@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-alpha.90 → 5.0.0-alpha.92
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- package/dist/agent/geometryAudit.d.ts +7 -0
- package/dist/agent/resolver/lower.d.ts +22 -0
- package/dist/bpmn-modeler.js +8496 -8409
- package/dist/bpmn-modeler.umd.cjs +61 -61
- package/package.json +1 -1
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@@ -493,6 +493,13 @@ export type GeometryFinding =
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493
493
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};
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494
494
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/** 발견을 전후 비교(배치가 새로 만든 것 가려내기)할 수 있게 하는 안정 키. */
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495
495
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export declare function geometryFindingKey(finding: GeometryFinding): string;
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+
/**
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497
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* 선이 그룹 테두리에 「붙어 흐른다」고 볼 거리(px, 이하) — B-73. N20 격자에서 배치가 만든 쌍의 고침이
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498
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+
* **10.0**(표본 83)까지 전량이고 사람이 처음 남긴 것이 **20.0** 이라 그 사이 한가운데에 둔다.
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+
*/
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500
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+
export declare const GROUP_BORDER_NEAR = 15;
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+
/** 그 거리 안에서 나란히 달려야 하는 최소 길이(px, 이상) — 50 과 100 의 전이 결과가 같았고(12/12 · 10/10) 50 이 테두리 위 짧은 선을 더 줍는다. */
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502
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+
export declare const GROUP_BORDER_MIN_RUN = 50;
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496
503
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/**
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497
504
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* `processRef` 없는 참여자(= bpmn-js `isExpanded` 거짓)의 **이름 텍스트 사각형**. DI 에 없는 렌더 산물이라
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* 여기서 산출한다 — 폭 근사는 주석 크기 산출과 같은 출처(`approximateTextWidth`)를 쓴다.
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@@ -106,3 +106,25 @@ export declare function repairIntroducedPoolOverlaps(services: Pick<ResolverServ
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106
106
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* +368 키우면 이웃 상자 좌단을 **348px 침범**한다). 사람도 **둘 다** 했다(상자 +348 · 이웃 카드 +340).
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107
107
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*/
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108
108
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export declare function repairIntroducedGroupGrowth(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeKeys: ReadonlySet<string>, sceneBefore: GeometryScene): void;
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109
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+
/**
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110
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+
* 🔴 **B-73 ⓑ ⓘ — 이 배치가 그린 그룹 상자의 변이 선에 붙어 흐르면 그 변을 안쪽으로 당긴다.**
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+
*
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+
* 형상(alpha.89 재하강 · 빈 base 회차 12쌍)의 **생산처는 둘이다** — ⓢ 직선 세로 메시지 5(풀마다 열 격자가
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+
* 따로라 메시지 x 가 「멤버 가장자리 ± `GROUP_PAD`」 옆에 우연히 떨어진다) · ⓓ 우회선의 꺾인 구간 6(우회 구간을
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+
* 장애물 가장자리 + 20 에 두는데 그 자리가 테두리다 — `routeRepair` 후보 생성은 그룹을 **보지 않는다**).
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+
* 🔴 **그래서 이 패스는 선 보정 전부의 뒤다** — `groupBoundsOf`(5 단계) 안에 두면 ⓓ 의 선이 아직 없고 ⓢ 의 선도
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+
* 뒤 단계가 바꿀 수 있다(🔁 「앞 단계의 판단이 뒤 단계가 바꾼 전제 위에 남는다」 — B-51·B-58·B-71·B-88).
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+
* 뒤에 둬도 되는 이유는 반대편에 있다 — 그룹은 라우팅의 장애물이 아니라서 변을 당겨도 **하류에서 바뀌는 선이 없다**.
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+
*
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+
* 🔴 **변만 움직인다 — 안쪽으로만**(패딩 ≥ `GROUP_MIN_PAD`). 사람은 선을 옮겼지만(표본 82 = 안 30 → 밖 24)
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+
* 결과 형상은 같다(안쪽 선 3 이 밖 23~26 으로 나간다). 키우는 쪽은 없다 — 멤버 아닌 끝점을 삼킨다.
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* 대상 = **이 배치가 상자를 정한 그룹**(신규 · 5.7 재산출) 중 `bwl:members` 가 있는 것 · 쌍은 이 배치가 만든 것만.
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* 사람 그룹(멤버 미선언)은 건드리지 않는다 — 기존 그룹 × 새 선의 착지는 ⓑ ⓘⓘ 몫이다.
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+
*
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* 🔴 **관측 kind 는 발동에만 쓰고 게이트에는 안 넣는다**(N290) — 채택 = 게이트용 판정의 **새 키 0개**(관측 kind 는
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* 끔 · 당긴 변이 남의 도형·라벨을 가를 수 있다) + 이 kind 가 **줄고 새 쌍 0**. 반사실(lineage 89회차) = **8/12 해소 ·
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* 새 판정 0 · 좌표 갈림 5회차**(대상 그룹 상자 · 그룹 이름 라벨 · 라벨 1). 남는 4 = 당길 여유가 없다 3(B-69 가 아래
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* 패딩을 이미 20 으로 줄였다 × 2 · B-61 이 멤버 아닌 게이트웨이 때문에 10 으로 × 1) + **선재 라벨 1**(다배치 회차에서
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* 앞 배치가 만든 선의 라벨이라 이 배치엔 선재다 — 불가침이 옳게 막았다).
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*/
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export declare function repairIntroducedEdgeAlongGroupBoundary(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeReported: ReadonlySet<string>, sceneBefore: GeometryScene, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>): void;
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