@galacean/effects-plugin-model 0.0.1-alpha.0

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  1. package/README.md +26 -0
  2. package/dist/gesture/controller.d.ts +95 -0
  3. package/dist/gesture/index.d.ts +38 -0
  4. package/dist/gesture/protocol.d.ts +143 -0
  5. package/dist/gltf/index.d.ts +3 -0
  6. package/dist/gltf/loader-ext.d.ts +53 -0
  7. package/dist/gltf/loader-helper.d.ts +18 -0
  8. package/dist/gltf/loader-impl.d.ts +84 -0
  9. package/dist/gltf/protocol.d.ts +90 -0
  10. package/dist/helper/index.d.ts +2 -0
  11. package/dist/index.d.ts +38 -0
  12. package/dist/index.js +16137 -0
  13. package/dist/index.js.map +1 -0
  14. package/dist/index.min.js +9 -0
  15. package/dist/index.min.js.map +1 -0
  16. package/dist/index.mjs +16048 -0
  17. package/dist/index.mjs.map +1 -0
  18. package/dist/loader.d.ts +2 -0
  19. package/dist/loader.mjs +12040 -0
  20. package/dist/loader.mjs.map +1 -0
  21. package/dist/math/box3.d.ts +140 -0
  22. package/dist/math/euler.d.ts +139 -0
  23. package/dist/math/index.d.ts +11 -0
  24. package/dist/math/matrix2.d.ts +58 -0
  25. package/dist/math/matrix3.d.ts +113 -0
  26. package/dist/math/matrix4.d.ts +264 -0
  27. package/dist/math/quaternion.d.ts +214 -0
  28. package/dist/math/sphere.d.ts +81 -0
  29. package/dist/math/type.d.ts +29 -0
  30. package/dist/math/utilities/index.d.ts +9 -0
  31. package/dist/math/vector2.d.ts +394 -0
  32. package/dist/math/vector3.d.ts +164 -0
  33. package/dist/math/vector4.d.ts +132 -0
  34. package/dist/plugin/const.d.ts +2 -0
  35. package/dist/plugin/index.d.ts +6 -0
  36. package/dist/plugin/model-plugin.d.ts +48 -0
  37. package/dist/plugin/model-tree-item.d.ts +30 -0
  38. package/dist/plugin/model-tree-plugin.d.ts +13 -0
  39. package/dist/plugin/model-tree-vfx-item.d.ts +15 -0
  40. package/dist/plugin/model-vfx-item.d.ts +25 -0
  41. package/dist/runtime/anim-sampler.d.ts +13 -0
  42. package/dist/runtime/animation.d.ts +189 -0
  43. package/dist/runtime/cache.d.ts +34 -0
  44. package/dist/runtime/camera.d.ts +43 -0
  45. package/dist/runtime/common.d.ts +113 -0
  46. package/dist/runtime/index.d.ts +12 -0
  47. package/dist/runtime/light.d.ts +34 -0
  48. package/dist/runtime/material.d.ts +101 -0
  49. package/dist/runtime/mesh.d.ts +145 -0
  50. package/dist/runtime/object.d.ts +44 -0
  51. package/dist/runtime/scene.d.ts +131 -0
  52. package/dist/runtime/shader-libs/standard-shader-source.d.ts +3 -0
  53. package/dist/runtime/shader-libs/standard-shader.d.ts +6 -0
  54. package/dist/runtime/shader.d.ts +18 -0
  55. package/dist/runtime/shadow.d.ts +227 -0
  56. package/dist/runtime/skybox.d.ts +91 -0
  57. package/dist/utility/debug-helper.d.ts +7 -0
  58. package/dist/utility/hit-test-helper.d.ts +9 -0
  59. package/dist/utility/index.d.ts +6 -0
  60. package/dist/utility/plugin-helper.d.ts +197 -0
  61. package/dist/utility/ri-helper.d.ts +25 -0
  62. package/dist/utility/shader-helper.d.ts +13 -0
  63. package/dist/utility/ts-helper.d.ts +34 -0
  64. package/package.json +56 -0
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"loader.mjs","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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@@ -0,0 +1,140 @@
1
+ import type { Sphere } from './sphere';
2
+ import { Matrix4 } from './matrix4';
3
+ import { Vector3 } from './vector3';
4
+ /**
5
+ * 三维包围盒
6
+ */
7
+ declare class Box3 {
8
+ min: Vector3;
9
+ max: Vector3;
10
+ constructor(min?: Vector3, max?: Vector3);
11
+ set(min: Vector3, max: Vector3): Box3;
12
+ /**
13
+ * 由数组构建三维包围盒
14
+ * @param array
15
+ * @returns
16
+ */
17
+ setFromArray(array: number[]): Box3;
18
+ /**
19
+ * 由三维空间点构建三维包围盒
20
+ * @param points
21
+ * @returns
22
+ */
23
+ setFromPoints(points: Vector3[]): Box3;
24
+ /**
25
+ * 由三维空间点(包围盒中心)和大小确定包围盒
26
+ * @param center
27
+ * @param size
28
+ * @returns
29
+ */
30
+ setFromCenterAndSize(center: Vector3, size: Vector3): Box3;
31
+ clone(): Box3;
32
+ copyFrom(box: Box3): Box3;
33
+ makeEmpty(): Box3;
34
+ isEmpty(): boolean;
35
+ /**
36
+ * 获取三维包围盒中心
37
+ * @param target
38
+ * @returns
39
+ */
40
+ getCenter(target: Vector3): Vector3;
41
+ /**
42
+ * 获取三维包围盒大小
43
+ * @param target
44
+ * @returns
45
+ */
46
+ getSize(target: Vector3): Vector3;
47
+ /**
48
+ * 通过三维空间点扩展三维包围盒
49
+ * @param point
50
+ * @returns
51
+ */
52
+ expandByPoint(point: Vector3): Box3;
53
+ /**
54
+ * 通过三维向量扩展三维包围盒
55
+ * @param vector
56
+ * @returns
57
+ */
58
+ expandByVector(vector: Vector3): Box3;
59
+ /**
60
+ * 通过实数扩展三维包围盒
61
+ * @param scalar
62
+ * @returns
63
+ */
64
+ expandByScalar(scalar: number): Box3;
65
+ /**
66
+ * 通过包围盒扩展三维包围盒
67
+ * @param box
68
+ * @returns
69
+ */
70
+ expandByBox(box: Box3): Box3;
71
+ /**
72
+ * 判断三维包围盒与三维空间点的关系
73
+ * @param point
74
+ * @returns
75
+ */
76
+ containsPoint(point: Vector3): boolean;
77
+ /**
78
+ * 判断 this 是否包含 other
79
+ * @param other
80
+ * @returns
81
+ */
82
+ containsBox(other: Box3): boolean;
83
+ /**
84
+ * 判断三维包围盒 this 与 other 是否相交
85
+ * @param other
86
+ * @returns
87
+ */
88
+ intersectsBox(other: Box3): boolean;
89
+ /**
90
+ * 判断三维包围盒和球是否相交
91
+ * @param sphere
92
+ * @returns
93
+ */
94
+ intersectsSphere(sphere: Sphere): boolean;
95
+ /**
96
+ * 限制空间点位于三维包围盒内
97
+ * @param point
98
+ * @param target
99
+ * @returns
100
+ */
101
+ clampPoint(point: Vector3, target: Vector3): Vector3;
102
+ /**
103
+ * 三维空间点到三维包围盒的距离
104
+ * @param point
105
+ * @returns
106
+ */
107
+ distanceToPoint(point: Vector3): number;
108
+ /**
109
+ * 通过包围盒获取包围球
110
+ * @param target
111
+ * @returns
112
+ */
113
+ getBoundingSphere(target: Sphere): Sphere;
114
+ /**
115
+ * 三维包围盒交集
116
+ * @param box
117
+ * @returns
118
+ */
119
+ intersect(box: Box3): Box3;
120
+ /**
121
+ * 三维包围盒并集
122
+ * @param box
123
+ * @returns
124
+ */
125
+ union(box: Box3): Box3;
126
+ /**
127
+ * 通过矩阵变化三维包围盒
128
+ * @param matrix
129
+ * @returns
130
+ */
131
+ transform(matrix: Matrix4): Box3;
132
+ /**
133
+ * 根据向量改变三维包围盒位置
134
+ * @param offset
135
+ * @returns
136
+ */
137
+ translate(offset: Vector3): Box3;
138
+ equals(other: Box3): boolean;
139
+ }
140
+ export { Box3 };
@@ -0,0 +1,139 @@
1
+ import type { Vector3 } from './vector3';
2
+ import { Matrix4 } from './matrix4';
3
+ import { Quaternion } from './quaternion';
4
+ /**
5
+ * 欧拉角顺序,默认为 XYZ
6
+ */
7
+ declare enum EulerOrder {
8
+ 'XYZ' = 0,
9
+ 'XZY' = 1,
10
+ 'YXZ' = 2,
11
+ 'YZX' = 3,
12
+ 'ZXY' = 4,
13
+ 'ZYX' = 5
14
+ }
15
+ /**
16
+ * 欧拉角
17
+ */
18
+ declare class Euler {
19
+ private _order;
20
+ private _data;
21
+ constructor(x?: number, y?: number, z?: number, _order?: EulerOrder);
22
+ get x(): number;
23
+ set x(value: number);
24
+ getX(): number;
25
+ setX(value: number): void;
26
+ get y(): number;
27
+ set y(value: number);
28
+ getY(): number;
29
+ setY(value: number): void;
30
+ get z(): number;
31
+ set z(value: number);
32
+ getZ(): number;
33
+ setZ(value: number): void;
34
+ get order(): EulerOrder;
35
+ set order(value: EulerOrder);
36
+ getOrder(): EulerOrder;
37
+ setOrder(value: EulerOrder): void;
38
+ set(x: number, y: number, z: number, order?: EulerOrder): Euler;
39
+ /**
40
+ * 使用欧拉角内部数据克隆出一个新的欧拉角
41
+ * @returns
42
+ */
43
+ clone(): Euler;
44
+ /**
45
+ * 将欧拉角数据拷贝给 result
46
+ * @param result
47
+ * @returns
48
+ */
49
+ copyTo(result: Euler): Euler;
50
+ /**
51
+ * 将欧拉角数据从 source 拷贝回来
52
+ * @param source
53
+ * @returns
54
+ */
55
+ copyFrom(source: Euler): this;
56
+ /**
57
+ * 通过变换矩阵获取欧拉角
58
+ * @param m
59
+ * @param order
60
+ * @returns
61
+ */
62
+ setFromRotationMatrix(m: Matrix4, order?: EulerOrder): Euler;
63
+ /**
64
+ * 通过四元数设置欧拉角
65
+ * @param quat
66
+ * @param order
67
+ * @returns
68
+ */
69
+ setFromQuaternion(quat: Quaternion, order?: EulerOrder): Euler;
70
+ /**
71
+ * 通过三维向量值设置欧拉角(无几何意义)
72
+ * @param v
73
+ * @param order
74
+ * @returns
75
+ */
76
+ setFromVector3(v: Vector3, order?: EulerOrder): Euler;
77
+ /**
78
+ * 修改欧拉角顺序
79
+ * @param newOrder
80
+ * @returns
81
+ */
82
+ reorder(newOrder: EulerOrder): Euler;
83
+ equals(euler: Euler): boolean;
84
+ /**
85
+ * 通过数组设置欧拉角
86
+ * @param array
87
+ * @returns
88
+ */
89
+ fromArray(array: number[]): Euler;
90
+ /**
91
+ * 将欧拉角保存为数组
92
+ * @param array
93
+ * @returns
94
+ */
95
+ toArray(array?: number[], offset?: number): number[];
96
+ /**
97
+ * 通过向量保存欧拉角
98
+ * @param array
99
+ * @returns
100
+ */
101
+ toVector3(result: Vector3): Vector3;
102
+ /**
103
+ * 从输入欧拉角克隆一个欧拉角
104
+ * @param eular
105
+ * @returns
106
+ */
107
+ static clone(eular: Euler): Euler;
108
+ /**
109
+ * 欧拉角复制
110
+ * @param eular
111
+ * @param result
112
+ * @returns
113
+ */
114
+ static copyTo(eular: Euler, result: Euler): Euler;
115
+ /**
116
+ * 从矩阵中的旋转分量设置欧拉角
117
+ * @param m
118
+ * @param order
119
+ * @param result
120
+ * @returns
121
+ */
122
+ static setFromRotationMatrix(m: Matrix4, order: EulerOrder, result: Euler): Euler;
123
+ /**
124
+ * 通过四元数设置欧拉角
125
+ * @param quat
126
+ * @param order
127
+ * @param result
128
+ * @returns
129
+ */
130
+ static setFromQuaternion(quat: Quaternion, order: EulerOrder, result: Euler): Euler;
131
+ /**
132
+ * 修改欧拉角顺序
133
+ * @param euler
134
+ * @param newOrder
135
+ * @returns
136
+ */
137
+ static reorder(euler: Euler, newOrder: EulerOrder): Euler;
138
+ }
139
+ export { Euler, EulerOrder };
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ export * from './type';
2
+ export * from './vector2';
3
+ export * from './vector3';
4
+ export * from './vector4';
5
+ export * from './matrix2';
6
+ export * from './matrix3';
7
+ export * from './matrix4';
8
+ export * from './quaternion';
9
+ export * from './euler';
10
+ export * from './box3';
11
+ export * from './sphere';
@@ -0,0 +1,58 @@
1
+ import type { Mat2DataType } from './type';
2
+ import { Vector2 } from './vector2';
3
+ /**
4
+ * 2x2 矩阵内部按照列主序存储数据
5
+ */
6
+ declare class Matrix2 {
7
+ private _data;
8
+ /**
9
+ * 按照行主序传入矩阵数据
10
+ * @param column0Row0 - 第0行0列
11
+ * @param column1Row0 - 第0行1列
12
+ * @param column0Row1
13
+ * @param column1Row1
14
+ */
15
+ constructor(column0Row0?: number, column1Row0?: number, column0Row1?: number, column1Row1?: number);
16
+ getData(): Float32Array;
17
+ static pack(value: Matrix2, array: Mat2DataType, startingIndex?: number): Mat2DataType;
18
+ static unpack(array: Mat2DataType, startingIndex: number, result: Matrix2): Matrix2;
19
+ static packArray(array: Matrix2[], result: Mat2DataType): Mat2DataType;
20
+ static unpackArray(array: Mat2DataType, result: Matrix2[]): Matrix2[];
21
+ static clone(matrix: Matrix2): Matrix2;
22
+ static fromArray(array: Mat2DataType): Matrix2;
23
+ static fromColumnMajorArray(values: Mat2DataType, result: Matrix2): Matrix2;
24
+ static fromRowMajorArray(values: Mat2DataType, result: Matrix2): Matrix2;
25
+ static fromScale(scale: Vector2, result: Matrix2): Matrix2;
26
+ static fromUniformScale(scale: number, result: Matrix2): Matrix2;
27
+ static fromRotation(angle: number, result: Matrix2): Matrix2;
28
+ static toArray(matrix: Matrix2, result: Mat2DataType): Mat2DataType;
29
+ static getElement(matrix: Matrix2, column: number, row: number): number;
30
+ static getColumn(matrix: Matrix2, index: number, result: Vector2): Vector2;
31
+ static setColumn(matrix: Matrix2, index: number, cartesian: Vector2, result: Matrix2): Matrix2;
32
+ static getRow(matrix: Matrix2, index: number, result?: Vector2): Vector2;
33
+ static setRow(matrix: Matrix2, index: number, cartesian: Vector2, result: Matrix2): Matrix2;
34
+ static scale(matrix: Matrix2, scale: Vector2, result?: Matrix2): Matrix2;
35
+ static setUniformScale(matrix: Matrix2, scale: number, result?: Matrix2): Matrix2;
36
+ static getScale(matrix: Matrix2, result: Vector2): Vector2;
37
+ static getMaximumScale(matrix: Matrix2): number;
38
+ static setRotation(matrix: Matrix2, rotation: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
39
+ static getRotation(matrix: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
40
+ static multiply(left: Matrix2, right: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
41
+ static add(left: Matrix2, right: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
42
+ static subtract(left: Matrix2, right: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
43
+ static multiplyByVector(matrix: Matrix2, cartesian: Vector2, result: Vector2): Vector2;
44
+ static multiplyByScalar(matrix: Matrix2, scalar: number, result: Matrix2): Matrix2;
45
+ static multiplyByScale(matrix: Matrix2, scale: Vector2, result: Matrix2): Matrix2;
46
+ static multiplyByUniformScale(matrix: Matrix2, scale: number, result: Matrix2): Matrix2;
47
+ static negate(matrix: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
48
+ static transpose(matrix: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
49
+ static abs(matrix: Matrix2, result: Matrix2): Matrix2;
50
+ static equals(left: Matrix2, right: Matrix2): boolean;
51
+ static equalsArray(matrix: Matrix2, array: Mat2DataType, offset?: number): boolean;
52
+ static equalsEpsilon(left: Matrix2, right: Matrix2, epsilon: number): boolean;
53
+ copyTo(result: Matrix2): Matrix2;
54
+ copyFrom(source: Matrix2): this;
55
+ static IDENTITY: Readonly<Matrix2>;
56
+ static ZERO: Readonly<Matrix2>;
57
+ }
58
+ export { Matrix2 };
@@ -0,0 +1,113 @@
1
+ import { Vector3 } from './vector3';
2
+ import type { Quaternion } from './quaternion';
3
+ import type { Mat3DataType } from './type';
4
+ declare class Matrix3 {
5
+ private _data;
6
+ constructor(column0Row0?: number, column1Row0?: number, column2Row0?: number, column0Row1?: number, column1Row1?: number, column2Row1?: number, column0Row2?: number, column1Row2?: number, column2Row2?: number);
7
+ getData(): Float32Array;
8
+ static pack(value: Matrix3, array: Mat3DataType, startingIndex?: number): Mat3DataType;
9
+ static unpack(array: Mat3DataType, startingIndex: number, result: Matrix3): Matrix3;
10
+ static packArray(array: Matrix3[], result: Mat3DataType): Mat3DataType;
11
+ static unpackArray(array: Mat3DataType, result: Matrix3[]): Matrix3[];
12
+ static clone(matrix: Matrix3): Matrix3;
13
+ static copyTo(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
14
+ static fromArray(array: Mat3DataType): Matrix3;
15
+ static fromColumnMajorArray(values: Mat3DataType, result: Matrix3): Matrix3;
16
+ static fromRowMajorArray(values: Mat3DataType, result: Matrix3): Matrix3;
17
+ static fromQuaternion(quaternion: Quaternion, result: Matrix3): Matrix3;
18
+ static fromHeadingPitchRoll(headingPitchRoll: {
19
+ heading: number;
20
+ pitch: number;
21
+ roll: number;
22
+ }, result: Matrix3): Matrix3;
23
+ static fromScale(scale: Vector3, result: Matrix3): Matrix3;
24
+ static fromUniformScale(scale: number, result: Matrix3): Matrix3;
25
+ static fromCrossProduct(vector: Vector3, result: Matrix3): Matrix3;
26
+ static fromRotationX(angle: number, result: Matrix3): Matrix3;
27
+ static fromRotationY(angle: number, result: Matrix3): Matrix3;
28
+ static fromRotationZ(angle: number, result: Matrix3): Matrix3;
29
+ static toArray(matrix: Matrix3, result: Mat3DataType): Mat3DataType;
30
+ static getElement(matrix: Matrix3, column: number, row: number): number;
31
+ static getColumn(matrix: Matrix3, index: number, result: Vector3): Vector3;
32
+ static setColumn(matrix: Matrix3, index: number, cartesian: Vector3, result: Matrix3): Matrix3;
33
+ static getRow(matrix: Matrix3, index: number, result: Vector3): Vector3;
34
+ static setRow(matrix: Matrix3, index: number, cartesian: Vector3, result: Matrix3): Matrix3;
35
+ static scale(matrix: Matrix3, scale: Vector3, result: Matrix3): Matrix3;
36
+ static setUniformScale(matrix: Matrix3, scale: number, result: Matrix3): Matrix3;
37
+ static getScale(matrix: Matrix3, result: Vector3): Vector3;
38
+ static getMaximumScale(matrix: Matrix3): number;
39
+ static setRotation(matrix: Matrix3, rotation: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
40
+ static getRotation(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
41
+ static multiply(left: Matrix3, right: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
42
+ static add(left: Matrix3, right: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
43
+ static subtract(left: Matrix3, right: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
44
+ static multiplyByVector(matrix: Matrix3, cartesian: Vector3, result: Vector3): Vector3;
45
+ static multiplyByScalar(matrix: Matrix3, scalar: number, result: Matrix3): Matrix3;
46
+ static multiplyByScale(matrix: Matrix3, scale: Vector3, result: Matrix3): Matrix3;
47
+ static multiplyByUniformScale(matrix: Matrix3, scale: number, result: Matrix3): Matrix3;
48
+ static negate(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
49
+ static transpose(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
50
+ static abs(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
51
+ static determinant(matrix: Matrix3): number;
52
+ static inverse(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
53
+ static inverseTranspose(matrix: Matrix3, result: Matrix3): Matrix3;
54
+ static equals(left: Matrix3, right: Matrix3): boolean;
55
+ static equalsEpsilon(left: Matrix3, right: Matrix3, epsilon: number): boolean;
56
+ static getElementIndex(column: number, row: number): number;
57
+ getElement(column: number, row: number): number;
58
+ clone(): Matrix3;
59
+ copyTo(result: Matrix3): Matrix3;
60
+ copyFrom(source: Matrix3): this;
61
+ scale(vector: Vector3): Matrix3;
62
+ multiply(matrix: Matrix3): Matrix3;
63
+ /**
64
+ * 将矩阵数据按照列主序导出为number[]对象。
65
+ * @returns
66
+ */
67
+ toArray(): number[];
68
+ /**
69
+ * 将矩阵按照列主序方式导出为Float32Array对象。
70
+ * @returns
71
+ */
72
+ toFloat32Array(): Float32Array;
73
+ /**
74
+ * 矩阵与四维向量相乘。
75
+ * @param vector
76
+ * @returns
77
+ */
78
+ multiplyByVector3(vector: Vector3): Vector3;
79
+ /**
80
+ * 返回矩阵中指定索引位置数据
81
+ * @param index
82
+ * @returns
83
+ */
84
+ at(index: number): number;
85
+ /**
86
+ * 矩阵乘一个旋转矩阵,矩阵乘一个绕axis轴旋转angle角度的旋转矩阵
87
+ * @param angle
88
+ * @param axis
89
+ * @returns
90
+ */
91
+ rotate(angle: number, axis: Vector3): Matrix3 | undefined;
92
+ /**
93
+ * 计算矩阵的逆矩阵,会修改矩阵数据
94
+ */
95
+ inverse(): Matrix3;
96
+ /**
97
+ * 计算矩阵的转置,结果保存在原矩阵中(会修改矩阵数据)
98
+ * @returns
99
+ */
100
+ transpose(): Matrix3;
101
+ static IDENTITY: Readonly<Matrix3>;
102
+ static ZERO: Readonly<Matrix3>;
103
+ static COLUMN0ROW0: number;
104
+ static COLUMN0ROW1: number;
105
+ static COLUMN0ROW2: number;
106
+ static COLUMN1ROW0: number;
107
+ static COLUMN1ROW1: number;
108
+ static COLUMN1ROW2: number;
109
+ static COLUMN2ROW0: number;
110
+ static COLUMN2ROW1: number;
111
+ static COLUMN2ROW2: number;
112
+ }
113
+ export { Matrix3 };