@gitruck/cli 1.2.6 → 1.2.7

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@gitruck/cli",
3
- "version": "1.2.6",
3
+ "version": "1.2.7",
4
4
  "description": "同合云成片流水线 CLI —— agent 驱动云端任务、产物拉回本地、三方工程文件(客户端/剪映/PR)互通。",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "author": "Gitruck (同合云)",
@@ -1,9 +1,9 @@
1
1
  ---
2
2
  name: gtrk-ai-drama
3
- description: AI 再现分镜稿生成器——把成片 SOP 第③步(B-roll 底轨阶段)分到 AI_DRAMA 车道的 beat,逐个产**四段朴素描述(故事背景 / 角色 / 分镜 / 原文文稿)+ 独立视觉基调段 + 时长预算**,中英双版;Markdown 外壳默认严格兼容 gitruck-ai-drama-desk 解析器,可直接导入工作台,也可拿去任意外部 AI 漫剧管线(可灵 / 即梦 / Vidu / Veo / Runway / LTX / 本地开源,或 LibTV / OiiOii / TapNow 这类成片 agent 平台)上手用。创作与出片仍在 skill / 外部工作台;工作台导出的 return-v1 包用 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填独立 AI 轨。当用户想「上 AI 再现 / 做 AI 分镜 / AI 动画描述 / 把这段做成 AI 视频 / 给这段配 AI 再现 / 弗洛伊德这段怎么做视频」时使用本 skill。通用拆镜 craft(蒙太奇段分层 / 四段描述结构 / 中英双语 / 时长预算)由本 skill 自持;栏目视觉 DNA(Style Lock)从栏目配置 style.skills 里 produces==AI_DRAMA 的条目解析注入,绝不硬编某栏目风格。凡把口播派单里 AI_DRAMA 段落转成可出片的描述稿,优先用本 skill,别手搓。
3
+ description: AI 情景动画分镜稿生成器——把成片 SOP 第③步(B-roll 底轨阶段)分到 AI_DRAMA 车道的 beat,逐个产**四段朴素描述(故事背景 / 角色 / 分镜 / 原文文稿)+ 独立视觉基调段 + 时长预算**,中英双版;Markdown 外壳默认严格兼容 gitruck-ai-drama-desk 解析器,可直接导入工作台,也可拿去任意外部 AI 漫剧管线(可灵 / 即梦 / Vidu / Veo / Runway / LTX / 本地开源,或 LibTV / OiiOii / TapNow 这类成片 agent 平台)上手用。创作与出片仍在 skill / 外部工作台;工作台导出的 return-v1 包用 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填独立 AI 轨。当用户想「上 AI 情景动画 / 做 AI 分镜 / AI 动画描述 / 把这段做成 AI 视频 / 给这段配 AI 情景动画 / 弗洛伊德这段怎么做视频」时使用本 skill。通用拆镜 craft(蒙太奇段分层 / 四段描述结构 / 中英双语 / 时长预算)由本 skill 自持;栏目视觉 DNA(Style Lock)从栏目配置 style.skills 里 produces==AI_DRAMA 的条目解析注入,绝不硬编某栏目风格。凡把口播派单里 AI_DRAMA 段落转成可出片的描述稿,优先用本 skill,别手搓。
4
4
  ---
5
5
 
6
- # AI 再现分镜稿生成器(gtrk-ai-drama)
6
+ # AI 情景动画分镜稿生成器(gtrk-ai-drama)
7
7
 
8
8
  把口播派单里分到 **`AI_DRAMA` 车道**的 beat,逐个拆成分镜、为每个 beat 产 **四段朴素描述 + 独立视觉基调 + 时长预算**(中英双版),落到 `<project>/ai-drama/<beat_id>.md`,再交棒 AI Drama Desk 或任意外部平台出片;标准工作台导出包由 CLI 自动回填时间线。
9
9
 
@@ -22,7 +22,7 @@ return-v1 标准包由 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填;其他平台没有
22
22
 
23
23
  **你与 `matrix` 同属第 ③ 步,MUST 在 MG 之前落位。** 理由:**AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**——整条管线里唯一的叠加层是 MG(含 ov)。MG 的排版决策是「因势象形避主体」、**依赖底轨的最终画面构图**;若你的片段在 MG 之后才回铺,底轨构图就变了,先产的 MG 是对着「还没有 AI 画面的底轨」做的避让,你的片段落位后必然被避让错位、甚至被 MG 盖住画面主体。
24
24
 
25
- > ⚠️ **本节旧口径是错的,已于 2026-08-17 纠正**:旧文写「第 ⑤ 步、最后一层视觉,越往后叠得越上层」——**那是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。工序上你必须先落位;图层上你本来就在底轨、从来不是「最上层」。若你在别处读到「AI 再现最后上」的表述,以本节为准。
25
+ > ⚠️ **本节旧口径是错的,已于 2026-08-17 纠正**:旧文写「第 ⑤ 步、最后一层视觉,越往后叠得越上层」——**那是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。工序上你必须先落位;图层上你本来就在底轨、从来不是「最上层」。若你在别处读到「AI 情景动画最后上」的表述,以本节为准。
26
26
 
27
27
  **异步等待的口子(你造成的那个)**:你产完描述后,用户要去外部平台出片、抽卡可能数天。严格串行会把 ④⑤ 无限期卡住,故约定:进 ⑤ 的硬门是「**AI 片段已回铺 ∨ 用户明示先跳过**」。走「明示跳过」时,下游 `/gtrk-mg` MUST 把与你的 beat 相邻/重叠区间的 MG 颗粒标记为「AI 回铺后待复查构图」并在收口时复述——**你在交代进度时也要把这个代价说清**,让用户知道跳过意味着将来可能返工那几颗。
28
28
 
@@ -49,7 +49,7 @@ return-v1 标准包由 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填;其他平台没有
49
49
  2. **取 AI_DRAMA 生产条目**:读 `style.skills[]`,逐条把 `produces` **归一**(历史别名如 `RRV_MG→MG` 等按归一规则处理),取 `produces == "AI_DRAMA"` 的条目。
50
50
  - 命中 → 拿它的 `ref`(指向一个 skill 目录/资源)→ **读该 skill 的 Style Lock / 风格资产**(通常是它 `references/` 下的 style-lock、theme-accent、影视参考锚点等),把其中的**底色 / 单点强调色 / 影视参考 / 材质 / 栏目禁令**当作本次生成的视觉 DNA,注入 ①视觉基调段与各描述。
51
51
  - 条目声明 `routing:"none"` → 跳过(显式管线外)。
52
- - **无 AI_DRAMA 匹配条目 = 该栏目没绑 AI 再现风格资产** → 用下面「中性默认」。
52
+ - **无 AI_DRAMA 匹配条目 = 该栏目没绑 AI 情景动画风格资产** → 用下面「中性默认」。
53
53
  3. **注入,不臆造**:读到什么风格资产就用什么;**没读到就用中性默认,绝不凭栏目名猜风格、绝不套用别的栏目的调性**。
54
54
 
55
55
  > 举例(仅示意解析机制,非硬编):`real-roam-guide` 栏目配置里 `style.skills` 有一条 `{produces:"AI_DRAMA", ref:"…/ai-drama-prompter"}` → 解析到它 → 读它的 style-lock(黑白单红那套)注入。换个栏目、换个 ref,注入的就是另一套风格。**本 skill 正文里不写死任何一套具体风格。**
@@ -69,7 +69,7 @@ return-v1 标准包由 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填;其他平台没有
69
69
 
70
70
  1. **1 镜 = 1 情感颗粒**:同一个动作不切两镜;情绪转折必须切镜。
71
71
  2. **每镜 3–8 秒**:短于 3 秒观众来不及呼吸;长于 8 秒 AI 视频模型会塌(人物表情 / 手部漂移)。
72
- 3. **长文段拆蒙太奇段**:一个 AI_DRAMA beat 可能覆盖很长一段文稿、含多个场景/情境。此时**先拆蒙太奇段**(每段锚一个场景/情境),**段内 3–6 镜**按情感颗粒切、**段间可换场**。镜数上限按**段级**判定,**不再因整段总镜数超 6 就回退 splitter**——长区间整段做 AI 再现是合法创作,不是拆分错误。
72
+ 3. **长文段拆蒙太奇段**:一个 AI_DRAMA beat 可能覆盖很长一段文稿、含多个场景/情境。此时**先拆蒙太奇段**(每段锚一个场景/情境),**段内 3–6 镜**按情感颗粒切、**段间可换场**。镜数上限按**段级**判定,**不再因整段总镜数超 6 就回退 splitter**——长区间整段做 AI 情景动画是合法创作,不是拆分错误。
73
73
  4. **切分触发器**(任一出现才考虑切):时间 / 空间改变、主体改变(例:理论家 → 当事人)、抽象概念登场(从「人物戏」切到「象征物戏」)、情绪转折(安静→刺点 / 爆发→凝滞)。**不要因一个句号、一个逗号就切。**
74
74
  5. **控整体不控单镜**:你对**区间总时长**负责(各镜建议秒数之和量级贴合 `track_st→track_ed`),但不必把每一镜的秒数抠死——AI 平台交付本就不保证逐帧准,最终对齐由回填这一步兜:走 `gtrk ai-drama lay` 时它按窗口顺排、
75
75
  末镜尽量吸收到 `track_ed`;**素材短于窗口就留空档**(MUST NOT 拉伸/循环去填满),没有标准包才由用户手动拼。
@@ -140,7 +140,7 @@ bun scripts/validate-storyboard.mjs <候选稿.md>
140
140
  通过时输出单行 JSON 并退出 0;不通过时逐条列出违约项并退出非零。它校验的是生产端硬契约;工作台仍是最终权威,仓库可用时可再用其 `server/lib/parse.ts` 做回归。
141
141
 
142
142
  ```
143
- # AI 再现分镜稿 · [自动标题](beat <beat_id>)
143
+ # AI 情景动画分镜稿 · [自动标题](beat <beat_id>)
144
144
 
145
145
  > [责权利声明:本稿只描述意图与时长;角色一致性依赖下游角色资产机制;出片/拼回在用户手里]
146
146
 
@@ -208,7 +208,7 @@ face / hair / eyes / wardrobe / signature prop + do-not-change + one line on how
208
208
  > **中性 Style Lock**:影视级自然主义画面,真实可信的光源(窗光 / 实用光 / 自然天光,不炫技),克制稳定的镜头语言(固定或缓慢推拉摇,无手持抖动 / 无广告级动态运镜 / 无无人机炫技),近单色到低饱和的克制调色(不追 HDR、不追霓虹),胶片颗粒质感。忌塑料 3D 渲染、忌动漫二次元、忌过度戏剧化打光。
209
209
  > **EN**: Cinematic naturalism, believable practical light sources (window / practical / natural daylight, no showing off), restrained stable camera language (locked or slow dolly/pan/tilt, no handheld shake, no ad-grade dynamic moves, no drone stunts), near-monochrome to low-saturation restrained grade (no HDR, no neon), visible film grain. Avoid plastic 3D render, anime, and over-dramatic lighting.
210
210
 
211
- 中性默认下**不设单点强调色 / 不指定影视导演锚点**(那些是栏目资产)。用完顺带提醒用户:**想要这条栏目有自己的 AI 再现视觉 DNA,去 `/gtrk-style-maker` 沉淀一套 AI_DRAMA 风格资产并登记进 `style.skills`**,之后每次生成都会自动注入。分镜稿与提示词层也可查推荐目录(公约 §三‴):`gtrk skills recommend --scene ai-drama`,装完用 `gtrk skills add <owner/repo>` 登记;本 skill 正文不点名任何仓。
211
+ 中性默认下**不设单点强调色 / 不指定影视导演锚点**(那些是栏目资产)。用完顺带提醒用户:**想要这条栏目有自己的 AI 情景动画视觉 DNA,去 `/gtrk-style-maker` 沉淀一套 AI_DRAMA 风格资产并登记进 `style.skills`**,之后每次生成都会自动注入。分镜稿与提示词层也可查推荐目录(公约 §三‴):`gtrk skills recommend --scene ai-drama`,装完用 `gtrk skills add <owner/repo>` 登记;本 skill 正文不点名任何仓。
212
212
 
213
213
  **禁忌行**(写进 ①)分两层:
214
214
  - **通用 AI slop 兜底(本 skill 自带,任何栏目都写)**:glossy 3D render / plastic skin、HDR look / oversaturated、generic AI anime / saccharine、deformed face / extra fingers / mutated limbs、text overlay / captions / 字幕(字幕剪辑阶段另做)、heavy lens flare / chromatic aberration、cartoon / low-res / unfinished。
@@ -245,7 +245,7 @@ face / hair / eyes / wardrobe / signature prop + do-not-change + one line on how
245
245
  命令会先按当刻口播工程重投影 beat 窗口,再把所有镜头复制到 `<gtrk目录>/assets/ai-drama/<slug>/`,共用一条新的 `video_track`;每个 beat 从起点顺排,最后一镜吸收到 beat 终点。既有 A-roll、BGM 与 B-roll 轨零改动。若已铺 AI 轨被用户手调过,缺省拒绝覆盖;只有用户明确同意丢弃手调时才加 `--replace-all`。
246
246
  3. **非标准平台才手动回铺**:外部平台没有 return-v1 清单时,才由用户把片段拖回 opencut 的 **AI_DRAMA 车道**,对齐该 beat 的 `track_st→track_ed`。AI 出片仍是外部异步、用户驱动;未拿到完整片段前要停下等用户,别替他假装出片 / 回轨完成。
247
247
  4. **回铺齐 ≠ 收口,还有两步**:你的片段回铺齐只意味着 **③ B-roll 底轨阶段**完成。接着 MUST 走 **④ 全局抽帧检查画面构图**(对三源合并后的最终底轨抽帧,看主体位置 / 安全区 / 画面朝向 / 明暗,**停下等用户确认**)→ 过了才交棒 **⑤ `/gtrk-mg`** 把 MG(含 ov)叠上 → 最后才 `gtrk render` 收口。
248
- ⚠️ **MUST NOT 从你这里直接跳到 `render`**(旧文档曾这么写,那是错的——它把 AI 再现当成了最后一层)。
248
+ ⚠️ **MUST NOT 从你这里直接跳到 `render`**(旧文档曾这么写,那是错的——它把 AI 情景动画当成了最后一层)。
249
249
 
250
250
  > 原则:**agent 替用户跑 CLI / 接力 skill,用户只对话**。但 AI_DRAMA 车道天然有「用户去外部平台出片 + 手动拼回」的手工环节——那部分是外部的手,无法替跑;除此之外的解析、生成、落盘、交代,全由你(脑)一次做完,别让用户自己去拼描述。
251
251
 
@@ -88,7 +88,7 @@ description: 封面工作台——把一期视频的封面从「设计诊断 +
88
88
  ## 这个 skill 不做什么 → 找谁
89
89
 
90
90
  - **视频内的 MG 动态图 / 颗粒** → 栏目 MG 生产 skill + `/gtrk-mg`
91
- - **AI 再现分镜稿** → `/gtrk-ai-drama`
91
+ - **AI 情景动画分镜稿** → `/gtrk-ai-drama`
92
92
  - **建栏目风格体系(含封面风格资产)** → `/gtrk-style-maker`
93
93
  - **成片剪辑 / 拆分 / 铺轨 / 渲染** → 成片 SOP 各步(`/gtrk-oralcut` 起)
94
94
  - **替用户抽图、替用户拖字导出** → 做不到也不该做:抽图在外部平台、排字在用户浏览器,这两步是用户检查点,交代清楚后**停下等用户**。
@@ -300,7 +300,7 @@ description: B-roll 检索铺轨编排手册——成片管线里第一个铺的
300
300
 
301
301
  **为什么 B-roll 整个阶段最先**:**AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**——叠加层只有 MG(含 ov)。MG 的排版决策是「因势象形避主体」,**依赖底轨的最终画面构图**;三源(影视/本地/AI)没落齐就产 MG,等 AI 片段回铺后避让必然错位、甚至盖住 AI 画面主体。
302
302
 
303
- > ⚠️ 旧序(MG ④ 在 AI 再现 ⑤ 之前、理由写「越往后叠得越上层」)**是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。工序上 AI 片段必须先落位;图层上它本来就在底轨。
303
+ > ⚠️ 旧序(MG ④ 在 AI 情景动画 ⑤ 之前、理由写「越往后叠得越上层」)**是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。工序上 AI 片段必须先落位;图层上它本来就在底轨。
304
304
 
305
305
  铺完**必须停下等用户在 opencut 里挑选/调整**(关键检查点),不要一口气往下冲。
306
306
 
@@ -17,7 +17,7 @@ description: MG 动态图颗粒铺轨器——成片 SOP 第 ⑤ 步(**最后
17
17
 
18
18
  **你是第 ⑤ 步、也是最后一层。** MG 颗粒是**唯一的叠加层**——底下那整层底轨必须先定死(**三源全落齐**),否则你的排版避让是对着一个不完整的画面做的。
19
19
 
20
- > ⚠️ **AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**。旧序把你排在 AI 再现之前、理由写「越往后叠得越上层」——**那是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。AI 片段在你之后回铺,底轨构图就变了,你先产的颗粒必然避让错位、甚至盖住 AI 画面主体。
20
+ > ⚠️ **AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**。旧序把你排在 AI 情景动画之前、理由写「越往后叠得越上层」——**那是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。AI 片段在你之后回铺,底轨构图就变了,你先产的颗粒必然避让错位、甚至盖住 AI 画面主体。
21
21
 
22
22
  所以动手前先过前置硬门。
23
23
 
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  ---
2
2
  name: gtrk-splitter
3
- description: 视觉拆分派单器——把一条已剪好的口播工程(gtrk + transcript)拆成 beat 级「视觉拆分稿」,为每个连续文稿段指定唯一主层(A_ROLL 真人出镜 / MG 动态图 / AI_DRAMA 再现 / FILM_BROLL 影视素材)+ 辅助层,产机器可消费的派单清单(MG 槽位 / B-roll 检索队列 / AI 动画队列)驱动后续铺轨。当用户想「文稿视觉化拆分 / 视觉拆分稿 / beat 时间线 / 派分镜 / A-roll B-roll 分配 / 哪些段做动态图·哪些做 AI 再现·哪些用影视素材 / 给这条口播派单」时使用本 skill。凡涉及把口播成片拆成分镜派工,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI 的 `split` 命令,绝不手写时码、绝不抄原文定位。
3
+ description: 视觉拆分派单器——把一条已剪好的口播工程(gtrk + transcript)拆成 beat 级「视觉拆分稿」,为每个连续文稿段指定唯一主层(A_ROLL 真人出镜 / MG 动态图 / AI_DRAMA 再现 / FILM_BROLL 影视素材)+ 辅助层,产机器可消费的派单清单(MG 槽位 / B-roll 检索队列 / AI 动画队列)驱动后续铺轨。当用户想「文稿视觉化拆分 / 视觉拆分稿 / beat 时间线 / 派分镜 / A-roll B-roll 分配 / 哪些段做动态图·哪些做 AI 情景动画·哪些用影视素材 / 给这条口播派单」时使用本 skill。凡涉及把口播成片拆成分镜派工,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI 的 `split` 命令,绝不手写时码、绝不抄原文定位。
4
4
  ---
5
5
 
6
6
  # 视觉拆分派单器(gtrk-splitter)
@@ -96,7 +96,7 @@ gtrk split --project "<oralcut产物目录>" --json
96
96
 
97
97
  按下面「拆分方法论」把连续的 utterance 分成若干 beat。一个 beat 覆盖**连续的 id 区间**(可跨多句),但**不能跨前后两处拼接**。beat 之间允许留空隙(未覆盖段默认 A_ROLL 底轨直出),**不许重叠**。
98
98
 
99
- **抽帧确认底轨画面(凡毛片可能已含视觉包装时必做,勿只凭文稿派单)**:view.json 只给你文字,看不见画面——但毛片未必是素的。**二次过 / 补 ov 场景**(毛片本身是已烧入 MG、AI 再现或其他包装的成片再加工)尤其危险:只凭时码派 overlay 会撞上已有包装叠罗汉。姿势:对候选挂点(尤其打算派 `overlay` 的句区间)用本地 ffmpeg 按 `track_st` 抽 1 帧看一眼(`ffmpeg -ss <秒> -i <毛片> -frames:v 1 "<系统temp>/<句id>.jpg"`,成本≈0;抽帧图是临时文件——落系统 temp、用完即删,**别落 cwd / agent 自有目录**),确认该处画面性质——**裸口播 → 正常派;已有包装 → 避开该区间或另选挂点;拿不准 → 列给用户裁决**。首次过全素毛片可免;一旦毛片来历含「粗剪成片 / 待 ov 补充 / 二次过」字样,此步为硬门。抽帧顺带看清真人主体位置与画面明暗,写进 beat 的语义上下文,供下游产颗粒时构图避让。
99
+ **抽帧确认底轨画面(凡毛片可能已含视觉包装时必做,勿只凭文稿派单)**:view.json 只给你文字,看不见画面——但毛片未必是素的。**二次过 / 补 ov 场景**(毛片本身是已烧入 MG、AI 情景动画或其他包装的成片再加工)尤其危险:只凭时码派 overlay 会撞上已有包装叠罗汉。姿势:对候选挂点(尤其打算派 `overlay` 的句区间)用本地 ffmpeg 按 `track_st` 抽 1 帧看一眼(`ffmpeg -ss <秒> -i <毛片> -frames:v 1 "<系统temp>/<句id>.jpg"`,成本≈0;抽帧图是临时文件——落系统 temp、用完即删,**别落 cwd / agent 自有目录**),确认该处画面性质——**裸口播 → 正常派;已有包装 → 避开该区间或另选挂点;拿不准 → 列给用户裁决**。首次过全素毛片可免;一旦毛片来历含「粗剪成片 / 待 ov 补充 / 二次过」字样,此步为硬门。抽帧顺带看清真人主体位置与画面明暗,写进 beat 的语义上下文,供下游产颗粒时构图避让。
100
100
 
101
101
  > 📌 **这一步与 SOP ④ 的全局抽帧检查不是同一件事,两者都要**:这里抽的是**毛片原始画面**(派单前,判该处是裸口播还是已有包装);④ 抽的是**B-roll 三源全铺齐后的最终底轨**(产 MG 前,供排版避让)。前者防「派单派到包装上」,后者防「MG 对着不完整底轨做避让」。
102
102
 
@@ -194,7 +194,7 @@ dispatch 落地后**不要收工**——但下游各车道是**有先后的 SOP
194
194
 
195
195
  **为什么是这个序**:**AI 情景片段属于底轨 B-roll 画面家族,不是叠加层**——叠加层只有 MG(含 ov)。MG 的排版决策是「因势象形避主体」,**依赖底轨的最终画面构图**;若 AI 片段在 MG 之后才回铺,底轨构图就变了,先产的 MG 是对着「还没有 AI 画面的底轨」做的避让,AI 片段落位后必然错位、甚至盖住 AI 画面主体。
196
196
 
197
- > ⚠️ 旧序(MG 在 AI 再现之前)的理由写的是「越往后叠得越上层」——**那是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。工序上 AI 片段必须先落位;图层上它本来就在底轨。
197
+ > ⚠️ 旧序(MG 在 AI 情景动画之前)的理由写的是「越往后叠得越上层」——**那是把「工序次序」误当成了「图层次序」**。工序上 AI 片段必须先落位;图层上它本来就在底轨。
198
198
 
199
199
  按序推进、每步替用户跑命令,**关键检查点停下等用户确认**再进下一步;哪条车道 dispatch 队列为空就跳过。
200
200
 
@@ -238,7 +238,7 @@ SHALL 停在派单这一步、SHALL NOT 自动交棒**。两者语义正交,
238
238
 
239
239
  - **`A_ROLL`(真人出镜)**:信任感来自「观众看见真人正在说」。优先给:体验式钩子、立场转换、关键悬念、情绪抱持、理论升华、结尾发问。
240
240
  - **`MG`(动态图 / motion graphics)**:主要任务是「让观众看懂结构」。优先给:容器概念展开、抽象结构翻译、多概念映射、网络/流程/关系图、容器反转、回扣时的系统动态图。
241
- - **`AI_DRAMA`(AI 再现)**:靠「演绎一个具体历史瞬间」成立。优先给:历史事件再现、理论家/名人/时代场景的动作演绎、有明确年代·人物·地点暗示的桥段。
241
+ - **`AI_DRAMA`(AI 情景动画)**:靠「演绎一个具体历史瞬间」成立。优先给:历史事件再现、理论家/名人/时代场景的动作演绎、有明确年代·人物·地点暗示的桥段。
242
242
  - **`FILM_BROLL`(影视素材)**:靠「沉浸感、情绪、现实质感」成立。优先给:日常痛感、都市情绪、社会事件氛围、关系案例沉浸——不适合 MG 讲解、也不需要历史 reenactment 的段落。
243
243
 
244
244
  ### 八叙事功能(narrative)
@@ -21,7 +21,7 @@
21
21
  |---|---|---|---|
22
22
  | 拆分派单器 | 全片 beat 派单文档 | —(管线文档生产者,不登记) | — |
23
23
  | 动态图生成 | HTML 动画颗粒 | MG | gsap-emit v1(合规项进自检) |
24
- | AI 再现分镜 | 双语分镜提示词文本 | AI_DRAMA | 暂无契约 |
24
+ | AI 情景动画分镜 | 双语分镜提示词文本 | AI_DRAMA | 暂无契约 |
25
25
  | 封面设计 | 文生图 prompt + 排字工作台 | cover + routing:"none" | 管线外 |
26
26
 
27
27
  每个 skill 开头声明「这个 skill 不做什么 → 找谁」。
@@ -137,7 +137,7 @@ gtrk oralcut "<inputs/…_full.mp4>" --lang zh-CN [--script 稿.txt] [--preset c
137
137
 
138
138
  以上四项一次确认完 = 检查点①收口。
139
139
 
140
- ## 五、拆分与铺轨:三车道,无 AI 再现
140
+ ## 五、拆分与铺轨:三车道,无 AI 情景动画
141
141
 
142
142
  口播链拆分**只派三车道**(拍板:口播场景不需要 AI_DRAMA):
143
143
 
@@ -61,7 +61,7 @@ gtrk subtitle lay --project "<工程>" --style <样式> --color <色> --json
61
61
 
62
62
  > **停顿太长时**:自训音色加 `--fragment-interval 0.2`(合成时就对);云引擎音色**不支持**该参数(传了会报错,不会静默忽略),改在合成后跑 `gtrk audio tighten --project <工程>` 收紧句间停顿(纯本地零计费;只压跨句界的停顿,句内换气与原声引用段不动)。
63
63
 
64
- 配方口径(mark-weight 0.3 / BGM 0.10 宁低勿高 / gap-fill fast / 句界吸附缺省)与旅拍图纸 §五 同源,引用不复制。派单车道按内容走(FILM_BROLL 为主,可派 MG / AI 再现——AI 再现描述稿走 `/gtrk-ai-drama`,外部平台出片手动回铺)。
64
+ 配方口径(mark-weight 0.3 / BGM 0.10 宁低勿高 / gap-fill fast / 句界吸附缺省)与旅拍图纸 §五 同源,引用不复制。派单车道按内容走(FILM_BROLL 为主,可派 MG / AI 情景动画——AI 情景动画描述稿走 `/gtrk-ai-drama`,外部平台出片手动回铺)。
65
65
 
66
66
  ## 三、检查点①(必停一次)
67
67