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@@ -131,6 +131,31 @@ export declare function repairIntroducedSharedEndpointCrossings(services: Pick<R
131
131
  * 끝점 해소 불가) 더 나은 열이 없다.
132
132
  */
133
133
  export declare function planCrossPoolRoute(edge: GeometryEdge, scene: GeometryScene): GeometryPoint[] | null;
134
+ /**
135
+ * ── 승객 간선의 base 경로 평행이동 (B-133 ⓒ) ──
136
+ *
137
+ * 하강 전에 있던 간선 중 **양 끝 도형이 같은 델타로 움직였는데 경로는 다시 깔린 것**을 base 경로 + 델타로
138
+ * 되돌린다. 한 짝의 끝점이 **서로 다른 단계**에서 옮겨지면(밀기 `createSpace` 는 노드 쪽만 · B-75 추종은 풀
139
+ * 쪽만 · 짝 동반은 짝 쪽만) 단계마다 bpmn-js `connection.layout` 이 사람이 그린 경로를 버리고 다시 깐다. 순
140
+ * 변위가 같으므로 평행이동이면 사람 경로가 그대로 산다. 실측(표본 103 · 사람 문서 + 증언 *"선이 껶여있는
141
+ * 부분이 걸렸어"*) = 쌓인 송신 노드의 **옆면 출발 3점**이 위 노드를 관통하는 2점으로 다시 깔리고, 우회 보정이
142
+ * 그것을 **8점 지그재그**로 감싸 이웃 메시지와 130px 겹쳤다(`edge-overlap-unrelated`).
143
+ *
144
+ * 안전 성질 2(선재 경로 불가침)의 **복원판**이다 — 선재 경로를 이 배치가 이미 지운 자리에서, 사람이 그린 것을
145
+ * 되살린다. 자리 = 도형을 옮기는 패스(lower · 풀 · 그룹) **전부 뒤**, 경로 보정 **앞** — 되살린 경로도 뒤
146
+ * 보정의 입력이 된다.
147
+ *
148
+ * 조건(전부) — ① 하강 전에 있던 **시퀀스 · 메시지 흐름**(연관은 뺀다 — N20 에서 base 의 끊긴 주석 연관만 되살려
149
+ * 판정을 늘렸고 이득은 0 이었다) ② 이 배치가 끝점을 바꾸지 않았다(재배선 · 끝점 id) ③ 양 끝 도형 **크기 불변** ·
150
+ * 이동 델타가 **같고 0 이 아니다** ④ 지금 경로 ≠ base + 델타 ⑤ 지금 경로가 이미 **관통 없는 2점 축 직선이면
151
+ * 둔다**(N20 — 다시 깐 직선을 사람의 꺾인 경로로 되돌리면 2점 메시지만 잃었다) ⑥ base + 델타 경로가 도형을
152
+ * 관통하지 않는다(관통하면 뒤 우회 보정에 맡긴다).
153
+ *
154
+ * N20(합성 재고 = 풀 안 시퀀스 전량 끼우기 3 op · 사람 문서 183 → 3,884 · 저장본 109 → 4,466) — 사람: 배치가 만든
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+ * 판정 **−50** · 새 판정 4(전부 교환) · 교차 −25 · 2점 메시지 무변 · 순악화 **0** / 저장본: **−58** · 교차 감소 ·
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+ * 2점 메시지 무변 · 순악화 **0**(교차 +1 4건은 종류 다름 중첩 해소와 교환).
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+ */
158
+ export declare function restorePassengerEdgeRoutes(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, sceneBefore: GeometryScene, reroutedEdgeIds: ReadonlySet<string>): void;
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159
  /**
135
160
  * 이 배치가 **새로 만든** 메시지플로우 중 풀을 횡단하는 것을 재경로한다(하강 직후, undo 에피소드
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  * 안). `beforeEdgeIds` = 하강 전 간선 id — 그 밖의 것만 대상(안전 성질 2: 선재 경로 불가침).