@fmsim/machine 2.0.0-beta.85 → 2.0.0-beta.87

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package/package.json CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  "name": "@fmsim/machine",
3
3
  "description": "Layout View를 구성하는 설비(machine)들과 유닛을 구현한 모듈입니다.",
4
4
  "author": "heartyoh",
5
- "version": "2.0.0-beta.85",
5
+ "version": "2.0.0-beta.87",
6
6
  "main": "dist/index.js",
7
7
  "module": "dist/index.js",
8
8
  "things-scene": true,
@@ -55,5 +55,5 @@
55
55
  "prettier --write"
56
56
  ]
57
57
  },
58
- "gitHead": "3ff0a6795182a63df8316412d63e48751cdc737e"
58
+ "gitHead": "3d1cc31e42d90dc514506aa1e85b34660144d89f"
59
59
  }
@@ -2,7 +2,30 @@ import { Model } from '@hatiolab/things-scene'
2
2
  import type Carrier from './carrier'
3
3
  import type MCSCarrierHolder from './mcs-carrier-holder'
4
4
 
5
- const DYING_TIMEOUT = 1000
5
+ // 사라진 carrier 의 dispose 지연. 같은 macrotask 안에서 holder A 의 사라짐
6
+ // 보고와 holder B 의 등장 보고가 순차로 들어오는 reparent 시나리오 (= 같은
7
+ // frame snapshot 의 여러 record 적용) 를 보호하기 위해 setTimeout(0) 의
8
+ // next-macrotask delay 만 둔다. 과거 1000ms grace 가 있었으나 seek 시 2단계
9
+ // 갱신 (1초 후 carrier 사라짐) 부작용이 명확하고 frame 누락 bouncing 깜빡임
10
+ // 보호 효용은 작다 판단되어 0 으로 단축 (2026-06-09).
11
+ const DYING_TIMEOUT = 0
12
+
13
+ /**
14
+ * Carrier 가 들고 있는 4 키 묶음. data.CARRIERNAME 의 형제 키 (CARRIERTYPE,
15
+ * EMPTYTYPE, CARRIERSTATUS) 를 한 item 으로 묶는다. holder.data 의 *대표*
16
+ * 와 ADDITIONS 의 *각 항목* 모두 동일 shape 으로 정규화돼 stack diff 에
17
+ * 들어간다.
18
+ *
19
+ * 주의 — 외부 시스템이 ADDITIONS 의 각 항목 키를 다른 이름으로 (예:
20
+ * NAME / TYPE / EMPTY / STATUS) 줄 가능성에 대비해 이 build 함수가 단일
21
+ * 정규화 지점이 된다. 키 매핑 변경은 여기 한 곳만 손대면 된다.
22
+ */
23
+ export interface CarrierStackItem {
24
+ CARRIERNAME: string
25
+ CARRIERTYPE?: string
26
+ EMPTYTYPE?: string
27
+ CARRIERSTATUS?: string
28
+ }
6
29
 
7
30
  export default class CarrierManager {
8
31
  private carriers: Map<string, Carrier> = new Map()
@@ -17,58 +40,137 @@ export default class CarrierManager {
17
40
  return this.carriers.get(carrierName)
18
41
  }
19
42
 
43
+ /**
44
+ * Holder 의 data 변경에 대응해 carrier pool 을 동기화.
45
+ *
46
+ * 정책:
47
+ * - holder.data 가 *single source of truth*. 대표(CARRIERNAME) +
48
+ * ADDITIONS[] 를 하나의 *stack list* 로 정규화한 뒤 before/after 의
49
+ * 이름 set diff 로 추가/제거/유지 분기.
50
+ * - "대표" 와 "ADDITIONS" 는 *holder.data 안의 키 위치 차이일 뿐* 이고,
51
+ * carrier 인스턴스끼리는 **종속/그룹 관계 없음 — 모두 독립 동등**.
52
+ * stack 안의 위치 (stackIndex) 만 carrier.state 에 주입한다. 2D render
53
+ * skip 등의 판정은 *위치 (= parent.components 의 마지막 여부)* 로 한다.
54
+ * - 동일 CARRIERNAME 이 *다른 holder* 에 새로 등장하면 reparent (애니메이션).
55
+ * *해당 carrier 만 이동* — 같은 stack 의 다른 carrier 는 따라가지 않는다.
56
+ * - 사라진 carrier 는 next-macrotask 에 dispose. 같은 macrotask 안에서 다른
57
+ * holder 가 같은 이름을 보고하면 cancel 되어 reparent 로 전환.
58
+ */
20
59
  update(holder: MCSCarrierHolder, after: Record<string, any>, before: Record<string, any>): void {
21
- const afterName = after?.CARRIERNAME
22
- const beforeName = before?.CARRIERNAME
60
+ const afterStack = this._buildStack(after)
61
+ const beforeStack = this._buildStack(before)
62
+
63
+ const afterNames = new Set(afterStack.map(i => i.CARRIERNAME))
64
+ const beforeNames = new Set(beforeStack.map(i => i.CARRIERNAME))
23
65
 
24
- // 이전에는 캐리어가 있었는데 새 데이터에는 없다 → dying 후보
25
- if (beforeName && (beforeName !== afterName || !afterName)) {
26
- const carrier = this.carriers.get(beforeName)
66
+ // 1) 사라진 것 → dying schedule (자기 holder 의 자식인 carrier 만)
67
+ for (const name of beforeNames) {
68
+ if (afterNames.has(name)) continue
69
+ const carrier = this.carriers.get(name)
27
70
  if (carrier && carrier.parent === holder) {
28
- this.scheduleDying(beforeName)
71
+ this.scheduleDying(name)
29
72
  }
30
- return
31
73
  }
32
74
 
33
- if (!afterName) {
34
- return
35
- }
75
+ // 2) afterStack 의 *순서대로* 처리 — bottom (ADDITIONS[0]) 부터 top (대표)
76
+ // 그래야 parent.components 가 자연스럽게 같은 순서로 정렬되어 stack index
77
+ // 가 일관된다.
78
+ afterStack.forEach((item, idx) => {
79
+ const name = item.CARRIERNAME
80
+ this.cancelDying(name)
81
+
82
+ let carrier = this.carriers.get(name)
83
+ const { width, height } = holder.state
84
+
85
+ if (!carrier) {
86
+ carrier = Model.compile(
87
+ {
88
+ id: name,
89
+ type: 'Carrier',
90
+ left: 0,
91
+ top: 0,
92
+ width,
93
+ height,
94
+ showText: holder.getState('showCarrierText') || false,
95
+ stackIndex: idx
96
+ },
97
+ this.root.app
98
+ ) as unknown as Carrier
99
+
100
+ this.carriers.set(name, carrier)
101
+ carrier.data = item
102
+ holder.addComponent(carrier, { silent: true })
103
+ } else if (carrier.parent !== holder && !beforeNames.has(name)) {
104
+ // 다른 holder 에 있던 carrier 가 이번 update 에서 *새로 등장* 한 경우만
105
+ // reparent. before 에도 같은 이름이 있었으면 ping-pong (옛 시점의
106
+ // 반복 보고) 이므로 trigger 하지 않는다. (F05 의 bouncing 방지)
107
+ ;(holder as any).reparent(carrier, { animated: true, duration: 2000, ease: 'inout' })
108
+ }
109
+
110
+ if (carrier.parent === holder) {
111
+ carrier.setState('stackIndex', idx)
112
+ carrier.data = item
113
+ }
114
+ })
115
+
116
+ // *_모든 carrier 추가 완료 후* — 각자의 transform 강제 갱신. 한 줄로 처리
117
+ // 안 되는 이유: cz override 의 offset 계산이 *형제 carrier 의 _realObject.
118
+ // effectiveDepth 누적*에 의존하는데, 첫 iteration 시점엔 자기 뒤 carrier 의
119
+ // _realObject 가 아직 없어 offset 이 부족하게 평가될 수 있다. 모두 빌드된
120
+ // 뒤 한 번 더 갱신해야 적층 정확.
121
+ afterStack.forEach(item => {
122
+ const carrier = this.carriers.get(item.CARRIERNAME)
123
+ if (carrier && carrier.parent === holder) {
124
+ ;(carrier as any)._realObject?.updateTransform?.()
125
+ }
126
+ })
127
+ }
36
128
 
37
- // dying 상태면 구출
38
- const wasDying = this.dyingTimers.has(afterName)
39
- this.cancelDying(afterName)
40
-
41
- const { width, height } = holder.state
42
- let carrier = this.carriers.get(afterName)
43
-
44
- if (!carrier) {
45
- // 새로 생성
46
- carrier = Model.compile(
47
- {
48
- id: afterName,
49
- type: 'Carrier',
50
- left: 0,
51
- top: 0,
52
- width,
53
- height,
54
- showText: holder.getState('showCarrierText') || false
55
- },
56
- this.root.app
57
- ) as unknown as Carrier
58
-
59
- this.carriers.set(afterName, carrier)
60
- carrier.data = after
61
- holder.addComponent(carrier, { silent: true })
62
- } else if (carrier.parent !== holder && (!beforeName && afterName)) {
63
- // CARRIERNAME이 새로 나타남 (이전엔 없었음) → 다른 holder로 이동
64
- ;(holder as any).reparent(carrier, { animated: true, duration: 2000, ease: 'inout' })
129
+ /**
130
+ * data.CARRIERNAME (대표) + data.ADDITIONS[] 를 하나의 stack list 로 정규화.
131
+ * 적층 순서: ADDITIONS[0..n-1] (bottom → up) + 대표 (top, 맨 마지막).
132
+ */
133
+ private _buildStack(data: any): CarrierStackItem[] {
134
+ if (!data) return []
135
+
136
+ const stack: CarrierStackItem[] = []
137
+
138
+ if (Array.isArray(data.ADDITIONS)) {
139
+ for (const a of data.ADDITIONS) {
140
+ if (a && typeof a === 'object' && a.CARRIERNAME) {
141
+ // 항목 *원본 그대로* — 외부 시스템이 임의 키를 추가로 보낼 수 있고,
142
+ // 누락된 4 키는 default 없이 그대로 비워둔다 (carrier.data 에 흘리는
143
+ // 가공 최소화 — F03 같은 기존 테스트의 raw shape 기대와도 정합).
144
+ stack.push({ ...a } as CarrierStackItem)
145
+ }
146
+ }
65
147
  }
66
148
 
67
- if (carrier.parent === holder) {
68
- carrier.data = after
149
+ if (data.CARRIERNAME) {
150
+ // 대표는 *holder.data 의 carrier 관련 키만 추출* — showText / carrierDepth
151
+ // 같은 holder 자체 속성은 carrier 로 흘리지 않는다. 명시되지 않은 키는
152
+ // 생략 (default 안 채움).
153
+ const repr: any = { CARRIERNAME: data.CARRIERNAME }
154
+ if ('CARRIERTYPE' in data) repr.CARRIERTYPE = data.CARRIERTYPE
155
+ if ('EMPTYTYPE' in data) repr.EMPTYTYPE = data.EMPTYTYPE
156
+ if ('CARRIERSTATUS' in data) repr.CARRIERSTATUS = data.CARRIERSTATUS
157
+ stack.push(repr)
69
158
  }
159
+
160
+ return stack
70
161
  }
71
162
 
163
+ /**
164
+ * carrier dispose 를 *next macrotask* 로 미룬다. 동기 즉시 dispose 가 아닌
165
+ * 이유: 같은 macrotask 안에서 holder A 의 사라짐 보고가 step 1 에 들어오고
166
+ * holder B 의 등장 보고가 (별도 carrier-manager.update 호출의) step 2 에
167
+ * 들어오는 reparent 시나리오를 보호하기 위함. 즉시 dispose 면 step 1 에서
168
+ * carrier 인스턴스가 파괴돼 step 2 의 reparent 분기가 *새 인스턴스 생성*
169
+ * 으로 떨어지고, 3D mesh 재구축 + 이동 애니메이션 손실이 발생.
170
+ *
171
+ * 같은 macrotask 안에서 cancelDying 호출이 도달하면 clearTimeout 으로
172
+ * dispose 회수 → reparent 정상.
173
+ */
72
174
  private scheduleDying(carrierName: string): void {
73
175
  this.cancelDying(carrierName)
74
176
 
package/src/carrier.ts CHANGED
@@ -13,6 +13,7 @@ const NATURE: ComponentNature = {
13
13
  rotatable: false
14
14
  }
15
15
 
16
+
16
17
  /**
17
18
  * Feature flag — keep status text (F / E / X) screen-axis-aligned even
18
19
  * when the carrier (or its parent holder, or an in-flight reparent
@@ -59,7 +60,11 @@ export default class Carrier extends MCSStatusMixin(ParentObjectMixin(Shape)) {
59
60
  added(parent: any) {
60
61
  super.added(parent)
61
62
 
62
- // 새 부모에 맞춰 크기 및 상태 갱신
63
+ // 새 부모에 맞춰 크기 및 상태 갱신 — width/height 만. depth 는 *절대로
64
+ // 건드리지 않는다*. machine-3d.ts 의 CARRIER_CONFIG + MCSRealObject3D.
65
+ // effectiveDepth 가 depthRatio(0.5) × min(w,h) 로 자동 결정한다.
66
+ // 여기서 state.depth 를 명시 set 하면 그 resolution chain 의 step 1 에
67
+ // 걸려 본래 두께가 덮어써진다 (= 사용자 호소 "두께가 줄어들었다" 의 원인).
63
68
  if (parent) {
64
69
  const { width, height } = parent.state || {}
65
70
  if (width && height) {
@@ -270,6 +275,18 @@ export default class Carrier extends MCSStatusMixin(ParentObjectMixin(Shape)) {
270
275
  return
271
276
  }
272
277
 
278
+ // 2D 에서는 stack 의 *맨 위 (= parent.components 의 마지막)* 1개만 그린다.
279
+ // ADDITIONS 의 carrier 들도 인스턴스로는 살아있어 조회/reparent 가 가능하지만
280
+ // 2D 시각에는 노출하지 않는다 — 정책: "2D 는 현행처럼" (대표 1개만).
281
+ // 판단 기준은 *위치* — carrier 간 그룹/종속 정보는 두지 않는다.
282
+ const parent = this.parent
283
+ if (parent && parent.components && parent.components.length > 1) {
284
+ const siblings = parent.components
285
+ if (siblings[siblings.length - 1] !== this) {
286
+ return
287
+ }
288
+ }
289
+
273
290
  const { width, height } = this.bounds
274
291
  const path = this.path
275
292
  const round = Math.round(Math.min(width, height) * 0.1)
package/src/crane.ts CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- import { Component, ComponentNature, sceneComponent } from '@hatiolab/things-scene'
1
+ import { Component, ComponentNature, sceneComponent, frameClock } from '@hatiolab/things-scene'
2
2
  import MCSVehicle from './mcs-vehicle'
3
3
  import { LEGEND_CRANE } from './features/mcs-status-default'
4
4
 
@@ -11,6 +11,33 @@ const NATURE: ComponentNature = {
11
11
 
12
12
  const GAP = 2
13
13
 
14
+ /** 좌표 보간 기본 duration (ms). data.DURATION_MS 가 없으면 이 값 사용. */
15
+ const DEFAULT_DURATION_MS = 1000
16
+
17
+ function clamp01(v: number): number {
18
+ return Math.max(0, Math.min(100, Number(v) || 0))
19
+ }
20
+
21
+ function lerp(a: number, b: number, t: number): number {
22
+ return a + (b - a) * t
23
+ }
24
+
25
+ function easeInOut(t: number): number {
26
+ return t < 0.5 ? 2 * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 2) / 2
27
+ }
28
+
29
+ interface CranePositionAnimator {
30
+ fromLeft: number
31
+ fromTop: number
32
+ fromForkZ: number
33
+ toLeft: number
34
+ toTop: number
35
+ toForkZ: number
36
+ startTime: number
37
+ duration: number
38
+ unsubscribe: () => void
39
+ }
40
+
14
41
  @sceneComponent('Crane')
15
42
  export default class Crane extends MCSVehicle {
16
43
  static get nature() {
@@ -25,6 +52,149 @@ export default class Crane extends MCSVehicle {
25
52
  return (this.root as any).craneLegendTheme || super.getLegendFallback()
26
53
  }
27
54
 
55
+ private _posAnimator?: CranePositionAnimator
56
+
57
+ /**
58
+ * data.POSITION = { X, Y, Z } (각 0~100 정규화) 분기. Stocker 부모 기준으로
59
+ * 실 좌표 (state.left/top) 와 forkZ 로 변환해 lerp 시작. 보간 중 새 값이
60
+ * 들어오면 *현재 보간 위치* 를 from 으로 잡고 새 target 으로 새 lerp 시작.
61
+ * NODEID 경로는 super (MCSVehicle.onchangeData) 가 처리 — POSITION 만 있는
62
+ * 데이터에선 NODEID 가 없어 자연스럽게 noop.
63
+ */
64
+ onchangeData(after: Record<string, any>, before: Record<string, any>): void {
65
+ const afterData = after?.data
66
+ const beforeData = before?.data
67
+ const afterPos = afterData?.POSITION
68
+ if (afterPos && typeof afterPos === 'object') {
69
+ const beforePos = beforeData?.POSITION
70
+ const changed =
71
+ afterPos.X !== beforePos?.X ||
72
+ afterPos.Y !== beforePos?.Y ||
73
+ afterPos.Z !== beforePos?.Z
74
+ if (changed) {
75
+ this._startPositionAnimation(afterPos, afterData?.DURATION_MS)
76
+ }
77
+ }
78
+ super.onchangeData(after, before)
79
+ }
80
+
81
+ dispose() {
82
+ if (this._posAnimator) {
83
+ this._posAnimator.unsubscribe()
84
+ this._posAnimator = undefined
85
+ }
86
+ super.dispose()
87
+ }
88
+
89
+ private _startPositionAnimation(
90
+ pos: { X: number; Y: number; Z: number },
91
+ durationMs?: number
92
+ ): void {
93
+ const target = this._normalizedToReal(pos)
94
+ if (!target) return // 부모가 Stocker 아니면 변환 skip
95
+
96
+ const now = frameClock.simTime
97
+ const duration = Math.max(1, Number(durationMs) || DEFAULT_DURATION_MS)
98
+
99
+ // 현재 위치 — 보간 중이면 그 시점 보간값을 from 으로
100
+ let fromLeft = Number(this.state.left) || 0
101
+ let fromTop = Number(this.state.top) || 0
102
+ let fromForkZ = Number((this.state as any).forkZ) || 0
103
+
104
+ if (this._posAnimator) {
105
+ const a = this._posAnimator
106
+ const t = Math.min(1, Math.max(0, (now - a.startTime) / a.duration))
107
+ const e = easeInOut(t)
108
+ fromLeft = lerp(a.fromLeft, a.toLeft, e)
109
+ fromTop = lerp(a.fromTop, a.toTop, e)
110
+ fromForkZ = lerp(a.fromForkZ, a.toForkZ, e)
111
+ a.unsubscribe()
112
+ this._posAnimator = undefined
113
+ }
114
+
115
+ const unsubscribe = frameClock.subscribe(
116
+ (_dt: number, simTime: number) => this._tickPositionAnimation(simTime),
117
+ { description: 'crane-position', component: this }
118
+ )
119
+
120
+ this._posAnimator = {
121
+ fromLeft,
122
+ fromTop,
123
+ fromForkZ,
124
+ toLeft: target.left,
125
+ toTop: target.top,
126
+ toForkZ: target.forkZ,
127
+ startTime: now,
128
+ duration,
129
+ unsubscribe
130
+ }
131
+ // 즉시 첫 frame 반영 (t=0) — set 한 번 호출. paused 환경에서도 from→target
132
+ // 진입 시점이 명확.
133
+ this._tickPositionAnimation(now)
134
+ }
135
+
136
+ private _tickPositionAnimation(simTime: number): void {
137
+ const a = this._posAnimator
138
+ if (!a) return
139
+ const t = Math.min(1, Math.max(0, (simTime - a.startTime) / a.duration))
140
+ const e = easeInOut(t)
141
+ this.set({
142
+ left: lerp(a.fromLeft, a.toLeft, e),
143
+ top: lerp(a.fromTop, a.toTop, e),
144
+ forkZ: lerp(a.fromForkZ, a.toForkZ, e)
145
+ })
146
+ if (t >= 1) {
147
+ a.unsubscribe()
148
+ this._posAnimator = undefined
149
+ }
150
+ }
151
+
152
+ /**
153
+ * 0~100 정규화 좌표 → state.left/top + forkZ.
154
+ *
155
+ * 부모 오브젝트 (보통은 Stocker 이지만 다른 컨테이너일 수도) 의 width/height
156
+ * 만 사용해 좌표 매핑 — 타입 무관 일반화. 가상 rail 은 host 의 긴쪽 중심부
157
+ * 가정:
158
+ * - 데이터.X → host 의 긴쪽 (자동 판별: max(width, height))
159
+ * - 데이터.Y → 짧은쪽 (rail 중심 = 50 근처가 일반적)
160
+ * - 데이터.Z → forkZ (state 에 0~100 그대로 저장, 3D 측에서 mast 비율로 매핑)
161
+ *
162
+ * 참조는 ParentObjectMixin 이 제공하는 `parentObject` 사용 —
163
+ * state.parentObjectId 명시 시 그것, 미명시 시 this.parent 자동 fallback.
164
+ */
165
+ private _normalizedToReal(
166
+ pos: { X: number; Y: number; Z: number }
167
+ ): { left: number; top: number; forkZ: number } | undefined {
168
+ const host: any = (this as any).parentObject
169
+ if (!host) return undefined
170
+
171
+ const hw = Number(host.state?.width) || 0
172
+ const hh = Number(host.state?.height) || 0
173
+ const cw = Number(this.state.width) || 0
174
+ const ch = Number(this.state.height) || 0
175
+ if (!hw || !hh) return undefined
176
+
177
+ const longIsWidth = hw >= hh
178
+ const longLen = longIsWidth ? hw : hh
179
+ const shortLen = longIsWidth ? hh : hw
180
+ const craneLongSize = longIsWidth ? cw : ch
181
+ const craneShortSize = longIsWidth ? ch : cw
182
+
183
+ const X = clamp01(pos.X)
184
+ const Y = clamp01(pos.Y)
185
+
186
+ // crane 의 *center* 가 (X/100)*longLen, (Y/100)*shortLen 에 오도록.
187
+ // state.left/top 은 top-left 기준이므로 size/2 차감.
188
+ const longPos = (X / 100) * longLen - craneLongSize / 2
189
+ const shortPos = (Y / 100) * shortLen - craneShortSize / 2
190
+
191
+ return {
192
+ left: longIsWidth ? longPos : shortPos,
193
+ top: longIsWidth ? shortPos : longPos,
194
+ forkZ: clamp01(pos.Z)
195
+ }
196
+ }
197
+
28
198
  render(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
29
199
  var { left, top, width, height } = this.bounds
30
200
  const { x: cx, y: cy } = this.center
@@ -22,11 +22,29 @@ const FORK_COLOR = 0x999999
22
22
  const DEFAULT_BODY_COLOR = 0xcc8844
23
23
 
24
24
  export class Crane3D extends RealObjectGroup {
25
+ /** 캐리지 포크 group — Crane.state.forkZ (0~100) 가 변하면 position.y 만 lerp.
26
+ * build() 시 inner 에 add 되고, *_mastBaseY 와 mastH 를 함께 보관* 해서
27
+ * setForkZ 가 비율 계산에 사용. */
28
+ private forkGroup?: THREE.Group
29
+ private forkMastBaseY = 0
30
+ private forkMastH = 0
31
+
25
32
  get effectiveDepth(): number {
26
33
  const { depth } = this.component.state
27
34
  return depth || 5 * TRANSPORT_SURFACE_HEIGHT - 2
28
35
  }
29
36
 
37
+ /**
38
+ * 0~100 정규화 z (= state.forkZ) 를 mast 높이 비율로 변환해서 포크 group 의
39
+ * three-up y 위치 갱신. build() 가 안 끝났으면 noop — build 가 forkZ 를 다시
40
+ * 반영하면서 끝난다.
41
+ */
42
+ applyForkZ(z: number): void {
43
+ if (!this.forkGroup) return
44
+ const clamped = Math.max(0, Math.min(100, Number(z) || 0))
45
+ this.forkGroup.position.y = this.forkMastBaseY + (clamped / 100) * this.forkMastH
46
+ }
47
+
30
48
  private resolveColor(): number {
31
49
  const comp = this.component as any
32
50
 
@@ -115,8 +133,10 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
115
133
  mastMesh.castShadow = true
116
134
  inner.add(mastMesh)
117
135
 
118
- // ── 3. 캐리지 포크 (마스트 40% 높이, 양쪽으로 뻗는 포크 암) ──
119
- const forkY = mastBaseY + mastH * 0.4
136
+ // ── 3. 캐리지 포크 (별도 group — state.forkZ 변경 시 group.position.y lerp) ──
137
+ // 포크 geometry 는 *_mastBaseY 기준 local 0 에 둠* — 즉 group.position.y = 0
138
+ // 일 때 mast 바닥 자리에. forkZ 0~100 에 따라 group.position.y 만 변경하면
139
+ // mast 따라 위/아래 이동. mesh 재구축 불필요.
120
140
  const forkMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
121
141
  color: FORK_COLOR,
122
142
  roughness: 0.4,
@@ -125,15 +145,13 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
125
145
 
126
146
  const forkGeometries: THREE.BufferGeometry[] = []
127
147
 
128
- // 캐리지 중심 플레이트 (마스트에 부착, 양쪽 포크의 베이스)
129
148
  const plateW = w * 0.9
130
149
  const plateH = d * 0.08
131
150
  const plateD = pillarThick * 0.8
132
151
  const centerPlate = new THREE.BoxGeometry(plateW, plateH, plateD)
133
- centerPlate.translate(0, forkY + plateH / 2, 0)
152
+ centerPlate.translate(0, plateH / 2, 0) // local 0 = mast 바닥
134
153
  forkGeometries.push(centerPlate)
135
154
 
136
- // 양쪽 포크 암 (좌/우 선반 방향으로 뻗음)
137
155
  const armW = pillarThick * 0.6
138
156
  const armH = plateH * 0.4
139
157
  const armD = h * 0.6
@@ -142,14 +160,27 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
142
160
  for (const zSign of [-1, 1]) {
143
161
  for (const xSign of [-1, 1]) {
144
162
  const arm = new THREE.BoxGeometry(armW, armH, armD)
145
- arm.translate(xSign * (armSpacing / 2), forkY + armH / 2, zSign * (plateD / 2 + armD / 2))
163
+ arm.translate(xSign * (armSpacing / 2), armH / 2, zSign * (plateD / 2 + armD / 2))
146
164
  forkGeometries.push(arm)
147
165
  }
148
166
  }
149
167
 
150
168
  const forkMesh = new THREE.Mesh(BufferGeometryUtils.mergeGeometries(forkGeometries), forkMat)
151
169
  forkMesh.castShadow = true
152
- inner.add(forkMesh)
170
+
171
+ const forkGroup = new THREE.Group()
172
+ forkGroup.add(forkMesh)
173
+ inner.add(forkGroup)
174
+ this.forkGroup = forkGroup
175
+ this.forkMastBaseY = mastBaseY
176
+ // forkZ=100 시점에 mast 의 *_위쪽 한계*. 포크 자체 두께 (plateH) 만큼은 마스트
177
+ // 안에 머무르도록 limit 보정 — 그렇지 않으면 forkZ=100 일 때 포크가 상단
178
+ // 클램프와 충돌. mastH * 0.92 로 약간 보수적 (= 마스트 본체 92% 까지만 이동).
179
+ this.forkMastH = mastH * 0.92
180
+
181
+ // 초기 forkZ 반영 — state.forkZ 가 이미 set 되어 있으면 그 위치에 배치
182
+ const initialForkZ = Number((this.component.state as any).forkZ)
183
+ this.applyForkZ(Number.isFinite(initialForkZ) ? initialForkZ : 0)
153
184
 
154
185
  // ── 4. 상단 클램프 (천장 레일에 물리는 가이드부) ──
155
186
  const topClampGeo = new THREE.BoxGeometry(clampW, clampH, clampD)
@@ -162,11 +193,23 @@ export class Crane3D extends RealObjectGroup {
162
193
  updateDimension() {}
163
194
  updateAlpha() {}
164
195
 
196
+ /** build() 직전 호출. forkGroup 참조를 깨끗이 비워둔다 — 새 build 가 다시 set. */
197
+ clear() {
198
+ this.forkGroup = undefined
199
+ super.clear()
200
+ }
201
+
165
202
  onchange(after: Record<string, unknown>, before: Record<string, unknown>) {
166
203
  if ('width' in after || 'height' in after || 'depth' in after || 'fillStyle' in after || 'strokeStyle' in after) {
167
204
  this.update()
168
205
  return
169
206
  }
207
+ // forkZ 는 mesh 재구축 없이 group.position.y 만 갱신. 같은 onchange 에서
208
+ // left/top 도 함께 변경될 수 있으므로 super 도 반드시 호출해 본체 transform
209
+ // 갱신 path (state.left/top → obj3d.position.x/z) 가 동작하게 함.
210
+ if ('forkZ' in after) {
211
+ this.applyForkZ(Number(after.forkZ) || 0)
212
+ }
170
213
  super.onchange(after, before)
171
214
  }
172
215
  }
@@ -770,7 +770,7 @@ class StockerRealObject3D extends MCSRealObject3D {
770
770
  const max = Number(data.MAXCAPACITY) || 100
771
771
  const fullup = data.FULLUP === 'T'
772
772
  const usage = Math.round((cur / max) * 100)
773
- const legend = (this.component as any).root?.style?.LEGEND_CAPACITY || LEGEND_CAPACITY
773
+ const legend = (this.component as any).root?.stockerCapacityLegendTheme || LEGEND_CAPACITY
774
774
  const color = fullup ? 'red' : (getValueOnRanges(usage, legend) || '#44aa44')
775
775
  return {
776
776
  segments: [{ ratio: usage / 100, color }],
@@ -852,10 +852,48 @@ const CARRIER_CONFIG: MCS3DConfig = {
852
852
  // Carrier 는 이동 entity — default OBJECTS(0). zPriority 미설정.
853
853
  }
854
854
 
855
+ /**
856
+ * 적층 시 다음 carrier 의 z-position 이 *_이전 carrier 의 effectiveDepth × N*
857
+ * 만큼 위에 놓인다. N=1 이면 carrier 들이 맞붙어 적층 (기존), N<1 이면 부분
858
+ * overlap (3D box 들이 겹쳐서 적층). 사용자 의도 — carrier 두께는 두꺼워도
859
+ * 적층 시 *_compact 하게 보이도록* — N 을 작게.
860
+ */
861
+ const CARRIER_STACK_STEP_RATIO = 0.9
862
+
855
863
  class CarrierRealObject3D extends MCSRealObject3D {
856
864
  constructor(component: Component) {
857
865
  super(component, CARRIER_CONFIG)
858
866
  }
867
+
868
+ /**
869
+ * cz override — *carrier 자기 결정* 의 적층 위치.
870
+ * parent.components 안 자기 index 까지의 형제 carrier 들의 effectiveDepth
871
+ * 누적합을 base cz 위에 더한다. holder 측에 별도 layout 책임을 두지 않고,
872
+ * carrier 가 자기 stack 위치를 알아서 결정.
873
+ */
874
+ override get cz(): number {
875
+ const base = super.cz
876
+ const parent = this.component.parent as any
877
+ if (!parent?.components) return base
878
+ const siblings = parent.components as any[]
879
+ const idx = siblings.indexOf(this.component)
880
+ if (idx <= 0) return base
881
+ let offset = 0
882
+ for (let i = 0; i < idx; i++) {
883
+ const ro = siblings[i]?._realObject
884
+ const eff = Number(ro?.effectiveDepth)
885
+ const d = Number.isFinite(eff) && eff > 0 ? eff : 1
886
+ offset += d * CARRIER_STACK_STEP_RATIO
887
+ }
888
+ // 적층 방향 — placement (= 부모 holder 타입) 에 따라 결정.
889
+ // OHT 처럼 그리퍼 아래에 매달리는 holder 는 carrier 가 *_아래로_* 누적,
890
+ // 그 외 (Port / Shelf / Shuttle / Vehicle) 는 위로 누적.
891
+ // MCSRealObject3D.syncZPosOffset 의 OHT 분기 (-effectiveDepth + halfD) 와
892
+ // 같은 방향성 일관 적용.
893
+ const parentType = parent?.state?.type
894
+ const dir = parentType === 'OHT' ? -1 : 1
895
+ return base + dir * offset
896
+ }
859
897
  }
860
898
 
861
899
  registerRealObjectFactory('Carrier', (component: Component) => new CarrierRealObject3D(component))
@@ -64,7 +64,8 @@ export const LEGEND_CARRIER: Legend = {
64
64
  export const LEGEND_CAPACITY: Legend = {
65
65
  '0~20': '#5630D0',
66
66
  '20~80': '#8BDA5B',
67
- '80~100': '#FD9B00',
67
+ '80~': '#FD9B00', // 80% 이상 (= 100% 초과도 포함). 'from~' 형식이라
68
+ // getValueOnRanges 가 value >= 80 매칭.
68
69
  default: '#F0F0F0'
69
70
  }
70
71