@ihabdevteam/core 0.189.0 → 0.191.0
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- package/CHANGELOG.md +55 -0
- package/dist/components.cjs.js +171 -171
- package/dist/components.esm.css +1 -1
- package/dist/hooks.cjs.js +1 -1
- package/dist/i18n.cjs.js +1 -1
- package/dist/ihabdevteam-core.cjs.js +179 -179
- package/dist/ihabdevteam-core.d.ts +50 -2
- package/dist/packages/core/src/components/LineChart.d.ts +8 -1
- package/dist/packages/core/src/components/PanelRow.d.ts +4 -0
- package/dist/packages/core/src/components/PanelRow.js +1 -1
- package/dist/packages/core/src/components/Popup/Popup.css +38 -0
- package/dist/packages/core/src/components/Popup/Popup.d.ts +16 -0
- package/dist/packages/core/src/components/Popup/Popup.js +5 -2
- package/dist/packages/core/src/components/TextField.d.ts +21 -0
- package/dist/packages/core/src/components/TextField.js +24 -4
- package/dist/packages/core/src/version.d.ts +1 -1
- package/dist/packages/core/src/version.js +1 -1
- package/dist/utils.cjs.js +1 -1
- package/package.json +1 -1
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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@@ -7,6 +7,61 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
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> 적은 글이라, 지금 이름으로 고쳐 놓으면 그 시절에 그 이름으로 받은 사람이
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> 제 이야기를 못 찾는다.
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## 0.191.0
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### 더해짐 — **비추기만 하는 추천값** (`TextField`·`PanelRow` 의 `ghostText`)
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규칙으로 유도한 값을 자리표시로 비추고, 칸이 비어 있을 때 **Tab(앞으로) · Space** 로 받아 적는다.
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**자동으로 채우지 않는다** — 규칙 변환은 완벽하지 않아 사람이 보고 확정한다.
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```tsx
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<TextField label="표준 발음" value={발음} onChange={set발음} ghostText="궁물" />
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<PanelRow label="훈련 이름" variant="input" value={이름} onChange={set이름} ghostText={추천이름} />
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```
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받는 때는 셋이 다 맞을 때뿐이다.
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- **Tab(앞으로)이거나 Space.** `Shift+Tab` 은 안 받는다 — 뒤 칸으로 가려던 사람이 값을 얻는다.
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- **칸이 비어 있다**(공백만 친 것도 빈 것으로 본다). 손으로 적은 것을 덮지 않는다.
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- 비출 추천이 있다. 읽기 전용·꺼진 칸은 받지 않는다.
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받은 키는 **그 칸이 먹는다** — 초점이 옮겨 가지 않고 `onKeyDown` 으로도 안 간다. 한 번 더 누르면
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칸이 찼으므로 평소대로 넘어간다. **조합 중에는 손대지 않는다**: 한글 중간 글자에서의 Space 는
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글자를 맺는 키다. 꼬리말은 `ghostHint` 로 갈아 끼우고, 안 주면 코어 사전의
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" (Tab 또는 space 입력시 자동 입력)" 이 붙는다.
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말귀에 이 세 줄이 두 자리에 손으로 적혀 있었다(훈련 이름 · 표준 발음 — 2026-09-25). 무엇을 비추고
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어떻게 받는지는 **칸의 행동**이지 그 칸을 놓는 화면의 일이 아니다.
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## 0.190.0
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### 더해짐 — `Popup` 바닥 줄의 **두 덩이** (`footerStart` · `footerEnd`)
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`footerLayout: 'between'` 은 **직계 자식만** 양끝으로 민다. 그래서 "왼쪽 보조 단추 여럿 · 오른쪽 주
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단추 여럿" 을 만들려면 부르는 쪽이 덩이 둘을 손수 지어야 했고, 그 규칙이 창마다 한 벌씩 생겼다 —
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말귀에 **다섯 쌍, 쌍마다 한 글자도 안 달랐다**(2026-09-24). 바닥 줄의 자리 잡기는 그 창을 쓰는
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화면의 일이 아니라 **창의 일**이다.
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```tsx
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<Popup title="플랜 실행"
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footerStart={<>{아이콘단추들}</>}
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footerEnd={<><Button label="숙제 보내기" /><Button label="훈련 시작" variant="main" /></>} />
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```
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- 간격은 **안쪽보다 사이가 넓다**(`--spacing-xs` · `--spacing-s` < `--spacing-l`). 좁아져 줄이
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바뀌어도 두 덩이가 한 덩이로 섞여 보이지 않게 하는 것이 이 차이의 일이다.
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- 좁으면 **덩이째 줄을 바꾸고**, 그러고도 넘치면 안쪽 단추가 줄어든다. 덩이에 `flex-shrink: 0` 을
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두면 단추가 제 최소 폭(120px)으로 버텨 그대로 창 밖으로 나간다 — 375px 에서 오른쪽 둘이 25px
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넘쳐 잘렸다(실측). 0.185.0 에서 바닥이 잘려 못 누르던 그 꼴이라 막아 둔다.
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- 오른쪽 덩이는 **새 줄에서도 오른쪽 끝**에 선다. 왼쪽을 안 줘도 그렇다.
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- 둘 중 하나만 줘도 되고, 주면 `footer`·`buttons` 보다 이쪽이 그려진다. render-prop 으로 주면
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다른 슬롯과 같이 닫기 손잡이(`closeWithAnimation`)를 받는다.
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### 글 고침 — `LineChart` 의 `axisTitle`
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"안 주면…" 이라 적혀 있어 기본값이 있는 것처럼 읽혔다. 실제로는 **안 주면 아무것도 안 그린다**
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(코어는 부르는 쪽의 사전을 모른다). 늘 같은 말이 붙는 화면이라면 감싸개에서 기본값을 들라고
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함께 적었다 — 말귀가 이미 그렇게 하고 있다.
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## 0.189.0
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말귀 전수 검사(2026-09-24)에서 올라온 셋 — 모두 **같은 규칙이 앱에 두 벌씩** 있던 것들이다.
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