@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-beta.105 → 5.0.0-beta.106
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- package/dist/agent/resolver/routeRepair.d.ts +16 -0
- package/dist/bpmn-modeler.js +6223 -6182
- package/dist/bpmn-modeler.umd.cjs +44 -44
- package/package.json +1 -1
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@@ -266,6 +266,22 @@ export declare function rerouteIntroducedCrossPoolEdges(services: Pick<ResolverS
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266
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* `beforeEdgeIds` = 하강 전 간선 id · `sceneBefore` = 하강 전 장면(선재 경로 · 풀).
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267
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*/
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268
268
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export declare function repairIntroducedUnrelatedPoolRuns(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>, sceneBefore: GeometryScene): void;
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/**
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* 🔴 **이 배치가 만든 병렬 게이트웨이의 두 갈래가 같은 방향(둘 다 아래 · 둘 다 위)으로 한 꼭짓점을 함께 나가면 가른다**(B-237 ⓐ).
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* 연결 생성 순간 bpmn-js 가 게이트웨이 출구를 `v:h` 로 내서 같은 쪽 두 목표가 같은 꼭짓점 세로를 나눠 쓴다(B-232 N22).
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*
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* 🔴 **사람 수단 = 출구만**(병렬 2/3 — 표본 157 · 161 이 가까운 오른쪽 갈래를 옆 꼭짓점 h:v 로 · 먼 열 갈래는 곧은 그대로 ·
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+
* 154 는 수용) · ⚠ **배타는 다르다** — 사람이 목표를 옮겼다(ev1 · cc2 = 배치 축 · 이 패스는 배타를 안 본다 · `B-237(트리거 ⓑ · 계수)`).
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* 배정 = 가까운 목표(세로 틈 작은 쪽) → 옆 꼭짓점 h:v · 먼 목표 → 마주 보는 꼭짓점(열이면 곧은 2점 · 오른쪽이면 v:h) /
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* 가까운 목표가 게이트웨이 열이면 그것은 그대로 · 먼 목표를 옆 꼭짓점 h:v. 오른쪽 목표만(되돌림은 안 본다) · 지금 꼭짓점이
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* 배정과 같은 갈래는 안 건드린다.
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* 게이트 = 관통 0 · `routeNotWorse`(지금 경로 대비) · 🔴 **끝점 아닌 흐름 노드에 새로 붙음 ≤ `PARALLEL_EXIT_GRAZE` 0** — 넷 다 통과한
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* 갈래까지만 바꾸고 막히면 그 게이트웨이는 거기서 멈춘다.
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* 자리 = 경로를 바꾸는 패스 **전부의 뒤** · 라벨 귀속 앞 — 보류 때 시제품을 early(주석 단계 앞)에 두었더니 그 h:v:h 를 뒤 꺾임
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* 보정(B-34 ⓑ)이 공유 꼴로 되돌렸다(🔁 「앞 단계의 판단이 뒤 단계가 바꾼 전제 위에 남는다」).
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* `beforeEdgeIds` = 하강 전 간선 id(두 출구 모두 이 배치 것일 때만).
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+
*/
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export declare function splitIntroducedParallelGatewayExits(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>): void;
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/** 안쪽 구간(첫·끝 도킹 구간 제외)이 컨테이너 경계선과 나란히 이 거리 안에서 달리면 "경계에 붙었다"고 본다. */
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export declare const BOUNDARY_CLEARANCE = 30;
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/** 웨이포인트의 **안쪽 구간**(도킹 구간 제외)이 어느 컨테이너의 경계선과 나란히 `BOUNDARY_CLEARANCE` 안에서 겹쳐 달리는가. */
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