@galacean/effects-plugin-model 2.0.3 → 2.1.0-alpha.0
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- package/dist/index.mjs.map +1 -1
- package/dist/loader.mjs +15 -15
- package/dist/loader.mjs.map +1 -1
- package/dist/plugin/model-item.d.ts +293 -0
- package/dist/plugin/model-tree-item.d.ts +51 -3
- package/dist/weapp.js +14 -14
- package/dist/weapp.js.map +1 -1
- package/dist/weapp.mjs +14 -14
- package/dist/weapp.mjs.map +1 -1
- package/package.json +4 -4
|
@@ -1 +1,294 @@
|
|
|
1
|
+
import type { Engine, HitTestBoxParams, HitTestCustomParams, HitTestSphereParams, Renderer, VFXItem } from '@galacean/effects';
|
|
2
|
+
import { Behaviour, RendererComponent, AnimationClip } from '@galacean/effects';
|
|
3
|
+
import type { ModelCameraComponentData, ModelItemBounding, ModelLightComponentData, ModelMeshComponentData, ModelSkyboxComponentData, AnimationComponentData } from '../index';
|
|
4
|
+
import type { PSceneManager } from '../runtime';
|
|
5
|
+
import { PCamera, PLight, PMesh, PSkybox } from '../runtime';
|
|
6
|
+
import type { Euler } from '../runtime/math';
|
|
7
|
+
import { Vector3 } from '../runtime/math';
|
|
8
|
+
/**
|
|
9
|
+
* 插件 Mesh 组件类,支持 3D Mesh 渲染能力
|
|
10
|
+
* @since 2.0.0
|
|
11
|
+
*/
|
|
12
|
+
export declare class ModelMeshComponent extends RendererComponent {
|
|
13
|
+
/**
|
|
14
|
+
* 内部 Mesh 对象
|
|
15
|
+
*/
|
|
16
|
+
content: PMesh;
|
|
17
|
+
/**
|
|
18
|
+
* 参数
|
|
19
|
+
*/
|
|
20
|
+
data?: ModelMeshComponentData;
|
|
21
|
+
/**
|
|
22
|
+
* 包围盒
|
|
23
|
+
*/
|
|
24
|
+
bounding?: ModelItemBounding;
|
|
25
|
+
/**
|
|
26
|
+
* 场景管理器
|
|
27
|
+
*/
|
|
28
|
+
sceneManager?: PSceneManager;
|
|
29
|
+
/**
|
|
30
|
+
* morph 动画权重
|
|
31
|
+
*/
|
|
32
|
+
morphWeights: number[];
|
|
33
|
+
/**
|
|
34
|
+
* 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
|
|
35
|
+
* @param engine - 引擎
|
|
36
|
+
* @param data - Mesh 参数
|
|
37
|
+
*/
|
|
38
|
+
constructor(engine: Engine, data?: ModelMeshComponentData);
|
|
39
|
+
/**
|
|
40
|
+
* 组件开始,需要创建内部对象,更新父元素信息和添加到场景管理器中
|
|
41
|
+
*/
|
|
42
|
+
onStart(): void;
|
|
43
|
+
/**
|
|
44
|
+
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
45
|
+
* @param dt - 更新间隔
|
|
46
|
+
*/
|
|
47
|
+
onUpdate(dt: number): void;
|
|
48
|
+
/**
|
|
49
|
+
* 组件晚更新,晚更新内部对象状态
|
|
50
|
+
* @param dt - 更新间隔
|
|
51
|
+
*/
|
|
52
|
+
onLateUpdate(dt: number): void;
|
|
53
|
+
/**
|
|
54
|
+
* 组件渲染,需要检查可见性
|
|
55
|
+
* @param renderer - 渲染器
|
|
56
|
+
* @returns
|
|
57
|
+
*/
|
|
58
|
+
render(renderer: Renderer): void;
|
|
59
|
+
/**
|
|
60
|
+
* 组件销毁,需要重场景管理器中删除
|
|
61
|
+
*/
|
|
62
|
+
onDestroy(): void;
|
|
63
|
+
/**
|
|
64
|
+
* 反序列化,记录传入参数
|
|
65
|
+
* @param data - 组件参数
|
|
66
|
+
*/
|
|
67
|
+
fromData(data: ModelMeshComponentData): void;
|
|
68
|
+
/**
|
|
69
|
+
* 创建内部对象
|
|
70
|
+
*/
|
|
71
|
+
createContent(): void;
|
|
72
|
+
/**
|
|
73
|
+
* 设置当前 Mesh 的可见性。
|
|
74
|
+
* @param visible - true:可见,false:不可见
|
|
75
|
+
*/
|
|
76
|
+
setVisible(visible: boolean): void;
|
|
77
|
+
/**
|
|
78
|
+
* 获取当前 Mesh 的可见性。
|
|
79
|
+
*/
|
|
80
|
+
getVisible(): boolean;
|
|
81
|
+
/**
|
|
82
|
+
* 获取点击测试参数,根据元素包围盒进行相交测试,Mesh 对象会进行更加精确的点击测试
|
|
83
|
+
* @param force - 是否强制进行点击测试
|
|
84
|
+
* @returns 点击测试参数
|
|
85
|
+
*/
|
|
86
|
+
getHitTestParams: (force?: boolean) => HitTestBoxParams | HitTestSphereParams | HitTestCustomParams | undefined;
|
|
87
|
+
/**
|
|
88
|
+
* 计算元素包围盒,只针对 Mesh 对象
|
|
89
|
+
* @returns 包围盒
|
|
90
|
+
*/
|
|
91
|
+
computeBoundingBox(): ModelItemBounding | undefined;
|
|
92
|
+
}
|
|
93
|
+
/**
|
|
94
|
+
* 插件天空盒组件类,支持 3D 天空盒渲染能力
|
|
95
|
+
* @since 2.0.0
|
|
96
|
+
*/
|
|
97
|
+
export declare class ModelSkyboxComponent extends RendererComponent {
|
|
98
|
+
/**
|
|
99
|
+
* 内部天空盒对象
|
|
100
|
+
*/
|
|
101
|
+
content: PSkybox;
|
|
102
|
+
/**
|
|
103
|
+
* 天空盒参数
|
|
104
|
+
*/
|
|
105
|
+
data?: ModelSkyboxComponentData;
|
|
106
|
+
/**
|
|
107
|
+
* 场景管理器
|
|
108
|
+
*/
|
|
109
|
+
sceneManager?: PSceneManager;
|
|
110
|
+
/**
|
|
111
|
+
* 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
|
|
112
|
+
* @param engine - 引擎
|
|
113
|
+
* @param data - Mesh 参数
|
|
114
|
+
*/
|
|
115
|
+
constructor(engine: Engine, data?: ModelSkyboxComponentData);
|
|
116
|
+
/**
|
|
117
|
+
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
118
|
+
*/
|
|
119
|
+
onStart(): void;
|
|
120
|
+
/**
|
|
121
|
+
* 组件渲染,需要检查可见性
|
|
122
|
+
* @param renderer - 渲染器
|
|
123
|
+
* @returns
|
|
124
|
+
*/
|
|
125
|
+
render(renderer: Renderer): void;
|
|
126
|
+
/**
|
|
127
|
+
* 组件销毁,需要重场景管理器中删除
|
|
128
|
+
*/
|
|
129
|
+
onDestroy(): void;
|
|
130
|
+
/**
|
|
131
|
+
* 反序列化,记录传入参数
|
|
132
|
+
* @param data - 组件参数
|
|
133
|
+
*/
|
|
134
|
+
fromData(data: ModelSkyboxComponentData): void;
|
|
135
|
+
/**
|
|
136
|
+
* 创建内部对象
|
|
137
|
+
*/
|
|
138
|
+
createContent(): void;
|
|
139
|
+
/**
|
|
140
|
+
* 设置当前可见性。
|
|
141
|
+
* @param visible - true:可见,false:不可见
|
|
142
|
+
*/
|
|
143
|
+
setVisible(visible: boolean): void;
|
|
144
|
+
/**
|
|
145
|
+
* 获取当前可见性。
|
|
146
|
+
*/
|
|
147
|
+
getVisible(): boolean;
|
|
148
|
+
}
|
|
149
|
+
/**
|
|
150
|
+
* 插件灯光组件类,支持 3D 灯光能力
|
|
151
|
+
* @since 2.0.0
|
|
152
|
+
*/
|
|
153
|
+
export declare class ModelLightComponent extends Behaviour {
|
|
154
|
+
/**
|
|
155
|
+
* 内部灯光对象
|
|
156
|
+
*/
|
|
157
|
+
content: PLight;
|
|
158
|
+
/**
|
|
159
|
+
* 参数
|
|
160
|
+
*/
|
|
161
|
+
data?: ModelLightComponentData;
|
|
162
|
+
/**
|
|
163
|
+
* 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
|
|
164
|
+
* @param engine - 引擎
|
|
165
|
+
* @param data - Mesh 参数
|
|
166
|
+
*/
|
|
167
|
+
constructor(engine: Engine, data?: ModelLightComponentData);
|
|
168
|
+
/**
|
|
169
|
+
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
170
|
+
*/
|
|
171
|
+
onStart(): void;
|
|
172
|
+
/**
|
|
173
|
+
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
174
|
+
* @param dt - 更新间隔
|
|
175
|
+
*/
|
|
176
|
+
onUpdate(dt: number): void;
|
|
177
|
+
/**
|
|
178
|
+
* 组件销毁
|
|
179
|
+
*/
|
|
180
|
+
onDestroy(): void;
|
|
181
|
+
/**
|
|
182
|
+
* 反序列化,记录传入参数
|
|
183
|
+
* @param data - 组件参数
|
|
184
|
+
*/
|
|
185
|
+
fromData(data: ModelLightComponentData): void;
|
|
186
|
+
/**
|
|
187
|
+
* 创建内部对象
|
|
188
|
+
*/
|
|
189
|
+
createContent(): void;
|
|
190
|
+
/**
|
|
191
|
+
* 设置当前可见性。
|
|
192
|
+
* @param visible - true:可见,false:不可见
|
|
193
|
+
*/
|
|
194
|
+
setVisible(visible: boolean): void;
|
|
195
|
+
/**
|
|
196
|
+
* 获取当前 Mesh 的可见性。
|
|
197
|
+
*/
|
|
198
|
+
getVisible(): boolean;
|
|
199
|
+
}
|
|
200
|
+
/**
|
|
201
|
+
* 插件相机组件类,支持 3D 相机能力
|
|
202
|
+
* @since 2.0.0
|
|
203
|
+
*/
|
|
204
|
+
export declare class ModelCameraComponent extends Behaviour {
|
|
205
|
+
/**
|
|
206
|
+
* 内部相机对象
|
|
207
|
+
*/
|
|
208
|
+
content: PCamera;
|
|
209
|
+
/**
|
|
210
|
+
* 参数
|
|
211
|
+
*/
|
|
212
|
+
data?: ModelCameraComponentData;
|
|
213
|
+
/**
|
|
214
|
+
* 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
|
|
215
|
+
* @param engine - 引擎
|
|
216
|
+
* @param data - Mesh 参数
|
|
217
|
+
*/
|
|
218
|
+
constructor(engine: Engine, data?: ModelCameraComponentData);
|
|
219
|
+
/**
|
|
220
|
+
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
221
|
+
*/
|
|
222
|
+
onStart(): void;
|
|
223
|
+
/**
|
|
224
|
+
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
225
|
+
* @param dt - 更新间隔
|
|
226
|
+
*/
|
|
227
|
+
onUpdate(dt: number): void;
|
|
228
|
+
/**
|
|
229
|
+
* 组件销毁
|
|
230
|
+
*/
|
|
231
|
+
onDestroy(): void;
|
|
232
|
+
/**
|
|
233
|
+
* 反序列化,记录传入参数
|
|
234
|
+
* @param data - 组件参数
|
|
235
|
+
*/
|
|
236
|
+
fromData(data: ModelCameraComponentData): void;
|
|
237
|
+
/**
|
|
238
|
+
* 创建内部对象
|
|
239
|
+
*/
|
|
240
|
+
createContent(): void;
|
|
241
|
+
/**
|
|
242
|
+
* 更新合成主相机,更加当前相机元素状态
|
|
243
|
+
*/
|
|
244
|
+
updateMainCamera(): void;
|
|
245
|
+
/**
|
|
246
|
+
* 设置变换
|
|
247
|
+
* @param position - 位置
|
|
248
|
+
* @param rotation - 旋转
|
|
249
|
+
*/
|
|
250
|
+
setTransform(position?: Vector3, rotation?: Euler): void;
|
|
251
|
+
}
|
|
252
|
+
/**
|
|
253
|
+
* 插件动画组件类,支持 3D 动画能力
|
|
254
|
+
* @since 2.0.0
|
|
255
|
+
*/
|
|
256
|
+
export declare class AnimationComponent extends Behaviour {
|
|
257
|
+
/**
|
|
258
|
+
* 参数
|
|
259
|
+
*/
|
|
260
|
+
data?: AnimationComponentData;
|
|
261
|
+
elapsedTime: number;
|
|
262
|
+
animation: number;
|
|
263
|
+
clips: ModelAnimationClip[];
|
|
264
|
+
/**
|
|
265
|
+
* 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
|
|
266
|
+
* @param engine - 引擎
|
|
267
|
+
*/
|
|
268
|
+
constructor(engine: Engine);
|
|
269
|
+
/**
|
|
270
|
+
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
271
|
+
*/
|
|
272
|
+
onStart(): void;
|
|
273
|
+
/**
|
|
274
|
+
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
275
|
+
* @param dt - 更新间隔
|
|
276
|
+
*/
|
|
277
|
+
onUpdate(dt: number): void;
|
|
278
|
+
/**
|
|
279
|
+
* 组件销毁
|
|
280
|
+
*/
|
|
281
|
+
onDestroy(): void;
|
|
282
|
+
/**
|
|
283
|
+
* 反序列化,记录传入参数
|
|
284
|
+
* @param data - 组件参数
|
|
285
|
+
*/
|
|
286
|
+
fromData(data: AnimationComponentData): void;
|
|
287
|
+
}
|
|
288
|
+
declare class ModelAnimationClip extends AnimationClip {
|
|
289
|
+
path2Node: Record<string, VFXItem>;
|
|
290
|
+
sampleAnimation(vfxItem: VFXItem, time: number): void;
|
|
291
|
+
setFromAnimationClip(clip: AnimationClip): void;
|
|
292
|
+
getTargetItem(rootItem: VFXItem, path: string): VFXItem;
|
|
293
|
+
}
|
|
1
294
|
export {};
|
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
|
-
import type { VFXItem } from '@galacean/effects';
|
|
2
|
-
import { Transform } from '@galacean/effects';
|
|
3
|
-
import type { ModelTreeOptions } from '../index';
|
|
1
|
+
import type { Engine, VFXItem } from '@galacean/effects';
|
|
2
|
+
import { Behaviour, Transform } from '@galacean/effects';
|
|
3
|
+
import type { ModelTreeContent, ModelTreeOptions } from '../index';
|
|
4
4
|
import { PAnimationManager } from '../runtime';
|
|
5
5
|
/**
|
|
6
6
|
* 场景树节点描述
|
|
@@ -82,3 +82,51 @@ export declare class ModelTreeItem {
|
|
|
82
82
|
dispose(): void;
|
|
83
83
|
private build;
|
|
84
84
|
}
|
|
85
|
+
/**
|
|
86
|
+
* 插件场景树组件类,实现 3D 场景树功能
|
|
87
|
+
* @since 2.0.0
|
|
88
|
+
*/
|
|
89
|
+
export declare class ModelTreeComponent extends Behaviour {
|
|
90
|
+
/**
|
|
91
|
+
* 内部节点树元素
|
|
92
|
+
*/
|
|
93
|
+
content: ModelTreeItem;
|
|
94
|
+
/**
|
|
95
|
+
* 参数
|
|
96
|
+
*/
|
|
97
|
+
options?: ModelTreeContent;
|
|
98
|
+
/**
|
|
99
|
+
* 构造函数,创建节点树元素
|
|
100
|
+
* @param engine
|
|
101
|
+
* @param options
|
|
102
|
+
*/
|
|
103
|
+
constructor(engine: Engine, options?: ModelTreeContent);
|
|
104
|
+
/**
|
|
105
|
+
* 反序列化,保存入参和创建节点树元素
|
|
106
|
+
* @param options
|
|
107
|
+
*/
|
|
108
|
+
fromData(options: ModelTreeContent): void;
|
|
109
|
+
/**
|
|
110
|
+
* 组件开始,查询合成中场景管理器并设置到动画管理器中
|
|
111
|
+
*/
|
|
112
|
+
onStart(): void;
|
|
113
|
+
/**
|
|
114
|
+
* 组件更新,内部对象更新
|
|
115
|
+
* @param dt
|
|
116
|
+
*/
|
|
117
|
+
onUpdate(dt: number): void;
|
|
118
|
+
/**
|
|
119
|
+
* 组件销毁,内部对象销毁
|
|
120
|
+
*/
|
|
121
|
+
onDestroy(): void;
|
|
122
|
+
/**
|
|
123
|
+
* 创建内部场景树元素
|
|
124
|
+
*/
|
|
125
|
+
createContent(): void;
|
|
126
|
+
/**
|
|
127
|
+
* 获取元素的变换
|
|
128
|
+
* @param itemId - 元素索引
|
|
129
|
+
* @returns
|
|
130
|
+
*/
|
|
131
|
+
getNodeTransform(itemId: string): Transform;
|
|
132
|
+
}
|
package/dist/weapp.js
CHANGED
|
@@ -4443,7 +4443,7 @@ exports.ModelMeshComponent = /*#__PURE__*/ function(RendererComponent) {
|
|
|
4443
4443
|
var _proto = ModelMeshComponent.prototype;
|
|
4444
4444
|
/**
|
|
4445
4445
|
* 组件开始,需要创建内部对象,更新父元素信息和添加到场景管理器中
|
|
4446
|
-
*/ _proto.
|
|
4446
|
+
*/ _proto.onStart = function onStart() {
|
|
4447
4447
|
var _this_sceneManager;
|
|
4448
4448
|
this.sceneManager = getSceneManager(this);
|
|
4449
4449
|
this.createContent();
|
|
@@ -4459,7 +4459,7 @@ exports.ModelMeshComponent = /*#__PURE__*/ function(RendererComponent) {
|
|
|
4459
4459
|
/**
|
|
4460
4460
|
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
4461
4461
|
* @param dt - 更新间隔
|
|
4462
|
-
*/ _proto.
|
|
4462
|
+
*/ _proto.onUpdate = function onUpdate(dt) {
|
|
4463
4463
|
if (this.sceneManager) {
|
|
4464
4464
|
this.content.build(this.sceneManager);
|
|
4465
4465
|
}
|
|
@@ -4468,7 +4468,7 @@ exports.ModelMeshComponent = /*#__PURE__*/ function(RendererComponent) {
|
|
|
4468
4468
|
/**
|
|
4469
4469
|
* 组件晚更新,晚更新内部对象状态
|
|
4470
4470
|
* @param dt - 更新间隔
|
|
4471
|
-
*/ _proto.
|
|
4471
|
+
*/ _proto.onLateUpdate = function onLateUpdate(dt) {
|
|
4472
4472
|
this.content.lateUpdate();
|
|
4473
4473
|
};
|
|
4474
4474
|
/**
|
|
@@ -4566,7 +4566,7 @@ exports.ModelSkyboxComponent = /*#__PURE__*/ function(RendererComponent) {
|
|
|
4566
4566
|
var _proto = ModelSkyboxComponent.prototype;
|
|
4567
4567
|
/**
|
|
4568
4568
|
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
4569
|
-
*/ _proto.
|
|
4569
|
+
*/ _proto.onStart = function onStart() {
|
|
4570
4570
|
var _this_sceneManager;
|
|
4571
4571
|
this.createContent();
|
|
4572
4572
|
this.item.type = VFX_ITEM_TYPE_3D;
|
|
@@ -4640,7 +4640,7 @@ exports.ModelLightComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
4640
4640
|
var _proto = ModelLightComponent.prototype;
|
|
4641
4641
|
/**
|
|
4642
4642
|
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
4643
|
-
*/ _proto.
|
|
4643
|
+
*/ _proto.onStart = function onStart() {
|
|
4644
4644
|
this.createContent();
|
|
4645
4645
|
this.item.type = VFX_ITEM_TYPE_3D;
|
|
4646
4646
|
var scene = getSceneManager(this);
|
|
@@ -4650,7 +4650,7 @@ exports.ModelLightComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
4650
4650
|
/**
|
|
4651
4651
|
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
4652
4652
|
* @param dt - 更新间隔
|
|
4653
|
-
*/ _proto.
|
|
4653
|
+
*/ _proto.onUpdate = function onUpdate(dt) {
|
|
4654
4654
|
this.content.update();
|
|
4655
4655
|
};
|
|
4656
4656
|
/**
|
|
@@ -4705,7 +4705,7 @@ exports.ModelCameraComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
4705
4705
|
var _proto = ModelCameraComponent.prototype;
|
|
4706
4706
|
/**
|
|
4707
4707
|
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
4708
|
-
*/ _proto.
|
|
4708
|
+
*/ _proto.onStart = function onStart() {
|
|
4709
4709
|
this.createContent();
|
|
4710
4710
|
this.item.type = VFX_ITEM_TYPE_3D;
|
|
4711
4711
|
var scene = getSceneManager(this);
|
|
@@ -4715,7 +4715,7 @@ exports.ModelCameraComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
4715
4715
|
/**
|
|
4716
4716
|
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
4717
4717
|
* @param dt - 更新间隔
|
|
4718
|
-
*/ _proto.
|
|
4718
|
+
*/ _proto.onUpdate = function onUpdate(dt) {
|
|
4719
4719
|
this.content.update();
|
|
4720
4720
|
this.updateMainCamera();
|
|
4721
4721
|
};
|
|
@@ -4786,14 +4786,14 @@ exports.AnimationComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
4786
4786
|
var _proto = AnimationComponent.prototype;
|
|
4787
4787
|
/**
|
|
4788
4788
|
* 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
|
|
4789
|
-
*/ _proto.
|
|
4789
|
+
*/ _proto.onStart = function onStart() {
|
|
4790
4790
|
this.elapsedTime = 0;
|
|
4791
4791
|
this.item.type = VFX_ITEM_TYPE_3D;
|
|
4792
4792
|
};
|
|
4793
4793
|
/**
|
|
4794
4794
|
* 组件更新,更新内部对象状态
|
|
4795
4795
|
* @param dt - 更新间隔
|
|
4796
|
-
*/ _proto.
|
|
4796
|
+
*/ _proto.onUpdate = function onUpdate(dt) {
|
|
4797
4797
|
this.elapsedTime += dt * 0.001;
|
|
4798
4798
|
if (this.animation >= 0 && this.animation < this.clips.length) {
|
|
4799
4799
|
this.clips[this.animation].sampleAnimation(this.item, this.elapsedTime);
|
|
@@ -9771,7 +9771,7 @@ exports.ModelPluginComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
9771
9771
|
/**
|
|
9772
9772
|
* 组件后更新,合成相机和场景管理器更新
|
|
9773
9773
|
* @param dt - 更新间隔
|
|
9774
|
-
*/ _proto.
|
|
9774
|
+
*/ _proto.onLateUpdate = function onLateUpdate(dt) {
|
|
9775
9775
|
var composition = this.item.composition;
|
|
9776
9776
|
if (this.autoAdjustScene && this.scene.tickCount == 1) {
|
|
9777
9777
|
var _composition_items;
|
|
@@ -10061,7 +10061,7 @@ exports.ModelTreeComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
10061
10061
|
};
|
|
10062
10062
|
/**
|
|
10063
10063
|
* 组件开始,查询合成中场景管理器并设置到动画管理器中
|
|
10064
|
-
*/ _proto.
|
|
10064
|
+
*/ _proto.onStart = function onStart() {
|
|
10065
10065
|
this.item.type = EFFECTS.spec.ItemType.tree;
|
|
10066
10066
|
this.content.baseTransform.setValid(true);
|
|
10067
10067
|
var sceneManager = getSceneManager(this);
|
|
@@ -10072,7 +10072,7 @@ exports.ModelTreeComponent = /*#__PURE__*/ function(Behaviour) {
|
|
|
10072
10072
|
/**
|
|
10073
10073
|
* 组件更新,内部对象更新
|
|
10074
10074
|
* @param dt
|
|
10075
|
-
*/ _proto.
|
|
10075
|
+
*/ _proto.onUpdate = function onUpdate(dt) {
|
|
10076
10076
|
var // this.timeline?.getRenderData(time, true);
|
|
10077
10077
|
// TODO: 需要使用lifetime
|
|
10078
10078
|
_this_content;
|
|
@@ -13794,7 +13794,7 @@ var GLTFHelper = /*#__PURE__*/ function() {
|
|
|
13794
13794
|
|
|
13795
13795
|
EFFECTS.registerPlugin("tree", ModelTreePlugin, EFFECTS.VFXItem, true);
|
|
13796
13796
|
EFFECTS.registerPlugin("model", ModelPlugin, EFFECTS.VFXItem);
|
|
13797
|
-
var version = "2.0.
|
|
13797
|
+
var version = "2.1.0-alpha.0";
|
|
13798
13798
|
EFFECTS.logger.info("Plugin model version: " + version + ".");
|
|
13799
13799
|
if (version !== EFFECTS__namespace.version) {
|
|
13800
13800
|
console.error("注意:请统一 Model 插件与 Player 版本,不统一的版本混用会有不可预知的后果!", "\nAttention: Please ensure the Model plugin is synchronized with the Player version. Mixing and matching incompatible versions may result in unpredictable consequences!");
|