@galacean/effects-plugin-spine 1.1.7 → 1.1.8
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- package/dist/index.js +30 -7
- package/dist/index.js.map +1 -1
- package/dist/index.min.js +2 -2
- package/dist/index.mjs +30 -7
- package/dist/index.mjs.map +1 -1
- package/dist/slot-group.d.ts +1 -5
- package/dist/spine-loader.d.ts +1 -1
- package/dist/spine-mesh.d.ts +3 -2
- package/dist/spine-vfx-item.d.ts +1 -0
- package/package.json +2 -2
package/dist/index.mjs
CHANGED
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@@ -3,7 +3,7 @@
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3
3
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* Description: Galacean Effects player spine plugin
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4
4
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* Author: Ant Group CO., Ltd.
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5
5
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* Contributors: 十弦
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6
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-
* Version: v1.1.
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6
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+
* Version: v1.1.8
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7
7
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*/
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8
8
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9
9
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import { glContext, assertExist, math, Geometry, Material, setMaskMode, createShaderWithMarcos, ShaderType, GLSLVersion, Mesh, PLAYER_OPTIONS_ENV_EDITOR, spec, HitTestType, VFXItem, DestroyOptions, AbstractPlugin, registerPlugin } from '@galacean/effects';
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@@ -10680,8 +10680,6 @@ var vs = "attribute vec2 aPosition;attribute vec4 aColor;attribute vec4 aColor2;
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10680
10680
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var seed = 1;
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10681
10681
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var SpineMesh = /** @class */ (function () {
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10682
10682
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function SpineMesh(renderInfo) {
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10683
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-
this.vertices = new Float32Array(SlotGroup.MAX_VERTICES * SlotGroup.VERTEX_SIZE);
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10684
|
-
this.indices = new Uint16Array(SlotGroup.MAX_VERTICES);
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10685
10683
|
this.verticesLength = 0;
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10686
10684
|
this.indicesLength = 0;
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10687
10685
|
var blendMode = renderInfo.blendMode, texture = renderInfo.texture, priority = renderInfo.priority, renderer = renderInfo.renderer, pma = renderInfo.pma, _a = renderInfo.name, name = _a === void 0 ? 'MSpine' : _a, engine = renderInfo.engine;
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@@ -10758,6 +10756,9 @@ var SpineMesh = /** @class */ (function () {
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10758
10756
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return material;
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10759
10757
|
};
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10760
10758
|
SpineMesh.prototype.updateMesh = function (vertices, indices, verticesLength) {
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10759
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+
if (!this.vertices || !this.indices) {
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10760
|
+
throw new Error('Can not update SpineMesh after dispose');
|
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10761
|
+
}
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10761
10762
|
var verticesStart = this.verticesLength;
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10762
10763
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var indexStart = this.indicesLength;
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10763
10764
|
var pointBefore = this.verticesLength / SlotGroup.VERTEX_SIZE;
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@@ -10769,6 +10770,9 @@ var SpineMesh = /** @class */ (function () {
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10769
10770
|
this.indicesLength += indices.length;
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10770
10771
|
};
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10771
10772
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SpineMesh.prototype.endUpdate = function (worldMatrix) {
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10773
|
+
if (!this.vertices || !this.indices) {
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10774
|
+
throw new Error('Can not update SpineMesh after dispose');
|
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10775
|
+
}
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10772
10776
|
for (var i = this.verticesLength; i < this.vertices.length; i++) {
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10773
10777
|
this.vertices[i] = 0;
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10774
10778
|
}
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@@ -10784,6 +10788,11 @@ var SpineMesh = /** @class */ (function () {
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10784
10788
|
this.verticesLength = 0;
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10785
10789
|
this.indicesLength = 0;
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10786
10790
|
};
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10791
|
+
SpineMesh.prototype.dispose = function () {
|
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10792
|
+
this.geometry.dispose();
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10793
|
+
this.vertices = null;
|
|
10794
|
+
this.indices = null;
|
|
10795
|
+
};
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10787
10796
|
return SpineMesh;
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10788
10797
|
}());
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10789
10798
|
function createShader(engine) {
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@@ -11121,17 +11130,26 @@ var SpineVFXItem = /** @class */ (function (_super) {
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11121
11130
|
this.updateState(0);
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11122
11131
|
};
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11123
11132
|
SpineVFXItem.prototype.onItemUpdate = function (dt, lifetime) {
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11124
|
-
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11133
|
+
var slotGroup = this.content;
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11134
|
+
if (!slotGroup) {
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11125
11135
|
return;
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11126
11136
|
}
|
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11127
11137
|
var visible = this.contentVisible;
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11128
|
-
|
|
11138
|
+
slotGroup.meshGroups.map(function (mesh) {
|
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11129
11139
|
mesh.mesh.setVisible(visible);
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11130
11140
|
});
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11131
11141
|
if (visible) {
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11132
11142
|
this.updateState(dt / 1000);
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11133
11143
|
}
|
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11134
11144
|
};
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11145
|
+
SpineVFXItem.prototype.onItemRemoved = function () {
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11146
|
+
var slotGroup = this.content;
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11147
|
+
if (slotGroup) {
|
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11148
|
+
slotGroup.meshGroups.map(function (mesh) {
|
|
11149
|
+
mesh.dispose();
|
|
11150
|
+
});
|
|
11151
|
+
}
|
|
11152
|
+
};
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11135
11153
|
SpineVFXItem.prototype.onEnd = function () {
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11136
11154
|
if (this.endBehavior === spec.END_BEHAVIOR_DESTROY && this.state) {
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11137
11155
|
this.state.clearListeners();
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@@ -11503,7 +11521,11 @@ var SpineLoader = /** @class */ (function (_super) {
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11503
11521
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var _a;
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11504
11522
|
if (item instanceof SpineVFXItem && item.content) {
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11505
11523
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item.spineDataCache = undefined;
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11506
|
-
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11524
|
+
var slotGroup = item.content;
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11525
|
+
if (slotGroup) {
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11526
|
+
(_a = this.meshToRemove).push.apply(_a, __spreadArray([], __read(slotGroup.meshGroups), false));
|
|
11527
|
+
this.slotGroups.splice(this.slotGroups.indexOf(slotGroup), 1);
|
|
11528
|
+
}
|
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11507
11529
|
}
|
|
11508
11530
|
};
|
|
11509
11531
|
SpineLoader.prototype.onCompositionDestroyed = function (composition) {
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@@ -11516,6 +11538,7 @@ var SpineLoader = /** @class */ (function (_super) {
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11516
11538
|
if (composition.loaderData.spineDatas) {
|
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11517
11539
|
delete composition.loaderData.spineDatas;
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11518
11540
|
}
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|
11541
|
+
this.slotGroups = [];
|
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11519
11542
|
}
|
|
11520
11543
|
};
|
|
11521
11544
|
SpineLoader.prototype.prepareRenderFrame = function (composition, renderFrame) {
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@@ -11535,7 +11558,7 @@ var SpineLoader = /** @class */ (function (_super) {
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|
|
11535
11558
|
}(AbstractPlugin));
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11536
11559
|
|
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11537
11560
|
registerPlugin('spine', SpineLoader, SpineVFXItem);
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11538
|
-
var version = "1.1.
|
|
11561
|
+
var version = "1.1.8";
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11539
11562
|
console.info('[Galacean Effects Plugin Spine] version: ' + version);
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11540
11563
|
|
|
11541
11564
|
export { AlphaTimeline, Animation, AnimationState, AnimationStateAdapter, AnimationStateData, AtlasAttachmentLoader, Attachment, AttachmentTimeline, BinaryInput, BlendMode, Bone, BoneData, BoundingBoxAttachment, CURRENT, ClippingAttachment, ConstraintData, CurveTimeline, CurveTimeline1, CurveTimeline2, DeformTimeline, DrawOrderTimeline, Event, EventData, EventQueue, EventTimeline, EventType, FIRST, HOLD_FIRST, HOLD_MIX, HOLD_SUBSEQUENT, IkConstraint, IkConstraintData, IkConstraintTimeline, MeshAttachment, MixBlend, MixDirection, PathAttachment, PathConstraint, PathConstraintData, PathConstraintMixTimeline, PathConstraintPositionTimeline, PathConstraintSpacingTimeline, PointAttachment, PositionMode, RGB2Timeline, RGBA2Timeline, RGBATimeline, RGBTimeline, RegionAttachment, RotateMode, RotateTimeline, SETUP, SUBSEQUENT, ScaleTimeline, ScaleXTimeline, ScaleYTimeline, SequenceTimeline, ShearTimeline, ShearXTimeline, ShearYTimeline, Skeleton, SkeletonBinary, SkeletonBounds, SkeletonClipping, SkeletonData, SkeletonJson, Skin, SkinEntry, Slot, SlotData, SpacingMode, SpineLoader, SpineVFXItem, TextureAtlas, TextureAtlasPage, TextureAtlasRegion, TextureFilter, TextureRegion, TextureWrap, Timeline, TrackEntry, TransformConstraint, TransformConstraintData, TransformConstraintTimeline, TransformMode, TranslateTimeline, TranslateXTimeline, TranslateYTimeline, Triangulator, VertexAttachment, createSkeletonData, getAnimationDuration, getAnimationList, getSkinList, getSpineVersion, getTextureOptions, version };
|
package/dist/index.mjs.map
CHANGED
|
@@ -1 +1 @@
|
|
|
1
|
-
{"version":3,"file":"index.mjs","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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{"version":3,"file":"index.mjs","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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|
package/dist/slot-group.d.ts
CHANGED
|
@@ -25,7 +25,7 @@ export declare class SlotGroup {
|
|
|
25
25
|
/**
|
|
26
26
|
* 根据绘制顺序排列的插槽数组
|
|
27
27
|
*/
|
|
28
|
-
private slotList;
|
|
28
|
+
private readonly slotList;
|
|
29
29
|
/**
|
|
30
30
|
* 顶点数据
|
|
31
31
|
*/
|
|
@@ -41,10 +41,6 @@ export declare class SlotGroup {
|
|
|
41
41
|
* 世界变换矩阵
|
|
42
42
|
*/
|
|
43
43
|
private wm;
|
|
44
|
-
/**
|
|
45
|
-
* 当前环境,用于 editor
|
|
46
|
-
*/
|
|
47
|
-
private readonly env;
|
|
48
44
|
meshName: string;
|
|
49
45
|
listIndex: number;
|
|
50
46
|
/**
|
package/dist/spine-loader.d.ts
CHANGED
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|
|
1
1
|
import { AbstractPlugin } from '@galacean/effects';
|
|
2
|
-
import type { spec,
|
|
2
|
+
import type { spec, Scene, VFXItem, RenderFrame, SceneLoadOptions, Composition } from '@galacean/effects';
|
|
3
3
|
import type { SkeletonData } from './core';
|
|
4
4
|
import { Skeleton, TextureAtlas } from './core';
|
|
5
5
|
import type { SpineContent } from './spine-vfx-item';
|
package/dist/spine-mesh.d.ts
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
import type { Texture, SharedShaderWithSource, Engine } from '@galacean/effects';
|
|
1
|
+
import type { Texture, SharedShaderWithSource, Engine, Disposable } from '@galacean/effects';
|
|
2
2
|
import { Mesh, Geometry, Material, math } from '@galacean/effects';
|
|
3
3
|
import type { BlendMode } from './core';
|
|
4
4
|
export interface SpineMeshRenderInfo {
|
|
@@ -13,7 +13,7 @@ export interface SpineMeshRenderInfo {
|
|
|
13
13
|
};
|
|
14
14
|
engine: Engine;
|
|
15
15
|
}
|
|
16
|
-
export declare class SpineMesh {
|
|
16
|
+
export declare class SpineMesh implements Disposable {
|
|
17
17
|
private vertices;
|
|
18
18
|
private indices;
|
|
19
19
|
private verticesLength;
|
|
@@ -34,5 +34,6 @@ export declare class SpineMesh {
|
|
|
34
34
|
updateMesh(vertices: number[], indices: number[], verticesLength: number): void;
|
|
35
35
|
endUpdate(worldMatrix: math.Matrix4): void;
|
|
36
36
|
startUpdate(): void;
|
|
37
|
+
dispose(): void;
|
|
37
38
|
}
|
|
38
39
|
export declare function createShader(engine: Engine): SharedShaderWithSource;
|
package/dist/spine-vfx-item.d.ts
CHANGED
|
@@ -54,6 +54,7 @@ export declare class SpineVFXItem extends VFXItem<SpineContent> {
|
|
|
54
54
|
doCreateContent(): SpineContent;
|
|
55
55
|
onLifetimeBegin(): void;
|
|
56
56
|
onItemUpdate(dt: number, lifetime: number): void;
|
|
57
|
+
onItemRemoved(): void;
|
|
57
58
|
onEnd(): void;
|
|
58
59
|
handleVisibleChanged(hide: boolean): void;
|
|
59
60
|
/**
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "@galacean/effects-plugin-spine",
|
|
3
|
-
"version": "1.1.
|
|
3
|
+
"version": "1.1.8",
|
|
4
4
|
"description": "Galacean Effects player spine plugin",
|
|
5
5
|
"module": "./dist/index.mjs",
|
|
6
6
|
"main": "./dist/index.js",
|
|
@@ -29,7 +29,7 @@
|
|
|
29
29
|
},
|
|
30
30
|
"devDependencies": {
|
|
31
31
|
"fpsmeter": "^0.3.1",
|
|
32
|
-
"@galacean/effects": "1.1.
|
|
32
|
+
"@galacean/effects": "1.1.8"
|
|
33
33
|
},
|
|
34
34
|
"scripts": {
|
|
35
35
|
"dev": "vite",
|