@ihabdevteam/core 0.284.0 → 0.286.0
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- package/CHANGELOG.md +48 -0
- package/dist/components.cjs.js +174 -174
- package/dist/hooks.cjs.js +1 -1
- package/dist/i18n.cjs.js +1 -1
- package/dist/ihabdevteam-core.cjs.js +176 -176
- package/dist/ihabdevteam-core.d.ts +1 -1
- package/dist/packages/core/src/components/Training/TrainingStepAudioPlayer.js +16 -21
- package/dist/packages/core/src/components/Training/useNoiseFade.d.ts +4 -5
- package/dist/packages/core/src/components/Training/useNoiseFade.js +5 -6
- package/dist/packages/core/src/components/Training/usePlaybackSequencer.d.ts +17 -0
- package/dist/packages/core/src/components/Training/usePlaybackSequencer.js +28 -2
- package/dist/packages/core/src/components/Training/useProgressTicker.d.ts +7 -5
- package/dist/packages/core/src/components/Training/useProgressTicker.js +4 -4
- package/dist/packages/core/src/version.d.ts +1 -1
- package/dist/packages/core/src/version.js +1 -1
- package/dist/utils.cjs.js +1 -1
- package/package.json +1 -1
|
@@ -1651,7 +1651,7 @@ export declare function copyText(text: string): Promise<boolean>;
|
|
|
1651
1651
|
*
|
|
1652
1652
|
* 값은 손으로 적고 `test/coreVersion.test.ts` 가 package.json 과 어긋나면 운다.
|
|
1653
1653
|
*/
|
|
1654
|
-
export declare const CORE_VERSION = "0.
|
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1654
|
+
export declare const CORE_VERSION = "0.286.0";
|
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1655
1655
|
|
|
1656
1656
|
/** @public */
|
|
1657
1657
|
declare const coreDefault: Record<string, unknown>;
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@@ -139,24 +139,21 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
|
|
|
139
139
|
팝업을 닫아도 흐름이 계속 돌아, **떼어진 <audio> 에서 play()** 가 불려 이전 문장이 조작 단추 없이 끝까지
|
|
140
140
|
울렸다. 재생 직전에 본다. */
|
|
141
141
|
const mountedRef = useRef(true);
|
|
142
|
-
/* **시간표의 자리·의도·뜸
|
|
143
|
-
|
|
144
|
-
|
|
142
|
+
/* **시간표의 자리·의도·뜸 타이머·멈춘 자리는 진행기가 쥔다**((85) 2a~2c, 2026-10-06).
|
|
143
|
+
묻는 쪽(소음 · 틱 · 토글 · 자물쇠)은 **자리를 받아 제 손으로 셈하지 않고** 진행기에게
|
|
144
|
+
묻는다 — `isRunning()` 하나다. 그 셈이 세 벌로 흩어져 있던 것이 오늘 결함 여섯의 뿌리였다. */
|
|
145
145
|
const 진행기 = usePlaybackSequencer({ mountedRef });
|
|
146
|
-
|
|
146
|
+
/* `onEnded` 가 적어 두는 "여기서부터 이어 간다" — 토글이 멈출 때 진행기에 넘긴다 */
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|
147
|
+
const 이어가기RefBox = useRef(null);
|
|
147
148
|
/* 이벤트 손잡이는 한 번만 붙으므로 prop 을 ref 로 들고 본다 — 안 그러면 낡은 값을 쓴다
|
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148
149
|
(이 파일이 `disabledRef`·`noiseSettingsRef` 에 쓰는 것과 같은 결). */
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149
150
|
const leadInMsRef = useRef(leadInMs);
|
|
150
151
|
const tailMsRef = useRef(tailMs);
|
|
151
152
|
useEffect(() => { leadInMsRef.current = Math.max(0, leadInMs || 0); }, [leadInMs]);
|
|
152
153
|
useEffect(() => { tailMsRef.current = Math.max(0, tailMs || 0); }, [tailMs]);
|
|
153
|
-
/* 뒤뜸(소리가 끝난 뒤의 뜸)에서 멈췄나, 그리고 다시 누르면 어디서부터 이을 것인가 —
|
|
154
|
-
아래 `handleToggle` 이 쓴다(말귀 요청 (85) 0단계에서 찾은 결함, 2026-10-06). */
|
|
155
|
-
const 뒤뜸에서멈춤Ref = useRef(false);
|
|
156
|
-
const 이어가기Ref = useRef(null);
|
|
157
154
|
/** 뜸만큼 기다린다 — 그 사이 **의도가 바뀌면 거짓**을 돌려 부르는 쪽이 그만둔다 */
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|
158
155
|
const 뜸기다리기 = 진행기.waitPad;
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|
159
|
-
const { start: startTicker, stop: stopTicker, settleTo: settleTicker, } = useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef,
|
|
156
|
+
const { start: startTicker, stop: stopTicker, settleTo: settleTicker, } = useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer: 진행기, leadInMs, tailMs });
|
|
160
157
|
/* 파형이 자리를 잡을 때까지 기다리는 규칙은 useWaveReady 가 들고 있다 —
|
|
161
158
|
ref 둘·함수 둘에 "준비 안 됨으로 되돌리기"가 일곱 군데 흩어져 있던 것을 모았다. */
|
|
162
159
|
const { onReadyChange: handleWaveReadyChange, waitForReady: waitForWaveReady, markNotReady: markWaveNotReady, } = useWaveReady({ showSoundWaveForm, showNoiseWaveForm });
|
|
@@ -183,7 +180,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
|
|
|
183
180
|
noisePlayer,
|
|
184
181
|
audioRef,
|
|
185
182
|
playbackStateRef,
|
|
186
|
-
|
|
183
|
+
sequencer: 진행기,
|
|
187
184
|
});
|
|
188
185
|
const { startTTS: 합성시작, stopTTS } = useTTSPlayback({
|
|
189
186
|
ttsText,
|
|
@@ -436,7 +433,6 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
|
|
|
436
433
|
다음 소리가 있으면 그 소리의 **앞 뜸**이 이어 붙어 사이가 둘을 더한 만큼이 된다 —
|
|
437
434
|
누를 때의 뜸과 사이의 뜸을 가르는 자리가 여기다. */
|
|
438
435
|
const onEnded = () => {
|
|
439
|
-
뒤뜸에서멈춤Ref.current = false;
|
|
440
436
|
const 이어가기 = () => {
|
|
441
437
|
try {
|
|
442
438
|
const sref = sourcesRef.current;
|
|
@@ -476,8 +472,8 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
|
|
|
476
472
|
}
|
|
477
473
|
catch (e) { }
|
|
478
474
|
};
|
|
479
|
-
/*
|
|
480
|
-
이어가기
|
|
475
|
+
/* 멈췄다 다시 누를 때 **여기서부터** 잇는다 — 진행기가 그 자리를 안다 */
|
|
476
|
+
이어가기RefBox.current = 이어가기;
|
|
481
477
|
if (tailMsRef.current > 0) {
|
|
482
478
|
/* 기다리는 동안 진행바를 돌린다 — `pause` 가 이미 세웠을 수 있어 다시 켠다.
|
|
483
479
|
그 사이 멈추거나 떠나면 `뜸기다리기` 가 거짓을 주고 아무 일도 안 한다. */
|
|
@@ -889,8 +885,7 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
|
|
|
889
885
|
+1000ms 에 한 번, 원래 사슬이 닿는 +1500ms 에 또 한 번).
|
|
890
886
|
감시 타이머가 0.268.0 에서 배운 것과 같은 것을 이 단추가 못 배우고 있었다 —
|
|
891
887
|
뜸은 소리가 안 나는 구간이지 **멈춘 구간이 아니다.** */
|
|
892
|
-
const
|
|
893
|
-
const 뜸도는중 = 뜸.phase !== 'sound' && 뜸.at > 0;
|
|
888
|
+
const 뜸도는중 = 진행기.isRunning();
|
|
894
889
|
if (a.paused && !뜸도는중) {
|
|
895
890
|
if (completedByEndRef.current) {
|
|
896
891
|
await handleReplay();
|
|
@@ -899,17 +894,19 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
|
|
|
899
894
|
/* 뒤뜸에서 멈췄던 것이면 그 소리를 다시 틀지 않고 **그다음으로** 잇는다 — 끝난 요소에
|
|
900
895
|
`play()` 를 걸면 방금 들은 소리가 처음부터 또 난다. 뜸은 이미 한 번 기다렸으니
|
|
901
896
|
다시 세지 않는다. */
|
|
902
|
-
|
|
903
|
-
|
|
897
|
+
/* **멈춘 자리에서 이어 간다** — 어디서 멈췄는지는 진행기가 안다.
|
|
898
|
+
`'restart'`(앞뜸이었다)면 아래로 흘러 처음부터 다시 돈다. */
|
|
899
|
+
const 이어갈것 = 진행기.resume();
|
|
900
|
+
if (typeof 이어갈것 === 'function') {
|
|
904
901
|
setPlaybackState("playing");
|
|
905
|
-
|
|
902
|
+
이어갈것();
|
|
906
903
|
return;
|
|
907
904
|
}
|
|
908
905
|
await tryPlayWithRetry(a);
|
|
909
906
|
setPlaybackState("playing");
|
|
910
907
|
}
|
|
911
908
|
else {
|
|
912
|
-
|
|
909
|
+
진행기.pause(이어가기RefBox.current);
|
|
913
910
|
멈춤의도();
|
|
914
911
|
a.pause();
|
|
915
912
|
setPlaybackState("paused");
|
|
@@ -1139,8 +1136,6 @@ export default function TrainingStepAudioPlayer({ btnLabel, soundSrc, bucketPath
|
|
|
1139
1136
|
`멈춤의도()` 가 재생 의도와 뜸 타이머를 함께 걷는다 — **토큰을 집기 전에** 부른다
|
|
1140
1137
|
(그 안에서 `jumpTokenRef` 도 올리므로, 뒤에 부르면 제 토큰이 바로 낡는다). */
|
|
1141
1138
|
멈춤의도();
|
|
1142
|
-
뒤뜸에서멈춤Ref.current = false;
|
|
1143
|
-
이어가기Ref.current = null;
|
|
1144
1139
|
const myToken = ++jumpTokenRef.current;
|
|
1145
1140
|
const a = audioRef.current;
|
|
1146
1141
|
const sref = sourcesRef.current;
|
|
@@ -5,7 +5,7 @@ type PlaybackState = 'stopped' | 'playing' | 'paused';
|
|
|
5
5
|
* TrainingStepAudioPlayer에서 분리 — 소음(noise) 오디오 엘리먼트 생성/페이드인/페이드아웃/워치독을
|
|
6
6
|
* 전담한다. audioRef(메인 문장 오디오)·playbackStateRef는 메인 컴포넌트 소유라 그대로 전달받는다.
|
|
7
7
|
*/
|
|
8
|
-
export declare function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef,
|
|
8
|
+
export declare function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, sequencer, }: {
|
|
9
9
|
noisePlayer: NoisePlayerContextValue | null;
|
|
10
10
|
audioRef: RefObject<HTMLAudioElement | null>;
|
|
11
11
|
playbackStateRef: RefObject<PlaybackState>;
|
|
@@ -17,10 +17,9 @@ export declare function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef,
|
|
|
17
17
|
* 소음을 걷는다. 특히 아래 감시 타이머는 0.8초 뒤에 내리므로, 1000ms 뜸은 **800ms 에서
|
|
18
18
|
* 소음이 꺼진다.** 뜸은 소리가 안 나는 구간이지 **재생이 끝난 구간이 아니다.**
|
|
19
19
|
*/
|
|
20
|
-
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
}>;
|
|
20
|
+
sequencer?: {
|
|
21
|
+
isRunning: () => boolean;
|
|
22
|
+
};
|
|
24
23
|
}): {
|
|
25
24
|
noiseAudioRef: RefObject<HTMLAudioElement | null>;
|
|
26
25
|
activeNoiseUrl: string | null;
|
|
@@ -17,7 +17,7 @@ function generateNoiseUrl(type) {
|
|
|
17
17
|
* TrainingStepAudioPlayer에서 분리 — 소음(noise) 오디오 엘리먼트 생성/페이드인/페이드아웃/워치독을
|
|
18
18
|
* 전담한다. audioRef(메인 문장 오디오)·playbackStateRef는 메인 컴포넌트 소유라 그대로 전달받는다.
|
|
19
19
|
*/
|
|
20
|
-
export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef,
|
|
20
|
+
export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, sequencer, }) {
|
|
21
21
|
const registerAnalyserRef = useRef(noisePlayer?.registerAnalyser);
|
|
22
22
|
registerAnalyserRef.current = noisePlayer?.registerAnalyser;
|
|
23
23
|
const noiseAudioRef = useRef(null);
|
|
@@ -35,11 +35,10 @@ export function useNoiseFade({ noisePlayer, audioRef, playbackStateRef, padRef,
|
|
|
35
35
|
// 판별해, 이미 다른 의도(fadeIn 등)로 대체된 정지를 실행하지 않게 한다.
|
|
36
36
|
const noiseFadeTokenRef = useRef(0);
|
|
37
37
|
const noiseHardStopTimerRef = useRef(null);
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
|
|
42
|
-
}, [padRef]);
|
|
38
|
+
/* **"지금 시간표가 도는가" 는 진행기에게 묻는다**((85) 2c, 2026-10-06). 전에는 자리를
|
|
39
|
+
받아 **제 손으로 셈했다**(`p.phase !== 'sound' && p.at > 0`) — 같은 셈이 틱·토글·여기
|
|
40
|
+
세 벌이었다. 셈이 한 자리에 있어야 "뜸이란 무엇인가" 가 갈라지지 않는다. */
|
|
41
|
+
const 뜸중 = useCallback(() => !!sequencer?.isRunning(), [sequencer]);
|
|
43
42
|
const cancelNoiseFade = useCallback(() => {
|
|
44
43
|
if (noiseFadeRafRef.current !== null) {
|
|
45
44
|
cancelAnimationFrame(noiseFadeRafRef.current);
|
|
@@ -53,6 +53,23 @@ export interface PlaybackSequencer {
|
|
|
53
53
|
* 자리다). 그 길을 **진짜로** 여는 문을 둔다.
|
|
54
54
|
*/
|
|
55
55
|
__bumpGenerationForTest: () => void;
|
|
56
|
+
/**
|
|
57
|
+
* **멈춘 자리를 적어 둔다 — 다시 누르면 어디서부터인가.**
|
|
58
|
+
*
|
|
59
|
+
* 멈출 때 `pause(이어가기)` 로 적고, 다시 누를 때 `resume()` 으로 묻는다. 답은 둘이다:
|
|
60
|
+
*
|
|
61
|
+
* `'restart'` 앞뜸에서 멈췄다 → **앞뜸부터 다시.** 앞뜸은 귀가 소음에 자리를 잡는
|
|
62
|
+
* 시간인데(0.268.0) 멈추면 소음도 멎으니, 남은 뜸만 채우면 그 시간이 잘린다.
|
|
63
|
+
* `(함수)` 사이·뒤뜸에서 멈췄다 → **그 자리에서 이어 간다**(다음 소리로, 마지막이면
|
|
64
|
+
* 완료로). 끝난 요소에 `play()` 를 걸면 방금 들은 소리가 처음부터 또 난다.
|
|
65
|
+
*
|
|
66
|
+
* 전에는 재생기가 ref 둘(`뒤뜸에서멈춤Ref` · `이어가기Ref`)로 들고 **멈추는 자리마다** 그
|
|
67
|
+
* 둘을 맞춰 적어야 했다 — 네 자리 중 한 곳만 빠뜨려도 틀린 데서 이어 간다.
|
|
68
|
+
* 어느 구간에서 멈췄는지는 **자리를 쥔 쪽**이 안다.
|
|
69
|
+
*/
|
|
70
|
+
pause: (resume: (() => void) | null) => void;
|
|
71
|
+
/** 멈춘 자리에서 이어 갈 방법. 멈춘 적이 없으면 `null` */
|
|
72
|
+
resume: () => 'restart' | (() => void) | null;
|
|
56
73
|
/**
|
|
57
74
|
* 뜸만큼 기다린다. 그 사이 세대가 바뀌거나 화면을 떠나면 **거짓**을 준다 —
|
|
58
75
|
* 부르는 쪽은 거짓이면 아무 일도 하지 않고 돌아간다.
|
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|
|
1
1
|
'use client';
|
|
2
|
-
import { useCallback, useEffect, useRef } from 'react';
|
|
2
|
+
import { useCallback, useEffect, useMemo, useRef } from 'react';
|
|
3
3
|
export function usePlaybackSequencer({ mountedRef }) {
|
|
4
4
|
const positionRef = useRef({ phase: 'sound', at: 0 });
|
|
5
5
|
const 세대Ref = useRef(0);
|
|
@@ -18,6 +18,22 @@ export function usePlaybackSequencer({ mountedRef }) {
|
|
|
18
18
|
* (처음에는 걷는 쪽으로 썼다가, 그 때문에 **세대 비교가 죽은 코드**가 된 것을 뒤늦게 봤다 —
|
|
19
19
|
* 걷어 버리면 세대를 볼 일이 없다. 둘 중 하나를 골라야 하는 자리였다.)
|
|
20
20
|
*/
|
|
21
|
+
/** 멈출 때의 자리 — `'restart'`(앞뜸이었다) 또는 이어 갈 함수, 안 멈췄으면 `null` */
|
|
22
|
+
const 멈춘자리Ref = useRef(null);
|
|
23
|
+
/* **`abort()` 보다 먼저 부른다** — `abort()` 는 자리를 비우므로 뒤에 부르면 "어느 구간에서
|
|
24
|
+
멈췄나" 를 이미 잃는다. `pause()` 가 그 자리를 보고 적고, 그다음에 `abort()` 가 걷는다.
|
|
25
|
+
(`abort()` 가 이 적바림까지 지우게 했다가 못이 울렸다 — 멈춘 자리를 바로 지워 버려
|
|
26
|
+
이을 때 앞 소리가 또 났다. `멈춤의도()` 안에서 둘이 잇따라 불린다.) */
|
|
27
|
+
const pause = useCallback((resume) => {
|
|
28
|
+
const p = positionRef.current;
|
|
29
|
+
const 뜸중 = p.phase !== 'sound' && p.at > 0;
|
|
30
|
+
멈춘자리Ref.current = !뜸중 ? null : p.phase === 'lead' ? 'restart' : resume;
|
|
31
|
+
}, []);
|
|
32
|
+
const resume = useCallback(() => {
|
|
33
|
+
const v = 멈춘자리Ref.current;
|
|
34
|
+
멈춘자리Ref.current = null;
|
|
35
|
+
return v;
|
|
36
|
+
}, []);
|
|
21
37
|
const abort = useCallback(() => {
|
|
22
38
|
세대Ref.current += 1;
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|
23
39
|
positionRef.current = { phase: 'sound', at: 0 };
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|
@@ -56,5 +72,15 @@ export function usePlaybackSequencer({ mountedRef }) {
|
|
|
56
72
|
뜸타이머Ref.current = null;
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57
73
|
}
|
|
58
74
|
}, []);
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59
|
-
|
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75
|
+
/**
|
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76
|
+
* **판마다 새 객체면 안 된다**((85) 2c 에서 겪었다, 2026-10-06).
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|
77
|
+
*
|
|
78
|
+
* 묻는 쪽이 이것을 **효과의 입력으로** 받는다. 판마다 새로 지으면 그 효과가 매번 다시
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|
79
|
+
* 돌고, 손잡이 효과의 치우기가 **재생 도중 진행 사슬을 끊는다** — 그러면 뜸 동안 재생바가
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80
|
+
* 멈춰 보인다. 0.271.0 에 세워 둔 문(`audioProgressChainRerender`)이 그 자리를 바로 잡았다.
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81
|
+
* 안 세웠으면 "앞뜸에 재생바가 안 움직인다" 를 또 사용자가 짚을 뻔했다.
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82
|
+
*
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|
83
|
+
* 안쪽 것들은 전부 `useRef`·`useCallback` 이라 이미 고정이다 — 겉만 고정하면 된다.
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84
|
+
*/
|
|
85
|
+
return useMemo(() => ({ positionRef, isRunning, generation, isCurrent, abort, waitPad, enterSound, leave, pause, resume, __bumpGenerationForTest }), [isRunning, generation, isCurrent, abort, waitPad, enterSound, leave, pause, resume, __bumpGenerationForTest]);
|
|
60
86
|
}
|
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
import { type RefObject } from 'react';
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2
2
|
import type { Source } from './trainingStepAudioPlayerTypes';
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|
3
|
-
export declare function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef,
|
|
3
|
+
export declare function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer, leadInMs, tailMs, }: {
|
|
4
4
|
audioRef: RefObject<HTMLAudioElement | null>;
|
|
5
5
|
/** 진행 마커 — `left` 를 퍼센트로 민다 */
|
|
6
6
|
fillRef: RefObject<HTMLDivElement | null>;
|
|
@@ -14,10 +14,12 @@ export declare function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef,
|
|
|
14
14
|
* 뜸을 주면 **소리가 안 나는 동안에도 재생바가 움직여야 한다** — 전에는 `currentTime` 을
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|
15
15
|
* 그대로 따라 멈춰 있었다(말귀 실측: 누른 뒤 2029ms 에 `play`, 그때까지 채움 0%).
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|
16
16
|
*/
|
|
17
|
-
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
|
|
20
|
-
|
|
17
|
+
sequencer?: {
|
|
18
|
+
positionRef: RefObject<{
|
|
19
|
+
phase: 'lead' | 'sound' | 'tail';
|
|
20
|
+
at: number;
|
|
21
|
+
}>;
|
|
22
|
+
};
|
|
21
23
|
leadInMs?: number;
|
|
22
24
|
tailMs?: number;
|
|
23
25
|
}): {
|
|
@@ -61,7 +61,7 @@ function audioDurationOf(a) {
|
|
|
61
61
|
* 아무 일도 안 한다.
|
|
62
62
|
*/
|
|
63
63
|
const 느린틀 = 400;
|
|
64
|
-
export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef,
|
|
64
|
+
export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer, leadInMs = 0, tailMs = 0, }) {
|
|
65
65
|
const rafRef = useRef(null);
|
|
66
66
|
const stop = useCallback(() => {
|
|
67
67
|
if (rafRef.current === null)
|
|
@@ -111,8 +111,8 @@ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesR
|
|
|
111
111
|
const 뜸있다 = (leadInMs || 0) > 0 || (tailMs || 0) > 0;
|
|
112
112
|
const pos = 뜸있다
|
|
113
113
|
? progressWithPad({
|
|
114
|
-
phase:
|
|
115
|
-
phaseElapsedMs:
|
|
114
|
+
phase: sequencer?.positionRef.current?.phase ?? 'sound',
|
|
115
|
+
phaseElapsedMs: sequencer?.positionRef.current ? Math.max(0, Date.now() - sequencer.positionRef.current.at) : 0,
|
|
116
116
|
currentTime: a && typeof a.currentTime === 'number' ? a.currentTime : 0,
|
|
117
117
|
trackDurationSec: 트랙길이알아 ? 트랙.duration : (총길이 || 0),
|
|
118
118
|
leadInMs: leadInMs || 0,
|
|
@@ -142,7 +142,7 @@ export function useProgressTicker({ audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesR
|
|
|
142
142
|
rafRef.current = requestAnimationFrame(step);
|
|
143
143
|
};
|
|
144
144
|
rafRef.current = requestAnimationFrame(step);
|
|
145
|
-
}, [audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef,
|
|
145
|
+
}, [audioRef, fillRef, waveProgressRef, sourcesRef, currentIndexRef, sequencer, leadInMs, tailMs]);
|
|
146
146
|
/** 다 들었을 때처럼 끝에 붙여 놓아야 하는 자리 */
|
|
147
147
|
const settleTo = useCallback((pos) => {
|
|
148
148
|
stop();
|