@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-beta.104 → 5.0.0-beta.106
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- package/dist/agent/resolver/lower.d.ts +10 -0
- package/dist/agent/resolver/routeRepair.d.ts +23 -1
- package/dist/bpmn-modeler.js +8269 -8169
- package/dist/bpmn-modeler.umd.cjs +52 -52
- package/package.json +1 -1
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@@ -68,6 +68,16 @@ export declare function annotationSpot(elementRegistry: ElementRegistry, anchor:
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68
68
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x: number;
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69
69
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y: number;
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};
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+
/**
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+
* **B-243** — 이미 놓인 주석 하나의 자리를 **지금 장면**에서 다시 산출한다(중심 좌표). 반대 중첩 보정이 이 배치 주석에 막힌
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+
* 채널을 쓸 때 부른다(`routeRepair` `BatchAnnotationRespot`) — 그 경로를 먼저 깔고 부르면 자리 산출이 그 경로를 피한다.
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+
* 앵커 = 연관선의 반대 끝 · 방위 = placement 힌트(없으면 앵커 대비 위/아래) · 클램프 = 앵커의 풀. 앵커가 연결이거나 풀을
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+
* 못 찾으면 `undefined`(호출자가 종전 계획을 쓴다).
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+
*/
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+
export declare function respotAnnotation(elementRegistry: ElementRegistry, annotationId: string): {
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+
x: number;
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+
y: number;
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+
} | undefined;
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/**
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* **B-168** — source 꼴 직접 끼우기 감지(하강 **전** 문서 기준). 키 = F id · 값 = 7단계까지 미룰 신규 유입(`A → X`) op.
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* 조건 = X 로의 target 재배선이 없다 · X 가 F 의 옛 출발 A 에서 신규 유입을 받는다 · X 마다 첫 F 하나 · 그 신규 유입을
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@@ -266,6 +266,22 @@ export declare function rerouteIntroducedCrossPoolEdges(services: Pick<ResolverS
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266
266
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* `beforeEdgeIds` = 하강 전 간선 id · `sceneBefore` = 하강 전 장면(선재 경로 · 풀).
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267
267
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*/
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268
268
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export declare function repairIntroducedUnrelatedPoolRuns(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>, sceneBefore: GeometryScene): void;
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269
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+
/**
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270
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+
* 🔴 **이 배치가 만든 병렬 게이트웨이의 두 갈래가 같은 방향(둘 다 아래 · 둘 다 위)으로 한 꼭짓점을 함께 나가면 가른다**(B-237 ⓐ).
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+
* 연결 생성 순간 bpmn-js 가 게이트웨이 출구를 `v:h` 로 내서 같은 쪽 두 목표가 같은 꼭짓점 세로를 나눠 쓴다(B-232 N22).
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+
*
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+
* 🔴 **사람 수단 = 출구만**(병렬 2/3 — 표본 157 · 161 이 가까운 오른쪽 갈래를 옆 꼭짓점 h:v 로 · 먼 열 갈래는 곧은 그대로 ·
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+
* 154 는 수용) · ⚠ **배타는 다르다** — 사람이 목표를 옮겼다(ev1 · cc2 = 배치 축 · 이 패스는 배타를 안 본다 · `B-237(트리거 ⓑ · 계수)`).
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+
* 배정 = 가까운 목표(세로 틈 작은 쪽) → 옆 꼭짓점 h:v · 먼 목표 → 마주 보는 꼭짓점(열이면 곧은 2점 · 오른쪽이면 v:h) /
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+
* 가까운 목표가 게이트웨이 열이면 그것은 그대로 · 먼 목표를 옆 꼭짓점 h:v. 오른쪽 목표만(되돌림은 안 본다) · 지금 꼭짓점이
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+
* 배정과 같은 갈래는 안 건드린다.
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278
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+
* 게이트 = 관통 0 · `routeNotWorse`(지금 경로 대비) · 🔴 **끝점 아닌 흐름 노드에 새로 붙음 ≤ `PARALLEL_EXIT_GRAZE` 0** — 넷 다 통과한
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279
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+
* 갈래까지만 바꾸고 막히면 그 게이트웨이는 거기서 멈춘다.
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280
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+
* 자리 = 경로를 바꾸는 패스 **전부의 뒤** · 라벨 귀속 앞 — 보류 때 시제품을 early(주석 단계 앞)에 두었더니 그 h:v:h 를 뒤 꺾임
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+
* 보정(B-34 ⓑ)이 공유 꼴로 되돌렸다(🔁 「앞 단계의 판단이 뒤 단계가 바꾼 전제 위에 남는다」).
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+
* `beforeEdgeIds` = 하강 전 간선 id(두 출구 모두 이 배치 것일 때만).
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+
*/
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+
export declare function splitIntroducedParallelGatewayExits(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>): void;
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/** 안쪽 구간(첫·끝 도킹 구간 제외)이 컨테이너 경계선과 나란히 이 거리 안에서 달리면 "경계에 붙었다"고 본다. */
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export declare const BOUNDARY_CLEARANCE = 30;
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/** 웨이포인트의 **안쪽 구간**(도킹 구간 제외)이 어느 컨테이너의 경계선과 나란히 `BOUNDARY_CLEARANCE` 안에서 겹쳐 달리는가. */
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@@ -416,13 +432,19 @@ export declare function planChainOverlapRepair(edge: GeometryEdge, scene: Geomet
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* 짝 중 **새 간선만** 손댄다(안전 성질 2).
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*/
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export declare function repairIntroducedChainOverlaps(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeKeys: ReadonlySet<string>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>): void;
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+
/** B-243 — 이 배치가 만든 주석(옮겨도 되는 장애물)과 그 주석 자리의 재산출(지금 장면 · 중심 좌표 · 못 하면 `undefined`). */
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+
export type BatchAnnotationRespot = {
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isBatchAnnotation: (id: string) => boolean;
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spotOf: (id: string) => GeometryPoint | undefined;
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+
};
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/**
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* B-14 ⓒ1 — 이 배치가 새로 낸 읽을 수 없는 중첩을 고친다. `beforeEdgeIds` 에 든 간선(배치 전부터 있던 것)은 손대지 않는다.
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* 🔴 **B-178** — `sideEntryEdgeIds` 에 든 간선에만 빈 옆면 진입 후보를 연다(호출자 = 「이 배치가 경로를 다시 깐 기존 간선」).
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* 🔴 **반환 = 실제로 경로를 바꾼 간선** — 뒤의 라벨-선 보정이 그 간선의 라벨을 이 배치 몫으로 다뤄야 한다(안 그러면
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* 다시 깐 기존 간선의 라벨이 새 경로 위에 남는다 — N20 실측 +9).
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+
* 🔴 **B-243** — `batchAnnotations` 가 오면 이 배치 주석이 막은 채널도 본다(위 절). 없으면 종전대로.
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*/
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-
export declare function repairIntroducedOppositeOverlaps(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeKeys: ReadonlySet<string>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>, sideEntryEdgeIds?: ReadonlySet<string
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+
export declare function repairIntroducedOppositeOverlaps(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeKeys: ReadonlySet<string>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>, sideEntryEdgeIds?: ReadonlySet<string>, batchAnnotations?: BatchAnnotationRespot): ReadonlySet<string>;
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/**
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* 🔴 **이 배치가 만든 왕복 메시지 짝(양 끝 공유 · 반대 방향 · 둘 다 2점 직선)이 한 선이면 나가는 선 −20 · 들어오는 선 +20 으로
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* 벌린다**(B-230). 반환 = 옮긴 간선 id — 뒤의 라벨-선 보정이 이 배치 몫으로 다룬다.
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