@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-beta.90 → 5.0.0-beta.91
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- package/dist/agent/resolver/lower.d.ts +25 -0
- package/dist/bpmn-modeler.js +4570 -4541
- package/dist/bpmn-modeler.umd.cjs +33 -33
- package/package.json +1 -1
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@@ -191,6 +191,31 @@ export declare function repairIntroducedPoolOverlaps(services: Pick<ResolverServ
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* 전제 위에 남는다」 — B-51·B-58·B-71·B-88). 라우팅·라벨 보정보다도 앞이라 그쪽은 새 경계를 본다.
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*/
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export declare function restorePoolRightAlignment(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, sceneBefore: GeometryScene): void;
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/**
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* 🔴 **B-228 — 이 배치가 만든 내용 풀이 시드 폭에 머물러 오른쪽이 비면 「내용 우단 + 150」 으로 줄인다(바닥 1200 · 배치 맨 끝).**
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*
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* 시드 폭 `max(1200, 노드 수 × 160 + 300)`(1단계 풀 생성)은 노드마다 한 열을 잡는다 — band 행이 열을 나눠 쓰면 과대인데, 배치의
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* 폭 경로는 늘리기만 한다(`shiftGroups` 내용 + 150 · `needRight` 짝 열 + 100 · `refitPoolsToPartnerColumns`) · 위 B-120 은 배치 전
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* 풀만 본다. 원격 Codex 새 문서 넷 = 주 풀 여백 869 ~ 1,504(최종 폭 = 시드 폭). N20 = 사람 실무 26 의 주 풀 여백 중앙 100 · 우변
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* 정렬 없이 500 이상 **0/26** ↔ 우리 새 문서 33 중 **22** · 사람은 그 여백을 줄였다(원격 8 = 두 내용 풀 우변을 맞추며 · 1/1).
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*
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* ⚠ **시드는 건드리지 않는다**(B-3 ⓐⓑ — 시드 폭을 전 배치에 바꿨다가 `--check` 6지표 악화). 배치 끝에서 **줄이기만** 한다.
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* 대상 = 이 배치가 만든 풀(배치 전 장면에 없음) 중 내용 있는 풀 — 블랙박스 폭은 짝 열이 정한다(B-25 ⓑ1). 배치 전 풀은 확정 7 ③
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* 그대로 안 줄인다. 내용 우단 = 자손 도형(레인 제외) · 그 외부 라벨 · 풀 안 간선의 웨이포인트와 라벨 + 🔴 **풀 영역에 겹치는 남의 도형 ·
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* 라벨**(메시지 라벨 등 — 새 경계선이 아무것도 가로지르지 않게 · 아래 「맨 끝」 의 대가를 막는다). 레인은 `resizePoolWidthOf`
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* 가 함께 줄인다(B-115). 연결은 다시 그리지 않고(`layout: false`), 풀에 도킹한 연결 끝점이 새 우변에 걸리면 그 풀은 건너뛴다.
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* ⚠ **같은 배치 풀끼리 우변을 맞추지는 않는다** — 맞추려고 넓힌 풀이 뒤 라우팅의 입력을 바꿨다(시제품 b · 코퍼스 1 배치의 메시지
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* 경로가 갈렸다 — 이번엔 이득이었지만 예측할 수 없다). 시제품 a = 코퍼스 326 배치 중 163 이 풀 · 레인 폭만 바뀌고 그 밖
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* 기하 · 판정 · 교차 · DI 밖 XML 변화 0 · 호스트 `--check` 1047/1047.
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* 🔴 **바닥 1200 아래로는 안 줄인다** — 시제품 a(바닥 없음)는 바닥값에 서 있던 작은 풀까지 줄여 ① 우연히 한 우변이던 풀 무리를
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* 갈라 다음 배치의 B-120 이 그 무리를 못 보게 했고(재배선 회귀선 1300 ≠ 846) ② 골든 DI 를 바꿨다. K3 의 증거는 「노드 수 × 160」
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* 과대분이지 바닥값이 아니다.
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* 🔴 **배치 맨 끝이다**(B-99 `followMovedEdgeLabels` 뒤) — B-120 자리(라우팅 · 주석 보정 앞)에 두면 뒤 주석 보정이 주석을 새 우변 밖으로
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* 옮겼다(회귀선 둘 · `shape-outside-container`). 끝에서 재면 내용이 최종이다. 줄이는 띠는 내용 우단 + 150 밖이고 연결을 다시 그리지
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* 않으므로 하류가 없다(B-120 처럼 앞에 둘 이유 = 「뒤 패스가 새 경계를 본다」 가 넓히지 않는 이 패스엔 없다).
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*/
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export declare function trimBatchContentPools(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, sceneBefore: GeometryScene): void;
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/**
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* **B-83 ⓐ** — 기존 그룹 상자가 **크기 변화**를 따라가지 못하는 것을 고친다.
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