@ihabdevteam/core 0.271.0 → 0.272.0

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package/CHANGELOG.md CHANGED
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  > 적은 글이라, 지금 이름으로 고쳐 놓으면 그 시절에 그 이름으로 받은 사람이
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  > 제 이야기를 못 찾는다.
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+ ## 0.272.0
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+ ### 재생 속도가 **소리를 실을 때마다 지워졌다** (말귀 요청 (78))
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+ `HTMLMediaElement.load()` 는 **명세대로** `playbackRate` 를 `defaultPlaybackRate` 로 되돌린다.
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+ 코어는 소리를 실을 때마다 `a.src = …; a.load();` 를 하는데 **그 뒤에 빠르기를 다시 거는 자리가
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+ 없었다.** 게다가 빠르기를 보는 효과는 **값이 바뀔 때만** 돈다 — 값은 그대로 0.75 라 다시 돌
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+ 일이 없었다. 그래서 **설정은 멀쩡한데 소리는 보통 빠르기**였다.
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+
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+ 말귀 실측: 훈련을 열 때 `playbackRate = 0.75`, 누른 뒤 `1`, 소리 길이 **583ms**(0.75x 면 ~780ms).
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+ 청능훈련에서 **느리게 들려주는 것**은 흔히 쓰는 길이라 이 설정이 안 먹으면 쓸 수가 없다.
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+
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+ **고친 것은 값 하나가 아니라 자리다.** `a.src = …; a.load();` 가 **다섯 군데**에 흩어져
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+ 있었다 — 첫 재생 · 다음 트랙 · TTS 길 둘 · 번호 단추. 다섯 어디에도 빠르기를 다시 거는 일이
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+ 없었고, 하나만 고쳤으면 나머지 넷에서 같은 일이 났다. **소리를 싣는 자리를 하나로 모은다**
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+ (`소리싣기`). 그 안에서 `defaultPlaybackRate` 를 먼저 세우고(`load()` 가 그것으로 되돌린다),
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+ 실은 뒤에 한 번 더 건다(기본값을 못 세우는 환경 대비).
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+
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+ `test/audioPlaybackRateSurvivesLoad.test.tsx` 가 **`load()` 를 부르는 자리 수**를 센다 —
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+ 하나가 둘이 되는 순간 운다. 거기에 명세대로 되돌리는 `load()` 를 흉내 내 **빠르기가 살아
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+ 남는지** 실제로 재는 시험 넷을 뒀다.
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+
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+ > **문이 우는지 확인하다 한 번 속았다.** 고침이 두 겹이라 **한 겹만 걷으면 다른 겹이 가려
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+ > 준다** — "걷었는데 통과한다" 를 잠든 문으로 읽을 뻔했다. 나간 판의 결함을 **그대로
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+ > 되살려** 재니 넷이 빨개졌다. 두 겹짜리 고침을 지키는 문은 한 겹씩이 아니라 **결함
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+ > 그대로**로 재야 한다.
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+
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  ## 0.271.0
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  ### 진행 사슬이 **틀이 느리면 스스로 말한다** — 개발 중에 한 번 (말귀 신고 (77) 을 좇다)