@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-beta.63 → 5.0.0-beta.65
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- package/dist/agent/resolver/routeRepair.d.ts +28 -0
- package/dist/bpmn-modeler.js +7138 -7048
- package/dist/bpmn-modeler.umd.cjs +68 -68
- package/package.json +1 -1
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@@ -1,6 +1,34 @@
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import { Connection } from 'bpmn-js/lib/model/Types';
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import { GeometryEdge, GeometryLabel, GeometryPoint, GeometryScene, GeometryShape } from '../geometryAudit';
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import { ResolverServices, VacatedBox } from './lower';
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/**
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* ── B-185 ⓐ. 막힌 곧은 메시지의 「도킹 편이 곧은 2점」 후보(순수) ──
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*
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* 송신 노드 바로 아래 위성 저장소처럼 **가운데 곧은 길만** 막힌 메시지를 우회를 까는 두 생성기(관통 보정 `planEdgeRepair` ·
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* 풀 횡단 재경로 `planCrossPoolRoute`)가 각자 ㄷ 으로 감쌌다 — 🔁 「후보 생성기 공백」(B-64 꼴): 둘 다 양 끝 도킹을 고정하고
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* 우회만 내서 곧은 대안을 아무도 안 냈다(N22 · 도킹 편이 `dockShiftCandidates` 는 겹침 보정에만 있다).
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* 🔴 **N20** — 막힌 흐름에 대한 사람의 수단에 ㄷ 이 없다(레거시 + Downloads 막힌 시퀀스 66 · 메시지 4 → 굽힘 4 이상 **0** ·
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* 사람의 굽힘 2 는 계단이 아니라 막는 것 너머를 넘는 같은 쪽 면 U 다 — ⓓ1) · 우리 산출 ㄷ 11 · 사람은 저장 산출의 ㄷ **2/2** 를 막는
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* 것을 옮겨 곧게 폈다.
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* 🔴 **메시지 한정** — 곧은 메시지의 도킹 편이는 사람 관례다(491 중 84 = 17% · 대개 10~24) · 시퀀스는 **2/3,236**.
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*
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* 편이 범위 = 두 끝점 면의 교집합(모서리 10 안쪽 · 끝점이 판정 대상이 아닌 풀이면 그쪽은 제약 없음) · 가운데에서 가까운 편이
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* 순(5px) · 관통 0 · 끝점 아닌 도형과 틈 ≥ `clear`. 채택은 호출부가 `pickDockShiftStraight` 로 대조 경로와 비교해 정한다.
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*/
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export declare function dockShiftStraightCandidates(edge: GeometryEdge, targets: readonly GeometryShape[], clear?: number): GeometryPoint[][];
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/**
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* ── B-185 ⓓ1. 같은 행 정방향 시퀀스가 막히면 같은 쪽 면 U(순수 후보) ──
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*
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* 같은 행에서 노드를 건너뛰는 정방향 시퀀스가 사이 노드에 막히면 관통 보정이 그 노드를 끼고 도는 ㄷ(굽힘 4)을 깔았다.
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+
* 🔴 **N20** — 사람 막힌 시퀀스 66 중 **U 59**(윗면 → 윗면 39 · 아랫면 → 아랫면 20 · 양 끝 가운데 52 · 정방향 49) · ㄷ **0** ·
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* 계단(Z) **0** · 우리 역방향 건너뛰기는 이미 U 를 냈다(역방향 후보 생성기) — 🔁 「후보 생성기 공백」(B-64 꼴): U 를 역방향에만 냈다.
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* 사람 U 의 채널은 자기 풀 밖으로 나간 것이 0/59 이고 풀 · 레인 경계와 30 미만인 것이 7 ⇒ 부모 풀 안 · `BOUNDARY_CLEARANCE` 를
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* 지킨다(30 미만을 열면 U 가 늘지만 교차 이득이 줄었다 — 시제품 v2).
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* 후보 순서 = 가운데 도킹 → 한쪽 ±25 · 채널이 가까운 순(끝점 바깥 `DETOUR_MARGIN` → `FORWARD_SKIP_CHANNEL_MAX`) · 윗면 · 아랫면.
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* 관통 0 · 자기 끝점 되짚기 0 · 부모 풀 안 · 끝점 아닌 도형과 틈 ≥ `DETOUR_MARGIN` · 채널이 경계에 붙지 않는다.
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*/
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export declare function forwardSkipUCandidates(edge: GeometryEdge, targets: readonly GeometryShape[], containers: readonly GeometryShape[], bounds: Bounds | undefined): GeometryPoint[][];
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/**
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* 축 정렬 구간이 장애물을 **완전히 가로지를 때** 그것을 우회하는 4점을 만든다(순수).
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*
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