@ihabdevteam/core 0.123.0 → 0.124.0

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package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -7,6 +7,28 @@ All notable changes to this project will be documented in this file.
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  > 적은 글이라, 지금 이름으로 고쳐 놓으면 그 시절에 그 이름으로 받은 사람이
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  > 제 이야기를 못 찾는다.
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+ ## 0.124.0
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+
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+ ### 바뀜 — 파형 세로 눈금: 소음 비율이 1 을 넘으면 칸을 넓혀 2배까지 보인다 (`TrainingStepAudioPlayer` 파형)
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+
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+ 0.123.0 까지 파형 칸 전체 = 1 이라, 소음 2배·전체 100% 면 소음 막대는 칸 끝에서 잘리고 문장 막대가
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+ 절반(문제 소리 0.5)으로 줄었다. 말귀 사용자 지시("최대를 1로 두었을 때 2배는 영역을 더 늘려서") —
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+
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+ - **그림은 "문장 = 기준"**: 문장 막대 크기 a = peak/문장최고치 × 전체 소리 M, 소음 막대 a = 같은 분모 × M
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+ × 소음 비율 R. 소리 셈(문제 소리 = M×min(1,1/R))과 달리 문장을 줄이지 않고 소음을 R 배로 키워, 두
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+ 막대의 비가 곧 R 이다.
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+ - **구간별 눈금**(사용자 결정): a ≤ 1 은 a × 45px(지금과 같음), 1 < a ≤ 2 는 45 + (a−1) × 29px — 2배가
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+ 74px 에 닿는다. 74px 은 카드(120px)와 조작 줄 자리를 그대로 두고 가운데 선(y 45)에서 위아래로 쓸 수
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+ 있는 최대다(위 8px · 아래 조작 줄 윗변 82px). 새 파일 `waveScale.ts`(`waveBarPx`·`waveBarVal`·
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+ `WAVE_H1_PX` 45·`WAVE_HMAX_PX` 74).
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+ - **칸 높이** `--wave-h` = 눈금 끝 max(1, R) 의 픽셀 — R ≤ 1 이면 45px 그대로, 소음이 안 보이면 늘 45px.
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+ 막대 셋(문장 두 겹·소음)은 칸 높이(100%) 대신 1배 높이 `--wave-h1` 을 scaleY 하므로 칸이 자라도 문장
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+ 막대 크기는 그대로다.
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+ - **전환**: 칸 높이와 막대 transform 이 막대 등장과 같은 350ms 곡선으로 옮겨 간다. 그러려고 등장
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+ 애니메이션 채움을 `both` → `backwards` 로 바꿨다(끝 키프레임이 --val 변화를 붙들지 않게).
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+ - `AudioPlayerWaveForm` prop `noiseVolume` → `noiseRatio`(R), `mainVolume` 은 문제 소리가 아니라 전체
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+ 소리 M. 훈련 플레이어 안에서만 쓴다(소비자 넷 호출 0).
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+
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  ## 0.123.0
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  ### 고침 — 소음 비율이 1 을 넘으면 실제 배수가 슬라이더와 어긋났다 (`NoisePlayerContext` · 훈련 플레이어)