@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-beta.86 → 5.0.0-beta.88

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@@ -31,7 +31,7 @@ export declare function resolverServicesOf(modeler: BpmnModelerLike): ResolverSe
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  * ── B-40. 주석 자리 산출 — **add·update·기존 주석 보정 공유** ──
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  *
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  * 선언 방위 → 실제 좌표(풀 안 클램프 B-20 ⓑ · 앵커 회피 · 형제·간선 B-21 · 외부 라벨 B-24 ⓑ 회피 ·
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- * 대안 방위 좌 우선 B-26 ⓐ). 힌트가 없으면 휴리스틱 자리를 같은 규칙으로 클램프·비낀다.
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+ * 대안 방위 좌 우선 B-26 ⓐ). 힌트가 없는 주석은 add 가 `top` 으로 정규화해 넘긴다(B-2 — 종전 휴리스틱 분기는 걷어냈다).
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  *
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  * 종전에는 이 전부가 `annotation.add` 루프 안에 인라인이었고 `annotation.update` 는 **원시 계산**만 했다.
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  * 표본 34 실측: 에이전트가 `annotation-over-label` 을 playbook §6 대로 `annotation.update` 로 고치려 하자
@@ -59,13 +59,9 @@ export declare function annotationSpot(elementRegistry: ElementRegistry, anchor:
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  width: number;
60
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  height: number;
61
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  }, box: Shape, opts: {
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- placement?: {
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+ placement: {
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  side: BwlSide;
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  offset?: number | null;
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- } | null;
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- from?: {
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- x: number;
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- y: number;
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  };
70
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  selfId?: string;
71
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  }): {
@@ -120,6 +120,21 @@ export declare function planEdgeRepair(edge: GeometryEdge, targets: readonly Geo
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  width: number;
121
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  height: number;
122
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  }, others?: readonly GeometryEdge[]): GeometryPoint[] | null;
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+ /**
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+ * ── B-198. 관통 우회의 줄기를 같은 목표 형제 줄기에 맞춘다(순수) ──
125
+ *
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+ * 관통 보정이 고른 4점 경로(h-v-h · v-h-v)의 줄기는 막는 것의 변 ± `DETOUR_MARGIN` 이라, 같은 목표의 같은 도킹점으로 드는
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+ * 형제 선(bpmn-js 기본 중점)과 20 떨어져 평행하고 **합류점이 둘**이 된다(외부 BSP 문서 9 · 검토자 *"다른 선들과 동일한
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+ * 지점에서 합류해야 보기가 편할 것 같아"*). 어느 후보 생성기도 형제 줄기를 내지 않는다(N22 — 3점 · 병합 우회 · 왼쪽 이동은 관통).
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+ *
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+ * 🔴 **사람은 이 꼴을 안 만든다** — 같은 진입선 짝의 합류점 간격 0 < Δ ≤ 60 이 사람 0/188(레거시 161 · 실무 26 문서)이고
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+ * 사람은 줄기를 공유하거나(Δ 0) 멀리 합류한다(> 100). 그래서 **가까울 때만** 맞춘다 — 먼 합류는 사람에게도 정상이다.
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+ * 채택 = 관통 0 · 판독 불가 겹침 · 교차 비증가 · 형제 라벨이 새 공유 구간에 앉지 않는다.
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+ * ⚠ **자기 라벨이 있는 선은 맞추지 않는다** — 경로가 바뀌면 bpmn-js 가 라벨을 옮겨 그 자리를 미리 알 수 없다(코퍼스 0).
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+ *
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+ * `null` = 맞출 형제가 없다.
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+ */
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+ export declare function snapToSiblingTrunk(edge: GeometryEdge, points: readonly GeometryPoint[], edges: readonly GeometryEdge[], targets: readonly GeometryShape[]): GeometryPoint[] | null;
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  /**
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  * 이 배치가 **새로 만든** 관통을 고친다(하강 직후, undo 에피소드 안에서 호출된다).
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  *