@ihabdevteam/core 0.249.0 → 0.251.0
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- package/CHANGELOG.md +56 -0
- package/dist/components.cjs.js +182 -182
- package/dist/hooks.cjs.js +3 -3
- package/dist/i18n.cjs.js +3 -3
- package/dist/ihabdevteam-core.cjs.js +187 -187
- package/dist/ihabdevteam-core.d.ts +1 -1
- package/dist/packages/core/src/components/SegmentedControl.js +31 -1
- package/dist/packages/core/src/components/Word/PhonemeSelectBlock.js +1 -1
- package/dist/packages/core/src/i18n/locales/en.json +2 -1
- package/dist/packages/core/src/i18n/locales/ko.json +2 -1
- package/dist/packages/core/src/version.d.ts +1 -1
- package/dist/packages/core/src/version.js +1 -1
- package/dist/utils.cjs.js +1 -1
- package/package.json +1 -1
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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@@ -7,6 +7,62 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
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> 적은 글이라, 지금 이름으로 고쳐 놓으면 그 시절에 그 이름으로 받은 사람이
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> 제 이야기를 못 찾는다.
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### 이름 없는 고르개가 **둘 서면** 개발 중에 알린다 — `SegmentedControl`
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`ariaLabel` 을 안 주면 기본 이름 `선택 탭` 이 나간다. 하나뿐이면 그럭저럭 읽히는데, **한
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화면에 둘이 서면 소리로 가릴 길이 없다** — 말귀 실측(숙제 관리): `고객관리 화면` 묶음 곁에
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`선택 탭` 이 서서 둘 중 어느 쪽이 무엇인지 알 수 없었다. 그쪽 앱에서 기본값이 그대로 나간
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자리가 **열둘**이었고, **손으로 열두 화면을 돌아** 찾았다.
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**기본값을 없애는 길로는 안 갔다.** 이름이 아예 없는 라디오그룹보다는 `선택 탭` 이 낫고,
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말귀도 "기본값이 있는 것이 맞고 안 준 쪽이 잘못" 이라고 했다. 고칠 것은 **부딪힘**이다.
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그래서 **값이 아니라 관계를 센다** — "이름이 없다" 를 매번 꾸짖으면(하나뿐인 자리는 멀쩡하다)
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콘솔이 울기만 하고 정작 부딪힌 자리가 묻힌다. **둘 이상 함께 서 있을 때만** 알리고, 보기
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이름을 함께 찍어 콘솔만 보고 찾아갈 수 있게 한다. 운영 빌드에서는 아무 일도 하지 않는다.
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> **이 문은 코어만 세울 수 있다.** 앱은 제 화면 하나만 보지만 코어는 **같은 순간에 몇 개가
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> 섰는지**를 안다. `Tooltip` 의 이름 없는 `role="dialog"` 경고가 눈으로 하나 찾은 자리에서
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> 일곱을 센 것과 같은 자다.
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### 그 문이 세운 날 **코어 제 집에서 한 자리를 잡았다** — `PhonemeSelectBlock`
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음소 개수 고르개(`1개`·`2개`…)에 이름이 없었다. 보기 글이 숫자뿐이라 **무엇을 고르는 칸인지
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글에도 안 적혀 있었다.** 대립쌍 만들기 화면에서 다른 고르개(대립 방식)와 나란히 서는 자리다.
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`wordPairs.countLabel`(`음소 개수` / `Number of phonemes`)을 붙였다.
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놀이터도 같은 자로 훑어 **한 쪽에 둘이 서던 세 쪽 여섯 자리**에 이름을 달았다(코어 제
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전시장이 제 문을 울리면, 다음 사람이 그 울림을 무시하게 된다). 혼자 선 여덟 자리는 그대로
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뒀다 — 부딪히지 않는다.
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### 채점 안내에 **자판 길**을 적는다 — 글은 낡지 않았고 모자랐다
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말귀가 `wordTable.scoring.none` 의 뒷문장("마우스로는 칸에 손을 얹으면 나타납니다")이 (53)
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뒤로 낡았다고 알려 왔다. 라이브에서 서른여섯 칸이 전부 `opacity: 1` · `visibility: visible`
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이라는 실측과 함께였다.
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**그 값은 맞지만 아무것도 안 말한다.** (53) 은 `opacity` 도 `visibility` 도 건드리지 않는다 —
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감추는 길은 `position: absolute; width: 1px; clip-path: inset(50%)` 다. 놀이터에서 다시 쟀다
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(`#print-preview`, `(hover: none)` 거짓 = 얹을 수 있는 기기):
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| 칸 | 잰 값 |
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| 얹지도 초점도 안 간 칸 | `1 x 1`, `clip-path: inset(50%)` → **안 보인다** |
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| 단추에 `.focus()` | `34 x 34` → (53) 이 더한 길 |
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그래서 마우스에서는 **여전히 얹어야 보인다.** 글은 낡지 않았다. 다만 **모자랐다** — (53) 으로
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초점이 가도 나타나게 됐는데 안내는 마우스만 말했다. 자판으로 채점하는 사람은 "얹으라" 는 말을
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읽고 길이 없다고 여긴다. 두 길을 다 적는다.
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> **옛 시험 둘(`/마우스/` · `/hover/i`)을 지우려다 멈췄다.** 오늘 "시험이 결함을 붙들고
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> 있다" 를 두 번 겪은 뒤였으니(`메뉴 열기, 3개`) 같은 판으로 읽기 쉬웠다 — 가름선은
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> **재 보는 것**이지 느낌이 아니다. 그 두 줄은 옳았고, 쟀더니 지키는 쪽이 맞았다.
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> 까닭을 조각에 적어 뒀다.
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### 누름감이 글자 높이였다 — `.training-card__publisher` 외 세 자리 (말귀 요청 (61))
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