@galacean/effects-plugin-model 2.0.0-alpha.2 → 2.0.0-alpha.4

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@@ -2,17 +2,9 @@ import type { HitTestBoxParams, HitTestCustomParams, HitTestSphereParams, Engine
2
2
  import { ItemBehaviour, RendererComponent, TimelineComponent } from '@galacean/effects';
3
3
  import { Vector3 } from '../runtime/math';
4
4
  import type { Euler } from '../runtime/math';
5
- import type { ModelItemBounding, ModelLightContent, ModelCameraContent, ModelMeshContent, ModelSkyboxContent } from '../index';
5
+ import type { ModelItemBounding, ModelMeshComponentData, ModelCameraComponentData, ModelSkyboxComponentData, ModelLightComponentData } from '../index';
6
6
  import type { PSceneManager } from '../runtime';
7
7
  import { PCamera, PLight, PMesh, PSkybox } from '../runtime';
8
- export declare enum ModelDataType {
9
- MeshComponent = 10000,
10
- SkyboxComponent = 10001,
11
- LightComponent = 10002,
12
- CameraComponent = 10003,
13
- ModelPluginComponent = 10004,
14
- TreeComponent = 10005
15
- }
16
8
  /**
17
9
  * 插件 Mesh 组件类,支持 3D Mesh 渲染能力
18
10
  * @since 2.0.0
@@ -26,7 +18,7 @@ export declare class ModelMeshComponent extends RendererComponent {
26
18
  /**
27
19
  * 参数
28
20
  */
29
- options?: ModelMeshContent;
21
+ data?: ModelMeshComponentData;
30
22
  /**
31
23
  * 包围盒
32
24
  */
@@ -38,9 +30,9 @@ export declare class ModelMeshComponent extends RendererComponent {
38
30
  /**
39
31
  * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
40
32
  * @param engine - 引擎
41
- * @param options - Mesh 参数
33
+ * @param data - Mesh 参数
42
34
  */
43
- constructor(engine: Engine, options?: ModelMeshContent);
35
+ constructor(engine: Engine, data?: ModelMeshComponentData);
44
36
  /**
45
37
  * 组件开始,需要创建内部对象,更新父元素信息和添加到场景管理器中
46
38
  */
@@ -62,9 +54,9 @@ export declare class ModelMeshComponent extends RendererComponent {
62
54
  onDestroy(): void;
63
55
  /**
64
56
  * 反序列化,记录传入参数
65
- * @param options - 组件参数
57
+ * @param data - 组件参数
66
58
  */
67
- fromData(options: ModelMeshContent): void;
59
+ fromData(data: ModelMeshComponentData): void;
68
60
  /**
69
61
  * 创建内部对象
70
62
  */
@@ -103,7 +95,7 @@ export declare class ModelSkyboxComponent extends RendererComponent {
103
95
  /**
104
96
  * 天空盒参数
105
97
  */
106
- options?: ModelSkyboxContent;
98
+ data?: ModelSkyboxComponentData;
107
99
  /**
108
100
  * 场景管理器
109
101
  */
@@ -111,9 +103,9 @@ export declare class ModelSkyboxComponent extends RendererComponent {
111
103
  /**
112
104
  * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
113
105
  * @param engine - 引擎
114
- * @param options - Mesh 参数
106
+ * @param data - Mesh 参数
115
107
  */
116
- constructor(engine: Engine, options?: ModelSkyboxContent);
108
+ constructor(engine: Engine, data?: ModelSkyboxComponentData);
117
109
  /**
118
110
  * 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
119
111
  */
@@ -130,9 +122,9 @@ export declare class ModelSkyboxComponent extends RendererComponent {
130
122
  onDestroy(): void;
131
123
  /**
132
124
  * 反序列化,记录传入参数
133
- * @param options - 组件参数
125
+ * @param data - 组件参数
134
126
  */
135
- fromData(options: ModelSkyboxContent): void;
127
+ fromData(data: ModelSkyboxComponentData): void;
136
128
  /**
137
129
  * 创建内部对象
138
130
  */
@@ -160,13 +152,13 @@ export declare class ModelLightComponent extends ItemBehaviour {
160
152
  /**
161
153
  * 参数
162
154
  */
163
- options?: ModelLightContent;
155
+ data?: ModelLightComponentData;
164
156
  /**
165
157
  * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
166
158
  * @param engine - 引擎
167
- * @param options - Mesh 参数
159
+ * @param data - Mesh 参数
168
160
  */
169
- constructor(engine: Engine, options?: ModelLightContent);
161
+ constructor(engine: Engine, data?: ModelLightComponentData);
170
162
  /**
171
163
  * 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
172
164
  */
@@ -182,9 +174,9 @@ export declare class ModelLightComponent extends ItemBehaviour {
182
174
  onDestroy(): void;
183
175
  /**
184
176
  * 反序列化,记录传入参数
185
- * @param options - 组件参数
177
+ * @param data - 组件参数
186
178
  */
187
- fromData(options: ModelLightContent): void;
179
+ fromData(data: ModelLightComponentData): void;
188
180
  /**
189
181
  * 创建内部对象
190
182
  */
@@ -212,7 +204,7 @@ export declare class ModelCameraComponent extends ItemBehaviour {
212
204
  /**
213
205
  * 参数
214
206
  */
215
- options?: ModelCameraContent;
207
+ data?: ModelCameraComponentData;
216
208
  /**
217
209
  * 时间轴组件
218
210
  */
@@ -220,9 +212,9 @@ export declare class ModelCameraComponent extends ItemBehaviour {
220
212
  /**
221
213
  * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
222
214
  * @param engine - 引擎
223
- * @param options - Mesh 参数
215
+ * @param data - Mesh 参数
224
216
  */
225
- constructor(engine: Engine, options?: ModelCameraContent);
217
+ constructor(engine: Engine, data?: ModelCameraComponentData);
226
218
  /**
227
219
  * 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
228
220
  */
@@ -238,9 +230,9 @@ export declare class ModelCameraComponent extends ItemBehaviour {
238
230
  onDestroy(): void;
239
231
  /**
240
232
  * 反序列化,记录传入参数
241
- * @param options - 组件参数
233
+ * @param data - 组件参数
242
234
  */
243
- fromData(options: ModelCameraContent): void;
235
+ fromData(data: ModelCameraComponentData): void;
244
236
  /**
245
237
  * 创建内部对象
246
238
  */
@@ -1,5 +1,5 @@
1
- import type { Scene, SceneLoadOptions, Composition, RenderFrame, Engine, Component } from '@galacean/effects';
2
- import { AbstractPlugin, ItemBehaviour } from '@galacean/effects';
1
+ import type { Scene, SceneLoadOptions, Composition, RenderFrame, Engine, Component, Renderer } from '@galacean/effects';
2
+ import { AbstractPlugin, spec, ItemBehaviour } from '@galacean/effects';
3
3
  import { CompositionCache } from '../runtime/cache';
4
4
  import { PSceneManager } from '../runtime';
5
5
  /**
@@ -24,6 +24,7 @@ export declare class ModelPlugin extends AbstractPlugin {
24
24
  * @param options - 加载选项
25
25
  */
26
26
  static prepareResource(scene: Scene, options: SceneLoadOptions): Promise<void>;
27
+ static precompile(compositions: spec.Composition[], renderer: Renderer): Promise<void>;
27
28
  /**
28
29
  * 创建 3D 场景管理器和缓存器
29
30
  * @param composition - 合成
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  import type { math } from '@galacean/effects';
2
2
  import { spec } from '@galacean/effects';
3
- import type { ModelCameraOptions } from '../index';
3
+ import type { ModelCameraComponentData } from '../index';
4
4
  import { Vector2, Vector3, Matrix4 } from './math';
5
5
  import { PEntity } from './object';
6
6
  import type { ModelCameraComponent } from '../plugin/model-item';
@@ -33,7 +33,7 @@ export declare class PCamera extends PEntity {
33
33
  /**
34
34
  * Y 轴上视角
35
35
  */
36
- fovy: number;
36
+ fov: number;
37
37
  /**
38
38
  * 纵横比
39
39
  */
@@ -57,7 +57,7 @@ export declare class PCamera extends PEntity {
57
57
  * @param height - 画布高度
58
58
  * @param owner - 所属的相机组件
59
59
  */
60
- constructor(name: string, width: number, height: number, options: ModelCameraOptions, owner?: ModelCameraComponent);
60
+ constructor(name: string, width: number, height: number, data: ModelCameraComponentData, owner?: ModelCameraComponent);
61
61
  /**
62
62
  * 更新相机矩阵和投影矩阵,从所属的元素中获取变换数据
63
63
  */
@@ -112,11 +112,12 @@ export declare class PCameraManager {
112
112
  initial(width: number, height: number): void;
113
113
  /**
114
114
  * 插入相机数据,创建新的相机对象
115
- * @param inCamera - 相机数据
116
- * @param owner - 所属的相机组件
115
+ * @param name - 相机名称
116
+ * @param data - 相机相关数据
117
+ * @param owner - 相机所属组件
117
118
  * @returns 新的相机对象
118
119
  */
119
- insert(name: string, options: ModelCameraOptions, owner?: ModelCameraComponent): PCamera;
120
+ insert(name: string, data: ModelCameraComponentData, owner?: ModelCameraComponent): PCamera;
120
121
  /**
121
122
  * 插入相机对象
122
123
  * @param camera - 相机对象
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- import type { ModelLightOptions } from '../index';
1
+ import type { ModelLightComponentData } from '../index';
2
2
  import { Vector2, Vector3 } from './math';
3
3
  import { PLightType } from './common';
4
4
  import { PEntity } from './object';
@@ -42,10 +42,11 @@ export declare class PLight extends PEntity {
42
42
  padding: Vector2;
43
43
  /**
44
44
  * 创建灯光对象
45
- * @param light - 灯光参数
46
- * @param ownerI - 所属灯光组件
45
+ * @param name - 灯光名称
46
+ * @param data - 灯光相关数据
47
+ * @param owner - 所属灯光组件
47
48
  */
48
- constructor(name: string, options: ModelLightOptions, owner?: ModelLightComponent);
49
+ constructor(name: string, data: ModelLightComponentData, owner?: ModelLightComponent);
49
50
  /**
50
51
  * 更新灯光变换
51
52
  */
@@ -100,7 +101,7 @@ export declare class PLightManager {
100
101
  * @param owner - 所属灯光组件
101
102
  * @returns 插入的灯光对象
102
103
  */
103
- insertItem(name: string, inLight: ModelLightOptions, owner?: ModelLightComponent): PLight;
104
+ insertItem(name: string, inLight: ModelLightComponentData, owner?: ModelLightComponent): PLight;
104
105
  /**
105
106
  * 插入灯光对象
106
107
  * @param inLight - 灯光对象
@@ -1,4 +1,5 @@
1
- import type { Material, Texture } from '@galacean/effects';
1
+ import type { Texture } from '@galacean/effects';
2
+ import { Material } from '@galacean/effects';
2
3
  import { spec } from '@galacean/effects';
3
4
  import type { ModelMaterialOptions, ModelMaterialUnlitOptions, ModelMaterialPBROptions } from '../index';
4
5
  import { Vector3, Vector4, Matrix3 } from './math';
@@ -8,6 +9,8 @@ import { PObject } from './object';
8
9
  * 3D 材质基础类,支持公共的材质功能
9
10
  */
10
11
  export declare abstract class PMaterialBase extends PObject {
12
+ fromMaterial: boolean;
13
+ material?: Material;
11
14
  /**
12
15
  * 材质类型,主要是 pbr 和 unlit 两类
13
16
  */
@@ -56,6 +59,7 @@ export declare abstract class PMaterialBase extends PObject {
56
59
  * @param inFeatureList - 外部特性列表
57
60
  */
58
61
  build(inFeatureList?: string[]): void;
62
+ getFeatureList(inFeatureList?: string[]): string[];
59
63
  /**
60
64
  * 获取混合模式,根据 GE 混合模式
61
65
  * @param mode - GE 混合模式
@@ -245,9 +249,9 @@ export declare class PMaterialPBR extends PMaterialBase {
245
249
  */
246
250
  emissiveTextureTrans?: Matrix3;
247
251
  /**
248
- * 自发光颜色值,默认是黑色 Vector3(0, 0, 0)
252
+ * 自发光颜色值,默认是黑色 Vector4(0, 0, 0, 0)
249
253
  */
250
- emissiveFactor: Vector3;
254
+ emissiveFactor: Vector4;
251
255
  /**
252
256
  * 自发光强度
253
257
  */
@@ -258,6 +262,7 @@ export declare class PMaterialPBR extends PMaterialBase {
258
262
  * @param options - PBR 材质参数
259
263
  */
260
264
  create(options: ModelMaterialPBROptions): void;
265
+ createFromMaterial(mat: Material): void;
261
266
  /**
262
267
  * 销毁材质
263
268
  */
@@ -386,12 +391,13 @@ export declare class PMaterialPBR extends PMaterialBase {
386
391
  * 获取自发光颜色,包含强度
387
392
  * @returns
388
393
  */
389
- getEmissiveFactor(): Vector3;
394
+ getEmissiveFactor(): Vector4;
390
395
  /**
391
396
  * 设置自发光颜色
392
397
  * @param val - 颜色
393
398
  */
394
399
  setEmissiveFactor(val: Vector3 | spec.vec3): void;
400
+ getTextureFromMaterial(mat: Material, texName: string): Texture | undefined;
395
401
  }
396
402
  /**
397
403
  * 材质类型,包括无光照材质和 PBR 材质
@@ -402,5 +408,5 @@ export type PMaterial = PMaterialUnlit | PMaterialPBR;
402
408
  * @param options - 材质参数
403
409
  * @returns 材质对象
404
410
  */
405
- export declare function createPluginMaterial(options: ModelMaterialOptions): PMaterial;
411
+ export declare function createPluginMaterial(options: ModelMaterialOptions | Material): PMaterial;
406
412
  export declare function createInternalMaterial(options: {}): {};
@@ -1,6 +1,6 @@
1
- import type { Geometry, Engine, math, VFXItemContent, VFXItem, Renderer } from '@galacean/effects';
2
- import { spec, Mesh, Material } from '@galacean/effects';
3
- import type { ModelMeshContent, ModelMaterialOptions, ModelPrimitiveOptions } from '../index';
1
+ import type { Engine, math, VFXItemContent, VFXItem, Renderer } from '@galacean/effects';
2
+ import { Geometry, spec, Mesh, Material } from '@galacean/effects';
3
+ import type { ModelMeshComponentData, ModelMeshPrimitiveData } from '../index';
4
4
  import { PEntity } from './object';
5
5
  import type { PMaterial } from './material';
6
6
  import { Matrix4, Vector3, Box3 } from './math';
@@ -75,12 +75,12 @@ export declare class PMesh extends PEntity {
75
75
  * 构造函数,创建 Mesh 对象,并与所属组件和父元素相关联
76
76
  * @param engine - 引擎
77
77
  * @param name - 名称
78
- * @param meshContent - Mesh 参数
78
+ * @param meshData - Mesh 参数
79
79
  * @param owner - 所属的 Mesh 组件
80
80
  * @param parentId - 父元素索引
81
81
  * @param parent - 父元素
82
82
  */
83
- constructor(engine: Engine, name: string, meshContent: ModelMeshContent, owner?: ModelMeshComponent, parentId?: string, parent?: VFXItem<VFXItemContent>);
83
+ constructor(engine: Engine, name: string, meshData: ModelMeshComponentData, owner?: ModelMeshComponent, parentId?: string, parent?: VFXItem<VFXItemContent>);
84
84
  /**
85
85
  * 创建 GE 的 Mesh、Geometry 和 Material 对象
86
86
  * @param scene - 场景管理器
@@ -192,10 +192,10 @@ export declare class PPrimitive {
192
192
  constructor(engine: Engine);
193
193
  /**
194
194
  * 创建 Primitive 对象
195
- * @param options - Primitive 参数
195
+ * @param data - Primitive 参数
196
196
  * @param parent - 所属 Mesh 对象
197
197
  */
198
- create(options: ModelPrimitiveOptions, parent: PMesh): void;
198
+ create(data: ModelMeshPrimitiveData, parent: PMesh): void;
199
199
  /**
200
200
  * 创建 GE Mesh、Geometry 和 Material 对象,用于后面的渲染
201
201
  * 着色器部分 Uniform 数据来自 uniformSemantics
@@ -260,7 +260,7 @@ export declare class PPrimitive {
260
260
  * 设置材质
261
261
  * @param val - 插件材质对象或材质参数
262
262
  */
263
- setMaterial(val: PMaterial | ModelMaterialOptions): void;
263
+ setMaterial(val: PMaterial | Material): void;
264
264
  /**
265
265
  * 获取 GE 材质
266
266
  * @returns
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  import type { Mesh, Material, TextureSourceOptions, Engine, Renderer } from '@galacean/effects';
2
2
  import { Texture } from '@galacean/effects';
3
- import type { ModelSkyboxOptions } from '../index';
3
+ import type { ModelSkyboxComponentData, ModelSkyboxOptions } from '../index';
4
4
  import { PEntity } from './object';
5
5
  import { PMaterialBase } from './material';
6
6
  import type { PSceneManager } from './scene';
@@ -68,10 +68,10 @@ export declare class PSkybox extends PEntity {
68
68
  /**
69
69
  * 构造函数
70
70
  * @param name - 名称
71
- * @param options - 天空盒参数
71
+ * @param data - 天空盒参数
72
72
  * @param owner - 所属天空盒组件元素
73
73
  */
74
- constructor(name: string, options: ModelSkyboxOptions, owner?: ModelSkyboxComponent);
74
+ constructor(name: string, data: ModelSkyboxComponentData, owner?: ModelSkyboxComponent);
75
75
  /**
76
76
  * 设置 BRDF 查询纹理
77
77
  * @param brdfLUT - 纹理
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@galacean/effects-plugin-model",
3
- "version": "2.0.0-alpha.2",
3
+ "version": "2.0.0-alpha.4",
4
4
  "description": "Galacean Effects player model plugin",
5
5
  "module": "./dist/index.mjs",
6
6
  "main": "./dist/index.js",
@@ -33,15 +33,15 @@
33
33
  "registry": "https://registry.npmjs.org"
34
34
  },
35
35
  "dependencies": {
36
- "@galacean/effects-helper": "2.0.0-alpha.2"
36
+ "@galacean/effects-helper": "2.0.0-alpha.4"
37
37
  },
38
38
  "devDependencies": {
39
39
  "@vvfx/resource-detection": "0.4.2-alpha.22",
40
40
  "@types/hammerjs": "^2.0.45",
41
41
  "fpsmeter": "^0.3.1",
42
42
  "hammerjs": "^2.0.8",
43
- "@galacean/effects": "2.0.0-alpha.2",
44
- "@galacean/effects-plugin-editor-gizmo": "2.0.0-alpha.2"
43
+ "@galacean/effects-plugin-editor-gizmo": "2.0.0-alpha.4",
44
+ "@galacean/effects": "2.0.0-alpha.4"
45
45
  },
46
46
  "scripts": {
47
47
  "dev": "vite",