@ihabdevteam/core 0.269.0 → 0.270.0
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- package/CHANGELOG.md +50 -0
- package/dist/components.cjs.js +176 -176
- package/dist/hooks.cjs.js +1 -1
- package/dist/i18n.cjs.js +1 -1
- package/dist/ihabdevteam-core.cjs.js +182 -182
- package/dist/ihabdevteam-core.d.ts +1 -1
- package/dist/packages/core/src/components/Training/TrainingStepAudioPlayer.js +6 -2
- package/dist/packages/core/src/components/Training/trainingStepAudioPlayerTypes.d.ts +17 -0
- package/dist/packages/core/src/components/Training/trainingStepAudioPlayerTypes.js +48 -2
- package/dist/packages/core/src/version.d.ts +1 -1
- package/dist/packages/core/src/version.js +1 -1
- package/dist/utils.cjs.js +1 -1
- package/package.json +1 -1
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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@@ -7,6 +7,41 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
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> 적은 글이라, 지금 이름으로 고쳐 놓으면 그 시절에 그 이름으로 받은 사람이
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> 제 이야기를 못 찾는다.
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## 0.270.0
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### 소리 한 번에 **낭독기가 말을 두 마디** 했다 — 알릴 값이 있는 것만 읽는다 (사장님 결정 (나))
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불러오는 자리(`audio-player__loading`)는 `role="status" aria-live="polite"` 라 **글이 바뀔
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때마다 읽힌다.** 그 글은 `STATUS_MESSAGES` 다 — 0.265.0 에 "나머지 상태 말은 개발용이라
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그대로 둔다" 고 적었는데, **그것이 틀렸다.** 개발용이 아니라 **화면에 그려지고 낭독기가
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읽는** 글이다.
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놀이터 실측(소리가 이미 캐시에 있는 **가장 짧은 판**):
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94ms "오디오 길이 측정…"
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746ms "준비 완료"
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839ms 사라짐
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곧 단어 소리를 한 번 누를 때마다 낭독기 쓰는 사람은 개발자 말을 **두 마디** 듣는다. 느린
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망에서는 `리소스 매핑 중…` · `서명 URL 조회…` · `다운로드 중…` 까지 줄줄이 선다 — (75) 가
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짚은 것과 **같은 결함**이고, TTS 가 아닌 길(단어 훈련 소리가 전부 지나는 길)에 남아 있었다.
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(75) 는 17~29초라 눈에 띄었고 이쪽은 1초 아래라 안 띄었을 뿐이다. **낭독기에는 길이가
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상관없다.**
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`ANNOUNCED_STATUSES` 를 둔다. **`준비 완료` 는 일이 끝난 뒤의 알림이라 안 읽는다** — 끝난
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것은 **소리가 나는 것으로** 이미 안다. `대기` 도 아직 아무 일도 안 일어난 자리다. 기다리는
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중임을 알리는 것과 잘못됐음을 알리는 것만 읽는다.
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**보이는 글은 안 바뀐다.** 눈으로 보는 사람에게는 전과 똑같다.
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`test/audioStatusAnnounce.test.tsx` 가 **글 · 색 · 읽힘 셋이 같은 상태를 덮는지** 센다 —
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상태를 새로 더하면 "이것은 읽혀야 하나" 를 **반드시 정하게** 된다. 늘 읽히게 되돌리면
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실제로 빨개지는지 확인했다.
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> **사람이 쓸 말로 묶는 쪽((가))은 안 했다** — `소리를 준비하고 있습니다…` 한 마디로 묶고
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> 세부는 개발 판에서만 보이게 하는 것. **보이는 글이 바뀌는 일**이라 쓰는 사람에게 묻는
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> 중이다(말귀가 전한 사용자 말: *"얼마나 걸릴지, 고장인지 기다리는 중인지 알 길이 없다"*).
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## 0.269.0
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### 소음 설정의 **모양**도 함께 연다 — `CoreNoiseSettings` · `CoreNoiseType`
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@@ -39,6 +74,21 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
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자(이쪽은 `play`/`pause` 호출을 가로채고, 그쪽은 소음 요소를 쥐고 80ms 마다 값을 뜸)로
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닿았다.
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**그 자리에서 (74)③④ 의 나머지도 쟀다** — 소음을 켠 채, 뒤 뜸까지.
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15324 ended (소리 끝)
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15405 채움 93.89% ← 뒤 뜸이 시작된다. 셈으로는 14171/15090 = 93.91%
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16301 채움 99.75%
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16401 채움 100% ← 뒤 뜸 1000ms 가 끝나는 자리
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+
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**뒤 뜸 내내 고르게 올라가 정확히 100% 에 닿는다** — 멈췄다 뛰지 않는다. 앞 뜸 쪽은
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0.267.0 에서 쟀고(901ms 에 0.23%), 이것이 그 반대쪽이다.
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+
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파형(④)도 같은 자리에서 봤다 — 94칸, **앞뒤 뜸 자리는 소음 막대가 0.38 로 서 있고**
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+
(45px, 층 불투명도 1) 소음 막대 중 숨은 것은 **0** 이다. 그 자리의 문장 막대는 0 이라
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숨는데, 그것이 0.266.0 에 적은 규칙 그대로다 — **깔개가 있으면 숨긴다.** 뜸 구간에
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소음이 실제로 나므로(0.268.0) 화면과 귀가 같은 것을 말한다.
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> **겹치기(뜸과 불러오기)는 안 한다.** 소음이 뜸에 깔리게 되면서 그 1초가 "빈 1초" 가
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> 아니라 **"소음만 깔리는 1초"** 가 됐다 — 소음 하 훈련에서 귀가 소음에 자리를 잡는
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> 시간이다. 겹치면 그 길이가 **망 속도로 정해진다**(빠르면 사라지고 느리면 남는다).
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