@gitruck/cli 1.3.15 → 1.3.17

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Files changed (36) hide show
  1. package/AGENT.md +40 -10
  2. package/CHANGELOG.md +1262 -1231
  3. package/README.en.md +1 -1
  4. package/README.md +1 -1
  5. package/assets/composite-kit/kit.css +66 -57
  6. package/assets/composite-kit/stage.html +164 -18
  7. package/dist/index.js +653 -343
  8. package/docs/reference.en.md +866 -852
  9. package/docs/reference.md +909 -895
  10. package/docs/workflow.en.md +4 -3
  11. package/docs/workflow.md +4 -3
  12. package/package.json +1 -1
  13. package/skills/gtrk-ai-drama/SKILL.md +7 -7
  14. package/skills/gtrk-composite/SKILL.md +428 -222
  15. package/skills/gtrk-composite/references/fullscreen-card-migration.md +99 -0
  16. package/skills/gtrk-food-recap/SKILL.md +6 -3
  17. package/skills/gtrk-live-slicing/SKILL.md +9 -6
  18. package/skills/gtrk-long2short/SKILL.md +3 -2
  19. package/skills/gtrk-matrix/SKILL.md +9 -9
  20. package/skills/gtrk-mg/SKILL.md +62 -48
  21. package/skills/gtrk-music-visualizer/SKILL.md +1 -1
  22. package/skills/gtrk-narration/SKILL.md +15 -8
  23. package/skills/gtrk-oralcut/SKILL.md +1 -1
  24. package/skills/gtrk-splitter/SKILL.md +116 -24
  25. package/skills/gtrk-splitter/references/example-visual-split.json +34 -13
  26. package/skills/gtrk-splitter/references/example-visual-split.md +28 -5
  27. package/skills/gtrk-splitter/references/field-schema.md +88 -3
  28. package/skills/gtrk-style-maker/SKILL.md +8 -4
  29. package/skills/gtrk-style-maker/references/seeds/seed-ecom-home-goods.md +2 -2
  30. package/skills/gtrk-style-maker/references/seeds/seed-psych-humanities.md +1 -1
  31. package/skills/gtrk-talking-head/SKILL.md +26 -20
  32. package/skills/gtrk-tools/SKILL.md +1 -1
  33. package/skills/gtrk-transcript/SKILL.md +1 -1
  34. package/skills/gtrk-travel-recap/SKILL.md +36 -28
  35. package/skills/gtrk-vlog-docu/SKILL.md +41 -33
  36. package/skills/gtrk-voiceover/SKILL.md +19 -11
@@ -18,10 +18,11 @@ The per-source limit for `oralcut` / `long2short` is **2 hours**. Longer sources
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  1. **Set the content and production plan.** Check footage, script, aspect ratio, voice and visual direction. Listen to and adjust a voiceover before building its timeline.
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  2. **Create the project and transcript.** Rough-cut, select highlights or build from voiceover. Review pacing and content before packaging.
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- 3. **Arrange visuals.** Dispatch segments and search platform or local footage. B-roll and AI reenactment clips are both base visuals and can be prepared separately.
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+ 3. **Arrange visuals.** Dispatch segments and search platform or local footage, and decide which spans get the whole frame re-laid out (handed to compositing). B-roll and AI reenactment clips are both base visuals and can be prepared separately.
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  4. **Settle the composition.** Choose candidate tracks in the client and inspect faces, subjects and safe areas. You may explicitly defer missing AI clips, then revisit affected compositions when they return.
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- 5. **Add motion graphics.** Place titles, diagrams and transparent overlays around the settled footage without obscuring its subjects.
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- 6. **Music, captions and delivery.** Add captions after the timeline settles, then preview, check and export video or supported editing projects.
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+ 5. **Add captions.** Once the base is settled, add captions; composite spans take over the captions and re-lay them out, so captions come before compositing.
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+ 6. **Composite, then motion graphics.** Build the composites first (the whole frame re-laid out for a span: speaker in a small window, side-by-side contrasts, list cards), then add titles and transparent overlays outside those spans without obscuring the subjects.
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+ 7. **Music and delivery.** Music can go on at any point; then preview, check and export video or supported editing projects.
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  Optional stages can be skipped. Quick mode groups key decisions; ask for step-by-step progress when you want to review each stage. Checkpoints and cost confirmations follow the relevant Skill.
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package/docs/workflow.md CHANGED
@@ -18,10 +18,11 @@
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  1. **确定内容和制作方案。** 核对素材、稿件、画幅、声音和视觉方向。配音先试听调整,满意后再建时间线。
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  2. **拿到工程与文稿。** 粗剪、选段或从配音建工程;先检查节奏与内容,再继续包装。
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- 3. **安排画面。** 分段派单,检索平台或本地素材。B-roll 与 AI 再现片段都属于底层画面,可分别准备。
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+ 3. **安排画面。** 分段派单,检索平台或本地素材,同时定下哪些段要整幅重排(交给合成)。B-roll 与 AI 再现片段都属于底层画面,可分别准备。
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  4. **确定底层构图。** 在客户端挑选候选轨,检查人脸、主体和安全区。AI 片段未回轨时,可明确先跳过,并在回轨后复查相关构图。
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- 5. **叠加动效。** 按最终画面安排字卡、图解和透明叠层,避免遮住主体。
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- 6. **配乐、字幕与交付。** 时间线确定后上字幕,预览、质检、导出成片或支持的剪辑工程。
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+ 5. **上字幕。** 底层定了就上字幕;合成段会接管字幕、按版式重排,所以字幕在合成之前。
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+ 6. **合成与叠加动效。** 先做合成(一段时间里整幅画面重排:讲者缩窗、多画对照、并列卡片),再在合成段以外叠字卡与透明叠层,避免遮住主体。
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+ 7. **配乐与交付。** 配乐随时可以上;预览、质检、导出成片或支持的剪辑工程。
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  可选环节可以省略。快速成片会集中确认关键选择;需要逐步看结果时,对 Agent 说“逐步来”。具体检查点与费用确认以对应 Skill 为准。
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package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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  {
2
2
  "name": "@gitruck/cli",
3
- "version": "1.3.15",
3
+ "version": "1.3.17",
4
4
  "description": "同合云成片流水线 CLI —— agent 驱动云端任务、产物拉回本地、三方工程文件(客户端/剪映/PR)互通。",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "author": "Gitruck (同合云)",
@@ -22,15 +22,15 @@ return-v1 标准包由 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填;其他平台没有
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  成片是**有序 SOP + 用户检查点**,不是并行一把铺。次序:
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- > ① oralcut 剪口播 → ② split 视觉拆分派单 → ③ **B-roll 底轨全铺齐**(`matrix` 铺影视/本地素材 + **本 skill 产稿→外部出片→`gtrk ai-drama lay` 回填**,**两条腿同一阶段**)→ ④ **全局抽帧检查画面构图**(用户确认)→ ⑤ **mg 铺 MG(含 ov,最后叠上)** → `gtrk subtitle lay` 上字幕(快速成片模式必做)→ `gtrk render` 收口
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+ > ① oralcut 剪口播 → ② split 视觉拆分派单(含版式窗口)→ ③ **B-roll 底轨全铺齐**(`matrix` 铺影视/本地素材 + **本 skill 产稿→外部出片→`gtrk ai-drama lay` 回填**,**两条腿同一阶段**)→ ④ **全局抽帧检查画面构图**(用户确认)→ ⑤ `gtrk subtitle lay` 上字幕 → ⑥ `/gtrk-composite` 合成(版,含满屏卡)→ ⑦ 叠层(`gtrk mg`)→ `gtrk render` 收口。BGM 不受顺序约束;位次正本 `production-order`,口径见《成片型图纸公约》§二⁗「画面三层」。
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- **你与 `matrix` 同属第 ③ 步,MUST 在 MG 之前落位。** 理由:**AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**——整条管线里唯一的叠加层是 MG(含 ov)。MG 的排版决策是「因势象形避主体」、**依赖底轨的最终画面构图**;若你的片段在 MG 之后才回铺,底轨构图就变了,先产的 MG 是对着「还没有 AI 画面的底轨」做的避让,你的片段落位后必然被避让错位、甚至被 MG 盖住画面主体。
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+ **你与 `matrix` 同属第 ③ 步,MUST 在合成与 MG 之前落位。** 理由:**AI 情景片段属于底轨画面(三层里的「底」),不是叠层**——它上面还有合成(版)与 MG(叠层、满屏卡)。它们的排版决策是「因势象形避主体」、**依赖底轨的最终画面构图**;若你的片段在它们之后才回铺,底轨构图就变了,先做的排版是对着「还没有 AI 画面的底轨」做的,你的片段落位后必然被避让错位、甚至被盖住画面主体。版式窗口里的 AI beat 照常出片:合成会把它当槽位画进去。
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- > ⚠️ **工序顺序**:AI 情景片段必须先落位;它属于底轨 B-roll,不是最后叠加的图层。之后再做全局构图检查与 MG。
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+ > ⚠️ **工序顺序**:AI 情景片段必须先落位;它属于底轨,不在合成或叠层那一级。之后再做全局构图检查、字幕、合成与 MG。
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- **异步等待的口子(你造成的那个)**:你产完描述后,用户要去外部平台出片、抽卡可能数天。严格串行会把 ④⑤ 无限期卡住,故约定:进 ⑤ 的硬门是「**AI 片段已回铺 ∨ 用户明示先跳过**」。走「明示跳过」时,下游 `/gtrk-mg` MUST 把与你的 beat 相邻/重叠区间的 MG 颗粒标记为「AI 回铺后待复查构图」并在收口时复述——**你在交代进度时也要把这个代价说清**,让用户知道跳过意味着将来可能返工那几颗。
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+ **异步等待的口子(你造成的那个)**:你产完描述后,用户要去外部平台出片、抽卡可能数天。严格串行会把后面几步无限期卡住,故约定:进 ⑥ 合成与 ⑦ MG 的硬门是「**AI 片段已回铺 ∨ 用户明示先跳过**」。走「明示跳过」时,下游 `/gtrk-mg` MUST 把与你的 beat 相邻/重叠区间的 MG 颗粒标记为「AI 回铺后待复查构图」并在收口时复述——**你在交代进度时也要把这个代价说清**,让用户知道跳过意味着将来可能返工那几颗。
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- **你的下一步**:产完描述 → 用户拿去外部平台出片 → 若拿到 AI Drama Desk return-v1 导出目录,立即用 `gtrk ai-drama lay` 回填;其他平台没有标准包时才降级为用户手动回铺 → 三源齐了进 **④ 全局抽帧检查画面构图**(对最终底轨抽帧、用户确认)→ 过了才交棒 ⑤ `/gtrk-mg`。**MUST NOT 直接从你这里跳到 `render`** ——后面还有构图检查与 MG 两步。
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+ **你的下一步**:产完描述 → 用户拿去外部平台出片 → 若拿到 AI Drama Desk return-v1 导出目录,立即用 `gtrk ai-drama lay` 回填;其他平台没有标准包时才降级为用户手动回铺 → 三源齐了进 **④ 全局抽帧检查画面构图**(对最终底轨抽帧、用户确认)→ 过了才往 ⑤ 字幕 → ⑥ `/gtrk-composite` → ⑦ `/gtrk-mg` 走。**MUST NOT 直接从你这里跳到 `render`** ——后面还有构图检查、字幕、合成与 MG。
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  ## 四条铁律(先记死)
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@@ -261,8 +261,8 @@ face / hair / eyes / wardrobe / signature prop + do-not-change + one line on how
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  命令会先按当刻口播工程重投影 beat 窗口,再把所有镜头复制到 `<gtrk目录>/assets/ai-drama/<slug>/`,共用一条新的 `video_track`;每个 beat 从起点顺排,最后一镜吸收到 beat 终点。既有 A-roll、BGM 与 B-roll 轨零改动。若已铺 AI 轨被用户手调过,缺省拒绝覆盖;只有用户明确同意丢弃手调时才加 `--replace-all`。
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  3. **非标准平台才手动回铺**:外部平台没有 return-v1 清单时,才由用户把片段拖回 opencut 的 **AI_DRAMA 车道**,对齐该 beat 的 `track_st→track_ed`。AI 出片仍是外部异步、用户驱动;未拿到完整片段前要停下等用户,别替他假装出片 / 回轨完成。
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- 4. **回铺齐 ≠ 收口,还有两步**:你的片段回铺齐只意味着 **③ B-roll 底轨阶段**完成。接着 MUST 走 **④ 全局抽帧检查画面构图**(对三源合并后的最终底轨抽帧,看主体位置 / 安全区 / 画面朝向 / 明暗,**停下等用户确认**)→ 过了才交棒 **⑤ `/gtrk-mg`** 把 MG(含 ov)叠上 → 最后才 `gtrk render` 收口。
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- ⚠️ **MUST NOT 从你这里直接跳到 `render`**;先完成全局构图检查与 MG,再进入字幕和渲染。
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+ 4. **回铺齐 ≠ 收口,后面还有几步**:你的片段回铺齐只意味着 **③ B-roll 底轨阶段**完成。接着 MUST 走 **④ 全局抽帧检查画面构图**(对三源合并后的最终底轨抽帧,看主体位置 / 安全区 / 画面朝向 / 明暗,**停下等用户确认**)→ 过了才 **⑤ 上字幕** → **⑥ `/gtrk-composite`**(拆分有版式窗口时,含满屏卡)→ **⑦ `/gtrk-mg`** 铺叠层 → 然后才 `gtrk render` 收口。
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+ ⚠️ **MUST NOT 从你这里直接跳到 `render`**;先完成全局构图检查、字幕、合成与 MG,再渲染。
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  > 原则:**agent 替用户跑 CLI / 接力 skill,用户只对话**。但 AI_DRAMA 车道天然有「用户去外部平台出片 + 手动拼回」的手工环节——那部分是外部的手,无法替跑;除此之外的解析、生成、落盘、交代,全由你(脑)一次做完,别让用户自己去拼描述。
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