@hatiolab/things-scene 10.1.3 → 10.1.5
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- package/dist-types/figure/figure-blueprint.d.ts +36 -112
- package/dist-types/figure/figure-blueprint.d.ts.map +1 -1
- package/dist-types/figure/figure-instance.d.ts.map +1 -1
- package/dist-types/figure/figure-palette.d.ts +53 -1
- package/dist-types/figure/figure-palette.d.ts.map +1 -1
- package/dist-types/figure/figure-part-component.d.ts +122 -1
- package/dist-types/figure/figure-part-component.d.ts.map +1 -1
- package/dist-types/figure/figure-real-object.d.ts +17 -0
- package/dist-types/figure/figure-real-object.d.ts.map +1 -1
- package/dist-types/figure/figure-sizing.d.ts +20 -8
- package/dist-types/figure/figure-sizing.d.ts.map +1 -1
- package/dist-types/layer/model-layer.d.ts +17 -0
- package/dist-types/layer/model-layer.d.ts.map +1 -1
- package/dist-types/threed/three-capability.d.ts.map +1 -1
- package/package.json +2 -1
- package/things-scene-min.js +6 -6
- package/things-scene-min.js.map +1 -1
- package/things-scene.mjs +2 -2
- package/things-scene.mjs.map +1 -1
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@@ -1,123 +1,47 @@
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1
1
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/**
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2
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-
* 청사진을 **읽는 쪽**의
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2
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+
* 청사진을 **읽는 쪽**의 이름.
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3
3
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*
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4
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-
* 정본은 `@hatiolab/figure-model`
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5
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-
*
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6
|
-
*
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4
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+
* 정본은 `@hatiolab/figure-model` 이다. **여기서는 그 형식을 다시 적지 않고 그대로
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5
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+
* 가져온다** — 이 파일이 하는 일은 그 이름을 이 패키지의 낱말(`Figure…`)로 다시
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6
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+
* 내보내는 것뿐이다.
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7
7
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*
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8
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-
*
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9
|
-
* 받아 이 중복을 지울 수 있다 — 타입만 받으면 런타임 의존이 생기지 않는다. 배포되는
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10
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-
* 라이브러리의 의존성 목록을 바꾸는 일이라 아직 하지 않았다.
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8
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+
* ## 한동안 손으로 베껴 적었다
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11
9
|
*
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12
|
-
*
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13
|
-
*
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14
|
-
* figure-model 의 형식이 바뀌면 표본을 다시 뽑을 때 시험이 깨진다.
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10
|
+
* 「의존성을 만들지 않으려고」였는데, `import type` 은 런타임 의존을 만들지 않는다 —
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11
|
+
* TypeScript 가 지운다. 그리고 두 벌은 어긋난 것을 **알려 주지 않는다.**
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15
12
|
*
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16
|
-
*
|
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17
|
-
*
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18
|
-
*
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13
|
+
* 실제로 어긋나 있었다.
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14
|
+
*
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15
|
+
* SEGMENT_PRESETS things-scene [8, 12, 16] figure-model [8, 12, 16, 24, 32]
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16
|
+
*
|
|
17
|
+
* `isSegmentPreset` 을 아무도 안 써서 조용했을 뿐이다. 저작 화면이 「이 값이 프리셋인가」를
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18
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+
* 묻는 순간 24 와 32 를 아니라고 답했을 것이다. `material.emissive` 를 더할 때도 양쪽에
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19
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+
* 손으로 넣었고, 표본 시험은 램프가 없어서 아무것도 못 잡았다.
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20
|
+
*
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21
|
+
* ## 좌표 규약
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22
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+
*
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23
|
+
* figure-model 의 `PartTransform` 그대로다 — **3D 도구들이 쓰는 그대로** `x` 오른쪽,
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24
|
+
* `y` 위, `z` 앞이고, `position` 은 부품 **중심**의 자리이며 기준은 `base` 상자의 중심
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25
|
+
* (0,0,0) 이다.
|
|
19
26
|
*
|
|
20
27
|
* **컴포넌트 state 의 낱말과 다르다.** state 는 `width`·`height`·`depth` 이고 그쪽은
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|
21
28
|
* `depth` 가 높이다. 환산은 `figure-real-object.ts` 의 `updateDimension` 한 곳에서만
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|
22
29
|
* 한다 — 그 밖에서는 청사진의 축을 그대로 three 에 넘긴다(three 도 y 가 위다).
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23
30
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*/
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24
|
-
|
|
25
|
-
export type
|
|
26
|
-
export type
|
|
27
|
-
export type
|
|
28
|
-
export
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|
29
|
-
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|
30
|
-
|
|
31
|
-
|
|
32
|
-
|
|
33
|
-
export
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
|
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37
|
-
|
|
38
|
-
|
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39
|
-
}
|
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40
|
-
export interface FigurePartMaterial {
|
|
41
|
-
/** 팔레트 토큰. 값이 아니라 이름이다 — 해석은 그리는 쪽이 한다. */
|
|
42
|
-
token?: string;
|
|
43
|
-
preset?: 'default' | 'metal' | 'glass' | 'plastic' | 'wood' | 'ceramic' | 'rubber';
|
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44
|
-
flatShading?: boolean;
|
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45
|
-
transparent?: boolean;
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46
|
-
}
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47
|
-
export interface FigurePartShape {
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48
|
-
/** polygon 의 단면. `base` 좌표계의 점들. */
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49
|
-
path?: {
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50
|
-
x: number;
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51
|
-
y: number;
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52
|
-
}[];
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53
|
-
/** rect 의 모서리 반경. */
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|
54
|
-
round?: number;
|
|
55
|
-
}
|
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56
|
-
export interface FigureBlueprintMember {
|
|
57
|
-
name: string;
|
|
58
|
-
primitive: FigurePrimitiveKind;
|
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59
|
-
/** GeometryBank 키. 치수가 들어 있다. */
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60
|
-
geometryKey: string;
|
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61
|
-
transform: FigurePartTransform;
|
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62
|
-
sizing: FigureSizingRule;
|
|
63
|
-
repeat?: {
|
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64
|
-
axis: 'x' | 'y' | 'z';
|
|
65
|
-
gap: number;
|
|
66
|
-
};
|
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67
|
-
shape?: FigurePartShape;
|
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68
|
-
triangles: number;
|
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69
|
-
}
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70
|
-
export interface FigureBlueprintGroup {
|
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71
|
-
materialKey: string;
|
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72
|
-
material: FigurePartMaterial;
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73
|
-
slot?: FigureMaterialSlot;
|
|
74
|
-
/** 애니메이션 포인트에 걸린 묶음. 걸리면 부품 하나만 든다. */
|
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75
|
-
animated: boolean;
|
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76
|
-
members: FigureBlueprintMember[];
|
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77
|
-
}
|
|
78
|
-
export interface FigureBlueprintPoint {
|
|
79
|
-
/** 어느 부품인가. `FigureBlueprintMember.name`. */
|
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80
|
-
name: string;
|
|
81
|
-
kind: FigureAnimationKind;
|
|
82
|
-
axis?: 'x' | 'y' | 'z';
|
|
83
|
-
pivot?: FigureVec3;
|
|
84
|
-
}
|
|
85
|
-
export interface FigureBlueprintLabel {
|
|
86
|
-
name: string;
|
|
87
|
-
source: string;
|
|
88
|
-
when: 'always' | 'zoomed' | 'selected' | 'abnormal';
|
|
89
|
-
/** 어느 부품에 붙나. */
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90
|
-
at: string;
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91
|
-
}
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92
|
-
export interface FigureBlueprint {
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93
|
-
version: number;
|
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94
|
-
type: string;
|
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95
|
-
/** 기준 크기(축별). `base.y` 가 높이다. */
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96
|
-
base: FigureVec3;
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97
|
-
anchor?: FigureVec3;
|
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98
|
-
budget: {
|
|
99
|
-
triangles: number;
|
|
100
|
-
groups: number;
|
|
101
|
-
};
|
|
102
|
-
groups: FigureBlueprintGroup[];
|
|
103
|
-
points: FigureBlueprintPoint[];
|
|
104
|
-
labels: FigureBlueprintLabel[];
|
|
105
|
-
violations: {
|
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106
|
-
code: string;
|
|
107
|
-
message: string;
|
|
108
|
-
actual?: number;
|
|
109
|
-
limit?: number;
|
|
110
|
-
}[];
|
|
111
|
-
}
|
|
112
|
-
/** 이 판올림이 읽을 수 있는 청사진 판. */
|
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113
|
-
export declare const SUPPORTED_BLUEPRINT_VERSION = 1;
|
|
114
|
-
/**
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115
|
-
* 청사진의 형태를 확인한다 — **읽기 전에 한 번**, 등록 시점에.
|
|
116
|
-
*
|
|
117
|
-
* 그리는 시점이 아니라 등록 시점에 보는 이유는, 잘못된 청사진이 프레임마다 조용히
|
|
118
|
-
* 실패하는 대신 등록에서 한 번 크게 실패하게 하려는 것이다.
|
|
119
|
-
*
|
|
120
|
-
* 문제를 찾으면 사람이 읽을 수 있는 사유 목록을 돌려준다. 비어 있으면 읽을 수 있다.
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|
121
|
-
*/
|
|
122
|
-
export declare function blueprintProblems(value: unknown): string[];
|
|
31
|
+
import type { AnimationKind, BlueprintGroup, BlueprintLabel, BlueprintMember, BlueprintPoint, EmissiveSpec, FigureBlueprint as Blueprint, MaterialSlot, PartMaterial, PartShape, PartTransform, PrimitiveKind, SizingRule, Vec3 } from '@hatiolab/figure-model';
|
|
32
|
+
export type FigurePrimitiveKind = PrimitiveKind;
|
|
33
|
+
export type FigureMaterialSlot = MaterialSlot;
|
|
34
|
+
export type FigureSizingRule = SizingRule;
|
|
35
|
+
export type FigureAnimationKind = AnimationKind;
|
|
36
|
+
export type FigureVec3 = Vec3;
|
|
37
|
+
export type FigurePartTransform = PartTransform;
|
|
38
|
+
export type FigureEmissiveSpec = EmissiveSpec;
|
|
39
|
+
export type FigurePartMaterial = PartMaterial;
|
|
40
|
+
export type FigurePartShape = PartShape;
|
|
41
|
+
export type FigureBlueprintMember = BlueprintMember;
|
|
42
|
+
export type FigureBlueprintGroup = BlueprintGroup;
|
|
43
|
+
export type FigureBlueprintPoint = BlueprintPoint;
|
|
44
|
+
export type FigureBlueprintLabel = BlueprintLabel;
|
|
45
|
+
export type FigureBlueprint = Blueprint;
|
|
46
|
+
export { blueprintProblems } from '@hatiolab/figure-model';
|
|
123
47
|
//# sourceMappingURL=figure-blueprint.d.ts.map
|
|
@@ -1 +1 @@
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1
|
-
{"version":3,"file":"figure-blueprint.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-blueprint.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"figure-blueprint.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-blueprint.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GA6BG;AAEH,OAAO,KAAK,EACV,aAAa,EACb,cAAc,EACd,cAAc,EACd,eAAe,EACf,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,eAAe,IAAI,SAAS,EAC5B,YAAY,EACZ,YAAY,EACZ,SAAS,EACT,aAAa,EACb,aAAa,EACb,UAAU,EACV,IAAI,EACL,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAM/B,MAAM,MAAM,mBAAmB,GAAG,aAAa,CAAA;AAC/C,MAAM,MAAM,kBAAkB,GAAG,YAAY,CAAA;AAC7C,MAAM,MAAM,gBAAgB,GAAG,UAAU,CAAA;AACzC,MAAM,MAAM,mBAAmB,GAAG,aAAa,CAAA;AAC/C,MAAM,MAAM,UAAU,GAAG,IAAI,CAAA;AAC7B,MAAM,MAAM,mBAAmB,GAAG,aAAa,CAAA;AAC/C,MAAM,MAAM,kBAAkB,GAAG,YAAY,CAAA;AAC7C,MAAM,MAAM,kBAAkB,GAAG,YAAY,CAAA;AAC7C,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG,SAAS,CAAA;AACvC,MAAM,MAAM,qBAAqB,GAAG,eAAe,CAAA;AACnD,MAAM,MAAM,oBAAoB,GAAG,cAAc,CAAA;AACjD,MAAM,MAAM,oBAAoB,GAAG,cAAc,CAAA;AACjD,MAAM,MAAM,oBAAoB,GAAG,cAAc,CAAA;AACjD,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG,SAAS,CAAA;AAOvC,OAAO,EAAE,iBAAiB,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA"}
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"figure-instance.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-instance.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,SAAS,MAAM,4BAA4B,CAAA;AAClD,OAAO,KAAK,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAE1C,OAAO,KAAK,EAAE,kBAAkB,EAAE,MAAM,4BAA4B,CAAA;AACpE,OAAO,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,8BAA8B,CAAA;AAC/D,OAAO,KAAK,EAAE,eAAe,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAiF7D,qBAAa,cAAe,SAAQ,mBAAe;IACjD;;;;;OAKG;IACH,MAAM,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,GAAG,IAAI;IAIvC,IAAI,eAAe,IAAI,OAAO,CAE7B;IAED,OAAO,IAAI,OAAO;IAIlB,IAAI,MAAM,IAAI,eAAe,CAE5B;IAED,eAAe,IAAI,WAAW,GAAG,SAAS;IAI1C,0CAA0C;IAC1C,IAAI,MAAM,yDAET;IAED,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,kBAAkB;IAoC9B;;;;OAIG;IACH,OAAO,CAAC,UAAU;IAQlB;;;;;;;;;;;;;;OAcG;IACH,OAAO,CAAC,SAAS;
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"figure-instance.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-instance.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,SAAS,MAAM,4BAA4B,CAAA;AAClD,OAAO,KAAK,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAE1C,OAAO,KAAK,EAAE,kBAAkB,EAAE,MAAM,4BAA4B,CAAA;AACpE,OAAO,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,8BAA8B,CAAA;AAC/D,OAAO,KAAK,EAAE,eAAe,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAiF7D,qBAAa,cAAe,SAAQ,mBAAe;IACjD;;;;;OAKG;IACH,MAAM,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,GAAG,IAAI;IAIvC,IAAI,eAAe,IAAI,OAAO,CAE7B;IAED,OAAO,IAAI,OAAO;IAIlB,IAAI,MAAM,IAAI,eAAe,CAE5B;IAED,eAAe,IAAI,WAAW,GAAG,SAAS;IAI1C,0CAA0C;IAC1C,IAAI,MAAM,yDAET;IAED,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,kBAAkB;IAoC9B;;;;OAIG;IACH,OAAO,CAAC,UAAU;IAQlB;;;;;;;;;;;;;;OAcG;IACH,OAAO,CAAC,SAAS;IAiDjB;;;;;OAKG;IACH,OAAO,CAAC,QAAQ;IA2ChB,0DAA0D;IAC1D,OAAO,CAAC,UAAU;IAmDlB;;;OAGG;IACH,OAAO,CAAC,aAAa;IAiBrB;;;;;OAKG;IACM,UAAU,CAAC,OAAO,EAAE,kBAAkB,GAAG,IAAI;CAGvD;AAMD,eAAe,cAAc,CAAA"}
|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
/**
|
|
2
2
|
* 팔레트 — 청사진의 색 **토큰**을 실제 색으로 옮긴다.
|
|
3
3
|
*
|
|
4
|
-
* 청사진은 `'#
|
|
4
|
+
* 청사진은 `'#154473'` 이 아니라 `'palette.primary'` 를 담는다. 값을 구우면 테마를
|
|
5
5
|
* 바꿔도 따라오지 않고, 저작한 자산 수백 개를 하나씩 고쳐야 한다.
|
|
6
6
|
*
|
|
7
7
|
* 토큰 수를 적게 두는 것은 미감과 성능 양쪽의 근거다 — 색이 적으면 화면이 정돈되고,
|
|
@@ -13,6 +13,58 @@ export type FigurePalette = Readonly<Record<string, string>>;
|
|
|
13
13
|
*
|
|
14
14
|
* **여기 든 이름이 저작에서 고를 수 있는 전부다.** 자유색을 허용하지 않는 것이
|
|
15
15
|
* 「감각적인 로우폴리」의 첫 규칙이고, 동시에 재질 키를 묶는 근거다.
|
|
16
|
+
*
|
|
17
|
+
* ## 저작 화면의 UI 와 같은 family 다
|
|
18
|
+
*
|
|
19
|
+
* `figure-ui` 의 팔레트(`client/themes/brand.css` · `light.css`)와 한 몸이다. 무채색 넷이
|
|
20
|
+
* 같은 색상각(252°)에 채도 0.006 이하로 있고, `palette.primary` 는 그 도구의 브랜드 색
|
|
21
|
+
* `--brand-figure` 와 **같은 값**이다. 화면 chrome 과 캔버스 안의 부품이 다른 시스템에서
|
|
22
|
+
* 온 것처럼 보이지 않는다.
|
|
23
|
+
*
|
|
24
|
+
* ## 고를 때 지킨 것 넷
|
|
25
|
+
*
|
|
26
|
+
* 앞 팔레트는 이 넷을 안 지켜서 흐트러졌다. 색을 바꿀 일이 생기면 여기부터 본다.
|
|
27
|
+
*
|
|
28
|
+
* **1. 여섯 색의 밝기가 전부 다르다.** 각진 면 음영은 밝기를 곱하는 방식이라, 밝기가
|
|
29
|
+
* 같으면 그늘에서 두 색이 한 덩어리로 읽힌다. 앞에는 primary(L\* 69.3)와 neutral
|
|
30
|
+
* (L\* 69.9)이 붙어 있었다. neutral 은 토큰을 안 준 부품의 기본색이라 화면에 가장 자주
|
|
31
|
+
* 나오는데, 파란 부품인지 기본 부품인지 갈리지 않았다.
|
|
32
|
+
*
|
|
33
|
+
* 지금 — dark 28 · primary 38 · surface 46 · neutral 68 · accent 77 · light 88
|
|
34
|
+
*
|
|
35
|
+
* **2. 배경이 빈 구간에 떨어진다.** 부품은 3D 배경(`skyColor`, 기본 `#7c7c7c` · L\* 58.6)
|
|
36
|
+
* 위에 놓인다. 그 밝기에 걸리는 토큰이 있으면 그 부품만 배경에 묻힌다. 그래서 46 과 68
|
|
37
|
+
* 사이를 비워 두었다 — 팔레트에서 가장 넓은 구간이고, 배경이 그 한가운데다.
|
|
38
|
+
*
|
|
39
|
+
* **3. 무채색 넷은 색기가 없다.** 채도 0.003~0.006 이다. 앞에는 셋이 청회색인데
|
|
40
|
+
* neutral 만 순회색이라 혼자 겉돌았다. 또 회색에 색이 들어 있으면 나중에 신호색
|
|
41
|
+
* (red · green)을 더할 때 회색이 한쪽 편을 들어 다른 쪽이 탁해진다.
|
|
42
|
+
*
|
|
43
|
+
* **4. accent 는 밝다.** 같은 family 의 UI accent 는 어둡다(글자 배경으로 쓰여 흰 글자
|
|
44
|
+
* 대비를 맞춰야 한다). 여기는 반대다 — 경광등 · 띠처럼 **작고 뜨거운 부분**이고, L\* 58.6
|
|
45
|
+
* 배경 위에서 가장 밝게 튀어야 그 뜻이 산다. **같은 family 이되 밝기는 놓이는 면이
|
|
46
|
+
* 정한다.**
|
|
47
|
+
*
|
|
48
|
+
* ## 칠한 색과 켜진 색이 갈린다
|
|
49
|
+
*
|
|
50
|
+
* 앞 여섯은 **칠한 색**이다 — 몸통 · 프레임 · 껍데기. 뒤 넷은 **켜진 색**이다 — 램프 ·
|
|
51
|
+
* 표시등 · 상태 띠.
|
|
52
|
+
*
|
|
53
|
+
* 이름 · 뜻 · 색상각은 셸의 `state-color.css` 를 그대로 따랐다(danger 25° · warning 65° ·
|
|
54
|
+
* info 247° · success 147°). 「정상」이 제품마다 다른 초록이면 안 된다.
|
|
55
|
+
*
|
|
56
|
+
* **값은 다시 잡았다.** 셸 값은 흰 바탕 위 글자색이라 WCAG 4.5 를 맞추느라 어둡다. 그
|
|
57
|
+
* 초록(`#297d39`)을 램프에 쓰면 꺼진 것처럼 보인다. 여기서는 채도를 색역 한계까지
|
|
58
|
+
* 올렸다(0.155~0.241) — 그것이 「칠한 것」과 「켜진 것」을 가르는 자리다.
|
|
59
|
+
*
|
|
60
|
+
* `accent`(62°)와 `status-warning`(65°)은 서로 가깝고, `primary`(252°)와
|
|
61
|
+
* `status-info`(247°)도 그렇다. 값을 비틀어 벌리지 않는다 — 두 무리는 쓰임이 다르고,
|
|
62
|
+
* 고르는 화면이 그 경계를 나눠 보인다.
|
|
63
|
+
*
|
|
64
|
+
* ## 아직 남은 것
|
|
65
|
+
*
|
|
66
|
+
* **꺼진 램프와 켜진 램프가 같아 보인다.** 색만으로는 점등을 표현할 수 없다. 발광
|
|
67
|
+
* (`emissive`)은 `MaterialBank` 가 이미 받지만 이 형식에 그 자리가 없다.
|
|
16
68
|
*/
|
|
17
69
|
export declare const DEFAULT_PALETTE: FigurePalette;
|
|
18
70
|
/** 팔레트가 바뀔 때마다 오른다. 해석해 둔 색을 다시 풀어야 하는지 판단하는 데 쓴다. */
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"figure-palette.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-palette.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA;;;;;;;;GAQG;AAEH,MAAM,MAAM,aAAa,GAAG,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,CAAA;AAE5D
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"figure-palette.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-palette.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA;;;;;;;;GAQG;AAEH,MAAM,MAAM,aAAa,GAAG,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,CAAA;AAE5D;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAyDG;AACH,eAAO,MAAM,eAAe,EAAE,aAc7B,CAAA;AAOD,sDAAsD;AACtD,wBAAgB,cAAc,IAAI,MAAM,CAEvC;AAED,iCAAiC;AACjC,wBAAgB,eAAe,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,OAAO,EAAE,aAAa,GAAG,IAAI,CAG1E;AAED,mDAAmD;AACnD,wBAAgB,gBAAgB,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,GAAG,IAAI,CASnD;AAED,wBAAgB,iBAAiB,IAAI,MAAM,CAE1C;AAED,wBAAgB,aAAa,IAAI,aAAa,CAE7C;AAED;;;;;GAKG;AACH,wBAAgB,YAAY,CAAC,KAAK,EAAE,MAAM,GAAG,MAAM,CASlD;AAED,kDAAkD;AAClD,eAAO,MAAM,eAAe,QAAsC,CAAA;AAElE,0BAA0B;AAC1B,wBAAgB,aAAa,IAAI,IAAI,CAKpC"}
|
|
@@ -1,10 +1,13 @@
|
|
|
1
|
+
import * as THREE from 'three';
|
|
1
2
|
import Component from '../components/component.js';
|
|
2
3
|
import Shape from '../components/shape.js';
|
|
3
4
|
import type { SceneRenderContext } from '../interfaces/rendering.js';
|
|
4
5
|
import type { IRealObject } from '../interfaces/real-object.js';
|
|
5
|
-
import type { ComponentNature } from '../interfaces/types.js';
|
|
6
|
+
import type { ComponentNature, Properties } from '../interfaces/types.js';
|
|
6
7
|
import { RealObject } from '../threed/real-object.js';
|
|
7
8
|
import { MATERIAL_PRESETS } from '../threed/material-3d.js';
|
|
9
|
+
import { type FigureAxis } from './figure-sizing.js';
|
|
10
|
+
import type { FigureSizingRule } from './figure-blueprint.js';
|
|
8
11
|
/** 이 컴포넌트가 3D 로 세울 수 있는 도형. `PRIMITIVE_KINDS` 와 같은 집합이다. */
|
|
9
12
|
export type FigurePartPrimitive = 'cube' | 'wall' | 'cylinder' | 'sphere' | 'rect' | 'polygon';
|
|
10
13
|
/** 부품 컴포넌트가 갖는, 씬 공통 상태 밖의 값들. */
|
|
@@ -22,6 +25,28 @@ export interface FigurePartState {
|
|
|
22
25
|
preset?: keyof typeof MATERIAL_PRESETS;
|
|
23
26
|
flatShading?: boolean;
|
|
24
27
|
transparent?: boolean;
|
|
28
|
+
/**
|
|
29
|
+
* 켜진 모습. 없으면 램프가 아니다.
|
|
30
|
+
*
|
|
31
|
+
* **저작 화면은 켜진 모습을 보여 준다** — 지금 만드는 것이 램프의 켜진 그림이기
|
|
32
|
+
* 때문이다. 꺼진 모습은 배포된 인스턴스가 고른다.
|
|
33
|
+
*/
|
|
34
|
+
emissive?: {
|
|
35
|
+
token?: string;
|
|
36
|
+
intensity: number;
|
|
37
|
+
on?: boolean;
|
|
38
|
+
};
|
|
39
|
+
/**
|
|
40
|
+
* 크기 반응. 저작 화면에서는 `repeat` 만 눈에 보인다.
|
|
41
|
+
*
|
|
42
|
+
* 나머지 셋은 인스턴스 배율이 1 일 때 하는 일이 없다. 저작 화면은 판이 곧 기준 상자라
|
|
43
|
+
* 늘 1 배다.
|
|
44
|
+
*/
|
|
45
|
+
sizing?: FigureSizingRule;
|
|
46
|
+
repeat?: {
|
|
47
|
+
axis: FigureAxis;
|
|
48
|
+
pitch: number;
|
|
49
|
+
};
|
|
25
50
|
}
|
|
26
51
|
/**
|
|
27
52
|
* 부품의 3D 표현.
|
|
@@ -31,7 +56,103 @@ export interface FigurePartState {
|
|
|
31
56
|
* `polygon`)만 예외인데, 단위로 정규화하면 모서리 굴림 비율이 망가지기 때문이다.
|
|
32
57
|
*/
|
|
33
58
|
export declare class FigurePartRealObject extends RealObject {
|
|
59
|
+
/** `repeat` 로 펼친 복제본들. 첫째가 저작한 것이다. */
|
|
60
|
+
private _copies;
|
|
34
61
|
build(): void;
|
|
62
|
+
clear(): THREE.Object3D<THREE.Object3DEventMap>;
|
|
63
|
+
/**
|
|
64
|
+
* `repeat` 를 **저작 화면에서도 펼친다.**
|
|
65
|
+
*
|
|
66
|
+
* 저작자는 단위 하나를 그리고 런타임이 기준 상자를 채운다. 그런데 저작 화면이 하나만
|
|
67
|
+
* 보여 주면, 그린 것과 보드에 놓인 것이 다른 물건이 된다. 롤러 하나를 그렸는데 보드에서
|
|
68
|
+
* 여섯이 나오면 무엇을 그린 것인지 알 수 없다.
|
|
69
|
+
*
|
|
70
|
+
* 셈은 런타임과 **같은 함수**를 쓴다(`repeatPlan`). 여기서 따로 세면 저작 화면과 보드가
|
|
71
|
+
* 갈린다.
|
|
72
|
+
*
|
|
73
|
+
* 판이 곧 기준 상자다. 인스턴스 배율은 1 이다 — 저작 화면에는 인스턴스가 없다.
|
|
74
|
+
*/
|
|
75
|
+
private applyRepeat;
|
|
76
|
+
/**
|
|
77
|
+
* 회전이 바뀌어도 줄을 다시 편다.
|
|
78
|
+
*
|
|
79
|
+
* 자리를 부모 회전으로 되돌려 적어 두었으므로, 회전이 바뀌면 그 값도 다시 잡아야 한다.
|
|
80
|
+
* 안 하면 돌린 각도만큼 줄이 어긋난 채로 남는다.
|
|
81
|
+
*/
|
|
82
|
+
updateRotate(): void;
|
|
83
|
+
/**
|
|
84
|
+
* **이 컴포넌트가 새로 들인 값이 바뀌면 무엇을 고치나.**
|
|
85
|
+
*
|
|
86
|
+
* 밑바탕은 씬 공통 낱말만 안다 — 자리 · 치수 · 회전 · 배율 · 숨김 · 분할 수. 그런데
|
|
87
|
+
* 이 컴포넌트는 제 값을 일곱 더 들였고(`primitive` · `round` · `path` · `token` ·
|
|
88
|
+
* `preset` · `sizing` · `repeat`), 그것들이 바뀔 때 무엇을 고쳐야 하는지 아무 데도
|
|
89
|
+
* 적히지 않았다. 그래서 속성 편집기에서 도형을 바꾸거나 색을 바꾸거나 한 칸을 고쳐도
|
|
90
|
+
* 화면이 그대로였다. 값은 제대로 들어갔고 고칠 사람이 없었을 뿐이다.
|
|
91
|
+
*
|
|
92
|
+
* 고칠 거리가 셋이다.
|
|
93
|
+
*
|
|
94
|
+
* 형상이 달라진다 다시 세운다 — 배율로는 안 된다
|
|
95
|
+
* 재질만 달라진다 사본들의 재질만 바꿔 끼운다
|
|
96
|
+
* 줄만 달라진다 다시 편다
|
|
97
|
+
*/
|
|
98
|
+
onchange(after: Properties, before: Properties): void;
|
|
99
|
+
/** 단면을 밀어 만든 것인가 — 평면 치수가 형상에 구워져 있다. */
|
|
100
|
+
private get isExtruded();
|
|
101
|
+
/** 재질만 갈아 끼운다. 형상은 그대로 두고, 사본들이 함께 쓴다. */
|
|
102
|
+
private applyMaterial;
|
|
103
|
+
/** 이 부품의 반복 계획. 판을 기준 상자로 삼고 배율은 1 로 본다. */
|
|
104
|
+
private repeatPlanNow;
|
|
105
|
+
/**
|
|
106
|
+
* 이 컴포넌트를 청사진 부품처럼 보이게 한 것.
|
|
107
|
+
*
|
|
108
|
+
* 한 칸이 중심에서 중심까지라서 개수는 회전과 무관하다. 그래도 회전을 채워 넘기는
|
|
109
|
+
* 것은, 이 모양이 청사진 부품과 같아야 `figure-sizing` 의 다른 셈에도 그대로 넘길 수
|
|
110
|
+
* 있기 때문이다. 씬은 라디안을 쓰고 이름이 뒤섞여 있다 — `rotationY` 가 형식의 z 로 간다.
|
|
111
|
+
*/
|
|
112
|
+
private asMember;
|
|
113
|
+
/**
|
|
114
|
+
* 부모에 걸린 회전과 배율을 되돌리는 값.
|
|
115
|
+
*
|
|
116
|
+
* **`object3d` 에서 읽는다 — 그것이 부모의 실제 변환이다.**
|
|
117
|
+
*
|
|
118
|
+
* 한동안 여기서 상태를 다시 셈했다. 기즈모로 끄는 동안 `object3d` 에는 끌고 있는
|
|
119
|
+
* 중간값이 들어 있어서, 그것으로 나누면 사본이 튈 것이라고 보았다. 반대였다. 끄는
|
|
120
|
+
* 동안 부모를 실제로 움직이는 것이 그 중간값이므로, 되돌릴 것도 그 값이다. 상태로
|
|
121
|
+
* 셈하면 부모는 이미 돌아갔는데 사본은 옛 값으로 되돌려 **줄이 통째로 끌려간다.**
|
|
122
|
+
*
|
|
123
|
+
* 두 벌로 셈하던 규칙도 하나 사라졌다. 단면을 민 것(`rect`·`polygon`)은 평면 치수가
|
|
124
|
+
* 형상에 구워져 있어 평면 배율이 1 인데, `object3d.scale` 이 이미 1 이므로 여기서
|
|
125
|
+
* 따로 가릴 것이 없다. `state.scale` 이 걸려 있어도 마찬가지로 저절로 들어온다.
|
|
126
|
+
*
|
|
127
|
+
* 대신 **부모를 건드린 자리마다 다시 펴야 한다** — 그 자리가 다섯이고, 아래에서
|
|
128
|
+
* 전부 가로챈다.
|
|
129
|
+
*/
|
|
130
|
+
private repeatUndo;
|
|
131
|
+
/**
|
|
132
|
+
* 배율이 바뀌어도 줄을 다시 편다.
|
|
133
|
+
*
|
|
134
|
+
* `setDimensionScale` 과 `state.scale` 이 둘 다 여기로 모인다.
|
|
135
|
+
*/
|
|
136
|
+
updateScale(): void;
|
|
137
|
+
/**
|
|
138
|
+
* 기즈모가 상태를 되쓸 때도 줄을 다시 편다 — **옮기기 · 돌리기.**
|
|
139
|
+
*
|
|
140
|
+
* 기즈모는 `_suppressOnchange` 를 켠 채 상태를 되쓴다. `object3d` 를 이미 움직여
|
|
141
|
+
* 놓았으니 상태에서 또 반영하면 같은 일을 두 번 한다는 판단이고, 여느 컴포넌트에는
|
|
142
|
+
* 맞다. 그런데 사본의 자리는 부모 변환을 되돌린 값이라, 부모만 바뀌고 다시 펴지
|
|
143
|
+
* 않으면 사본이 옛 자리를 그대로 타고 간다 — 대표 롤러가 제자리에서 도는 대신
|
|
144
|
+
* **줄 전체가 컴포넌트 중심을 축으로 돈다.** 속성으로 고칠 때와 기즈모로 끌 때가
|
|
145
|
+
* 다르게 도는 것이 이것이었다.
|
|
146
|
+
*/
|
|
147
|
+
syncFromObject3D(): void;
|
|
148
|
+
/**
|
|
149
|
+
* 기즈모가 상태를 되쓸 때도 줄을 다시 편다 — **크기.**
|
|
150
|
+
*
|
|
151
|
+
* 크기 기즈모는 `object3d.scale` 을 직접 끌고, 그 결과를 치수로 역산해 상태에만
|
|
152
|
+
* 적는다. 다시 펴지 않으면 사본이 옛 자리에 있는 채로 커진 배율을 받아 **개수가
|
|
153
|
+
* 아니라 간격이 늘어난다.**
|
|
154
|
+
*/
|
|
155
|
+
applyDimensionFromGizmo(props: Record<string, number>): void;
|
|
35
156
|
/** 단위 형상. 치수는 배율로 준다. */
|
|
36
157
|
private unitGeometry;
|
|
37
158
|
/**
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"figure-part-component.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-part-component.ts"],"names":[],"mappings":"
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"figure-part-component.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-part-component.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAA;AAE9B,OAAO,SAAS,MAAM,4BAA4B,CAAA;AAClD,OAAO,KAAK,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAE1C,OAAO,KAAK,EAAE,kBAAkB,EAAE,MAAM,4BAA4B,CAAA;AACpE,OAAO,KAAK,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,8BAA8B,CAAA;AAC/D,OAAO,KAAK,EAAE,eAAe,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAEzE,OAAO,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,0BAA0B,CAAA;AAGrD,OAAO,EAAE,gBAAgB,EAAE,MAAM,0BAA0B,CAAA;AAI3D,OAAO,EAA4B,KAAK,UAAU,EAAE,MAAM,oBAAoB,CAAA;AAC9E,OAAO,KAAK,EAAE,gBAAgB,EAAE,MAAM,uBAAuB,CAAA;AAsC7D,4DAA4D;AAC5D,MAAM,MAAM,mBAAmB,GAAG,MAAM,GAAG,MAAM,GAAG,UAAU,GAAG,QAAQ,GAAG,MAAM,GAAG,SAAS,CAAA;AA+B9F,kCAAkC;AAClC,MAAM,WAAW,eAAe;IAC9B,SAAS,CAAC,EAAE,mBAAmB,CAAA;IAC/B,QAAQ,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;IACjB,0CAA0C;IAC1C,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;IACd,IAAI,CAAC,EAAE;QAAE,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;KAAE,EAAE,CAAA;IACjC,4CAA4C;IAC5C,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;IACd,MAAM,CAAC,EAAE,MAAM,OAAO,gBAAgB,CAAA;IACtC,WAAW,CAAC,EAAE,OAAO,CAAA;IACrB,WAAW,CAAC,EAAE,OAAO,CAAA;IACrB;;;;;OAKG;IACH,QAAQ,CAAC,EAAE;QAAE,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;QAAC,SAAS,EAAE,MAAM,CAAC;QAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,CAAA;KAAE,CAAA;IAC9D;;;;;OAKG;IACH,MAAM,CAAC,EAAE,gBAAgB,CAAA;IACzB,MAAM,CAAC,EAAE;QAAE,IAAI,EAAE,UAAU,CAAC;QAAC,KAAK,EAAE,MAAM,CAAA;KAAE,CAAA;CAC7C;AAMD;;;;;;GAMG;AACH,qBAAa,oBAAqB,SAAQ,UAAU;IAClD,uCAAuC;IACvC,OAAO,CAAC,OAAO,CAAmB;IAElC,KAAK;IAiBL,KAAK;IAML;;;;;;;;;;;OAWG;IACH,OAAO,CAAC,WAAW;IA+CnB;;;;;OAKG;IACM,YAAY,IAAI,IAAI;IAK7B;;;;;;;;;;;;;;OAcG;IACM,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,EAAE,UAAU,GAAG,IAAI;IAe9D,yCAAyC;IACzC,OAAO,KAAK,UAAU,GAErB;IAED,0CAA0C;IAC1C,OAAO,CAAC,aAAa;IAKrB,4CAA4C;IAC5C,OAAO,CAAC,aAAa;IAoBrB;;;;;;OAMG;IACH,OAAO,CAAC,QAAQ;IAuBhB;;;;;;;;;;;;;;;;OAgBG;IACH,OAAO,CAAC,UAAU;IAUlB;;;;OAIG;IACM,WAAW,IAAI,IAAI;IAK5B;;;;;;;;;OASG;IACM,gBAAgB,IAAI,IAAI;IAKjC;;;;;;OAMG;IACM,uBAAuB,CAAC,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI;IAKrE,yBAAyB;IACzB,OAAO,CAAC,YAAY;IAapB;;;;;OAKG;IACH,OAAO,CAAC,gBAAgB;IA0BxB,OAAO,CAAC,YAAY;IA4CpB;;;;;OAKG;IACH,OAAO,CAAC,QAAQ;IAiChB;;;;;OAKG;IACH,eAAe,IAAI,IAAI;CAcxB;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAED;;;;;GAKG;AACH,qBAAa,UAAW,SAAQ,eAAe;IAC7C,wEAAwE;IACxE,MAAM,CAAC,YAAY,IAAI,IAAI;IAI3B,IAAI,eAAe,IAAI,OAAO,CAE7B;IAED,OAAO,IAAI,OAAO;IAIlB,IAAI,MAAM,IAAI,eAAe,CAE5B;IAED,eAAe,IAAI,WAAW,GAAG,SAAS;IAI1C,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,kBAAkB;IAU9B,4CAA4C;IAC5C,OAAO,CAAC,cAAc;CA2CvB"}
|
|
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
import * as THREE from 'three';
|
|
2
2
|
import { RealObject } from '../threed/real-object.js';
|
|
3
3
|
import type { TopOutline } from '../interfaces/real-object.js';
|
|
4
|
+
import type { Properties } from '../interfaces/types.js';
|
|
4
5
|
import type { PreparedFigure } from './figure-registry.js';
|
|
5
6
|
import type { FigureBlueprintMember } from './figure-blueprint.js';
|
|
6
7
|
/**
|
|
@@ -68,6 +69,22 @@ export declare class FigureRealObject extends RealObject {
|
|
|
68
69
|
/** 크기 반응이 걸린 부품들. 인스턴스 크기가 바뀔 때마다 다시 맞춘다. */
|
|
69
70
|
private _sized;
|
|
70
71
|
get figure(): PreparedFigure | null;
|
|
72
|
+
/**
|
|
73
|
+
* 어느 램프가 켜져 있나. 부품 이름 → 켜짐.
|
|
74
|
+
*
|
|
75
|
+
* **인스턴스가 갖는다.** 자산 하나가 보드에 열 개 놓이면 각각 다른 등이 켜지므로,
|
|
76
|
+
* 「지금 켜져 있다」는 형식이 아니라 여기 있어야 한다. 안 말한 부품은 형식에 적힌
|
|
77
|
+
* 기본 상태를 따른다.
|
|
78
|
+
*/
|
|
79
|
+
get lamps(): Record<string, boolean> | undefined;
|
|
80
|
+
/**
|
|
81
|
+
* 램프를 켜고 끈다. **다시 세우지 않는다** — 재질만 갈아 끼운다.
|
|
82
|
+
*
|
|
83
|
+
* 다시 세우면 고른 것과 카메라가 날아가고, 합친 geometry 를 다시 만든다. 램프 하나
|
|
84
|
+
* 켜는 데 그럴 이유가 없다.
|
|
85
|
+
*/
|
|
86
|
+
updateLamps(): void;
|
|
87
|
+
onchange(after: Properties, before: Properties): void;
|
|
71
88
|
build(): void;
|
|
72
89
|
/**
|
|
73
90
|
* 크기 반응이 걸린 부품을 세운다.
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"figure-real-object.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-real-object.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAA;AAG9B,OAAO,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,0BAA0B,CAAA;AAKrD,OAAO,KAAK,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,8BAA8B,CAAA;
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"figure-real-object.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-real-object.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAA;AAG9B,OAAO,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,0BAA0B,CAAA;AAKrD,OAAO,KAAK,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,8BAA8B,CAAA;AAC9D,OAAO,KAAK,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAGxD,OAAO,KAAK,EAAE,cAAc,EAAiB,MAAM,sBAAsB,CAAA;AACzE,OAAO,KAAK,EAAE,qBAAqB,EAAE,MAAM,uBAAuB,CAAA;AASlE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAwBG;AAEH;;;;;GAKG;AACH,wBAAgB,cAAc,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,KAAK,CAAC,cAAc,GAAG,IAAI,CAuBzF;AAED;;;;;;;;GAQG;AACH,wBAAgB,oBAAoB,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,KAAK,CAAC,cAAc,GAAG,IAAI,CAY/F;AAED;;;;;;GAMG;AACH,wBAAgB,sBAAsB,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,KAAK,CAAC,cAAc,GAAG,IAAI,CAiCjG;AAmFD;;;;;;;GAOG;AACH,wBAAgB,gBAAgB,CAAC,MAAM,EAAE,cAAc,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,GAAG,KAAK,CAAC,cAAc,GAAG,IAAI,CA0CnG;AAyGD,qBAAa,gBAAiB,SAAQ,UAAU;IAC9C,2CAA2C;IAC3C,OAAO,CAAC,WAAW,CAAgC;IACnD,6CAA6C;IAC7C,OAAO,CAAC,MAAM,CAAkB;IAEhC,IAAI,MAAM,IAAI,cAAc,GAAG,IAAI,CAElC;IAED;;;;;;OAMG;IACH,IAAI,KAAK,IAAI,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,SAAS,CAE/C;IAED;;;;;OAKG;IACH,WAAW,IAAI,IAAI;IAgBV,QAAQ,CAAC,KAAK,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,EAAE,UAAU,GAAG,IAAI;IAK9D,KAAK;IA8BL;;;;;;;;OAQG;IACH,OAAO,CAAC,UAAU;IAsBlB;;;;;;OAMG;IACH,OAAO,CAAC,WAAW;IAsCnB;;;;;;;;;OASG;IACH,IAAa,cAAc,IAAI,MAAM,CAepC;IAED;;;;;;;;;;;OAWG;IACH,eAAe,IAAI,IAAI;IAoBvB;;;;OAIG;IACM,UAAU,IAAI,UAAU,GAAG,IAAI;IAIxC,KAAK;CAMN"}
|
|
@@ -72,17 +72,29 @@ export declare function sizingScale(member: FigureBlueprintMember, scale: Instan
|
|
|
72
72
|
/**
|
|
73
73
|
* `repeat` 를 몇 개로 펼치나.
|
|
74
74
|
*
|
|
75
|
-
*
|
|
76
|
-
*
|
|
75
|
+
* **기준 상자를 한 칸씩 채운다.** 저작자는 **단위 하나**를 그리고, 런타임이 그 축의
|
|
76
|
+
* 길이를 채운다. 3D 도구의 배열 변형이 "길이에 맞추기" 로 하는 일과 같다.
|
|
77
77
|
*
|
|
78
|
-
*
|
|
79
|
-
* 채울 길이 = 부품 크기 × 인스턴스 배율
|
|
80
|
-
* 개수 = round((채울 길이 + 간격) ÷ 한 칸)
|
|
78
|
+
* 개수 = floor(기준 상자의 그 축 길이 × 인스턴스 배율 ÷ 한 칸)
|
|
81
79
|
*
|
|
82
|
-
*
|
|
83
|
-
*
|
|
80
|
+
* ## 한 칸은 **중심에서 다음 중심까지**다
|
|
81
|
+
*
|
|
82
|
+
* 부품 크기와 무관하다. 전에는 `부품 크기 + 틈` 으로 셌는데, 그러면 부품을 굵게 하거나
|
|
83
|
+
* 돌릴 때마다 줄 전체가 다시 깔린다. 롤러를 30° 기울였더니 축 방향 경계상자가 96 에서
|
|
84
|
+
* 343 으로 늘어 개수가 16 에서 6 으로 무너졌다. 기울어진 롤러 둘은 빗살처럼 나란히
|
|
85
|
+
* 놓이므로 그렇게 벌릴 이유가 없는데도 그랬다.
|
|
86
|
+
*
|
|
87
|
+
* 이제 기울여도 개수가 그대로다. **기울인 채로 바짝 붙여 까는 것**이 표현된다.
|
|
88
|
+
*
|
|
89
|
+
* ## 왜 부품 크기가 아니라 기준 상자를 채우나
|
|
90
|
+
*
|
|
91
|
+
* 전에는 "그 부품이 `scale` 이었다면 차지했을 만큼" 을 채웠다. 지름 96 짜리 롤러는
|
|
92
|
+
* 컨베이어를 3 배로 늘려도 288 밖에 안 되어 롤러가 한두 개 나온다. 2400 짜리 컨베이어에
|
|
93
|
+
* 롤러 하나는 컨베이어가 아니다.
|
|
94
|
+
*
|
|
95
|
+
* 롤러는 일정한 간격으로 전 구간에 깔린다. 길이가 두 배면 롤러도 두 배다.
|
|
84
96
|
*/
|
|
85
|
-
export declare function repeatPlan(member: FigureBlueprintMember, scale: InstanceScale): {
|
|
97
|
+
export declare function repeatPlan(member: FigureBlueprintMember, scale: InstanceScale, base: FigureVec3): {
|
|
86
98
|
axis: FigureAxis;
|
|
87
99
|
count: number;
|
|
88
100
|
pitch: number;
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"figure-sizing.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-sizing.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,KAAK,EAAE,qBAAqB,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,uBAAuB,CAAA;AAE9E;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GA6BG;AAEH,kCAAkC;AAClC,MAAM,WAAW,aAAa;IAC5B,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;IACT,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;IACT,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;CACV;AAED,MAAM,MAAM,UAAU,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,CAAA;AAExC;;;;;GAKG;AACH,wBAAgB,YAAY,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,OAAO,CAEnE;AAED;;;;;;;;;GASG;AACH,wBAAgB,aAAa,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,UAAU,CAsBvE;AAED;;;;;GAKG;AACH,wBAAgB,WAAW,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,UAAU,CAKrE;AAED;;;;;;GAMG;AACH,wBAAgB,WAAW,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,EAAE,KAAK,EAAE,aAAa,GAAG,UAAU,CAkB3F;AAOD
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"figure-sizing.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/figure/figure-sizing.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,KAAK,EAAE,qBAAqB,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,uBAAuB,CAAA;AAE9E;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GA6BG;AAEH,kCAAkC;AAClC,MAAM,WAAW,aAAa;IAC5B,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;IACT,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;IACT,CAAC,EAAE,MAAM,CAAA;CACV;AAED,MAAM,MAAM,UAAU,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,CAAA;AAExC;;;;;GAKG;AACH,wBAAgB,YAAY,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,OAAO,CAEnE;AAED;;;;;;;;;GASG;AACH,wBAAgB,aAAa,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,UAAU,CAsBvE;AAED;;;;;GAKG;AACH,wBAAgB,WAAW,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,GAAG,UAAU,CAKrE;AAED;;;;;;GAMG;AACH,wBAAgB,WAAW,CAAC,MAAM,EAAE,qBAAqB,EAAE,KAAK,EAAE,aAAa,GAAG,UAAU,CAkB3F;AAOD;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAwBG;AACH,wBAAgB,UAAU,CACxB,MAAM,EAAE,qBAAqB,EAC7B,KAAK,EAAE,aAAa,EACpB,IAAI,EAAE,UAAU,GACf;IAAE,IAAI,EAAE,UAAU,CAAC;IAAC,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC;IAAC,KAAK,EAAE,MAAM,CAAA;CAAE,GAAG,IAAI,CAa3D;AAED;;;;;;GAMG;AACH,eAAO,MAAM,YAAY,MAAM,CAAA;AAE/B;;;;;GAKG;AACH,wBAAgB,YAAY,CAAC,KAAK,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,GAAG,MAAM,CAEhF"}
|
|
@@ -65,6 +65,21 @@ export default class ModelLayer extends DualCanvasLayer implements ThreeDimensio
|
|
|
65
65
|
get hasEnvironment(): boolean;
|
|
66
66
|
get gizmoMode(): 'translate' | 'rotate' | 'scale' | undefined;
|
|
67
67
|
setGizmoMode(mode: 'translate' | 'rotate' | 'scale'): void;
|
|
68
|
+
/**
|
|
69
|
+
* 3D 카메라를 모델 전체가 보이게 맞춘다.
|
|
70
|
+
*
|
|
71
|
+
* 처음 3D 로 설 때 카메라는 모델 크기를 보지 않는다. 저장된 시점이 있으면 그것을,
|
|
72
|
+
* 없으면 기본값을 쓴다. 보드는 사람이 열고 나서 돌려 보므로 그것으로 충분하다.
|
|
73
|
+
*
|
|
74
|
+
* 컴포넌트를 저작하는 화면은 다르다. 모델을 열자마자 **전체가 보여야** 한다. 가로로
|
|
75
|
+
* 긴 모델(컨베이어가 그렇다)을 열면 화면 밖으로 나가 한 조각만 보인다.
|
|
76
|
+
*
|
|
77
|
+
* 2D 쪽 `fit()` 은 3D 카메라를 움직이지 못한다. 카메라가 2D 뷰포트에서 만들어지는
|
|
78
|
+
* 것은 2D → 3D 로 전환할 때뿐이고, 처음 3D 로 서는 경우는 그 길을 타지 않는다.
|
|
79
|
+
*
|
|
80
|
+
* @param margin 모델 둘레에 두는 여백 비율. 1.15 면 15% 더 넓게 잡는다.
|
|
81
|
+
*/
|
|
82
|
+
fitCameraToModel(margin?: number): void;
|
|
68
83
|
/** 도움말 패널 열기/닫기 — 단축키 `H` 와 같은 동작. */
|
|
69
84
|
toggleHelp(): void;
|
|
70
85
|
/** 북마크 내비게이터 열기/닫기 — 단축키 `B`. 3D 에서만 뜻이 있다. */
|
|
@@ -119,6 +134,8 @@ export default class ModelLayer extends DualCanvasLayer implements ThreeDimensio
|
|
|
119
134
|
* - 뷰어 + zoom-handler 없음: 독립 (각자 뷰, 연동 불필요)
|
|
120
135
|
*/
|
|
121
136
|
private get _needsViewportSync();
|
|
137
|
+
/** 3D 가 서기 전에 들어온 카메라 맞춤 요청. 서는 순간 적용한다. */
|
|
138
|
+
private _pendingFitMargin?;
|
|
122
139
|
private _2dScaleBeforeThreeD?;
|
|
123
140
|
private _initialVisibleHeight?;
|
|
124
141
|
private _activateThreeD;
|
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"model-layer.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/layer/model-layer.ts"],"names":[],"mappings":"AAIA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAA;AAC9B,OAAO,KAAK,EAAE,YAAY,EAAE,MAAM,uBAAuB,CAAA;AACzD,OAAO,SAAS,MAAM,4BAA4B,CAAA;AAMlD,OAAO,EAA0B,KAAK,YAAY,EAAE,KAAK,YAAY,EAAE,MAAM,gCAAgC,CAAA;AAE7G,OAAO,UAAU,MAAM,mBAAmB,CAAA;AAE1C,OAAO,eAAe,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAGpD,OAAO,EAAE,eAAe,EAA2B,MAAM,+BAA+B,CAAA;AAExF,OAAO,KAAK,EAAE,yBAAyB,EAAE,MAAM,0CAA0C,CAAA;AACzF,OAAO,KAAK,EAAE,eAAe,EAAE,MAAM,wBAAwB,CAAA;AAC7D,OAAO,2BAA2B,CAAA;AAGlC,OAAO,KAAK,EAAE,cAAc,EAAE,MAAM,6BAA6B,CAAA;AA0BjE;;;;;;;;GAQG;AACH,MAAM,CAAC,OAAO,OAAO,UAAW,SAAQ,eAAgB,YAAW,yBAAyB;IAC1F,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,OAAO,UAAU,CAAA;IAE/B,QAAQ,EAAE,GAAG,CAAA;IACb,iBAAiB,EAAE,GAAG,CAAA;IACtB,oBAAoB,EAAE,GAAG,CAAA;IAEzB,OAAO,CAAC,gBAAgB,CAAC,CAAiB;IAC1C,OAAO,CAAC,gBAAgB,CAAC,CAAoB;IAC7C,OAAO,CAAC,gBAAgB,CAAC,CAA0E;IACnG,OAAO,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAa;IAC9B,OAAO,CAAC,cAAc,CAAC,CAAe;IACtC,OAAO,CAAC,cAAc,CAAC,CAAa;IACpC,OAAO,CAAC,0BAA0B,CAAC,CAAyB;IAE5D,wBAAwB;IACxB,cAAc,CAAC,EAAE,MAAM,IAAI,CAAA;IAC3B,mBAAmB,CAAC,EAAE,MAAM,IAAI,CAAA;IAChC,eAAe,CAAC,EAAE,MAAM,IAAI,CAAA;IAE5B;;;;;;;;;;;;OAYG;IACH,IAAI,QAAQ,aAEX;IAED,IAAI,MAAM,IAAI,eAAe,CAE5B;IAID,IAAI,QAAQ,IAAI,OAAO,CAEtB;IAED;;;OAGG;IACH,OAAO,KAAK,cAAc,GAEzB;IAED,aAAa,IAAI,OAAO;IAIxB;;;;;OAKG;IACH,IAAI,cAAc,IAAI,OAAO,CAE5B;IAED,IAAI,SAAS,IAAI,WAAW,GAAG,QAAQ,GAAG,OAAO,GAAG,SAAS,CAE5D;IAED,YAAY,CAAC,IAAI,EAAE,WAAW,GAAG,QAAQ,GAAG,OAAO,GAAG,IAAI;
|
|
1
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