@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-alpha.10 → 5.0.0-alpha.12

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@@ -178,6 +178,14 @@ export declare function crossedShapesOf(edge: GeometryEdge, targets: readonly Ge
178
178
  * 같은 노드에서 나가는 팬아웃·같은 노드로 드는 합류는 꺾이는 자리가 겹쳐 보여도 교차가 아니다.
179
179
  */
180
180
  export declare function edgeCrossCount(edge: GeometryEdge, others: readonly GeometryEdge[]): number;
181
+ /**
182
+ * 교차 **비용**(B-18 ⓑ) — 같은 종류(실선×실선)의 교차는 2, 종류가 다른(실선×점선) 교차는 1. 여덟 번째 표본의
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+ * 사용자 우선순위: "어쩔 수 없을 땐 크로스될 수밖에 없지만 가급적 **다른 종류의 선**과 크로스되는 게 구분이
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+ * 좋다". 후보 선택의 교차 축은 이 비용으로 재고, 계측(`edgeCrossCount`·`stats`)은 개수 그대로 둔다.
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+ */
186
+ export declare function crossingCost(edge: GeometryEdge, others: readonly GeometryEdge[]): number;
187
+ /** 장면 전체의 교차 비용 합(쌍마다 같은 종류 2 · 다른 종류 1). */
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+ export declare function sceneCrossingCost(scene: GeometryScene): number;
181
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  /** 장면 전체의 교차 쌍(id 오름차순 정렬, 결정론적). 길이가 곧 교차 수다. */
182
190
  export declare function edgeCrossingPairsOf(scene: GeometryScene): Array<[string, string]>;
183
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  /** 컨테이너를 뺀 판정 대상 도형 — 관통·겹침 양쪽의 공통 모집단. */
@@ -30,6 +30,17 @@ export declare function planMiddleSegmentShifts(waypoints: readonly GeometryPoin
30
30
  * 같은 행이거나 되돌아가는 간선이면 빈 배열(그쪽은 `backEdgeCandidates` 몫).
31
31
  */
32
32
  export declare function forwardThreePointCandidates(edge: GeometryEdge, shapes: readonly GeometryShape[]): GeometryPoint[][];
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+ /**
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+ * B-19 ⓓ. 다른 풀(위/아래)의 노드로 가는 메시지플로우가 자기 풀 안에서 막힐 때 — **목표 반대편으로 나가**
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+ * 자기 행 바깥의 채널(출발 도형 가장자리 + 30)을 타고 목표 열까지 간 뒤 직진하는 4점.
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+ * 열 번째 표본에서 사용자가 `반려 상품 재발송 → 처리 결과 수신` 을 정확히 이렇게 놓았다(재발송 아랫면 →
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+ * y+30 채널 → 수신 열 → 위로 직진). 종전에는 위로 나간 기본 경로가 게이트웨이를 만나 ㄷ 우회 2회(8점)가
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+ * 됐다 — 저작 에이전트도 그 지그재그를 보고에 지목했다.
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+ * 목표 열은 목표 중심에 도킹 편이 0/±25/±40 — 그 열에 다른 메시지가 이미 중심 도킹해 있으면(같은 방향·같은
40
+ * 종류라 finding 은 아니지만 두 화살표가 한 선으로 합쳐 보인다 — 사용자도 -19 비껴 놓았다) 편이 후보가 피한다.
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+ * 채택은 호출자 몫: 관통 0 을 먼저, 그다음 다른 간선과의 공선 공유가 없는 후보를 고른다.
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+ */
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+ export declare function farSideChannelCandidates(edge: GeometryEdge, shapes: readonly GeometryShape[]): GeometryPoint[][];
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  /**
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  * 한 간선의 관통을 없애는 웨이포인트를 찾는다(순수). 못 찾으면 `null`.
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  *
@@ -42,7 +53,7 @@ export declare function planEdgeRepair(edge: GeometryEdge, targets: readonly Geo
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  y: number;
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  width: number;
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  height: number;
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- }): GeometryPoint[] | null;
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+ }, others?: readonly GeometryEdge[]): GeometryPoint[] | null;
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  /**
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  * 이 배치가 **새로 만든** 관통을 고친다(하강 직후, undo 에피소드 안에서 호출된다).
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  *