0;
42
- }, [padRef]);
38
+ /* **"지금 시간표가 도는가" 는 진행기에게 묻는다**((85) 2c, 2026-10-06). 전에는 자리를
39
+ 받아 **제 손으로 셈했다**(`p.phase !== 'sound' && p.at > 0`) — 같은 셈이 틱·토글·여기
40
+ 세 벌이었다. 셈이 한 자리에 있어야 "뜸이란 무엇인가" 가 갈라지지 않는다. */
41
+ const 뜸중 = useCallback(() => !!sequencer?.isRunning(), [sequencer]);
43
42
  const cancelNoiseFade = useCallback(() => {
44
43
  if (noiseFadeRafRef.current !== null) {
45
44
  cancelAnimationFrame(noiseFadeRafRef.current);
@@ -207,6 +206,11 @@ export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, padRef,
207
206
  const mainPlaying = !!a && !a.paused && !a.ended;
208
207
  // speechSynthesis TTS 경로는 main <audio> 없이 재생되므로 playbackState도 함께 본다
209
208
  // 뜸 구간은 메인이 멈춰 있어도 **재생 중**이다 — 안 보면 1000ms 뜸의 800ms 에 소음이 꺼진다
209
+ /* `뜸중()` 은 지금 **겹옷이다**(0.288.0 에서 재 봤다). 뜸이 시작될 때 재생기가
210
+ playbackState 를 'playing' 으로 올리므로 오른쪽이 이미 참이다 — 이 셋 가운데
211
+ `뜸중()` 만 지워도 시험 108 개가 다 통과한다. 둘이 같은 뜻이 아니라 **오늘 같이
212
+ 갈 뿐**이라 남겨 둔다. 지우려면 "뜸이면 playbackState 가 'playing' 이다" 를 먼저
213
+ 문으로 세워라 — 안 세우고 지우면 다음에 그 하나가 안 따라간다. */
210
214
  if (mainPlaying || 뜸중() || playbackStateRef.current === 'playing') {
211
215
  misses = 0;
212
216
  return;
@@ -315,6 +319,7 @@ export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, padRef,
315
319
  // 나오는 버그가 있었다. 메인이 재생 중이 아니면 무조건 정지시킨다.
316
320
  const mainAudio = audioRef.current;
317
321
  // speechSynthesis TTS 경로는 메인 <audio> 없이 재생된다 — 감시 타이머처럼 playbackState 도 본다(안 보면 비율만 바꿔도 소음이 멈췄다)
322
+ // `뜸중()` 은 여기서도 겹옷이다 — 위 감시 타이머 옆 주석 참고.
318
323
  const mainPlaying = (!!mainAudio && !mainAudio.paused && !mainAudio.ended) || 뜸중() || playbackStateRef.current === 'playing';
319
324
  if (mainPlaying && pendingNoiseUrlRef.current) {
320
325
  /* 종류를 바꾼 뒤 150ms 페이드아웃 안에 다른 설정을 바꾸면, 아래 볼륨만 옮기는 갈래가 파일을 바꿀 페이드를 지워 화면의 종류와
@@ -53,6 +53,23 @@ export interface PlaybackSequencer {
53
53
  * 자리다). 그 길을 **진짜로** 여는 문을 둔다.
54
54
  */
55
55
  __bumpGenerationForTest: () => void;
56
+ /**
57
+ * **멈춘 자리를 적어 둔다 — 다시 누르면 어디서부터인가.**
58
+ *
59
+ * 멈출 때 `pause(이어가기)` 로 적고, 다시 누를 때 `resume()` 으로 묻는다. 답은 둘이다:
60
+ *
61
+ * `'restart'` 앞뜸에서 멈췄다 → **앞뜸부터 다시.** 앞뜸은 귀가 소음에 자리를 잡는
62
+ * 시간인데(0.268.0) 멈추면 소음도 멎으니, 남은 뜸만 채우면 그 시간이 잘린다.
63
+ * `(함수)` 사이·뒤뜸에서 멈췄다 → **그 자리에서 이어 간다**(다음 소리로, 마지막이면
64
+ * 완료로). 끝난 요소에 `play()` 를 걸면 방금 들은 소리가 처음부터 또 난다.
65
+ *
66
+ * 전에는 재생기가 ref 둘(`뒤뜸에서멈춤Ref` · `이어가기Ref`)로 들고 **멈추는 자리마다** 그
67
+ * 둘을 맞춰 적어야 했다 — 네 자리 중 한 곳만 빠뜨려도 틀린 데서 이어 간다.
68
+ * 어느 구간에서 멈췄는지는 **자리를 쥔 쪽**이 안다.
69
+ */
70
+ pause: (resume: (() => void) | null) => void;
71
+ /** 멈춘 자리에서 이어 갈 방법. 멈춘 적이 없으면 `null` */
72
+ resume: () => 'restart' | (() => void) | null;
56
73
  /**
57
74
  * 뜸만큼 기다린다. 그 사이 세대가 바뀌거나 화면을 떠나면 **거짓**을 준다 —
58
75
  * 부르는 쪽은 거짓이면 아무 일도 하지 않고 돌아간다.
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  'use client';
2
- import { useCallback, useEffect, useRef } from 'react';
2
+ import { useCallback, useEffect, useMemo, useRef } from 'react';
3
3
  export function usePlaybackSequencer({ mountedRef }) {
4
4
  const positionRef = useRef({ phase: 'sound', at: 0 });
5
5
  const 세대Ref = useRef(0);
@@ -18,6 +18,22 @@ export function usePlaybackSequencer({ mountedRef }) {
18
18
  * (처음에는 걷는 쪽으로 썼다가, 그 때문에 **세대 비교가 죽은 코드**가 된 것을 뒤늦게 봤다 —
19
19
  * 걷어 버리면 세대를 볼 일이 없다. 둘 중 하나를 골라야 하는 자리였다.)
20
20
  */
21
+ /** 멈출 때의 자리 — `'restart'`(앞뜸이었다) 또는 이어 갈 함수, 안 멈췄으면 `null` */
22
+ const 멈춘자리Ref = useRef(null);
23
+ /* **`abort()` 보다 먼저 부른다** — `abort()` 는 자리를 비우므로 뒤에 부르면 "어느 구간에서
24
+ 멈췄나" 를 이미 잃는다. `pause()` 가 그 자리를 보고 적고, 그다음에 `abort()` 가 걷는다.
25
+ (`abort()` 가 이 적바림까지 지우게 했다가 못이 울렸다 — 멈춘 자리를 바로 지워 버려
26
+ 이을 때 앞 소리가 또 났다. `멈춤의도()` 안에서 둘이 잇따라 불린다.) */
27
+ const pause = useCallback((resume) => {
28
+ const p = positionRef.current;
29
+ const 뜸중 = p.phase !== 'sound' && p.at > 0;
30
+ 멈춘자리Ref.current = !뜸중 ? null : p.phase === 'lead' ? 'restart' : resume;
31
+ }, []);
32
+ const resume = useCallback(() => {
33
+ const v = 멈춘자리Ref.current;
34
+ 멈춘자리Ref.current = null;
35
+ return v;
36
+ }, []);
21
37
  const abort = useCallback(() => {
22
38
  세대Ref.current += 1;
23
39
  positionRef.current = { phase: 'sound', at: 0 };
@@ -56,5 +72,15 @@ export function usePlaybackSequencer({ mountedRef }) {
56
72
  뜸타이머Ref.current = null;
57
73
  }
58
74
  }, []);
59
- return { positionRef, isRunning, generation, isCurrent, abort, waitPad, enterSound, leave, __bumpGenerationForTest };
75
+ /**
76
+ * **판마다 새 객체면 안 된다**((85) 2c 에서 겪었다, 2026-10-06).
77
+ *
78
+ * 묻는 쪽이 이것을 **효과의 입력으로** 받는다. 판마다 새로 지으면 그 효과가 매번 다시
79
+ * 돌고, 손잡이 효과의 치우기가 **재생 도중 진행 사슬을 끊는다** — 그러면 뜸 동안 재생바가
80
+ * 멈춰 보인다. 0.271.0 에 세워 둔 문(`audioProgressChainRerender`)이 그 자리를 바로 잡았다.
81
+ * 안 세웠으면 "앞뜸에 재생바가 안 움직인다" 를 또 사용자가 짚을 뻔했다.
82
+ *
83
+ * 안쪽 것들은 전부 `useRef`·`useCallback` 이라 이미 고정이다 — 겉만 고정하면 된다.
84
+ */
85
+ return useMemo(() => ({ positionRef, isRunning, generation, isCurrent, abort, waitPad, enterSound, leave, pause, resume, __bumpGenerationForTest }), [isRunning, generation, isCurrent, abort, waitPad, enterSound, leave, pause, resume, __bumpGenerationForTest]);
60
86
  }
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  import { type RefObject } from 'react';
2
2
  import type { Source } from './trainingStepAudioPlayerTypes';
3
- export declare function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, padRef, leadInMs, tailMs, }: {
3
+ export declare function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer, leadInMs, tailMs, }: {
4
4
  audioRef: RefObject<HTMLAudioElement | null>;
5
5
  /** 진행 마커 — `left` 를 퍼센트로 민다 */
6
6
  fillRef: RefObject<HTMLDivElement | null>;
@@ -14,10 +14,12 @@ export declare function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef,
14
14
  * 뜸을 주면 **소리가 안 나는 동안에도 재생바가 움직여야 한다** — 전에는 `currentTime` 을
15
15
  * 그대로 따라 멈춰 있었다(말귀 실측: 누른 뒤 2029ms 에 `play`, 그때까지 채움 0%).
16
16
  */
17
- padRef?: RefObject<{
18
- phase: 'lead' | 'sound' | 'tail';
19
- at: number;
20
- }>;
17
+ sequencer?: {
18
+ positionRef: RefObject<{
19
+ phase: 'lead' | 'sound' | 'tail';
20
+ at: number;
21
+ }>;
22
+ };
21
23
  leadInMs?: number;
22
24
  tailMs?: number;
23
25
  }): {
@@ -61,7 +61,7 @@ function audioDurationOf(a) {
61
61
  * 아무 일도 안 한다.
62
62
  */
63
63
  const 느린틀 = 400;
64
- export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, padRef, leadInMs = 0, tailMs = 0, }) {
64
+ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer, leadInMs = 0, tailMs = 0, }) {
65
65
  const rafRef = useRef(null);
66
66
  const stop = useCallback(() => {
67
67
  if (rafRef.current === null)
@@ -111,8 +111,8 @@ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesR
111
111
  const 뜸있다 = (leadInMs || 0) > 0 || (tailMs || 0) > 0;
112
112
  const pos = 뜸있다
113
113
  ? progressWithPad({
114
- phase: padRef?.current?.phase ?? 'sound',
115
- phaseElapsedMs: padRef?.current ? Math.max(0, Date.now() - padRef.current.at) : 0,
114
+ phase: sequencer?.positionRef.current?.phase ?? 'sound',
115
+ phaseElapsedMs: sequencer?.positionRef.current ? Math.max(0, Date.now() - sequencer.positionRef.current.at) : 0,
116
116
  currentTime: a && typeof a.currentTime === 'number' ? a.currentTime : 0,
117
117
  trackDurationSec: 트랙길이알아 ? 트랙.duration : (총길이 || 0),
118
118
  leadInMs: leadInMs || 0,
@@ -142,7 +142,7 @@ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesR
142
142
  rafRef.current = requestAnimationFrame(step);
143
143
  };
144
144
  rafRef.current = requestAnimationFrame(step);
145
- }, [audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, padRef, leadInMs, tailMs]);
145
+ }, [audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer, leadInMs, tailMs]);
146
146
  /** 다 들었을 때처럼 끝에 붙여 놓아야 하는 자리 */
147
147
  const settleTo = useCallback((pos) => {
148
148
  stop();
@@ -46,4 +46,4 @@
46
46
  *
47
47
  * 값은 손으로 적고 `test/coreVersion.test.ts` 가 package.json 과 어긋나면 운다.
48
48
  */
49
- export declare const CORE_VERSION = "0.284.0";
49
+ export declare const CORE_VERSION = "0.288.0";
@@ -46,4 +46,4 @@
46
46
  *
47
47
  * 값은 손으로 적고 `test/coreVersion.test.ts` 가 package.json 과 어긋나면 운다.
48
48
  */
49
- export const CORE_VERSION = '0.284.0';
49
+ export const CORE_VERSION = '0.288.0';