@haaaiawd/loom 0.1.0
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- package/README.md +371 -0
- package/cli/bin/loom.js +465 -0
- package/cli/src/activate.js +64 -0
- package/cli/src/auto.js +44 -0
- package/cli/src/diagnostics.js +277 -0
- package/cli/src/guide.js +201 -0
- package/cli/src/help.js +410 -0
- package/cli/src/init.js +125 -0
- package/cli/src/intent-map.js +284 -0
- package/cli/src/philosophy.js +117 -0
- package/cli/src/preview-prompt.md +329 -0
- package/cli/src/preview.js +15 -0
- package/cli/src/verify.js +199 -0
- package/cli/src/version.js +133 -0
- package/dimensions/SEARCH_METHODOLOGY.md +97 -0
- package/meta/BASELINE.md +276 -0
- package/meta/INTENT_LOOP.md +596 -0
- package/meta/PHILOSOPHY_WEAVER.md +289 -0
- package/meta/ROLE_ACTIVATION.md +267 -0
- package/package.json +41 -0
- package/roles/architect.md +99 -0
- package/roles/forge.md +126 -0
- package/roles/keeper.md +196 -0
- package/roles/visionary.md +86 -0
- package/templates/INTENT_MAP_TEMPLATE.json +65 -0
- package/templates/PHILOSOPHY_TEMPLATE.md +75 -0
- package/templates/VISION_TEMPLATE.md +65 -0
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@@ -0,0 +1,289 @@
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1
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+
# PHILOSOPHY_WEAVER — LOOM 哲学织造器规范
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2
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+
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3
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+
> **"哲学是经线,意图是纬线,织出软件。"**
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4
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+
>
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5
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+
> 这份文件定义 LOOM 的 Philosophy Weaver——如何根据项目特征,从真实存在的思想体系中织造定制化的哲学文档。
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6
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+
> 哲学文档是所有角色的共同锚点,是 LOOM 系统的地基。
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7
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+
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8
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+
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9
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+
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10
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+
## 核心理念
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11
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+
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12
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+
### 哲学织造
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13
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+
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14
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+
不同项目需要不同的哲学。2C 小游戏和 2B 基础设施,文档需求、工程标准、决策偏好天差地别。
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15
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+
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16
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+
LOOM 的方案:不写死规范,让 Agent 根据项目特征**织造**定制化哲学。织造不是凭空捏造——是从真实存在的思想体系(流派、机构、人物、著作)中萃取核心思想,转译为可执行原则,落地为项目级约束。
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17
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+
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18
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+
### 外部思想体系作为织造素材
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19
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+
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20
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+
名字(如 Steve Jobs、Stripe、Unix Philosophy)是**思想压缩包的索引**——激活 LLM 训练数据中关于这套哲学的全部上下文。
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21
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+
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22
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+
但外部名字会引入不可控的行为倾向。LOOM 的方式:**用外部思想体系作为织造素材,但织造出的哲学是项目自己的**。不是"模仿 Stripe",而是"从 Stripe 的 API 哲学中萃取'接口是产品契约'这一原则,转译为本项目的接口约束"。激活效果保留,但激活范围可控。
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23
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+
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24
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+
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25
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+
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26
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+
## Philosophy Weaver 的定位
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+
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28
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+
Philosophy Weaver 是一个**独立的 Agent 步骤**,在项目启动时运行。
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29
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+
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30
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+
它不是 Visionary 的一部分——哲学先于愿景。Visionary 在定义愿景时,需要已经有哲学作为判断基准。所以 Weaver 先跑,产出哲学文档,Visionary 基于哲学写愿景。
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31
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+
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32
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+
### 输入
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33
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+
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34
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+
| 输入 | 说明 |
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35
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+
|---|---|
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36
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+
| 项目特征 | 2C/2B、规模、领域、核心价值、团队风格、技术栈倾向 |
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37
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+
| BASELINE.md | 不可妥协的底线,哲学必须内化 |
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38
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+
| dimensions/ 维度库 | 哲学维度的参考源指引(调研源清单) |
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39
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+
| 用户补充 | 用户可以指定参考的机构、人物、流派、著作 |
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40
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+
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41
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+
### 输出
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42
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+
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43
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+
| 产物 | 说明 |
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44
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+
|---|---|
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45
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+
| `.loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/PRODUCT_PHILOSOPHY.md` | 产品哲学——为什么存在,北极星,不可妥协的价值 |
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46
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+
| `.loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/ENGINEERING_CREED.md` | 工程哲学——怎么写代码,什么不做,决策原则 |
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47
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+
| `.loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/DECISION_RUBRIC.md` | 决策取舍规则——维度冲突时谁优先 |
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48
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+
| `.loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/PROJECT_BASELINE.md` | 项目特定底线(按需——Weaver 根据项目特征决定是否需要) |
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49
|
+
| 领域哲学文档(按需) | 如 `UX_PHILOSOPHY.md`、`GAME_DESIGN_PHILOSOPHY.md` 等 |
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50
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+
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51
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+
Weaver 自己决定要产出几个文档、多详细——这取决于项目特征。
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52
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+
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53
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+
---
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54
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+
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55
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+
## 哲学维度分层
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56
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+
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57
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+
Weaver 从三个层次织造哲学。不是所有层次都需要——按项目特征激活。
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58
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+
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59
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+
### 第一层:通用层(所有项目都需要)
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60
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+
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61
|
+
| 维度 | 回答什么 | 必须产出 |
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62
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+
|---|---|---|
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63
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+
| 产品哲学 | 这个产品为什么存在?北极星是什么?什么不能妥协? | PRODUCT_PHILOSOPHY.md |
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64
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+
| 工程哲学 | 怎么写代码?什么不做?什么是好代码? | ENGINEERING_CREED.md |
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65
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+
| 协作哲学 | 怎么决策?怎么处理冲突? | 融入 DECISION_RUBRIC.md 或独立文档 |
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66
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+
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67
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+
### 第二层:领域层(按项目特征激活)
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68
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+
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69
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+
| 维度 | 触发条件 | 产出(按需) |
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70
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+
|---|---|---|
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71
|
+
| 前端/UX 哲学 | 项目有用户界面 | UX_PHILOSOPHY.md |
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72
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+
| 游戏设计哲学 | 项目是游戏 | GAME_DESIGN_PHILOSOPHY.md |
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73
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+
| 后端/基础设施哲学 | 项目是后端/平台 | BACKEND_PHILOSOPHY.md |
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74
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+
| AI/ML 哲学 | 项目涉及 AI/ML | AI_PHILOSOPHY.md |
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75
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+
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76
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+
**子触发**:领域层内部还有子触发。例如前端/UX 哲学内部,如果项目涉及 3D,激活 3D/沉浸式子维度。
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77
|
+
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78
|
+
### 第三层:交叉层(跨领域,按需)
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79
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+
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80
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+
| 维度 | 触发条件 | 产出 |
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81
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+
|---|---|---|
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82
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+
| 体验心理学 | 面向终端用户 | 融入 UX_PHILOSOPHY 或独立 |
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83
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+
| 性能哲学 | 性能敏感 | PERFORMANCE_PHILOSOPHY.md 或融入工程哲学 |
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84
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+
| 安全哲学 | 涉及敏感数据/系统 | SECURITY_PHILOSOPHY.md 或融入工程哲学 |
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85
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+
| 商业/增长哲学 | 2C 需要增长 | GROWTH_PHILOSOPHY.md 或融入产品哲学 |
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86
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+
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87
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+
### 维度激活规则
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88
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+
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89
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+
**Weaver 自动判断**激活哪些维度,基于项目特征。用户在检查点确认或调整。
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90
|
+
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91
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+
Weaver 判断逻辑:
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92
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+
1. 读取项目特征
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93
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+
2. 扫描 `dimensions/` 目录,读取每个维度文件的触发条件
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94
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+
3. 对照触发条件,列出建议激活的维度
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95
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+
4. 展示给用户确认
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96
|
+
5. 用户可同意、可拒绝、可补充
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97
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+
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98
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+
**维度库结构**:`dimensions/` 目录下按分层组织——通用层、领域层、交叉层各一个子目录,每个维度一个 MD 文件。每个维度文件必须包含:触发条件、引导问题、参考源指引、落地要求。Weaver 扫描目录结构获取维度清单,读取每个文件的触发条件判断是否激活。
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99
|
+
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100
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+
如果 `dimensions/` 下没有对应维度文件,Weaver 按"织造漏斗"(搜索→萃取→转译→落地)自主走——维度表告诉你"有哪些维度可激活",织造漏斗告诉你"怎么织造"。维度文件只是给 Weaver 特定领域的额外指引,不是织造的前提。
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101
|
+
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102
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+
---
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103
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+
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104
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+
## 织造漏斗
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105
|
+
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106
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+
每个维度的织造都走同一个漏斗:**搜索 → 萃取 → 转译 → 落地**。
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107
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+
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108
|
+
### Step 1:搜索(向外)
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109
|
+
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110
|
+
按 `dimensions/SEARCH_METHODOLOGY.md` 的方法论搜索高质量参考。
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111
|
+
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112
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+
核心流程:
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113
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+
1. **判断领域形态**——学术建制化 / 实践驱动 / 交叉融合,走对应检索路径
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114
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+
2. **分层检索**——基础层(SEP / PhilPapers)→ 领域层(按形态走)→ 动态层(博客 / 会议 / 社区)
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115
|
+
3. **源质量分级**——T1 学术 > T2 标准 > T3 原作 > T4 博客 > T5 社区列表(T5 只当入口)
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116
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+
4. **实体提取 + 关系追踪**——从种子源出发,沿"人物 / 著作 / 流派 / 原则"的关系网扩展
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117
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+
5. **交叉验证**——多个独立源出现才采纳,有争议的保留张力
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118
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+
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119
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+
搜索纪律:优先原始来源,拒绝泛泛而谈和无出处内容,每次搜索都有明确问题。
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120
|
+
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121
|
+
### Step 2:萃取(向内收敛)
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122
|
+
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123
|
+
从搜索结果中萃取核心思想。
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124
|
+
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125
|
+
**萃取问题**:
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126
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+
- 这个领域/流派的核心信念是什么?
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127
|
+
- 它的决策标准是什么?
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128
|
+
- 它鄙视什么、推崇什么?
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129
|
+
- 它的边界在哪——什么场景适用,什么场景不适用?
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130
|
+
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131
|
+
### Step 3:转译(哲学 → 原则)
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132
|
+
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133
|
+
把抽象哲学转译为可执行原则。
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134
|
+
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135
|
+
**转译示例**:
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136
|
+
```
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137
|
+
抽象哲学:Stripe 相信 API 是产品契约
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138
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+
↓ 转译
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139
|
+
可执行原则:本项目的接口变更必须遵循 semver,破坏性变更需要决策记录
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140
|
+
↓ 落地
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141
|
+
具体约束:Forge 实现接口时,必须先读决策记录确认契约版本
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142
|
+
```
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143
|
+
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144
|
+
```
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145
|
+
抽象哲学:Dieter Rams 的"好设计是尽可能少的设计"
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146
|
+
↓ 转译
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147
|
+
可执行原则:本项目的界面优先减法——加功能前先问"能不能不加"
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148
|
+
↓ 落地
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149
|
+
具体约束:UX_PHILOSOPHY.md 包含反模式清单:"禁止为同一功能提供多种入口"
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150
|
+
```
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151
|
+
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152
|
+
### Step 4:落地(原则 → 约束)
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153
|
+
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154
|
+
把原则落成 Agent 能遵守的具体约束。
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155
|
+
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156
|
+
**落地要求**:
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157
|
+
- 每个原则必须有对应的可执行约束
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158
|
+
- 约束必须可被角色引用(哲学文档有清晰章节结构)
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159
|
+
- 约束必须可被 Keeper 验证(有明确的"合规/违规"判定标准)
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160
|
+
- 反模式必须显式列出("什么不做"和"做什么"同样重要)
|
|
161
|
+
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|
162
|
+
---
|
|
163
|
+
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164
|
+
## 哲学文档的结构底线
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165
|
+
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166
|
+
Weaver 自由决定哲学文档的具体内容,但每个文档必须包含以下结构:
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167
|
+
|
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168
|
+
### 必须包含
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169
|
+
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|
170
|
+
1. **核心信念**:这个维度的北极星——一句话说清楚"我们信什么"
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171
|
+
2. **决策原则**:遇到冲突时怎么取舍——可执行的原则,不是口号
|
|
172
|
+
3. **反模式清单**:什么不做——和"做什么"同样重要
|
|
173
|
+
4. **底线内化声明**:显式声明"已内化 BASELINE 中的所有底线"
|
|
174
|
+
5. **章节锚点**:每个章节有稳定标识,可被 Intent 的 `philosophy_anchors` 引用。中文标题必须用显式锚点语法 `## 中文标题 {#english-anchor}` 标注,因为 CLI 的 slugify 只处理 ASCII 字符
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175
|
+
|
|
176
|
+
### 自由包含
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|
177
|
+
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|
178
|
+
- 灵感来源(参考了哪些机构、人物、流派——附 URL 和理由)
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179
|
+
- 适用场景说明
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|
180
|
+
- 与其他哲学维度的关系
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181
|
+
- 演进历史(如果是版本升级时重新织造)
|
|
182
|
+
|
|
183
|
+
### DECISION_RUBRIC.md 的特殊要求
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|
184
|
+
|
|
185
|
+
决策取舍规则文档必须包含:
|
|
186
|
+
- 维度冲突的取舍规则(如"性能 vs 体验冲突时,体验优先")
|
|
187
|
+
- 取舍规则的适用条件(什么时候规则生效)
|
|
188
|
+
- 例外条件(什么时候规则可以被覆盖)
|
|
189
|
+
- 覆盖规则需要什么(如"需要用户显式批准")
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
---
|
|
192
|
+
|
|
193
|
+
## 织造流程
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
Philosophy Weaver 的完整流程:
|
|
196
|
+
|
|
197
|
+
```
|
|
198
|
+
Step 0:内化 BASELINE
|
|
199
|
+
→ 读取 meta/BASELINE.md
|
|
200
|
+
→ 确认理解每条底线
|
|
201
|
+
→ 底线是织造的硬约束
|
|
202
|
+
|
|
203
|
+
Step 1:项目特征识别
|
|
204
|
+
→ 识别项目类型(2C/2B/工具/平台/游戏/基础设施)
|
|
205
|
+
→ 识别规模(小/中/大)
|
|
206
|
+
→ 识别领域(前端/后端/AI/数据/...)
|
|
207
|
+
→ 识别核心价值(这个产品为什么要存在)
|
|
208
|
+
|
|
209
|
+
Step 2:维度激活
|
|
210
|
+
→ 对照维度库,判断激活哪些哲学维度
|
|
211
|
+
→ 展示建议激活的维度,用户确认或调整
|
|
212
|
+
→ 通用层三个维度必跑
|
|
213
|
+
→ 领域层和交叉层按触发条件激活
|
|
214
|
+
|
|
215
|
+
Step 3:逐维度织造
|
|
216
|
+
→ 对每个激活的维度,走"搜索→萃取→转译→落地"漏斗
|
|
217
|
+
→ 通用层先织造(产品→工程→协作)
|
|
218
|
+
→ 领域层后织造
|
|
219
|
+
→ 交叉层最后
|
|
220
|
+
|
|
221
|
+
Step 4:整合与冲突解决
|
|
222
|
+
→ 检查维度间冲突(如性能哲学 vs 体验哲学)
|
|
223
|
+
→ 产出 DECISION_RUBRIC.md(冲突取舍规则)
|
|
224
|
+
→ 确保所有哲学文档不与 BASELINE 冲突
|
|
225
|
+
|
|
226
|
+
Step 5:版本锚定
|
|
227
|
+
→ 哲学文档写入 .loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/
|
|
228
|
+
→ 版本升级时可重新织造,旧版保留
|
|
229
|
+
→ 记录织造日志(参考了哪些源、为什么这么织)
|
|
230
|
+
```
|
|
231
|
+
|
|
232
|
+
### 人类检查点
|
|
233
|
+
|
|
234
|
+
Step 2(维度激活)后:用户确认激活的维度。
|
|
235
|
+
Step 4(整合)后:用户确认冲突取舍规则。
|
|
236
|
+
|
|
237
|
+
其他步骤 Weaver 自主推进,不需要逐步批准。
|
|
238
|
+
|
|
239
|
+
---
|
|
240
|
+
|
|
241
|
+
## 哲学的演进
|
|
242
|
+
|
|
243
|
+
哲学不是一次性的——它跟随项目版本演进。
|
|
244
|
+
|
|
245
|
+
### 何时重新织造
|
|
246
|
+
|
|
247
|
+
- 项目阶段变化时(如从 MVP 进入扩展期)→ 重新织造,新版本
|
|
248
|
+
- 用户主动触发 → 重新织造,新版本
|
|
249
|
+
- Keeper 发现哲学与实际偏离 → 建议重新织造
|
|
250
|
+
|
|
251
|
+
### 演进规则
|
|
252
|
+
|
|
253
|
+
- 重新织造创建新版本(`.loom/v{N+1}/00_PHILOSOPHY/`),旧版保留
|
|
254
|
+
- 新版必须记录"相对上一版变了什么、为什么变"
|
|
255
|
+
- 角色激活时总是加载最新版本的哲学
|
|
256
|
+
- 旧版哲学可被引用("我们以前是这么想的"),但不再作为行动约束
|
|
257
|
+
|
|
258
|
+
---
|
|
259
|
+
|
|
260
|
+
## 给 dimensions/ 维度库的接口
|
|
261
|
+
|
|
262
|
+
`dimensions/` 目录是 Weaver 的弹药库。每个维度文件包含:
|
|
263
|
+
- 触发条件
|
|
264
|
+
- 引导问题
|
|
265
|
+
- 参考源指引(去哪里找高质量参考)
|
|
266
|
+
- 落地要求
|
|
267
|
+
|
|
268
|
+
Weaver 织造时读取对应维度文件,按其指引搜索和萃取。
|
|
269
|
+
|
|
270
|
+
维度库是**可扩展**的——用户或 Agent 可以添加新维度。但新维度必须包含上述四要素,否则 Weaver 无法使用。
|
|
271
|
+
|
|
272
|
+
> **注**:`dimensions/` 当前包含 `SEARCH_METHODOLOGY.md`(检索方法论)。维度文件按需填充——Weaver 首次运行时如果维度文件不存在,可根据 PHILOSOPHY_WEAVER.md 中的维度表自主判断。
|
|
273
|
+
|
|
274
|
+
---
|
|
275
|
+
|
|
276
|
+
## 元规范与哲学的边界
|
|
277
|
+
|
|
278
|
+
| 由这份文件规定(元规范) | 由 Weaver 织造(哲学) |
|
|
279
|
+
|---|---|
|
|
280
|
+
| 织造漏斗是"搜索→萃取→转译→落地" | 每步的具体内容 |
|
|
281
|
+
| 哲学分为三层(通用/领域/交叉) | 激活哪些领域和交叉维度 |
|
|
282
|
+
| 通用层三个维度必跑 | 三个维度的具体内容 |
|
|
283
|
+
| 哲学文档必须包含 5 个结构要素 | 每个要素的具体内容 |
|
|
284
|
+
| DECISION_RUBRIC 必须有冲突取舍规则 | 规则的具体内容 |
|
|
285
|
+
| 哲学必须内化 BASELINE | 内化的具体表达方式 |
|
|
286
|
+
| 哲学跟随版本演进 | 演进时变什么、为什么变 |
|
|
287
|
+
| 维度库是 Weaver 的弹药库 | 维度库的具体内容(待填充) |
|
|
288
|
+
|
|
289
|
+
元规范定义"怎么织造",哲学定义"织出什么"。
|
|
@@ -0,0 +1,267 @@
|
|
|
1
|
+
# ROLE_ACTIVATION — LOOM 角色激活规范
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> **"角色不是标签,是激活一个完整人格的钥匙。"**
|
|
4
|
+
>
|
|
5
|
+
> 这份文件定义 LOOM 中角色如何被激活、哲学如何被加载、自主空间如何被界定。
|
|
6
|
+
> 角色激活不是"告诉 AI 你是谁",而是"让 AI 内化一套价值观后自主行动"。
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
---
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
## 核心理念
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
### 角色激活机制
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
"你是一个优秀的工程师"是空壳——它激活的是 LLM 训练数据中关于"工程师"的平均印象,平庸且没有判断力。
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
名字(如 Steve Jobs)能激活一整套美学、决策标准、取舍偏好,因为名字是**思想压缩包的索引**。但外部名字会引入不可控的行为倾向——不是每个角色都适合"造轮子"或"删功能"。
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
LOOM 的方案:**原型身份 + 哲学锚点引用**。
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
- **原型身份**:给角色一个有判断力的人格框架(具体到"产品联合创始人"级别的身份,不是泛泛的"专家")
|
|
21
|
+
- **哲学锚点引用**:指向项目自己的哲学文档(可控、可演进、不会引入外部幻觉)
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
角色有了完整的价值观,但激活范围完全可控。
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
---
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
## 角色三要素
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
每个 LOOM 角色由三要素定义:
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
```
|
|
32
|
+
角色 = 原型身份 + 哲学锚点 + 自主空间
|
|
33
|
+
```
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
### 1. 原型身份
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
原型身份不是"你是一个专家",而是**一个具体到能产生判断力的人格框架**。
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
好的原型身份:
|
|
40
|
+
- "你是这个产品的联合创始人——你比任何人都清楚这个产品为什么要存在"
|
|
41
|
+
- "你是这个系统的首席建筑师——你对系统复杂度有雷达式的敏感"
|
|
42
|
+
- "你是一个跟系统复杂度较劲的高级工程师——你见过烂设计如何反噬"
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
坏的原型身份:
|
|
45
|
+
- "你是一个专家"
|
|
46
|
+
- "你是一个助手"
|
|
47
|
+
- "你是一个 AI"
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
原型身份定义在 `roles/` 目录的每个角色文件中。
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
### 2. 哲学锚点
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
哲学锚点是角色激活时**必须加载**的哲学文档。
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
不是"建议读",是"角色激活时必读"。这样哲学就内化成角色的判断基准,而不是外部规则。
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
每个角色的锚点不同:
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
| 角色 | 哲学锚点 |
|
|
60
|
+
|---|---|
|
|
61
|
+
| Visionary 远见者 | PRODUCT_PHILOSOPHY.md + DECISION_RUBRIC.md |
|
|
62
|
+
| Architect 建筑师 | ENGINEERING_CREED.md + DECISION_RUBRIC.md |
|
|
63
|
+
| Forge 锻造师 | ENGINEERING_CREED.md + 领域哲学(按项目激活) |
|
|
64
|
+
| Keeper 守护者 | PRODUCT_PHILOSOPHY.md + DECISION_RUBRIC.md |
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
哲学文档由 Philosophy Weaver 织造,位于项目的 `.loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/` 目录。
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
### 3. 自主空间
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
自主空间定义角色**能做什么、不能做什么**。
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
关键区分:
|
|
73
|
+
- **能做的**:角色在自主空间内自由决策,不需要人类逐步批准
|
|
74
|
+
- **不能做的**:角色越界时必须停止,报告用户
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
自主空间的边界由 BASELINE.md 的底线 + 角色文件中的具体约束共同定义。
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
---
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
## 激活协议
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
### 角色激活流程
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
当一个 LOOM 角色被激活时,执行以下流程:
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
```
|
|
87
|
+
1. 读取角色原型定义(roles/{role}.md)
|
|
88
|
+
→ 获取原型身份、自主空间边界
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
2. 加载哲学锚点(强制)
|
|
91
|
+
→ 读取角色对应的哲学文档
|
|
92
|
+
→ 如果哲学文档不存在 → 停止,提示先运行 Philosophy Weaver
|
|
93
|
+
→ 如果哲学文档与 BASELINE 冲突 → 停止,报告冲突
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
3. 内化 BASELINE
|
|
96
|
+
→ 读取 meta/BASELINE.md(通用底线)
|
|
97
|
+
→ 读取 .loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/PROJECT_BASELINE.md(项目特定底线,如果有)
|
|
98
|
+
→ 确认理解每条底线
|
|
99
|
+
→ 底线不可被哲学覆盖
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
4. 角色就绪
|
|
102
|
+
→ 角色已内化:原型身份 + 哲学锚点 + 底线
|
|
103
|
+
→ 可以在自主空间内行动
|
|
104
|
+
```
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
### 激活的强制性
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
- **哲学加载是强制的**:角色不能"跳过"哲学加载直接行动。没有哲学的角色是空壳,会产生平庸的输出。
|
|
109
|
+
- **底线内化是强制的**:角色不能"忽略"底线。底线是地基,不是建议。
|
|
110
|
+
- **自主空间边界是强制的**:角色不能"自行扩展"自主空间。越界必须停止。
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
---
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
## 角色清单
|
|
115
|
+
|
|
116
|
+
LOOM 定义四个核心角色(参与 Intent Loop 的开发角色)和一个系统启动角色。详细定义见 `roles/` 目录。
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
### Philosophy Weaver — 哲学织造者(系统启动角色)
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
- **定位**:系统启动角色,不是开发角色。不参与 Intent Loop。
|
|
121
|
+
- **职责**:根据项目特征织造定制化哲学文档
|
|
122
|
+
- **激活时机**:项目启动时,先于所有开发角色
|
|
123
|
+
- **运行方式**:独立运行一次,产出哲学文档后退场。不需要 `roles/` 原型文件——它的完整定义在 `meta/PHILOSOPHY_WEAVER.md` 中
|
|
124
|
+
- **自主空间**:搜索/萃取/转译/落地哲学,决定激活哪些维度,决定产出几个文档
|
|
125
|
+
- **不能做**:不定义产品愿景、不设计架构、不编码、不验证
|
|
126
|
+
- **与开发角色的关系**:Weaver 产出哲学 → 开发角色激活时加载哲学作为锚点。Weaver 退场后不再参与,除非重新织造(版本升级时)
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
### Visionary — 远见者
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
- **原型**:产品联合创始人
|
|
131
|
+
- **职责**:定义产品愿景、织造意图叙事、识别项目需要哪些哲学维度
|
|
132
|
+
- **自主空间**:可追问用户、可挑战模糊需求、可拒绝不合理要求
|
|
133
|
+
- **不能做**:不做技术决策、不做架构设计、不编码
|
|
134
|
+
- **激活时机**:项目启动时
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
### Architect — 建筑师
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
- **原型**:系统建筑师
|
|
139
|
+
- **职责**:设计系统结构、定义边界、绘制 Intent Map、做技术 trade-off
|
|
140
|
+
- **自主空间**:可选技术栈、可定义系统边界、可做架构决策
|
|
141
|
+
- **不能做**:不定义产品愿景、不编码
|
|
142
|
+
- **激活时机**:Visionary 完成愿景后 + **按需重激活**(Intent Loop 中出现结构性变更请求时)
|
|
143
|
+
|
|
144
|
+
### Forge — 锻造师
|
|
145
|
+
|
|
146
|
+
- **原型**:跟系统复杂度较劲的高级工程师
|
|
147
|
+
- **职责**:在哲学约束下自主实现 Intent
|
|
148
|
+
- **自主空间**:可决定实现方式、可重构、可质疑设计(通过 Keeper 对话)
|
|
149
|
+
- **不能做**:不违反底线、不越界哲学约束、不偷偷改接口契约
|
|
150
|
+
- **激活时机**:Intent Loop 的实现阶段
|
|
151
|
+
|
|
152
|
+
### Keeper — 守护者
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
- **原型**:产品联合创始人(与 Visionary 同源但独立激活)
|
|
155
|
+
- **职责**:选 Intent、验证意图忠实度、引导修正
|
|
156
|
+
- **自主空间**:可独立判定"通过/偏离/阻塞"、可与 Forge 对话修正
|
|
157
|
+
- **不能做**:不替代 Forge 编码、不修改哲学文档、不自行扩展 Intent 范围
|
|
158
|
+
- **激活时机**:Intent Loop 的验证阶段
|
|
159
|
+
- **运行方式**:开子代理,独立于 Forge 运行
|
|
160
|
+
|
|
161
|
+
---
|
|
162
|
+
|
|
163
|
+
## Visionary 与 Keeper 的关系
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
这两个角色**同源但独立**——同一个哲学锚点(PRODUCT_PHILOSOPHY),但激活时机和判断模式不同。
|
|
166
|
+
|
|
167
|
+
- **Visionary** 是"开局定义者"——在项目启动时定义愿景,织造意图叙事
|
|
168
|
+
- **Keeper** 是"回溯验证者"——在实现完成后,对照原始意图验证忠实度
|
|
169
|
+
|
|
170
|
+
**同源**:Keeper 验证时需要持有 Visionary 定义时的认知。如果 Keeper 用不同的哲学,验证就会引入新认知,变成"用新标准评判旧实现",失去对照原始意图的意义。
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
**独立**:Keeper 不能是 Visionary 本人(同一会话),因为 Visionary 在定义愿景后,认知已经"前进"了——它知道实现过程中的所有细节。Keeper 需要的是"只有原始意图,没有实现过程"的纯净视角。
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
实现方式:Keeper 作为**子代理**激活,从磁盘重新加载哲学 + 意图叙事,不继承 Forge 的实现上下文。
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
---
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
## 角色切换规则
|
|
179
|
+
|
|
180
|
+
在 LOOM 中,角色切换不是"换个 system prompt",而是**完整的重新激活**。
|
|
181
|
+
|
|
182
|
+
切换角色时:
|
|
183
|
+
1. 退出当前角色的自主空间
|
|
184
|
+
2. 读取新角色的原型定义
|
|
185
|
+
3. 重新加载新角色的哲学锚点
|
|
186
|
+
4. 重新内化 BASELINE
|
|
187
|
+
5. 新角色就绪
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
**不允许"角色混合"**——不能同时是 Visionary 和 Forge。每个时刻只有一个活跃角色,有自己的判断基准和自主空间。
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
---
|
|
192
|
+
|
|
193
|
+
## 子代理运行规则
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
Keeper 作为子代理运行时,遵循以下规则:
|
|
196
|
+
|
|
197
|
+
### 独立性
|
|
198
|
+
- Keeper 子代理**不继承**父会话(通常是 Forge)的实现上下文
|
|
199
|
+
- Keeper 从磁盘重新加载:哲学文档 + 意图叙事 + 验证契约
|
|
200
|
+
- Keeper 的判断基于"原始意图 vs 实际实现",不是"实现过程是否合理"
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
### 交接
|
|
203
|
+
- 父代理向 Keeper 子代理传递:Intent ID、实现产物路径、验证契约引用
|
|
204
|
+
- Keeper 子代理返回:判定结果(通过/偏离/阻塞)+ 偏离说明(如有)
|
|
205
|
+
- 父代理根据 Keeper 的判定决定下一步
|
|
206
|
+
|
|
207
|
+
### 上下文隔离
|
|
208
|
+
- 每个 Intent 的验证都是独立的 Keeper 激活
|
|
209
|
+
- Keeper 不"记住"上一个 Intent 的验证——每次从磁盘重新加载
|
|
210
|
+
- 子代理本身就是新 context,这是真正的隔离,不需要额外的锚定协议
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
---
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
## 给 Philosophy Weaver 的指令
|
|
215
|
+
|
|
216
|
+
Philosophy Weaver 织造哲学时,必须考虑角色激活的需求:
|
|
217
|
+
|
|
218
|
+
1. 哲学文档必须**可被角色引用**——有清晰的章节结构,角色能定位"我需要哪部分"
|
|
219
|
+
2. 哲学文档必须**可独立加载**——角色加载哲学时不需要加载全部,可以只加载相关部分
|
|
220
|
+
3. 哲学文档必须**内化 BASELINE**——哲学不能与底线冲突
|
|
221
|
+
4. 哲学文档必须**有决策标准**——角色遇到冲突时能从哲学中找到取舍依据
|
|
222
|
+
|
|
223
|
+
---
|
|
224
|
+
|
|
225
|
+
## 元规范与角色文件的关系
|
|
226
|
+
|
|
227
|
+
这份文件(ROLE_ACTIVATION.md)定义**角色激活的机制**——怎么激活、怎么加载哲学、怎么界定自主空间。
|
|
228
|
+
|
|
229
|
+
`roles/` 目录下的每个角色文件定义**具体角色的内容**——原型身份、具体自主空间、与其他角色的关系。
|
|
230
|
+
|
|
231
|
+
机制是元规范(我们写的),角色内容是可演进的(可以根据项目哲学调整)。
|
|
232
|
+
|
|
233
|
+
---
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
## 新版本激活协议
|
|
236
|
+
|
|
237
|
+
当通过 `loom version new` 创建新版本(Major 升级)时,角色激活需要加载上一版本的产出作为参考。
|
|
238
|
+
|
|
239
|
+
### 触发条件
|
|
240
|
+
|
|
241
|
+
- `loom version new` 创建了 v{N+1},当前指针切换到 v{N+1}
|
|
242
|
+
- v{N+1} 是空目录 + 模板,需要重新织造哲学、定义愿景、设计架构
|
|
243
|
+
|
|
244
|
+
### 角色加载协议
|
|
245
|
+
|
|
246
|
+
| 角色 | 必读的上一版本文件 | 用途 |
|
|
247
|
+
|---|---|---|
|
|
248
|
+
| Weaver | `.loom/v{N}/00_PHILOSOPHY/` 全部 | 参考旧哲学,织造新哲学时记录"相对 v{N} 变了什么、为什么变" |
|
|
249
|
+
| Visionary | `.loom/v{N}/01_VISION.md` | 参考旧愿景,定义新愿景时说明"北极星是否调整、为什么" |
|
|
250
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+
| Architect | `.loom/v{N}/02_ARCHITECTURE.md` + `.loom/v{N}/04_INTENT_MAP.json` | 参考旧架构,设计新架构时说明"哪些保留、哪些重设计" |
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### CLI 支持
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- `loom version diff v{N} v{N+1}` — 对比文件差异,帮助 Agent 理解新旧版本结构差异
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- `loom intent trace <id>` — 在旧版本中追溯 Intent 历史(切换到旧版本后执行)
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### 参考 ≠ 复制
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角色加载上一版本是为了**参考**,不是**复制**。新版本的哲学/愿景/架构必须重新生成,不能直接复制旧版本改几个字。
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- Weaver 必须重新走织造漏斗,不能跳过搜索/萃取步骤
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- Visionary 必须重新定义意图叙事,不能照搬旧叙事
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- Architect 必须重新设计 Intent Map,不能照搬旧 Intent
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### Weaver 的额外职责
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新版本激活时,Weaver 织造哲学必须包含一个章节:**"版本演进记录"**——记录相对上一版本变了什么、为什么变。这是版本演进可追溯性的保证(B4)。
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package/package.json
ADDED
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@@ -0,0 +1,41 @@
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1
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{
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2
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+
"name": "@haaaiawd/loom",
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3
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"version": "0.1.0",
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4
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"description": "LOOM — 哲学驱动开发框架。Agent 通过 CLI 访问 Intent Map / 哲学 / 验证记录,不直接读文件",
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5
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+
"type": "module",
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6
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+
"bin": {
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7
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+
"loom": "cli/bin/loom.js"
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8
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+
},
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9
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+
"files": [
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10
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+
"cli/bin",
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11
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+
"cli/src",
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+
"meta",
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13
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+
"roles",
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+
"templates",
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+
"dimensions",
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16
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+
"README.md"
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17
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+
],
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+
"engines": {
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+
"node": ">=18"
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20
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+
},
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21
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+
"scripts": {
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22
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+
"test": "node cli/test/run-all.js"
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23
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+
},
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24
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+
"keywords": [
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25
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+
"loom",
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+
"agent",
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27
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+
"ai",
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+
"philosophy",
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29
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+
"intent-driven",
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30
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+
"framework",
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31
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+
"cli",
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32
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+
"specification-driven"
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+
],
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34
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+
"license": "MIT",
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35
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+
"repository": {
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36
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+
"type": "git",
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37
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+
"url": "git+https://github.com/haaaiawd/loom.git"
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38
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+
},
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39
|
+
"homepage": "https://github.com/haaaiawd/loom#readme",
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40
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"author": "haaaiawd"
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41
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+
}
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