@fmsim/machine 2.0.0-beta.86 → 2.0.0-beta.88
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- package/dist/agv.js.map +1 -1
- package/dist/crane.js +142 -1
- package/dist/crane.js.map +1 -1
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- package/dist/mcs-unit.js +10 -0
- package/dist/mcs-unit.js.map +1 -1
- package/dist/oht.js +4 -0
- package/dist/oht.js.map +1 -1
- package/dist/port-flow.js +4 -0
- package/dist/port-flow.js.map +1 -1
- package/dist/port.js +4 -0
- package/dist/port.js.map +1 -1
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- package/dist/shelf.js.map +1 -1
- package/dist/stocker-abnormal-bar.js +4 -0
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- package/dist/stocker-capacity-bar.js +4 -0
- package/dist/stocker-capacity-bar.js.map +1 -1
- package/dist/stocker-carrier-bar.js +4 -0
- package/dist/stocker-carrier-bar.js.map +1 -1
- package/dist/tsconfig.tsbuildinfo +1 -1
- package/dist/utils/crane-position.js +96 -0
- package/dist/utils/crane-position.js.map +1 -0
- package/dist/utils/fit-gauge-scale.js +28 -0
- package/dist/utils/fit-gauge-scale.js.map +1 -0
- package/package.json +3 -3
- package/src/agv.ts +5 -0
- package/src/crane.ts +181 -1
- package/src/factories/crane-3d.ts +50 -7
- package/src/factories/machine-3d.ts +14 -5
- package/src/features/parent-object-mixin.ts +16 -7
- package/src/mcs-machine.ts +13 -0
- package/src/mcs-unit.ts +12 -0
- package/src/oht.ts +5 -0
- package/src/port-flow.ts +5 -0
- package/src/port.ts +5 -0
- package/src/shelf.ts +5 -0
- package/src/stocker-abnormal-bar.ts +5 -0
- package/src/stocker-capacity-bar.ts +5 -0
- package/src/stocker-carrier-bar.ts +5 -0
- package/src/utils/crane-position.ts +115 -0
- package/src/utils/fit-gauge-scale.ts +35 -0
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@@ -0,0 +1,96 @@
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1
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+
/*
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2
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+
* Crane 위치 데이터 (data.cranePosition) 변환 유틸.
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3
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+
*
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4
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+
* 명세:
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5
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+
* {
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6
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+
* cranePosition: {
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7
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+
* current: { x, y, z }, // 실 좌표값
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8
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+
* limit: { x:{min,max}, y:{min,max}, z:{min,max} } // 각 축 한계
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9
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+
* }
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10
|
+
* }
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11
|
+
*
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12
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+
* current 를 limit 범위 안의 0~1 비율로 환산한 뒤 host(부모) footprint 에 매핑한다.
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13
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+
* x → host 긴쪽, y → 짧은쪽, z → 포크 높이(forkZ 0~100).
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14
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+
*/
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15
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+
/**
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16
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+
* current 값을 limit 범위 안에서 0~1 비율로 환산.
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17
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+
* limit 누락 / 0 span / 비정상 입력 시 0 반환 (안전 fallback).
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18
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+
*/
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19
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+
export function axisRatio(value, lim) {
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20
|
+
const v = Number(value);
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21
|
+
const min = Number(lim === null || lim === void 0 ? void 0 : lim.min) || 0;
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22
|
+
const max = Number(lim === null || lim === void 0 ? void 0 : lim.max);
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23
|
+
if (!Number.isFinite(v) || !Number.isFinite(max) || max === min)
|
|
24
|
+
return 0;
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25
|
+
return Math.max(0, Math.min(1, (v - min) / (max - min)));
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26
|
+
}
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|
27
|
+
/**
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28
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+
* host(부모) footprint 안에서 0~1 비율 (rx,ry) → 크레인 top-left 로컬 좌표.
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29
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+
*
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30
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+
* **스토커 안쪽 오프셋**: 크레인의 폭/두께를 감안해, 크레인 *전체* 가 host 안에
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31
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+
* 머무르도록 top-left 좌표를 [0, hostLen - craneLen] 범위로 매핑한다 (= 양끝에서
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32
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+
* craneLen/2 만큼 inset 된 중심선 위를 움직임). 크레인이 host 보다 크면 span 0
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33
|
+
* 으로 떨어져 host 모서리에 정렬.
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34
|
+
*
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35
|
+
* x(rx) 는 host 의 긴쪽, y(ry) 는 짧은쪽에 매핑 (가상 rail 은 host 긴쪽 방향).
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36
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+
*/
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37
|
+
export function mapCraneLocalPosition(hostW, hostH, craneW, craneH, rx, ry) {
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38
|
+
const longIsWidth = hostW >= hostH;
|
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39
|
+
const longLen = longIsWidth ? hostW : hostH;
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|
40
|
+
const shortLen = longIsWidth ? hostH : hostW;
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|
41
|
+
const craneLongSize = longIsWidth ? craneW : craneH;
|
|
42
|
+
const craneShortSize = longIsWidth ? craneH : craneW;
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43
|
+
// 크레인 크기를 뺀 inset 가용 span. top-left = ratio * span 이므로 크레인
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44
|
+
// 전체가 host [0, hostLen] 안에 들어온다.
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45
|
+
const longSpan = Math.max(0, longLen - craneLongSize);
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|
46
|
+
const shortSpan = Math.max(0, shortLen - craneShortSize);
|
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47
|
+
const longPos = rx * longSpan;
|
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48
|
+
const shortPos = ry * shortSpan;
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49
|
+
return {
|
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50
|
+
left: longIsWidth ? longPos : shortPos,
|
|
51
|
+
top: longIsWidth ? shortPos : longPos
|
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52
|
+
};
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53
|
+
}
|
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54
|
+
/**
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55
|
+
* 객체에서 key 를 **대소문자 무관**으로 찾아 값 반환 (정확 매치 우선, 없으면 소문자 비교).
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56
|
+
* 데이터 명세의 키 대소문자가 흔들려도(cranePosition / CRANEPOSITION / DURATION_MS …)
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57
|
+
* 동일하게 읽기 위함. 매치 없으면 undefined.
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58
|
+
*/
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59
|
+
export function ciGet(obj, key) {
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60
|
+
if (!obj || typeof obj !== 'object')
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61
|
+
return undefined;
|
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62
|
+
if (key in obj)
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63
|
+
return obj[key];
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64
|
+
const lower = key.toLowerCase();
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65
|
+
for (const k of Object.keys(obj)) {
|
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66
|
+
if (k.toLowerCase() === lower)
|
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67
|
+
return obj[k];
|
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68
|
+
}
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69
|
+
return undefined;
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70
|
+
}
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71
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+
/**
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72
|
+
* 객체 키를 재귀적으로 소문자화한 사본 반환 (배열/원시값은 그대로, 값은 변형 안 함).
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73
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+
* 중첩 키(current/limit/x/y/z/min/max)를 대소문자 무관으로 접근하기 위한 정규화.
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74
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+
*/
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75
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+
export function lowerKeysDeep(value) {
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76
|
+
if (Array.isArray(value))
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77
|
+
return value.map(v => lowerKeysDeep(v));
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78
|
+
if (value && typeof value === 'object') {
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79
|
+
const out = {};
|
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80
|
+
for (const k of Object.keys(value)) {
|
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81
|
+
out[k.toLowerCase()] = lowerKeysDeep(value[k]);
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82
|
+
}
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83
|
+
return out;
|
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84
|
+
}
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85
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+
return value;
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86
|
+
}
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87
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+
/**
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88
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+
* raw cranePosition (키 대소문자 무관) → 캐노니컬 소문자 키 구조(CranePositionData).
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89
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+
* 이후 current.x / limit.x.min 등 소문자 키로 안전하게 접근 가능. 비객체면 undefined.
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90
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+
*/
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91
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+
export function normalizeCranePosition(raw) {
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92
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+
if (!raw || typeof raw !== 'object')
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93
|
+
return undefined;
|
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94
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+
return lowerKeysDeep(raw);
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95
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+
}
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96
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+
//# sourceMappingURL=crane-position.js.map
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@@ -0,0 +1 @@
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1
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+
{"version":3,"file":"crane-position.js","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/crane-position.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA;;;;;;;;;;;;;GAaG;AAcH;;;GAGG;AACH,MAAM,UAAU,SAAS,CAAC,KAAc,EAAE,GAAe;IACvD,MAAM,CAAC,GAAG,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,CAAA;IACvB,MAAM,GAAG,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,aAAH,GAAG,uBAAH,GAAG,CAAE,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;IACjC,MAAM,GAAG,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,aAAH,GAAG,uBAAH,GAAG,CAAE,GAAG,CAAC,CAAA;IAC5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,GAAG,KAAK,GAAG;QAAE,OAAO,CAAC,CAAA;IACzE,OAAO,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;AAC1D,CAAC;AAED;;;;;;;;;GASG;AACH,MAAM,UAAU,qBAAqB,CACnC,KAAa,EACb,KAAa,EACb,MAAc,EACd,MAAc,EACd,EAAU,EACV,EAAU;IAEV,MAAM,WAAW,GAAG,KAAK,IAAI,KAAK,CAAA;IAClC,MAAM,OAAO,GAAG,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAA;IAC3C,MAAM,QAAQ,GAAG,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAA;IAC5C,MAAM,aAAa,GAAG,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAA;IACnD,MAAM,cAAc,GAAG,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAA;IAEpD,2DAA2D;IAC3D,iCAAiC;IACjC,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,aAAa,CAAC,CAAA;IACrD,MAAM,SAAS,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,GAAG,cAAc,CAAC,CAAA;IACxD,MAAM,OAAO,GAAG,EAAE,GAAG,QAAQ,CAAA;IAC7B,MAAM,QAAQ,GAAG,EAAE,GAAG,SAAS,CAAA;IAE/B,OAAO;QACL,IAAI,EAAE,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ;QACtC,GAAG,EAAE,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO;KACtC,CAAA;AACH,CAAC;AAED;;;;GAIG;AACH,MAAM,UAAU,KAAK,CAAC,GAAQ,EAAE,GAAW;IACzC,IAAI,CAAC,GAAG,IAAI,OAAO,GAAG,KAAK,QAAQ;QAAE,OAAO,SAAS,CAAA;IACrD,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG;QAAE,OAAO,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA;IAC/B,MAAM,KAAK,GAAG,GAAG,CAAC,WAAW,EAAE,CAAA;IAC/B,KAAK,MAAM,CAAC,IAAI,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC;QACjC,IAAI,CAAC,CAAC,WAAW,EAAE,KAAK,KAAK;YAAE,OAAO,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IAC9C,CAAC;IACD,OAAO,SAAS,CAAA;AAClB,CAAC;AAED;;;GAGG;AACH,MAAM,UAAU,aAAa,CAAU,KAAU;IAC/C,IAAI,KAAK,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC;QAAE,OAAO,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,aAAa,CAAC,CAAC,CAAC,CAAQ,CAAA;IACxE,IAAI,KAAK,IAAI,OAAO,KAAK,KAAK,QAAQ,EAAE,CAAC;QACvC,MAAM,GAAG,GAAwB,EAAE,CAAA;QACnC,KAAK,MAAM,CAAC,IAAI,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,EAAE,CAAC;YACnC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,WAAW,EAAE,CAAC,GAAG,aAAa,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;QAChD,CAAC;QACD,OAAO,GAAQ,CAAA;IACjB,CAAC;IACD,OAAO,KAAU,CAAA;AACnB,CAAC;AAED;;;GAGG;AACH,MAAM,UAAU,sBAAsB,CAAC,GAAQ;IAC7C,IAAI,CAAC,GAAG,IAAI,OAAO,GAAG,KAAK,QAAQ;QAAE,OAAO,SAAS,CAAA;IACrD,OAAO,aAAa,CAAoB,GAAG,CAAC,CAAA;AAC9C,CAAC","sourcesContent":["/*\n * Crane 위치 데이터 (data.cranePosition) 변환 유틸.\n *\n * 명세:\n * {\n * cranePosition: {\n * current: { x, y, z }, // 실 좌표값\n * limit: { x:{min,max}, y:{min,max}, z:{min,max} } // 각 축 한계\n * }\n * }\n *\n * current 를 limit 범위 안의 0~1 비율로 환산한 뒤 host(부모) footprint 에 매핑한다.\n * x → host 긴쪽, y → 짧은쪽, z → 포크 높이(forkZ 0~100).\n */\n\n/** 축별 한계 (cranePosition.limit.{x|y|z}). */\nexport interface AxisLimit {\n min?: number\n max?: number\n}\n\n/** 새 데이터 명세 — data.cranePosition. */\nexport interface CranePositionData {\n current?: { x?: number; y?: number; z?: number }\n limit?: { x?: AxisLimit; y?: AxisLimit; z?: AxisLimit }\n}\n\n/**\n * current 값을 limit 범위 안에서 0~1 비율로 환산.\n * limit 누락 / 0 span / 비정상 입력 시 0 반환 (안전 fallback).\n */\nexport function axisRatio(value: unknown, lim?: AxisLimit): number {\n const v = Number(value)\n const min = Number(lim?.min) || 0\n const max = Number(lim?.max)\n if (!Number.isFinite(v) || !Number.isFinite(max) || max === min) return 0\n return Math.max(0, Math.min(1, (v - min) / (max - min)))\n}\n\n/**\n * host(부모) footprint 안에서 0~1 비율 (rx,ry) → 크레인 top-left 로컬 좌표.\n *\n * **스토커 안쪽 오프셋**: 크레인의 폭/두께를 감안해, 크레인 *전체* 가 host 안에\n * 머무르도록 top-left 좌표를 [0, hostLen - craneLen] 범위로 매핑한다 (= 양끝에서\n * craneLen/2 만큼 inset 된 중심선 위를 움직임). 크레인이 host 보다 크면 span 0\n * 으로 떨어져 host 모서리에 정렬.\n *\n * x(rx) 는 host 의 긴쪽, y(ry) 는 짧은쪽에 매핑 (가상 rail 은 host 긴쪽 방향).\n */\nexport function mapCraneLocalPosition(\n hostW: number,\n hostH: number,\n craneW: number,\n craneH: number,\n rx: number,\n ry: number\n): { left: number; top: number } {\n const longIsWidth = hostW >= hostH\n const longLen = longIsWidth ? hostW : hostH\n const shortLen = longIsWidth ? hostH : hostW\n const craneLongSize = longIsWidth ? craneW : craneH\n const craneShortSize = longIsWidth ? craneH : craneW\n\n // 크레인 크기를 뺀 inset 가용 span. top-left = ratio * span 이므로 크레인\n // 전체가 host [0, hostLen] 안에 들어온다.\n const longSpan = Math.max(0, longLen - craneLongSize)\n const shortSpan = Math.max(0, shortLen - craneShortSize)\n const longPos = rx * longSpan\n const shortPos = ry * shortSpan\n\n return {\n left: longIsWidth ? longPos : shortPos,\n top: longIsWidth ? shortPos : longPos\n }\n}\n\n/**\n * 객체에서 key 를 **대소문자 무관**으로 찾아 값 반환 (정확 매치 우선, 없으면 소문자 비교).\n * 데이터 명세의 키 대소문자가 흔들려도(cranePosition / CRANEPOSITION / DURATION_MS …)\n * 동일하게 읽기 위함. 매치 없으면 undefined.\n */\nexport function ciGet(obj: any, key: string): any {\n if (!obj || typeof obj !== 'object') return undefined\n if (key in obj) return obj[key]\n const lower = key.toLowerCase()\n for (const k of Object.keys(obj)) {\n if (k.toLowerCase() === lower) return obj[k]\n }\n return undefined\n}\n\n/**\n * 객체 키를 재귀적으로 소문자화한 사본 반환 (배열/원시값은 그대로, 값은 변형 안 함).\n * 중첩 키(current/limit/x/y/z/min/max)를 대소문자 무관으로 접근하기 위한 정규화.\n */\nexport function lowerKeysDeep<T = any>(value: any): T {\n if (Array.isArray(value)) return value.map(v => lowerKeysDeep(v)) as any\n if (value && typeof value === 'object') {\n const out: Record<string, any> = {}\n for (const k of Object.keys(value)) {\n out[k.toLowerCase()] = lowerKeysDeep(value[k])\n }\n return out as T\n }\n return value as T\n}\n\n/**\n * raw cranePosition (키 대소문자 무관) → 캐노니컬 소문자 키 구조(CranePositionData).\n * 이후 current.x / limit.x.min 등 소문자 키로 안전하게 접근 가능. 비객체면 undefined.\n */\nexport function normalizeCranePosition(raw: any): CranePositionData | undefined {\n if (!raw || typeof raw !== 'object') return undefined\n return lowerKeysDeep<CranePositionData>(raw)\n}\n"]}
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|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
|
1
|
+
/**
|
|
2
|
+
* 스토커 지붕 위 용량 게이지 바의 비례 축소 계수를 계산한다.
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|
3
|
+
*
|
|
4
|
+
* 정책:
|
|
5
|
+
* - 게이지 바의 *최대* 크기는 maxW × maxH. 스토커가 충분히 크면 이 크기 그대로 (계수 1).
|
|
6
|
+
* - 스토커가 그보다 작으면 지붕 footprint 안에 들어오도록 *비례* 축소 (uniform).
|
|
7
|
+
* - *확대는 하지 않는다* (계수 상한 1) — 현재 크기가 상한이라는 요구사항.
|
|
8
|
+
*
|
|
9
|
+
* 방향 매핑: 바의 가로축(maxW)은 스토커의 *장축*에 정렬된다 (buildGauge 의
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|
10
|
+
* `isWidthLonger ? geo.rotateY` 처리와 일치). 따라서 가용 치수도 그 기준으로 매칭한다.
|
|
11
|
+
*
|
|
12
|
+
* @param w 스토커 footprint 가로 (월드 단위)
|
|
13
|
+
* @param h 스토커 footprint 세로 (월드 단위)
|
|
14
|
+
* @param maxW 게이지 바 최대 가로
|
|
15
|
+
* @param maxH 게이지 바 최대 세로
|
|
16
|
+
* @param margin 지붕 가장자리 여백 비율 (0~1, 기본 0.85)
|
|
17
|
+
* @returns 0 < scale <= 1
|
|
18
|
+
*/
|
|
19
|
+
export function fitGaugeScale(w, h, maxW, maxH, margin = 0.85) {
|
|
20
|
+
const isWidthLonger = w >= h;
|
|
21
|
+
// 바 가로축(maxW)이 정렬되는 스토커 치수 = 장축, 세로축(maxH) = 단축
|
|
22
|
+
const availAlongW = isWidthLonger ? w : h;
|
|
23
|
+
const availAlongH = isWidthLonger ? h : w;
|
|
24
|
+
const scale = Math.min(1, (availAlongW * margin) / maxW, (availAlongH * margin) / maxH);
|
|
25
|
+
// 음수/NaN 방어 — 0 이하로 떨어지면 안 됨
|
|
26
|
+
return scale > 0 && Number.isFinite(scale) ? scale : 1;
|
|
27
|
+
}
|
|
28
|
+
//# sourceMappingURL=fit-gauge-scale.js.map
|
|
@@ -0,0 +1 @@
|
|
|
1
|
+
{"version":3,"file":"fit-gauge-scale.js","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/fit-gauge-scale.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA;;;;;;;;;;;;;;;;;GAiBG;AACH,MAAM,UAAU,aAAa,CAC3B,CAAS,EACT,CAAS,EACT,IAAY,EACZ,IAAY,EACZ,SAAiB,IAAI;IAErB,MAAM,aAAa,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;IAC5B,gDAAgD;IAChD,MAAM,WAAW,GAAG,aAAa,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IACzC,MAAM,WAAW,GAAG,aAAa,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IAEzC,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,WAAW,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,WAAW,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,CAAA;IAEvF,6BAA6B;IAC7B,OAAO,KAAK,GAAG,CAAC,IAAI,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;AACxD,CAAC","sourcesContent":["/**\n * 스토커 지붕 위 용량 게이지 바의 비례 축소 계수를 계산한다.\n *\n * 정책:\n * - 게이지 바의 *최대* 크기는 maxW × maxH. 스토커가 충분히 크면 이 크기 그대로 (계수 1).\n * - 스토커가 그보다 작으면 지붕 footprint 안에 들어오도록 *비례* 축소 (uniform).\n * - *확대는 하지 않는다* (계수 상한 1) — 현재 크기가 상한이라는 요구사항.\n *\n * 방향 매핑: 바의 가로축(maxW)은 스토커의 *장축*에 정렬된다 (buildGauge 의\n * `isWidthLonger ? geo.rotateY` 처리와 일치). 따라서 가용 치수도 그 기준으로 매칭한다.\n *\n * @param w 스토커 footprint 가로 (월드 단위)\n * @param h 스토커 footprint 세로 (월드 단위)\n * @param maxW 게이지 바 최대 가로\n * @param maxH 게이지 바 최대 세로\n * @param margin 지붕 가장자리 여백 비율 (0~1, 기본 0.85)\n * @returns 0 < scale <= 1\n */\nexport function fitGaugeScale(\n w: number,\n h: number,\n maxW: number,\n maxH: number,\n margin: number = 0.85\n): number {\n const isWidthLonger = w >= h\n // 바 가로축(maxW)이 정렬되는 스토커 치수 = 장축, 세로축(maxH) = 단축\n const availAlongW = isWidthLonger ? w : h\n const availAlongH = isWidthLonger ? h : w\n\n const scale = Math.min(1, (availAlongW * margin) / maxW, (availAlongH * margin) / maxH)\n\n // 음수/NaN 방어 — 0 이하로 떨어지면 안 됨\n return scale > 0 && Number.isFinite(scale) ? scale : 1\n}\n"]}
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
|
2
2
|
"name": "@fmsim/machine",
|
|
3
3
|
"description": "Layout View를 구성하는 설비(machine)들과 유닛을 구현한 모듈입니다.",
|
|
4
4
|
"author": "heartyoh",
|
|
5
|
-
"version": "2.0.0-beta.
|
|
5
|
+
"version": "2.0.0-beta.88",
|
|
6
6
|
"main": "dist/index.js",
|
|
7
7
|
"module": "dist/index.js",
|
|
8
8
|
"things-scene": true,
|
|
@@ -26,7 +26,7 @@
|
|
|
26
26
|
"migration": "things-factory-migration"
|
|
27
27
|
},
|
|
28
28
|
"dependencies": {
|
|
29
|
-
"@fmsim/api": "^2.0.0-beta.
|
|
29
|
+
"@fmsim/api": "^2.0.0-beta.88",
|
|
30
30
|
"@hatiolab/things-scene": "^10.0.0-beta.1"
|
|
31
31
|
},
|
|
32
32
|
"devDependencies": {
|
|
@@ -55,5 +55,5 @@
|
|
|
55
55
|
"prettier --write"
|
|
56
56
|
]
|
|
57
57
|
},
|
|
58
|
-
"gitHead": "
|
|
58
|
+
"gitHead": "a85bfc6794b783dd619448e2cc07cca8eafbb467"
|
|
59
59
|
}
|
package/src/agv.ts
CHANGED
|
@@ -33,6 +33,11 @@ export default class AGV extends MCSVehicle {
|
|
|
33
33
|
return 'black'
|
|
34
34
|
}
|
|
35
35
|
|
|
36
|
+
/** AGV 의 parentObject 는 AGVLine. */
|
|
37
|
+
get parentObjectTypes(): string[] {
|
|
38
|
+
return ['AGVLine']
|
|
39
|
+
}
|
|
40
|
+
|
|
36
41
|
getLegendFallback() {
|
|
37
42
|
return (this.root as any).agvLegendTheme || super.getLegendFallback()
|
|
38
43
|
}
|
package/src/crane.ts
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,13 @@
|
|
|
1
|
-
import { Component, ComponentNature, sceneComponent } from '@hatiolab/things-scene'
|
|
1
|
+
import { Component, ComponentNature, sceneComponent, frameClock } from '@hatiolab/things-scene'
|
|
2
2
|
import MCSVehicle from './mcs-vehicle'
|
|
3
3
|
import { LEGEND_CRANE } from './features/mcs-status-default'
|
|
4
|
+
import {
|
|
5
|
+
axisRatio,
|
|
6
|
+
mapCraneLocalPosition,
|
|
7
|
+
ciGet,
|
|
8
|
+
normalizeCranePosition,
|
|
9
|
+
type CranePositionData
|
|
10
|
+
} from './utils/crane-position'
|
|
4
11
|
|
|
5
12
|
const NATURE: ComponentNature = {
|
|
6
13
|
mutable: false,
|
|
@@ -11,6 +18,29 @@ const NATURE: ComponentNature = {
|
|
|
11
18
|
|
|
12
19
|
const GAP = 2
|
|
13
20
|
|
|
21
|
+
/** 좌표 보간 기본 duration (ms). data.DURATION_MS 가 없으면 이 값 사용. */
|
|
22
|
+
const DEFAULT_DURATION_MS = 1000
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
function lerp(a: number, b: number, t: number): number {
|
|
25
|
+
return a + (b - a) * t
|
|
26
|
+
}
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
function easeInOut(t: number): number {
|
|
29
|
+
return t < 0.5 ? 2 * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 2) / 2
|
|
30
|
+
}
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
interface CranePositionAnimator {
|
|
33
|
+
fromLeft: number
|
|
34
|
+
fromTop: number
|
|
35
|
+
fromForkZ: number
|
|
36
|
+
toLeft: number
|
|
37
|
+
toTop: number
|
|
38
|
+
toForkZ: number
|
|
39
|
+
startTime: number
|
|
40
|
+
duration: number
|
|
41
|
+
unsubscribe: () => void
|
|
42
|
+
}
|
|
43
|
+
|
|
14
44
|
@sceneComponent('Crane')
|
|
15
45
|
export default class Crane extends MCSVehicle {
|
|
16
46
|
static get nature() {
|
|
@@ -21,10 +51,160 @@ export default class Crane extends MCSVehicle {
|
|
|
21
51
|
return 'black'
|
|
22
52
|
}
|
|
23
53
|
|
|
54
|
+
/** Crane 의 parentObject 는 STOCKER. */
|
|
55
|
+
get parentObjectTypes(): string[] {
|
|
56
|
+
return ['STOCKER']
|
|
57
|
+
}
|
|
58
|
+
|
|
24
59
|
getLegendFallback() {
|
|
25
60
|
return (this.root as any).craneLegendTheme || super.getLegendFallback()
|
|
26
61
|
}
|
|
27
62
|
|
|
63
|
+
private _posAnimator?: CranePositionAnimator
|
|
64
|
+
|
|
65
|
+
/**
|
|
66
|
+
* data.cranePosition = { current: {x,y,z}, limit: {x|y|z:{min,max}} } 분기.
|
|
67
|
+
* current 를 limit 범위 안의 0~1 비율로 환산한 뒤, 부모 (보통 Stocker) 기준으로
|
|
68
|
+
* 실 좌표 (state.left/top) 와 forkZ 로 변환해 lerp 시작. x→host 긴쪽, y→짧은쪽,
|
|
69
|
+
* z→포크 높이. 보간 중 새 값이 들어오면 *현재 보간 위치* 를 from 으로 잡고 새
|
|
70
|
+
* target 으로 새 lerp 시작.
|
|
71
|
+
* NODEID 경로는 super (MCSVehicle.onchangeData) 가 처리 — cranePosition 만 있는
|
|
72
|
+
* 데이터에선 NODEID 가 없어 자연스럽게 noop.
|
|
73
|
+
*/
|
|
74
|
+
onchangeData(after: Record<string, any>, before: Record<string, any>): void {
|
|
75
|
+
const afterData = after?.data
|
|
76
|
+
// 데이터 명세 키 대소문자 무관: cranePosition / DURATION_MS 및 중첩 키(current/limit/x/y/z/min/max).
|
|
77
|
+
const afterCP = normalizeCranePosition(ciGet(afterData, 'cranePosition'))
|
|
78
|
+
if (afterCP) {
|
|
79
|
+
const beforeCP = normalizeCranePosition(ciGet(before?.data, 'cranePosition'))
|
|
80
|
+
if (this._cranePositionChanged(afterCP, beforeCP)) {
|
|
81
|
+
this._startPositionAnimation(afterCP, ciGet(afterData, 'DURATION_MS'))
|
|
82
|
+
}
|
|
83
|
+
}
|
|
84
|
+
super.onchangeData(after, before)
|
|
85
|
+
}
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
/** current 또는 limit 중 하나라도 바뀌면 재계산 필요 (limit 변화도 실 위치를 바꿈). */
|
|
88
|
+
private _cranePositionChanged(a: CranePositionData, b?: CranePositionData): boolean {
|
|
89
|
+
if (!b) return true
|
|
90
|
+
return (
|
|
91
|
+
JSON.stringify(a?.current ?? null) !== JSON.stringify(b?.current ?? null) ||
|
|
92
|
+
JSON.stringify(a?.limit ?? null) !== JSON.stringify(b?.limit ?? null)
|
|
93
|
+
)
|
|
94
|
+
}
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
dispose() {
|
|
97
|
+
if (this._posAnimator) {
|
|
98
|
+
this._posAnimator.unsubscribe()
|
|
99
|
+
this._posAnimator = undefined
|
|
100
|
+
}
|
|
101
|
+
super.dispose()
|
|
102
|
+
}
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
private _startPositionAnimation(cranePosition: CranePositionData, durationMs?: number): void {
|
|
105
|
+
const target = this._ratioToReal(cranePosition)
|
|
106
|
+
if (!target) return // 부모(host) 없거나 크기 0 이면 변환 skip
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
const now = frameClock.simTime
|
|
109
|
+
const duration = Math.max(1, Number(durationMs) || DEFAULT_DURATION_MS)
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
// 현재 위치 — 보간 중이면 그 시점 보간값을 from 으로
|
|
112
|
+
let fromLeft = Number(this.state.left) || 0
|
|
113
|
+
let fromTop = Number(this.state.top) || 0
|
|
114
|
+
let fromForkZ = Number((this.state as any).forkZ) || 0
|
|
115
|
+
|
|
116
|
+
if (this._posAnimator) {
|
|
117
|
+
const a = this._posAnimator
|
|
118
|
+
const t = Math.min(1, Math.max(0, (now - a.startTime) / a.duration))
|
|
119
|
+
const e = easeInOut(t)
|
|
120
|
+
fromLeft = lerp(a.fromLeft, a.toLeft, e)
|
|
121
|
+
fromTop = lerp(a.fromTop, a.toTop, e)
|
|
122
|
+
fromForkZ = lerp(a.fromForkZ, a.toForkZ, e)
|
|
123
|
+
a.unsubscribe()
|
|
124
|
+
this._posAnimator = undefined
|
|
125
|
+
}
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
const unsubscribe = frameClock.subscribe(
|
|
128
|
+
(_dt: number, simTime: number) => this._tickPositionAnimation(simTime),
|
|
129
|
+
{ description: 'crane-position', component: this }
|
|
130
|
+
)
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
this._posAnimator = {
|
|
133
|
+
fromLeft,
|
|
134
|
+
fromTop,
|
|
135
|
+
fromForkZ,
|
|
136
|
+
toLeft: target.left,
|
|
137
|
+
toTop: target.top,
|
|
138
|
+
toForkZ: target.forkZ,
|
|
139
|
+
startTime: now,
|
|
140
|
+
duration,
|
|
141
|
+
unsubscribe
|
|
142
|
+
}
|
|
143
|
+
// 즉시 첫 frame 반영 (t=0) — set 한 번 호출. paused 환경에서도 from→target
|
|
144
|
+
// 진입 시점이 명확.
|
|
145
|
+
this._tickPositionAnimation(now)
|
|
146
|
+
}
|
|
147
|
+
|
|
148
|
+
private _tickPositionAnimation(simTime: number): void {
|
|
149
|
+
const a = this._posAnimator
|
|
150
|
+
if (!a) return
|
|
151
|
+
const t = Math.min(1, Math.max(0, (simTime - a.startTime) / a.duration))
|
|
152
|
+
const e = easeInOut(t)
|
|
153
|
+
this.set({
|
|
154
|
+
left: lerp(a.fromLeft, a.toLeft, e),
|
|
155
|
+
top: lerp(a.fromTop, a.toTop, e),
|
|
156
|
+
forkZ: lerp(a.fromForkZ, a.toForkZ, e)
|
|
157
|
+
})
|
|
158
|
+
if (t >= 1) {
|
|
159
|
+
a.unsubscribe()
|
|
160
|
+
this._posAnimator = undefined
|
|
161
|
+
}
|
|
162
|
+
}
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
/**
|
|
165
|
+
* cranePosition (current + limit) → state.left/top + forkZ.
|
|
166
|
+
*
|
|
167
|
+
* 부모 오브젝트 (보통은 Stocker 이지만 다른 컨테이너일 수도) 의 width/height
|
|
168
|
+
* 만 사용해 좌표 매핑 — 타입 무관 일반화. 가상 rail 은 host 의 긴쪽:
|
|
169
|
+
* - current.x → host 의 긴쪽 (자동 판별: max(width, height))
|
|
170
|
+
* - current.y → 짧은쪽
|
|
171
|
+
* - current.z → forkZ (state 에 0~100 으로 저장, 3D 측에서 mast 비율로 매핑)
|
|
172
|
+
*
|
|
173
|
+
* 각 축 비율 = (current - limit.min) / (limit.max - limit.min) ∈ [0,1].
|
|
174
|
+
*
|
|
175
|
+
* **스토커 안쪽 오프셋**: 크레인의 폭/두께를 감안해, 크레인 *전체* 가 host 안에
|
|
176
|
+
* 머무르도록 top-left 좌표를 [0, hostLen - craneLen] 범위로 매핑한다 (= 양끝에서
|
|
177
|
+
* craneLen/2 만큼 inset 된 중심선 위를 움직임). 크레인이 host 보다 크면 span 0
|
|
178
|
+
* 으로 떨어져 host 모서리에 정렬.
|
|
179
|
+
*
|
|
180
|
+
* 참조는 ParentObjectMixin 이 제공하는 `parentObject` 사용 —
|
|
181
|
+
* state.parentObjectId 명시 시 그것, 미명시 시 this.parent 자동 fallback.
|
|
182
|
+
*/
|
|
183
|
+
private _ratioToReal(
|
|
184
|
+
cp: CranePositionData
|
|
185
|
+
): { left: number; top: number; forkZ: number } | undefined {
|
|
186
|
+
const host: any = (this as any).parentObject
|
|
187
|
+
if (!host) return undefined
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
const hw = Number(host.state?.width) || 0
|
|
190
|
+
const hh = Number(host.state?.height) || 0
|
|
191
|
+
const cw = Number(this.state.width) || 0
|
|
192
|
+
const ch = Number(this.state.height) || 0
|
|
193
|
+
if (!hw || !hh) return undefined
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
const rx = axisRatio(cp.current?.x, cp.limit?.x)
|
|
196
|
+
const ry = axisRatio(cp.current?.y, cp.limit?.y)
|
|
197
|
+
const rz = axisRatio(cp.current?.z, cp.limit?.z)
|
|
198
|
+
|
|
199
|
+
const { left, top } = mapCraneLocalPosition(hw, hh, cw, ch, rx, ry)
|
|
200
|
+
|
|
201
|
+
return {
|
|
202
|
+
left,
|
|
203
|
+
top,
|
|
204
|
+
forkZ: rz * 100 // forkZ 0~100, 3D 측 (crane-3d) 에서 mast 비율로 매핑
|
|
205
|
+
}
|
|
206
|
+
}
|
|
207
|
+
|
|
28
208
|
render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
|
|
29
209
|
var { left, top, width, height } = this.bounds
|
|
30
210
|
const { x: cx, y: cy } = this.center
|
|
@@ -22,11 +22,29 @@ const FORK_COLOR = 0x999999
|
|
|
22
22
|
const DEFAULT_BODY_COLOR = 0xcc8844
|
|
23
23
|
|
|
24
24
|
export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
25
|
+
/** 캐리지 포크 group — Crane.state.forkZ (0~100) 가 변하면 position.y 만 lerp.
|
|
26
|
+
* build() 시 inner 에 add 되고, *_mastBaseY 와 mastH 를 함께 보관* 해서
|
|
27
|
+
* setForkZ 가 비율 계산에 사용. */
|
|
28
|
+
private forkGroup?: THREE.Group
|
|
29
|
+
private forkMastBaseY = 0
|
|
30
|
+
private forkMastH = 0
|
|
31
|
+
|
|
25
32
|
get effectiveDepth(): number {
|
|
26
33
|
const { depth } = this.component.state
|
|
27
34
|
return depth || 5 * TRANSPORT_SURFACE_HEIGHT - 2
|
|
28
35
|
}
|
|
29
36
|
|
|
37
|
+
/**
|
|
38
|
+
* 0~100 정규화 z (= state.forkZ) 를 mast 높이 비율로 변환해서 포크 group 의
|
|
39
|
+
* three-up y 위치 갱신. build() 가 안 끝났으면 noop — build 가 forkZ 를 다시
|
|
40
|
+
* 반영하면서 끝난다.
|
|
41
|
+
*/
|
|
42
|
+
applyForkZ(z: number): void {
|
|
43
|
+
if (!this.forkGroup) return
|
|
44
|
+
const clamped = Math.max(0, Math.min(100, Number(z) || 0))
|
|
45
|
+
this.forkGroup.position.y = this.forkMastBaseY + (clamped / 100) * this.forkMastH
|
|
46
|
+
}
|
|
47
|
+
|
|
30
48
|
private resolveColor(): number {
|
|
31
49
|
const comp = this.component as any
|
|
32
50
|
|
|
@@ -115,8 +133,10 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
115
133
|
mastMesh.castShadow = true
|
|
116
134
|
inner.add(mastMesh)
|
|
117
135
|
|
|
118
|
-
// ── 3. 캐리지 포크 (
|
|
119
|
-
|
|
136
|
+
// ── 3. 캐리지 포크 (별도 group — state.forkZ 변경 시 group.position.y lerp) ──
|
|
137
|
+
// 포크 geometry 는 *_mastBaseY 기준 local 0 에 둠* — 즉 group.position.y = 0
|
|
138
|
+
// 일 때 mast 바닥 자리에. forkZ 0~100 에 따라 group.position.y 만 변경하면
|
|
139
|
+
// mast 따라 위/아래 이동. mesh 재구축 불필요.
|
|
120
140
|
const forkMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
|
|
121
141
|
color: FORK_COLOR,
|
|
122
142
|
roughness: 0.4,
|
|
@@ -125,15 +145,13 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
125
145
|
|
|
126
146
|
const forkGeometries: THREE.BufferGeometry[] = []
|
|
127
147
|
|
|
128
|
-
// 캐리지 중심 플레이트 (마스트에 부착, 양쪽 포크의 베이스)
|
|
129
148
|
const plateW = w * 0.9
|
|
130
149
|
const plateH = d * 0.08
|
|
131
150
|
const plateD = pillarThick * 0.8
|
|
132
151
|
const centerPlate = new THREE.BoxGeometry(plateW, plateH, plateD)
|
|
133
|
-
centerPlate.translate(0,
|
|
152
|
+
centerPlate.translate(0, plateH / 2, 0) // local 0 = mast 바닥
|
|
134
153
|
forkGeometries.push(centerPlate)
|
|
135
154
|
|
|
136
|
-
// 양쪽 포크 암 (좌/우 선반 방향으로 뻗음)
|
|
137
155
|
const armW = pillarThick * 0.6
|
|
138
156
|
const armH = plateH * 0.4
|
|
139
157
|
const armD = h * 0.6
|
|
@@ -142,14 +160,27 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
142
160
|
for (const zSign of [-1, 1]) {
|
|
143
161
|
for (const xSign of [-1, 1]) {
|
|
144
162
|
const arm = new THREE.BoxGeometry(armW, armH, armD)
|
|
145
|
-
arm.translate(xSign * (armSpacing / 2),
|
|
163
|
+
arm.translate(xSign * (armSpacing / 2), armH / 2, zSign * (plateD / 2 + armD / 2))
|
|
146
164
|
forkGeometries.push(arm)
|
|
147
165
|
}
|
|
148
166
|
}
|
|
149
167
|
|
|
150
168
|
const forkMesh = new THREE.Mesh(BufferGeometryUtils.mergeGeometries(forkGeometries), forkMat)
|
|
151
169
|
forkMesh.castShadow = true
|
|
152
|
-
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
const forkGroup = new THREE.Group()
|
|
172
|
+
forkGroup.add(forkMesh)
|
|
173
|
+
inner.add(forkGroup)
|
|
174
|
+
this.forkGroup = forkGroup
|
|
175
|
+
this.forkMastBaseY = mastBaseY
|
|
176
|
+
// forkZ=100 시점에 mast 의 *_위쪽 한계*. 포크 자체 두께 (plateH) 만큼은 마스트
|
|
177
|
+
// 안에 머무르도록 limit 보정 — 그렇지 않으면 forkZ=100 일 때 포크가 상단
|
|
178
|
+
// 클램프와 충돌. mastH * 0.92 로 약간 보수적 (= 마스트 본체 92% 까지만 이동).
|
|
179
|
+
this.forkMastH = mastH * 0.92
|
|
180
|
+
|
|
181
|
+
// 초기 forkZ 반영 — state.forkZ 가 이미 set 되어 있으면 그 위치에 배치
|
|
182
|
+
const initialForkZ = Number((this.component.state as any).forkZ)
|
|
183
|
+
this.applyForkZ(Number.isFinite(initialForkZ) ? initialForkZ : 0)
|
|
153
184
|
|
|
154
185
|
// ── 4. 상단 클램프 (천장 레일에 물리는 가이드부) ──
|
|
155
186
|
const topClampGeo = new THREE.BoxGeometry(clampW, clampH, clampD)
|
|
@@ -162,11 +193,23 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
162
193
|
updateDimension() {}
|
|
163
194
|
updateAlpha() {}
|
|
164
195
|
|
|
196
|
+
/** build() 직전 호출. forkGroup 참조를 깨끗이 비워둔다 — 새 build 가 다시 set. */
|
|
197
|
+
clear() {
|
|
198
|
+
this.forkGroup = undefined
|
|
199
|
+
super.clear()
|
|
200
|
+
}
|
|
201
|
+
|
|
165
202
|
onchange(after: Record<string, unknown>, before: Record<string, unknown>) {
|
|
166
203
|
if ('width' in after || 'height' in after || 'depth' in after || 'fillStyle' in after || 'strokeStyle' in after) {
|
|
167
204
|
this.update()
|
|
168
205
|
return
|
|
169
206
|
}
|
|
207
|
+
// forkZ 는 mesh 재구축 없이 group.position.y 만 갱신. 같은 onchange 에서
|
|
208
|
+
// left/top 도 함께 변경될 수 있으므로 super 도 반드시 호출해 본체 transform
|
|
209
|
+
// 갱신 path (state.left/top → obj3d.position.x/z) 가 동작하게 함.
|
|
210
|
+
if ('forkZ' in after) {
|
|
211
|
+
this.applyForkZ(Number(after.forkZ) || 0)
|
|
212
|
+
}
|
|
170
213
|
super.onchange(after, before)
|
|
171
214
|
}
|
|
172
215
|
}
|
|
@@ -14,6 +14,7 @@ import { RealObjectGroup, registerRealObjectFactory, disposeObject3D } from '@ha
|
|
|
14
14
|
import type { Component } from '@hatiolab/things-scene'
|
|
15
15
|
import { LEGEND_CAPACITY } from '../features/mcs-status-default'
|
|
16
16
|
import { getValueOnRanges } from '../utils/get-value-on-ranges'
|
|
17
|
+
import { fitGaugeScale } from '../utils/fit-gauge-scale'
|
|
17
18
|
import { Z_FMSIM } from './z-priority'
|
|
18
19
|
|
|
19
20
|
// ── 설정 타입 ────────────────────────────────────────────
|
|
@@ -667,12 +668,20 @@ class StockerRealObject3D extends MCSRealObject3D {
|
|
|
667
668
|
const depth = this.effectiveDepth
|
|
668
669
|
const isWidthLonger = w >= h
|
|
669
670
|
|
|
670
|
-
// 게이지
|
|
671
|
-
const
|
|
672
|
-
const
|
|
671
|
+
// 게이지 최대 크기 (스토커가 충분히 크면 이 크기 그대로 사용).
|
|
672
|
+
const MAX_BAR_W = 130
|
|
673
|
+
const MAX_BAR_H = 26
|
|
674
|
+
|
|
675
|
+
// 스토커 지붕 footprint 에 맞춰 비례 축소 (확대는 안 함 — 현재 크기가 상한).
|
|
676
|
+
const fit = fitGaugeScale(w, h, MAX_BAR_W, MAX_BAR_H)
|
|
677
|
+
|
|
678
|
+
// PlaneGeometry 의 월드 크기는 clamp, 텍스처 캔버스 해상도는 최대 크기 기준 고정
|
|
679
|
+
// (축소되어도 선명도 유지).
|
|
680
|
+
const barW = MAX_BAR_W * fit
|
|
681
|
+
const barH = MAX_BAR_H * fit
|
|
673
682
|
const scale = 4
|
|
674
|
-
const canvasW =
|
|
675
|
-
const canvasH =
|
|
683
|
+
const canvasW = MAX_BAR_W * scale
|
|
684
|
+
const canvasH = MAX_BAR_H * scale
|
|
676
685
|
const canvas = document.createElement('canvas')
|
|
677
686
|
canvas.width = canvasW
|
|
678
687
|
canvas.height = canvasH
|
|
@@ -4,13 +4,12 @@ import { Component } from '@hatiolab/things-scene'
|
|
|
4
4
|
import MCSMachine from '../mcs-machine'
|
|
5
5
|
import MCSUnit from '../mcs-unit'
|
|
6
6
|
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
|
|
9
|
-
|
|
10
|
-
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
|
|
13
|
-
]
|
|
7
|
+
/**
|
|
8
|
+
* parentObjectId 는 generic property builder 가 아니라 property-sidebar 의 모델 참조
|
|
9
|
+
* 룩업(ox-input-entity-id, parentObjectTypes 기준 씬 머신/유닛 선택)으로 렌더한다.
|
|
10
|
+
* 따라서 NATURE 속성 목록에서는 제외 — 빈 배열.
|
|
11
|
+
*/
|
|
12
|
+
export const ParentObjectMixinProperties: any[] = []
|
|
14
13
|
|
|
15
14
|
export function ParentObjectMixin<TBase extends Constructor<Component>>(Base: TBase): any {
|
|
16
15
|
return class extends Base {
|
|
@@ -32,5 +31,15 @@ export function ParentObjectMixin<TBase extends Constructor<Component>>(Base: TB
|
|
|
32
31
|
return parent
|
|
33
32
|
}
|
|
34
33
|
}
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
/**
|
|
36
|
+
* parentObjectId 가 참조하는 모델 컴포넌트 타입들 — parentObject 후보를 모델(씬)에서
|
|
37
|
+
* 수집할 때 이 타입들로 거른다 (머신/유닛 무관, 복수 허용).
|
|
38
|
+
* 빈 배열(기본) 이면 모델의 모든 머신 (폴백). 참조 타입이 정해진 컴포넌트는 override:
|
|
39
|
+
* AGV→['AGVLine'], OHT→['OHTLine'], Crane/Shelf→['STOCKER'], PortFlow→['Port'].
|
|
40
|
+
*/
|
|
41
|
+
get parentObjectTypes(): string[] {
|
|
42
|
+
return []
|
|
43
|
+
}
|
|
35
44
|
}
|
|
36
45
|
}
|
package/src/mcs-machine.ts
CHANGED
|
@@ -26,6 +26,19 @@ export default class MCSMachine extends MCSStatusMixin(ContainerAbstract) {
|
|
|
26
26
|
return false
|
|
27
27
|
}
|
|
28
28
|
|
|
29
|
+
/**
|
|
30
|
+
* id 후보를 조회할 때 백엔드에 보낼 타입명. 값이 있으면 검색(lookup) 대상.
|
|
31
|
+
* 기본은 자기 타입. 자기 타입과 다른 타입으로 조회해야 하는 특수 케이스는 override.
|
|
32
|
+
*/
|
|
33
|
+
get idLookupType(): string | undefined {
|
|
34
|
+
return this.state.type
|
|
35
|
+
}
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
/** MCS 머신 — parentObject(부모 머신) 후보 수집 시 머신으로 식별. */
|
|
38
|
+
get isMcsMachine(): boolean {
|
|
39
|
+
return true
|
|
40
|
+
}
|
|
41
|
+
|
|
29
42
|
containable(component: Component) {
|
|
30
43
|
return ['rect', 'ellipse'].includes(component.state.type)
|
|
31
44
|
}
|
package/src/mcs-unit.ts
CHANGED
|
@@ -13,6 +13,18 @@ export default class MCSUnit extends MCSStatusMixin(ParentObjectMixin(ContainerA
|
|
|
13
13
|
return [...MCSStatusMixinProperties, ...ParentObjectMixinProperties]
|
|
14
14
|
}
|
|
15
15
|
|
|
16
|
+
get showMoveHandle() {
|
|
17
|
+
return false
|
|
18
|
+
}
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
/**
|
|
21
|
+
* id 후보를 조회할 때 백엔드에 보낼 타입명. 값이 있으면 검색(lookup) 대상.
|
|
22
|
+
* 기본은 자기 타입. 특수 케이스는 override.
|
|
23
|
+
*/
|
|
24
|
+
get idLookupType(): string | undefined {
|
|
25
|
+
return this.state.type
|
|
26
|
+
}
|
|
27
|
+
|
|
16
28
|
get hasTextProperty() {
|
|
17
29
|
return true
|
|
18
30
|
}
|
package/src/oht.ts
CHANGED
|
@@ -20,6 +20,11 @@ export default class OHT extends MCSVehicle {
|
|
|
20
20
|
return 'black'
|
|
21
21
|
}
|
|
22
22
|
|
|
23
|
+
/** OHT 의 parentObject 는 OHTLine. */
|
|
24
|
+
get parentObjectTypes(): string[] {
|
|
25
|
+
return ['OHTLine']
|
|
26
|
+
}
|
|
27
|
+
|
|
23
28
|
getLegendFallback() {
|
|
24
29
|
return (this.root as any).ohtLegendTheme || super.getLegendFallback()
|
|
25
30
|
}
|
package/src/port-flow.ts
CHANGED
|
@@ -45,6 +45,11 @@ export default class PortFlow extends ParentObjectMixin(RectPath(Shape)) {
|
|
|
45
45
|
return NATURE
|
|
46
46
|
}
|
|
47
47
|
|
|
48
|
+
/** PortFlow 의 parentObject 는 Port (유닛). */
|
|
49
|
+
get parentObjectTypes(): string[] {
|
|
50
|
+
return ['Port']
|
|
51
|
+
}
|
|
52
|
+
|
|
48
53
|
get hasTextProperty() {
|
|
49
54
|
return this.getState('showText') || false
|
|
50
55
|
}
|
package/src/port.ts
CHANGED
|
@@ -23,6 +23,11 @@ export default class Port extends MCSZoneMixin(MCSCarrierHolder) {
|
|
|
23
23
|
return (this.root as any).portLegendTheme || super.getLegendFallback()
|
|
24
24
|
}
|
|
25
25
|
|
|
26
|
+
/** Port 는 후보가 매우 많아 부모 머신 없이는 id 리스트를 조회하지 않는다 (machine 필수). */
|
|
27
|
+
get idLookupRequiresMachine() {
|
|
28
|
+
return true
|
|
29
|
+
}
|
|
30
|
+
|
|
26
31
|
render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
|
|
27
32
|
var { left, top, width, height } = this.bounds
|
|
28
33
|
|
package/src/shelf.ts
CHANGED
|
@@ -19,6 +19,11 @@ export default class Shelf extends MCSZoneMixin(MCSCarrierHolder) {
|
|
|
19
19
|
return 'black'
|
|
20
20
|
}
|
|
21
21
|
|
|
22
|
+
/** Shelf 의 parentObject 는 STOCKER. */
|
|
23
|
+
get parentObjectTypes(): string[] {
|
|
24
|
+
return ['STOCKER']
|
|
25
|
+
}
|
|
26
|
+
|
|
22
27
|
getLegendFallback() {
|
|
23
28
|
return (this.root as any).shelfLegendTheme || super.getLegendFallback()
|
|
24
29
|
}
|