@fmsim/machine 2.0.0-beta.86 → 2.0.0-beta.87
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- package/dist/crane.js +134 -1
- package/dist/crane.js.map +1 -1
- package/dist/factories/crane-3d.js +45 -7
- package/dist/factories/crane-3d.js.map +1 -1
- package/dist/tsconfig.tsbuildinfo +1 -1
- package/package.json +2 -2
- package/src/crane.ts +171 -1
- package/src/factories/crane-3d.ts +50 -7
package/package.json
CHANGED
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
|
2
2
|
"name": "@fmsim/machine",
|
|
3
3
|
"description": "Layout View를 구성하는 설비(machine)들과 유닛을 구현한 모듈입니다.",
|
|
4
4
|
"author": "heartyoh",
|
|
5
|
-
"version": "2.0.0-beta.
|
|
5
|
+
"version": "2.0.0-beta.87",
|
|
6
6
|
"main": "dist/index.js",
|
|
7
7
|
"module": "dist/index.js",
|
|
8
8
|
"things-scene": true,
|
|
@@ -55,5 +55,5 @@
|
|
|
55
55
|
"prettier --write"
|
|
56
56
|
]
|
|
57
57
|
},
|
|
58
|
-
"gitHead": "
|
|
58
|
+
"gitHead": "3d1cc31e42d90dc514506aa1e85b34660144d89f"
|
|
59
59
|
}
|
package/src/crane.ts
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
import { Component, ComponentNature, sceneComponent } from '@hatiolab/things-scene'
|
|
1
|
+
import { Component, ComponentNature, sceneComponent, frameClock } from '@hatiolab/things-scene'
|
|
2
2
|
import MCSVehicle from './mcs-vehicle'
|
|
3
3
|
import { LEGEND_CRANE } from './features/mcs-status-default'
|
|
4
4
|
|
|
@@ -11,6 +11,33 @@ const NATURE: ComponentNature = {
|
|
|
11
11
|
|
|
12
12
|
const GAP = 2
|
|
13
13
|
|
|
14
|
+
/** 좌표 보간 기본 duration (ms). data.DURATION_MS 가 없으면 이 값 사용. */
|
|
15
|
+
const DEFAULT_DURATION_MS = 1000
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
function clamp01(v: number): number {
|
|
18
|
+
return Math.max(0, Math.min(100, Number(v) || 0))
|
|
19
|
+
}
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
function lerp(a: number, b: number, t: number): number {
|
|
22
|
+
return a + (b - a) * t
|
|
23
|
+
}
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
function easeInOut(t: number): number {
|
|
26
|
+
return t < 0.5 ? 2 * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 2) / 2
|
|
27
|
+
}
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
interface CranePositionAnimator {
|
|
30
|
+
fromLeft: number
|
|
31
|
+
fromTop: number
|
|
32
|
+
fromForkZ: number
|
|
33
|
+
toLeft: number
|
|
34
|
+
toTop: number
|
|
35
|
+
toForkZ: number
|
|
36
|
+
startTime: number
|
|
37
|
+
duration: number
|
|
38
|
+
unsubscribe: () => void
|
|
39
|
+
}
|
|
40
|
+
|
|
14
41
|
@sceneComponent('Crane')
|
|
15
42
|
export default class Crane extends MCSVehicle {
|
|
16
43
|
static get nature() {
|
|
@@ -25,6 +52,149 @@ export default class Crane extends MCSVehicle {
|
|
|
25
52
|
return (this.root as any).craneLegendTheme || super.getLegendFallback()
|
|
26
53
|
}
|
|
27
54
|
|
|
55
|
+
private _posAnimator?: CranePositionAnimator
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
/**
|
|
58
|
+
* data.POSITION = { X, Y, Z } (각 0~100 정규화) 분기. Stocker 부모 기준으로
|
|
59
|
+
* 실 좌표 (state.left/top) 와 forkZ 로 변환해 lerp 시작. 보간 중 새 값이
|
|
60
|
+
* 들어오면 *현재 보간 위치* 를 from 으로 잡고 새 target 으로 새 lerp 시작.
|
|
61
|
+
* NODEID 경로는 super (MCSVehicle.onchangeData) 가 처리 — POSITION 만 있는
|
|
62
|
+
* 데이터에선 NODEID 가 없어 자연스럽게 noop.
|
|
63
|
+
*/
|
|
64
|
+
onchangeData(after: Record<string, any>, before: Record<string, any>): void {
|
|
65
|
+
const afterData = after?.data
|
|
66
|
+
const beforeData = before?.data
|
|
67
|
+
const afterPos = afterData?.POSITION
|
|
68
|
+
if (afterPos && typeof afterPos === 'object') {
|
|
69
|
+
const beforePos = beforeData?.POSITION
|
|
70
|
+
const changed =
|
|
71
|
+
afterPos.X !== beforePos?.X ||
|
|
72
|
+
afterPos.Y !== beforePos?.Y ||
|
|
73
|
+
afterPos.Z !== beforePos?.Z
|
|
74
|
+
if (changed) {
|
|
75
|
+
this._startPositionAnimation(afterPos, afterData?.DURATION_MS)
|
|
76
|
+
}
|
|
77
|
+
}
|
|
78
|
+
super.onchangeData(after, before)
|
|
79
|
+
}
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
dispose() {
|
|
82
|
+
if (this._posAnimator) {
|
|
83
|
+
this._posAnimator.unsubscribe()
|
|
84
|
+
this._posAnimator = undefined
|
|
85
|
+
}
|
|
86
|
+
super.dispose()
|
|
87
|
+
}
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
private _startPositionAnimation(
|
|
90
|
+
pos: { X: number; Y: number; Z: number },
|
|
91
|
+
durationMs?: number
|
|
92
|
+
): void {
|
|
93
|
+
const target = this._normalizedToReal(pos)
|
|
94
|
+
if (!target) return // 부모가 Stocker 아니면 변환 skip
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
const now = frameClock.simTime
|
|
97
|
+
const duration = Math.max(1, Number(durationMs) || DEFAULT_DURATION_MS)
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
// 현재 위치 — 보간 중이면 그 시점 보간값을 from 으로
|
|
100
|
+
let fromLeft = Number(this.state.left) || 0
|
|
101
|
+
let fromTop = Number(this.state.top) || 0
|
|
102
|
+
let fromForkZ = Number((this.state as any).forkZ) || 0
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
if (this._posAnimator) {
|
|
105
|
+
const a = this._posAnimator
|
|
106
|
+
const t = Math.min(1, Math.max(0, (now - a.startTime) / a.duration))
|
|
107
|
+
const e = easeInOut(t)
|
|
108
|
+
fromLeft = lerp(a.fromLeft, a.toLeft, e)
|
|
109
|
+
fromTop = lerp(a.fromTop, a.toTop, e)
|
|
110
|
+
fromForkZ = lerp(a.fromForkZ, a.toForkZ, e)
|
|
111
|
+
a.unsubscribe()
|
|
112
|
+
this._posAnimator = undefined
|
|
113
|
+
}
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
const unsubscribe = frameClock.subscribe(
|
|
116
|
+
(_dt: number, simTime: number) => this._tickPositionAnimation(simTime),
|
|
117
|
+
{ description: 'crane-position', component: this }
|
|
118
|
+
)
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
this._posAnimator = {
|
|
121
|
+
fromLeft,
|
|
122
|
+
fromTop,
|
|
123
|
+
fromForkZ,
|
|
124
|
+
toLeft: target.left,
|
|
125
|
+
toTop: target.top,
|
|
126
|
+
toForkZ: target.forkZ,
|
|
127
|
+
startTime: now,
|
|
128
|
+
duration,
|
|
129
|
+
unsubscribe
|
|
130
|
+
}
|
|
131
|
+
// 즉시 첫 frame 반영 (t=0) — set 한 번 호출. paused 환경에서도 from→target
|
|
132
|
+
// 진입 시점이 명확.
|
|
133
|
+
this._tickPositionAnimation(now)
|
|
134
|
+
}
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
private _tickPositionAnimation(simTime: number): void {
|
|
137
|
+
const a = this._posAnimator
|
|
138
|
+
if (!a) return
|
|
139
|
+
const t = Math.min(1, Math.max(0, (simTime - a.startTime) / a.duration))
|
|
140
|
+
const e = easeInOut(t)
|
|
141
|
+
this.set({
|
|
142
|
+
left: lerp(a.fromLeft, a.toLeft, e),
|
|
143
|
+
top: lerp(a.fromTop, a.toTop, e),
|
|
144
|
+
forkZ: lerp(a.fromForkZ, a.toForkZ, e)
|
|
145
|
+
})
|
|
146
|
+
if (t >= 1) {
|
|
147
|
+
a.unsubscribe()
|
|
148
|
+
this._posAnimator = undefined
|
|
149
|
+
}
|
|
150
|
+
}
|
|
151
|
+
|
|
152
|
+
/**
|
|
153
|
+
* 0~100 정규화 좌표 → state.left/top + forkZ.
|
|
154
|
+
*
|
|
155
|
+
* 부모 오브젝트 (보통은 Stocker 이지만 다른 컨테이너일 수도) 의 width/height
|
|
156
|
+
* 만 사용해 좌표 매핑 — 타입 무관 일반화. 가상 rail 은 host 의 긴쪽 중심부
|
|
157
|
+
* 가정:
|
|
158
|
+
* - 데이터.X → host 의 긴쪽 (자동 판별: max(width, height))
|
|
159
|
+
* - 데이터.Y → 짧은쪽 (rail 중심 = 50 근처가 일반적)
|
|
160
|
+
* - 데이터.Z → forkZ (state 에 0~100 그대로 저장, 3D 측에서 mast 비율로 매핑)
|
|
161
|
+
*
|
|
162
|
+
* 참조는 ParentObjectMixin 이 제공하는 `parentObject` 사용 —
|
|
163
|
+
* state.parentObjectId 명시 시 그것, 미명시 시 this.parent 자동 fallback.
|
|
164
|
+
*/
|
|
165
|
+
private _normalizedToReal(
|
|
166
|
+
pos: { X: number; Y: number; Z: number }
|
|
167
|
+
): { left: number; top: number; forkZ: number } | undefined {
|
|
168
|
+
const host: any = (this as any).parentObject
|
|
169
|
+
if (!host) return undefined
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
const hw = Number(host.state?.width) || 0
|
|
172
|
+
const hh = Number(host.state?.height) || 0
|
|
173
|
+
const cw = Number(this.state.width) || 0
|
|
174
|
+
const ch = Number(this.state.height) || 0
|
|
175
|
+
if (!hw || !hh) return undefined
|
|
176
|
+
|
|
177
|
+
const longIsWidth = hw >= hh
|
|
178
|
+
const longLen = longIsWidth ? hw : hh
|
|
179
|
+
const shortLen = longIsWidth ? hh : hw
|
|
180
|
+
const craneLongSize = longIsWidth ? cw : ch
|
|
181
|
+
const craneShortSize = longIsWidth ? ch : cw
|
|
182
|
+
|
|
183
|
+
const X = clamp01(pos.X)
|
|
184
|
+
const Y = clamp01(pos.Y)
|
|
185
|
+
|
|
186
|
+
// crane 의 *center* 가 (X/100)*longLen, (Y/100)*shortLen 에 오도록.
|
|
187
|
+
// state.left/top 은 top-left 기준이므로 size/2 차감.
|
|
188
|
+
const longPos = (X / 100) * longLen - craneLongSize / 2
|
|
189
|
+
const shortPos = (Y / 100) * shortLen - craneShortSize / 2
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
return {
|
|
192
|
+
left: longIsWidth ? longPos : shortPos,
|
|
193
|
+
top: longIsWidth ? shortPos : longPos,
|
|
194
|
+
forkZ: clamp01(pos.Z)
|
|
195
|
+
}
|
|
196
|
+
}
|
|
197
|
+
|
|
28
198
|
render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
|
|
29
199
|
var { left, top, width, height } = this.bounds
|
|
30
200
|
const { x: cx, y: cy } = this.center
|
|
@@ -22,11 +22,29 @@ const FORK_COLOR = 0x999999
|
|
|
22
22
|
const DEFAULT_BODY_COLOR = 0xcc8844
|
|
23
23
|
|
|
24
24
|
export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
25
|
+
/** 캐리지 포크 group — Crane.state.forkZ (0~100) 가 변하면 position.y 만 lerp.
|
|
26
|
+
* build() 시 inner 에 add 되고, *_mastBaseY 와 mastH 를 함께 보관* 해서
|
|
27
|
+
* setForkZ 가 비율 계산에 사용. */
|
|
28
|
+
private forkGroup?: THREE.Group
|
|
29
|
+
private forkMastBaseY = 0
|
|
30
|
+
private forkMastH = 0
|
|
31
|
+
|
|
25
32
|
get effectiveDepth(): number {
|
|
26
33
|
const { depth } = this.component.state
|
|
27
34
|
return depth || 5 * TRANSPORT_SURFACE_HEIGHT - 2
|
|
28
35
|
}
|
|
29
36
|
|
|
37
|
+
/**
|
|
38
|
+
* 0~100 정규화 z (= state.forkZ) 를 mast 높이 비율로 변환해서 포크 group 의
|
|
39
|
+
* three-up y 위치 갱신. build() 가 안 끝났으면 noop — build 가 forkZ 를 다시
|
|
40
|
+
* 반영하면서 끝난다.
|
|
41
|
+
*/
|
|
42
|
+
applyForkZ(z: number): void {
|
|
43
|
+
if (!this.forkGroup) return
|
|
44
|
+
const clamped = Math.max(0, Math.min(100, Number(z) || 0))
|
|
45
|
+
this.forkGroup.position.y = this.forkMastBaseY + (clamped / 100) * this.forkMastH
|
|
46
|
+
}
|
|
47
|
+
|
|
30
48
|
private resolveColor(): number {
|
|
31
49
|
const comp = this.component as any
|
|
32
50
|
|
|
@@ -115,8 +133,10 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
115
133
|
mastMesh.castShadow = true
|
|
116
134
|
inner.add(mastMesh)
|
|
117
135
|
|
|
118
|
-
// ── 3. 캐리지 포크 (
|
|
119
|
-
|
|
136
|
+
// ── 3. 캐리지 포크 (별도 group — state.forkZ 변경 시 group.position.y lerp) ──
|
|
137
|
+
// 포크 geometry 는 *_mastBaseY 기준 local 0 에 둠* — 즉 group.position.y = 0
|
|
138
|
+
// 일 때 mast 바닥 자리에. forkZ 0~100 에 따라 group.position.y 만 변경하면
|
|
139
|
+
// mast 따라 위/아래 이동. mesh 재구축 불필요.
|
|
120
140
|
const forkMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
|
|
121
141
|
color: FORK_COLOR,
|
|
122
142
|
roughness: 0.4,
|
|
@@ -125,15 +145,13 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
125
145
|
|
|
126
146
|
const forkGeometries: THREE.BufferGeometry[] = []
|
|
127
147
|
|
|
128
|
-
// 캐리지 중심 플레이트 (마스트에 부착, 양쪽 포크의 베이스)
|
|
129
148
|
const plateW = w * 0.9
|
|
130
149
|
const plateH = d * 0.08
|
|
131
150
|
const plateD = pillarThick * 0.8
|
|
132
151
|
const centerPlate = new THREE.BoxGeometry(plateW, plateH, plateD)
|
|
133
|
-
centerPlate.translate(0,
|
|
152
|
+
centerPlate.translate(0, plateH / 2, 0) // local 0 = mast 바닥
|
|
134
153
|
forkGeometries.push(centerPlate)
|
|
135
154
|
|
|
136
|
-
// 양쪽 포크 암 (좌/우 선반 방향으로 뻗음)
|
|
137
155
|
const armW = pillarThick * 0.6
|
|
138
156
|
const armH = plateH * 0.4
|
|
139
157
|
const armD = h * 0.6
|
|
@@ -142,14 +160,27 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
142
160
|
for (const zSign of [-1, 1]) {
|
|
143
161
|
for (const xSign of [-1, 1]) {
|
|
144
162
|
const arm = new THREE.BoxGeometry(armW, armH, armD)
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|
145
|
-
arm.translate(xSign * (armSpacing / 2),
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163
|
+
arm.translate(xSign * (armSpacing / 2), armH / 2, zSign * (plateD / 2 + armD / 2))
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146
164
|
forkGeometries.push(arm)
|
|
147
165
|
}
|
|
148
166
|
}
|
|
149
167
|
|
|
150
168
|
const forkMesh = new THREE.Mesh(BufferGeometryUtils.mergeGeometries(forkGeometries), forkMat)
|
|
151
169
|
forkMesh.castShadow = true
|
|
152
|
-
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
const forkGroup = new THREE.Group()
|
|
172
|
+
forkGroup.add(forkMesh)
|
|
173
|
+
inner.add(forkGroup)
|
|
174
|
+
this.forkGroup = forkGroup
|
|
175
|
+
this.forkMastBaseY = mastBaseY
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|
176
|
+
// forkZ=100 시점에 mast 의 *_위쪽 한계*. 포크 자체 두께 (plateH) 만큼은 마스트
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|
177
|
+
// 안에 머무르도록 limit 보정 — 그렇지 않으면 forkZ=100 일 때 포크가 상단
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178
|
+
// 클램프와 충돌. mastH * 0.92 로 약간 보수적 (= 마스트 본체 92% 까지만 이동).
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|
179
|
+
this.forkMastH = mastH * 0.92
|
|
180
|
+
|
|
181
|
+
// 초기 forkZ 반영 — state.forkZ 가 이미 set 되어 있으면 그 위치에 배치
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|
182
|
+
const initialForkZ = Number((this.component.state as any).forkZ)
|
|
183
|
+
this.applyForkZ(Number.isFinite(initialForkZ) ? initialForkZ : 0)
|
|
153
184
|
|
|
154
185
|
// ── 4. 상단 클램프 (천장 레일에 물리는 가이드부) ──
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|
155
186
|
const topClampGeo = new THREE.BoxGeometry(clampW, clampH, clampD)
|
|
@@ -162,11 +193,23 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
|
|
|
162
193
|
updateDimension() {}
|
|
163
194
|
updateAlpha() {}
|
|
164
195
|
|
|
196
|
+
/** build() 직전 호출. forkGroup 참조를 깨끗이 비워둔다 — 새 build 가 다시 set. */
|
|
197
|
+
clear() {
|
|
198
|
+
this.forkGroup = undefined
|
|
199
|
+
super.clear()
|
|
200
|
+
}
|
|
201
|
+
|
|
165
202
|
onchange(after: Record<string, unknown>, before: Record<string, unknown>) {
|
|
166
203
|
if ('width' in after || 'height' in after || 'depth' in after || 'fillStyle' in after || 'strokeStyle' in after) {
|
|
167
204
|
this.update()
|
|
168
205
|
return
|
|
169
206
|
}
|
|
207
|
+
// forkZ 는 mesh 재구축 없이 group.position.y 만 갱신. 같은 onchange 에서
|
|
208
|
+
// left/top 도 함께 변경될 수 있으므로 super 도 반드시 호출해 본체 transform
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|
209
|
+
// 갱신 path (state.left/top → obj3d.position.x/z) 가 동작하게 함.
|
|
210
|
+
if ('forkZ' in after) {
|
|
211
|
+
this.applyForkZ(Number(after.forkZ) || 0)
|
|
212
|
+
}
|
|
170
213
|
super.onchange(after, before)
|
|
171
214
|
}
|
|
172
215
|
}
|