@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-alpha.23 → 5.0.0-alpha.25

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@@ -162,6 +162,20 @@ export type GeometryFinding =
162
162
  | {
163
163
  kind: 'group-overlap-unintended';
164
164
  groups: [string, string];
165
+ }
166
+ /**
167
+ * 그룹의 테두리가 컨테이너(풀·확장 서브프로세스) 경계선과 **한 선으로 그려진다** — 두 선이 겹쳐
168
+ * 그룹 영역이 풀 테두리와 구분되지 않는다(표본 30 에서 사용자가 지목: "그룹이 레인선에 겹쳐서
169
+ * 출력되는 부분"). 배치 경로에서는 **결정적으로 발생**했다: 풀 상단에서 band 0 노드 중심까지 80,
170
+ * 노드 높이 80 이라 노드 상단 = 풀 상단 + 40 인데 그룹 패딩도 40 이라 정확히 얹힌다(그룹 5/5).
171
+ * 실무 문서에서는 그룹 24개 중 2개(8%)만 이 상태라 사람도 대개 떼어 놓는다. `container` = 그 컨테이너,
172
+ * `side` = 겹친 변.
173
+ */
174
+ | {
175
+ kind: 'group-on-container-boundary';
176
+ group: string;
177
+ container: string;
178
+ side: 'top' | 'bottom' | 'left' | 'right';
165
179
  };
166
180
  /** 발견을 전후 비교(배치가 새로 만든 것 가려내기)할 수 있게 하는 안정 키. */
167
181
  export declare function geometryFindingKey(finding: GeometryFinding): string;
@@ -90,6 +90,16 @@ export declare function nearPassCount(pts: readonly GeometryPoint[], shapes: rea
90
90
  */
91
91
  export declare function planBackEdgeBoundaryClearance(edge: GeometryEdge, scene: GeometryScene): GeometryPoint[] | null;
92
92
  /** 이 배치가 **새로 만든** 시퀀스 플로우 중 경계에 붙어 달리는 되돌아가는 간선을 재경로한다(B-26 ⓑ). */
93
+ /**
94
+ * 배치가 만든 정방향 간선의 **불필요한 꺾임을 줄인다**(B-34 ⓑ) — bpmn-js 기본 맨해튼 라우팅은 출발 직후
95
+ * 꺾어 목표 행으로 올라간 뒤 가로로 가는 4점을 낸다. 사람은 두 회차 연속(표본 30·31, 같은 간선 같은 변환)
96
+ * **출발 행으로 끝까지 간 뒤 목표 열에서 꺾는 3점**으로 고쳤다.
97
+ *
98
+ * `planEdgeRepair`(B-9 ②)는 **관통이 있을 때만** 돌아 이 형상을 보지 못한다 — 관통이 없는 우회다.
99
+ * 안전 성질은 그대로: 배치가 만든 간선만 · 점 수가 줄 때만 · 관통 0 · 읽을 수 없는 중첩 비증가 ·
100
+ * 교차 비용 비증가. 하나라도 어긋나면 손대지 않는다.
101
+ */
102
+ export declare function repairIntroducedDetours(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>): void;
93
103
  export declare function repairIntroducedBoundaryHugging(services: Pick<ResolverServices, 'elementRegistry' | 'modeling'>, beforeEdgeIds: ReadonlySet<string>): void;
94
104
  /**
95
105
  * 한 간선의 **읽을 수 없는 중첩**(반대 방향 · 종류 다름)을 없애거나 줄이는 경로(순수). 못 찾으면 `null`.