@fmsim/board 2.0.0-beta.77 → 2.0.0-beta.79
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- package/custom-elements.json +1814 -1701
- package/dist/src/modeller/bulk-create.d.ts +101 -4
- package/dist/src/modeller/bulk-create.js +193 -5
- package/dist/src/modeller/bulk-create.js.map +1 -1
- package/dist/src/modeller/edit-toolbar.js +58 -1
- package/dist/src/modeller/edit-toolbar.js.map +1 -1
- package/dist/tsconfig.tsbuildinfo +1 -1
- package/package.json +2 -2
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@@ -1,4 +1,101 @@
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1
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-
export
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2
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-
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3
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-
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4
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-
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1
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+
export type Pattern = 'grid' | 'line-h' | 'line-v';
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2
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+
export interface Area {
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3
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+
left: number;
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4
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+
top: number;
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5
|
+
width: number;
|
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6
|
+
height: number;
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7
|
+
}
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8
|
+
export interface BulkCreateOptions {
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9
|
+
/** 복제할 원본 컴포넌트 state. id, left, top 제외하고 모두 상속. */
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10
|
+
template: Record<string, any>;
|
|
11
|
+
/** 타겟 영역 (보드 좌표). */
|
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12
|
+
area: Area;
|
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13
|
+
/** 분포 패턴. */
|
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14
|
+
pattern: Pattern;
|
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15
|
+
/**
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16
|
+
* 총 개수. grid 패턴에선 rows × cols 로 분해.
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17
|
+
* rows/cols 가 명시되면 그것 사용, 미명시 시 area 비율과 count 로 자동 결정.
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18
|
+
*/
|
|
19
|
+
count: number;
|
|
20
|
+
/** grid pattern 용 — 행 수. 미지정 시 area 비율 + count 로 자동. */
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21
|
+
rows?: number;
|
|
22
|
+
/** grid pattern 용 — 열 수. 미지정 시 area 비율 + count 로 자동. */
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23
|
+
cols?: number;
|
|
24
|
+
/**
|
|
25
|
+
* ID 패턴. placeholder:
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26
|
+
* `{i}` — 일련번호 (0-based + idStart)
|
|
27
|
+
* `{r}` — 행 index (grid 만, 0-based + idStart)
|
|
28
|
+
* `{c}` — 열 index (grid 만, 0-based + idStart)
|
|
29
|
+
* 예: "PORT_{i}", "P_{r}_{c}", "CELL{r}{c}"
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30
|
+
*/
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31
|
+
idPattern: string;
|
|
32
|
+
/** ID 시작 번호. default 1. */
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|
33
|
+
idStart?: number;
|
|
34
|
+
/** ID 숫자 자릿수 (zero-pad). 0 = 미적용. default 0. */
|
|
35
|
+
idPadding?: number;
|
|
36
|
+
/**
|
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37
|
+
* 컴포넌트의 크기를 사용할지 (= template.width/height 그대로) 또는 cell 에
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38
|
+
* 맞춰 자동 조정할지. default 'template' (원본 크기 유지).
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39
|
+
*/
|
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40
|
+
sizeMode?: 'template' | 'fit-cell';
|
|
41
|
+
}
|
|
42
|
+
export interface GeneratedModel {
|
|
43
|
+
type?: string;
|
|
44
|
+
id: string;
|
|
45
|
+
left: number;
|
|
46
|
+
top: number;
|
|
47
|
+
width: number;
|
|
48
|
+
height: number;
|
|
49
|
+
[key: string]: any;
|
|
50
|
+
}
|
|
51
|
+
/**
|
|
52
|
+
* 타겟 영역과 총 count 로 grid 의 (rows, cols) 자동 결정.
|
|
53
|
+
* area 의 종횡비를 가능한 한 보존.
|
|
54
|
+
*/
|
|
55
|
+
export declare function deriveGridShape(count: number, area: Area, rows?: number, cols?: number): {
|
|
56
|
+
rows: number;
|
|
57
|
+
cols: number;
|
|
58
|
+
};
|
|
59
|
+
/**
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|
60
|
+
* 메인 헬퍼 — 옵션을 받아 새 컴포넌트 model 배열 반환.
|
|
61
|
+
*
|
|
62
|
+
* **주의**: 반환된 model 은 `scene.add(models)` 로 추가하면 된다. ID 충돌 사전
|
|
63
|
+
* 검사는 호출 측 책임 — `findIdConflicts` 와 결합 사용.
|
|
64
|
+
*/
|
|
65
|
+
export declare function generateBulkComponents(opts: BulkCreateOptions): GeneratedModel[];
|
|
66
|
+
/**
|
|
67
|
+
* 생성될 model 의 id 중 기존 scene 의 id 와 충돌하는 것 검출.
|
|
68
|
+
* @returns 충돌하는 id 배열 (없으면 빈 배열).
|
|
69
|
+
*/
|
|
70
|
+
export declare function findIdConflicts(models: GeneratedModel[], existingIds: Iterable<string>): string[];
|
|
71
|
+
/**
|
|
72
|
+
* 템플릿의 id 문자열로부터 다음 컴포넌트들의 ID 패턴을 자동 추론.
|
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73
|
+
*
|
|
74
|
+
* 규칙:
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75
|
+
* - 끝에 숫자 있음: `"PORT_05"` → `{ pattern: "PORT_{i}", start: 6, padding: 2 }`
|
|
76
|
+
* - 끝에 숫자 없음: `"abc"` → `{ pattern: "abc_{i}", start: 1, padding: 0 }`
|
|
77
|
+
* - 빈 id: `{ pattern: "{i}", start: 1, padding: 0 }`
|
|
78
|
+
*
|
|
79
|
+
* padding 은 *leading zero* 가 있을 때만 적용:
|
|
80
|
+
* - "05" → padding 2 (= "01", "02"... 형식 유지)
|
|
81
|
+
* - "5" → padding 0 (= "1", "2"... 형식)
|
|
82
|
+
*/
|
|
83
|
+
export declare function inferIdPattern(id: string | undefined | null): {
|
|
84
|
+
pattern: string;
|
|
85
|
+
start: number;
|
|
86
|
+
padding: number;
|
|
87
|
+
};
|
|
88
|
+
/**
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89
|
+
* 패턴이 매칭하는 기존 ID 들 중 *최대 번호 + 1* 반환 — 반복 bulk-create 시
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90
|
+
* 시작 번호 자동 advance 용.
|
|
91
|
+
*
|
|
92
|
+
* 예:
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93
|
+
* pattern = "PORT_{i}", existingIds = ["PORT_05", "PORT_12", "Other_1"]
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94
|
+
* → 13 (= 12 + 1)
|
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95
|
+
*
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|
96
|
+
* 매칭 안 되면 fallbackStart 반환 (기본 inferIdPattern 의 start).
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|
97
|
+
*
|
|
98
|
+
* NOTE: 현재 `{i}` placeholder 만 인식. `{r}` / `{c}` 는 grid 전용이므로 별도
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99
|
+
* 처리 필요 (추후).
|
|
100
|
+
*/
|
|
101
|
+
export declare function nextAvailableStart(idPattern: string, existingIds: Iterable<string>, fallbackStart: number): number;
|
|
@@ -1,11 +1,199 @@
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|
|
1
1
|
/*
|
|
2
2
|
* Copyright © HatioLab Inc. All rights reserved.
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|
3
3
|
*
|
|
4
|
-
* Bulk-create
|
|
5
|
-
*
|
|
4
|
+
* Bulk-create — 단일 템플릿 컴포넌트로부터 N개의 컴포넌트 model 을 일괄 생성
|
|
5
|
+
* 하는 순수 헬퍼 모음.
|
|
6
6
|
*
|
|
7
|
-
*
|
|
8
|
-
*
|
|
7
|
+
* 설계 원칙:
|
|
8
|
+
* - 순수 함수 (UI / scene side-effect 없음)
|
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9
|
+
* - 도메인 중립 (factory, board-ai, fmsim, operato-* 등 모든 consumer 가 동일하게 사용)
|
|
10
|
+
* - 의존성 0 (Three.js / Lit 불필요)
|
|
11
|
+
*
|
|
12
|
+
* 사용 패턴:
|
|
13
|
+
* 1. consumer 가 template (= 컴포넌트 model state) + area + 옵션 수집
|
|
14
|
+
* 2. generateBulkComponents() → 새 컴포넌트 model 배열 반환
|
|
15
|
+
* 3. scene.undoableChange(() => scene.add(models)) — 단일 undo 단위로 추가
|
|
16
|
+
*
|
|
17
|
+
* 결합 사용:
|
|
18
|
+
* - deriveGridShape: 격자 패턴의 (rows, cols) 자동 결정
|
|
19
|
+
* - inferIdPattern: 템플릿의 id 로부터 ID 패턴/시작/padding 자동 추출
|
|
20
|
+
* - nextAvailableStart: 반복 호출 시 시작번호 자동 advance (existingIds 스캔)
|
|
21
|
+
* - findIdConflicts: 생성될 ID 가 scene 의 기존 ID 와 충돌하는지 검출
|
|
22
|
+
*/
|
|
23
|
+
/**
|
|
24
|
+
* 타겟 영역과 총 count 로 grid 의 (rows, cols) 자동 결정.
|
|
25
|
+
* area 의 종횡비를 가능한 한 보존.
|
|
26
|
+
*/
|
|
27
|
+
export function deriveGridShape(count, area, rows, cols) {
|
|
28
|
+
if (rows && cols)
|
|
29
|
+
return { rows, cols };
|
|
30
|
+
if (rows)
|
|
31
|
+
return { rows, cols: Math.ceil(count / rows) };
|
|
32
|
+
if (cols)
|
|
33
|
+
return { rows: Math.ceil(count / cols), cols };
|
|
34
|
+
// 자동: area 의 종횡비와 비슷한 grid 도출.
|
|
35
|
+
// cols / rows ≈ width / height → cols ≈ sqrt(count × width / height)
|
|
36
|
+
const aspect = area.width / Math.max(area.height, 1);
|
|
37
|
+
const c = Math.max(1, Math.round(Math.sqrt(count * aspect)));
|
|
38
|
+
const r = Math.max(1, Math.ceil(count / c));
|
|
39
|
+
return { rows: r, cols: c };
|
|
40
|
+
}
|
|
41
|
+
/**
|
|
42
|
+
* ID 패턴 치환 — {i}, {r}, {c} placeholder.
|
|
43
|
+
*/
|
|
44
|
+
function formatId(pattern, i, r, c, start, padding) {
|
|
45
|
+
const pad = (n) => {
|
|
46
|
+
const v = n + start;
|
|
47
|
+
return padding > 0 ? String(v).padStart(padding, '0') : String(v);
|
|
48
|
+
};
|
|
49
|
+
return pattern
|
|
50
|
+
.replace(/\{i\}/g, pad(i))
|
|
51
|
+
.replace(/\{r\}/g, pad(r))
|
|
52
|
+
.replace(/\{c\}/g, pad(c));
|
|
53
|
+
}
|
|
54
|
+
/**
|
|
55
|
+
* 메인 헬퍼 — 옵션을 받아 새 컴포넌트 model 배열 반환.
|
|
56
|
+
*
|
|
57
|
+
* **주의**: 반환된 model 은 `scene.add(models)` 로 추가하면 된다. ID 충돌 사전
|
|
58
|
+
* 검사는 호출 측 책임 — `findIdConflicts` 와 결합 사용.
|
|
59
|
+
*/
|
|
60
|
+
export function generateBulkComponents(opts) {
|
|
61
|
+
const { template, area, pattern, count, idPattern, idStart = 1, idPadding = 0, sizeMode = 'template' } = opts;
|
|
62
|
+
if (count <= 0)
|
|
63
|
+
return [];
|
|
64
|
+
if (!template || typeof template !== 'object')
|
|
65
|
+
return [];
|
|
66
|
+
// template 에서 제외할 필드. id/위치 는 새로 생성. (width/height 는 sizeMode 에 따라 처리)
|
|
67
|
+
const { id: _id, left: _l, top: _t, width: _w, height: _h, ...rest } = template;
|
|
68
|
+
const tplW = typeof template.width === 'number' ? template.width : 50;
|
|
69
|
+
const tplH = typeof template.height === 'number' ? template.height : 50;
|
|
70
|
+
const result = [];
|
|
71
|
+
if (pattern === 'grid') {
|
|
72
|
+
const { rows, cols } = deriveGridShape(count, area, opts.rows, opts.cols);
|
|
73
|
+
const cellW = area.width / cols;
|
|
74
|
+
const cellH = area.height / rows;
|
|
75
|
+
const itemW = sizeMode === 'fit-cell' ? Math.min(cellW, cellH) * 0.8 : tplW;
|
|
76
|
+
const itemH = sizeMode === 'fit-cell' ? Math.min(cellW, cellH) * 0.8 : tplH;
|
|
77
|
+
let i = 0;
|
|
78
|
+
outer: for (let r = 0; r < rows; r++) {
|
|
79
|
+
for (let c = 0; c < cols; c++) {
|
|
80
|
+
if (i >= count)
|
|
81
|
+
break outer;
|
|
82
|
+
const cx = area.left + cellW * (c + 0.5);
|
|
83
|
+
const cy = area.top + cellH * (r + 0.5);
|
|
84
|
+
result.push({
|
|
85
|
+
...rest,
|
|
86
|
+
id: formatId(idPattern, i, r, c, idStart, idPadding),
|
|
87
|
+
left: cx - itemW / 2,
|
|
88
|
+
top: cy - itemH / 2,
|
|
89
|
+
width: itemW,
|
|
90
|
+
height: itemH
|
|
91
|
+
});
|
|
92
|
+
i++;
|
|
93
|
+
}
|
|
94
|
+
}
|
|
95
|
+
}
|
|
96
|
+
else if (pattern === 'line-h' || pattern === 'line-v') {
|
|
97
|
+
const isH = pattern === 'line-h';
|
|
98
|
+
const span = isH ? area.width : area.height;
|
|
99
|
+
const cellSize = span / count;
|
|
100
|
+
const itemW = sizeMode === 'fit-cell' && isH ? cellSize * 0.8 : tplW;
|
|
101
|
+
const itemH = sizeMode === 'fit-cell' && !isH ? cellSize * 0.8 : tplH;
|
|
102
|
+
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
|
103
|
+
const along = (i + 0.5) * cellSize;
|
|
104
|
+
const cx = isH ? area.left + along : area.left + area.width / 2;
|
|
105
|
+
const cy = isH ? area.top + area.height / 2 : area.top + along;
|
|
106
|
+
result.push({
|
|
107
|
+
...rest,
|
|
108
|
+
id: formatId(idPattern, i, 0, i, idStart, idPadding),
|
|
109
|
+
left: cx - itemW / 2,
|
|
110
|
+
top: cy - itemH / 2,
|
|
111
|
+
width: itemW,
|
|
112
|
+
height: itemH
|
|
113
|
+
});
|
|
114
|
+
}
|
|
115
|
+
}
|
|
116
|
+
return result;
|
|
117
|
+
}
|
|
118
|
+
/**
|
|
119
|
+
* 생성될 model 의 id 중 기존 scene 의 id 와 충돌하는 것 검출.
|
|
120
|
+
* @returns 충돌하는 id 배열 (없으면 빈 배열).
|
|
121
|
+
*/
|
|
122
|
+
export function findIdConflicts(models, existingIds) {
|
|
123
|
+
const set = existingIds instanceof Set ? existingIds : new Set(existingIds);
|
|
124
|
+
const conflicts = [];
|
|
125
|
+
for (const m of models) {
|
|
126
|
+
if (set.has(m.id))
|
|
127
|
+
conflicts.push(m.id);
|
|
128
|
+
}
|
|
129
|
+
return conflicts;
|
|
130
|
+
}
|
|
131
|
+
/**
|
|
132
|
+
* 템플릿의 id 문자열로부터 다음 컴포넌트들의 ID 패턴을 자동 추론.
|
|
133
|
+
*
|
|
134
|
+
* 규칙:
|
|
135
|
+
* - 끝에 숫자 있음: `"PORT_05"` → `{ pattern: "PORT_{i}", start: 6, padding: 2 }`
|
|
136
|
+
* - 끝에 숫자 없음: `"abc"` → `{ pattern: "abc_{i}", start: 1, padding: 0 }`
|
|
137
|
+
* - 빈 id: `{ pattern: "{i}", start: 1, padding: 0 }`
|
|
138
|
+
*
|
|
139
|
+
* padding 은 *leading zero* 가 있을 때만 적용:
|
|
140
|
+
* - "05" → padding 2 (= "01", "02"... 형식 유지)
|
|
141
|
+
* - "5" → padding 0 (= "1", "2"... 형식)
|
|
142
|
+
*/
|
|
143
|
+
export function inferIdPattern(id) {
|
|
144
|
+
if (!id || typeof id !== 'string') {
|
|
145
|
+
return { pattern: '{i}', start: 1, padding: 0 };
|
|
146
|
+
}
|
|
147
|
+
const m = id.match(/^(.*?)(\d+)$/);
|
|
148
|
+
if (m) {
|
|
149
|
+
const prefix = m[1];
|
|
150
|
+
const numStr = m[2];
|
|
151
|
+
const num = parseInt(numStr, 10);
|
|
152
|
+
const padding = numStr.length > 1 && numStr.startsWith('0') ? numStr.length : 0;
|
|
153
|
+
return {
|
|
154
|
+
pattern: `${prefix}{i}`,
|
|
155
|
+
start: num + 1,
|
|
156
|
+
padding
|
|
157
|
+
};
|
|
158
|
+
}
|
|
159
|
+
return {
|
|
160
|
+
pattern: `${id}_{i}`,
|
|
161
|
+
start: 1,
|
|
162
|
+
padding: 0
|
|
163
|
+
};
|
|
164
|
+
}
|
|
165
|
+
/**
|
|
166
|
+
* 패턴이 매칭하는 기존 ID 들 중 *최대 번호 + 1* 반환 — 반복 bulk-create 시
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167
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+
* 시작 번호 자동 advance 용.
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168
|
+
*
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169
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+
* 예:
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170
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+
* pattern = "PORT_{i}", existingIds = ["PORT_05", "PORT_12", "Other_1"]
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171
|
+
* → 13 (= 12 + 1)
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|
172
|
+
*
|
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173
|
+
* 매칭 안 되면 fallbackStart 반환 (기본 inferIdPattern 의 start).
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174
|
+
*
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175
|
+
* NOTE: 현재 `{i}` placeholder 만 인식. `{r}` / `{c}` 는 grid 전용이므로 별도
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176
|
+
* 처리 필요 (추후).
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9
177
|
*/
|
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10
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-
export
|
|
178
|
+
export function nextAvailableStart(idPattern, existingIds, fallbackStart) {
|
|
179
|
+
if (!idPattern.includes('{i}'))
|
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180
|
+
return fallbackStart;
|
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181
|
+
// pattern → regex. {i} → 캡쳐, {r}/{c} → 그냥 숫자, 특수문자 escape.
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|
182
|
+
const escaped = idPattern.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
|
|
183
|
+
const re = new RegExp('^' +
|
|
184
|
+
escaped
|
|
185
|
+
.replace(/\\\{i\\\}/g, '(\\d+)')
|
|
186
|
+
.replace(/\\\{[rc]\\\}/g, '\\d+') +
|
|
187
|
+
'$');
|
|
188
|
+
let max = -1;
|
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189
|
+
for (const id of existingIds) {
|
|
190
|
+
const m = id.match(re);
|
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191
|
+
if (m) {
|
|
192
|
+
const n = parseInt(m[1], 10);
|
|
193
|
+
if (!Number.isNaN(n) && n > max)
|
|
194
|
+
max = n;
|
|
195
|
+
}
|
|
196
|
+
}
|
|
197
|
+
return max >= 0 ? max + 1 : fallbackStart;
|
|
198
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+
}
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11
199
|
//# sourceMappingURL=bulk-create.js.map
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@@ -1 +1 @@
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1
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-
{"version":3,"file":"bulk-create.js","sourceRoot":"","sources":["../../../src/modeller/bulk-create.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA;;;;;;;;GAQG;AAEH,OAAO,EACL,sBAAsB,EACtB,eAAe,EACf,eAAe,EACf,cAAc,EACd,kBAAkB,EAGnB,MAAM,wBAAwB,CAAA","sourcesContent":["/*\n * Copyright © HatioLab Inc. All rights reserved.\n *\n * Bulk-create helpers — things-scene core 로 이전됨 (v10).\n * 이 파일은 backwards-compat 을 위한 re-export 만 남김.\n *\n * 직접 things-scene 에서 import 권장:\n * import { generateBulkComponents, ... } from '@hatiolab/things-scene'\n */\n\nexport {\n generateBulkComponents,\n deriveGridShape,\n findIdConflicts,\n inferIdPattern,\n nextAvailableStart,\n type BulkCreateOptions,\n type GeneratedModel\n} from '@hatiolab/things-scene'\n\nimport type { BulkCreatePattern, BulkCreateArea } from '@hatiolab/things-scene'\nexport type Pattern = BulkCreatePattern\nexport type Area = BulkCreateArea\n"]}
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1
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+
{"version":3,"file":"bulk-create.js","sourceRoot":"","sources":["../../../src/modeller/bulk-create.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAqBG;AAwDH;;;GAGG;AACH,MAAM,UAAU,eAAe,CAC7B,KAAa,EACb,IAAU,EACV,IAAa,EACb,IAAa;IAEb,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI;QAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,CAAA;IACvC,IAAI,IAAI;QAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAA;IACxD,IAAI,IAAI;QAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAA;IAExD,+BAA+B;IAC/B,qEAAqE;IACrE,MAAM,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA;IACpD,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IAC5D,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IAC3C,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,CAAA;AAC7B,CAAC;AAED;;GAEG;AACH,SAAS,QAAQ,CACf,OAAe,EACf,CAAS,EACT,CAAS,EACT,CAAS,EACT,KAAa,EACb,OAAe;IAEf,MAAM,GAAG,GAAG,CAAC,CAAS,EAAE,EAAE;QACxB,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,KAAK,CAAA;QACnB,OAAO,OAAO,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;IACnE,CAAC,CAAA;IACD,OAAO,OAAO;SACX,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;SACzB,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC;SACzB,OAAO,CAAC,QAAQ,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;AAC9B,CAAC;AAED;;;;;GAKG;AACH,MAAM,UAAU,sBAAsB,CAAC,IAAuB;IAC5D,MAAM,EACJ,QAAQ,EACR,IAAI,EACJ,OAAO,EACP,KAAK,EACL,SAAS,EACT,OAAO,GAAG,CAAC,EACX,SAAS,GAAG,CAAC,EACb,QAAQ,GAAG,UAAU,EACtB,GAAG,IAAI,CAAA;IAER,IAAI,KAAK,IAAI,CAAC;QAAE,OAAO,EAAE,CAAA;IACzB,IAAI,CAAC,QAAQ,IAAI,OAAO,QAAQ,KAAK,QAAQ;QAAE,OAAO,EAAE,CAAA;IAExD,uEAAuE;IACvE,MAAM,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,QAAQ,CAAA;IAE/E,MAAM,IAAI,GAAG,OAAO,QAAQ,CAAC,KAAK,KAAK,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAA;IACrE,MAAM,IAAI,GAAG,OAAO,QAAQ,CAAC,MAAM,KAAK,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAA;IAEvE,MAAM,MAAM,GAAqB,EAAE,CAAA;IAEnC,IAAI,OAAO,KAAK,MAAM,EAAE,CAAC;QACvB,MAAM,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,GAAG,eAAe,CAAC,KAAK,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CAAA;QACzE,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,IAAI,CAAA;QAC/B,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,IAAI,CAAA;QAChC,MAAM,KAAK,GAAG,QAAQ,KAAK,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;QAC3E,MAAM,KAAK,GAAG,QAAQ,KAAK,UAAU,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;QAE3E,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA;QACT,KAAK,EAAE,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC;YACrC,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC;gBAC9B,IAAI,CAAC,IAAI,KAAK;oBAAE,MAAM,KAAK,CAAA;gBAC3B,MAAM,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,CAAA;gBACxC,MAAM,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,CAAA;gBACvC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;oBACV,GAAG,IAAI;oBACP,EAAE,EAAE,QAAQ,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,SAAS,CAAC;oBACpD,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC;oBACpB,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC;oBACnB,KAAK,EAAE,KAAK;oBACZ,MAAM,EAAE,KAAK;iBACd,CAAC,CAAA;gBACF,CAAC,EAAE,CAAA;YACL,CAAC;QACH,CAAC;IACH,CAAC;SAAM,IAAI,OAAO,KAAK,QAAQ,IAAI,OAAO,KAAK,QAAQ,EAAE,CAAC;QACxD,MAAM,GAAG,GAAG,OAAO,KAAK,QAAQ,CAAA;QAChC,MAAM,IAAI,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAA;QAC3C,MAAM,QAAQ,GAAG,IAAI,GAAG,KAAK,CAAA;QAC7B,MAAM,KAAK,GAAG,QAAQ,KAAK,UAAU,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;QACpE,MAAM,KAAK,GAAG,QAAQ,KAAK,UAAU,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAA;QAErE,KAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC;YAC/B,MAAM,KAAK,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAA;YAClC,MAAM,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,CAAA;YAC/D,MAAM,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,KAAK,CAAA;YAC9D,MAAM,CAAC,IAAI,CAAC;gBACV,GAAG,IAAI;gBACP,EAAE,EAAE,QAAQ,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,SAAS,CAAC;gBACpD,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC;gBACpB,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,KAAK,GAAG,CAAC;gBACnB,KAAK,EAAE,KAAK;gBACZ,MAAM,EAAE,KAAK;aACd,CAAC,CAAA;QACJ,CAAC;IACH,CAAC;IAED,OAAO,MAAM,CAAA;AACf,CAAC;AAED;;;GAGG;AACH,MAAM,UAAU,eAAe,CAC7B,MAAwB,EACxB,WAA6B;IAE7B,MAAM,GAAG,GAAG,WAAW,YAAY,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,WAAW,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,GAAG,CAAC,WAAW,CAAC,CAAA;IAC3E,MAAM,SAAS,GAAa,EAAE,CAAA;IAC9B,KAAK,MAAM,CAAC,IAAI,MAAM,EAAE,CAAC;QACvB,IAAI,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC;YAAE,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;IACzC,CAAC;IACD,OAAO,SAAS,CAAA;AAClB,CAAC;AAED;;;;;;;;;;;GAWG;AACH,MAAM,UAAU,cAAc,CAAC,EAA6B;IAK1D,IAAI,CAAC,EAAE,IAAI,OAAO,EAAE,KAAK,QAAQ,EAAE,CAAC;QAClC,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,CAAA;IACjD,CAAC;IACD,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,KAAK,CAAC,cAAc,CAAC,CAAA;IAClC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC;QACN,MAAM,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;QACnB,MAAM,MAAM,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;QACnB,MAAM,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC,MAAM,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;QAChC,MAAM,OAAO,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,GAAG,CAAC,IAAI,MAAM,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA;QAC/E,OAAO;YACL,OAAO,EAAE,GAAG,MAAM,KAAK;YACvB,KAAK,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC;YACd,OAAO;SACR,CAAA;IACH,CAAC;IACD,OAAO;QACL,OAAO,EAAE,GAAG,EAAE,MAAM;QACpB,KAAK,EAAE,CAAC;QACR,OAAO,EAAE,CAAC;KACX,CAAA;AACH,CAAC;AAED;;;;;;;;;;;;GAYG;AACH,MAAM,UAAU,kBAAkB,CAChC,SAAiB,EACjB,WAA6B,EAC7B,aAAqB;IAErB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC;QAAE,OAAO,aAAa,CAAA;IACpD,2DAA2D;IAC3D,MAAM,OAAO,GAAG,SAAS,CAAC,OAAO,CAAC,qBAAqB,EAAE,MAAM,CAAC,CAAA;IAChE,MAAM,EAAE,GAAG,IAAI,MAAM,CACnB,GAAG;QACD,OAAO;aACJ,OAAO,CAAC,YAAY,EAAE,QAAQ,CAAC;aAC/B,OAAO,CAAC,eAAe,EAAE,MAAM,CAAC;QACnC,GAAG,CACN,CAAA;IACD,IAAI,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA;IACZ,KAAK,MAAM,EAAE,IAAI,WAAW,EAAE,CAAC;QAC7B,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,KAAK,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA;QACtB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC;YACN,MAAM,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA;YAC5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG;gBAAE,GAAG,GAAG,CAAC,CAAA;QAC1C,CAAC;IACH,CAAC;IACD,OAAO,GAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,aAAa,CAAA;AAC3C,CAAC","sourcesContent":["/*\n * Copyright © HatioLab Inc. All rights reserved.\n *\n * Bulk-create — 단일 템플릿 컴포넌트로부터 N개의 컴포넌트 model 을 일괄 생성\n * 하는 순수 헬퍼 모음.\n *\n * 설계 원칙:\n * - 순수 함수 (UI / scene side-effect 없음)\n * - 도메인 중립 (factory, board-ai, fmsim, operato-* 등 모든 consumer 가 동일하게 사용)\n * - 의존성 0 (Three.js / Lit 불필요)\n *\n * 사용 패턴:\n * 1. consumer 가 template (= 컴포넌트 model state) + area + 옵션 수집\n * 2. generateBulkComponents() → 새 컴포넌트 model 배열 반환\n * 3. scene.undoableChange(() => scene.add(models)) — 단일 undo 단위로 추가\n *\n * 결합 사용:\n * - deriveGridShape: 격자 패턴의 (rows, cols) 자동 결정\n * - inferIdPattern: 템플릿의 id 로부터 ID 패턴/시작/padding 자동 추출\n * - nextAvailableStart: 반복 호출 시 시작번호 자동 advance (existingIds 스캔)\n * - findIdConflicts: 생성될 ID 가 scene 의 기존 ID 와 충돌하는지 검출\n */\n\nexport type Pattern = 'grid' | 'line-h' | 'line-v'\n\nexport interface Area {\n left: number\n top: number\n width: number\n height: number\n}\n\nexport interface BulkCreateOptions {\n /** 복제할 원본 컴포넌트 state. id, left, top 제외하고 모두 상속. */\n template: Record<string, any>\n /** 타겟 영역 (보드 좌표). */\n area: Area\n /** 분포 패턴. */\n pattern: Pattern\n /**\n * 총 개수. grid 패턴에선 rows × cols 로 분해.\n * rows/cols 가 명시되면 그것 사용, 미명시 시 area 비율과 count 로 자동 결정.\n */\n count: number\n /** grid pattern 용 — 행 수. 미지정 시 area 비율 + count 로 자동. */\n rows?: number\n /** grid pattern 용 — 열 수. 미지정 시 area 비율 + count 로 자동. */\n cols?: number\n /**\n * ID 패턴. placeholder:\n * `{i}` — 일련번호 (0-based + idStart)\n * `{r}` — 행 index (grid 만, 0-based + idStart)\n * `{c}` — 열 index (grid 만, 0-based + idStart)\n * 예: \"PORT_{i}\", \"P_{r}_{c}\", \"CELL{r}{c}\"\n */\n idPattern: string\n /** ID 시작 번호. default 1. */\n idStart?: number\n /** ID 숫자 자릿수 (zero-pad). 0 = 미적용. default 0. */\n idPadding?: number\n /**\n * 컴포넌트의 크기를 사용할지 (= template.width/height 그대로) 또는 cell 에\n * 맞춰 자동 조정할지. default 'template' (원본 크기 유지).\n */\n sizeMode?: 'template' | 'fit-cell'\n}\n\nexport interface GeneratedModel {\n type?: string\n id: string\n left: number\n top: number\n width: number\n height: number\n [key: string]: any\n}\n\n/**\n * 타겟 영역과 총 count 로 grid 의 (rows, cols) 자동 결정.\n * area 의 종횡비를 가능한 한 보존.\n */\nexport function deriveGridShape(\n count: number,\n area: Area,\n rows?: number,\n cols?: number\n): { rows: number; cols: number } {\n if (rows && cols) return { rows, cols }\n if (rows) return { rows, cols: Math.ceil(count / rows) }\n if (cols) return { rows: Math.ceil(count / cols), cols }\n\n // 자동: area 의 종횡비와 비슷한 grid 도출.\n // cols / rows ≈ width / height → cols ≈ sqrt(count × width / height)\n const aspect = area.width / Math.max(area.height, 1)\n const c = Math.max(1, Math.round(Math.sqrt(count * aspect)))\n const r = Math.max(1, Math.ceil(count / c))\n return { rows: r, cols: c }\n}\n\n/**\n * ID 패턴 치환 — {i}, {r}, {c} placeholder.\n */\nfunction formatId(\n pattern: string,\n i: number,\n r: number,\n c: number,\n start: number,\n padding: number\n): string {\n const pad = (n: number) => {\n const v = n + start\n return padding > 0 ? String(v).padStart(padding, '0') : String(v)\n }\n return pattern\n .replace(/\\{i\\}/g, pad(i))\n .replace(/\\{r\\}/g, pad(r))\n .replace(/\\{c\\}/g, pad(c))\n}\n\n/**\n * 메인 헬퍼 — 옵션을 받아 새 컴포넌트 model 배열 반환.\n *\n * **주의**: 반환된 model 은 `scene.add(models)` 로 추가하면 된다. ID 충돌 사전\n * 검사는 호출 측 책임 — `findIdConflicts` 와 결합 사용.\n */\nexport function generateBulkComponents(opts: BulkCreateOptions): GeneratedModel[] {\n const {\n template,\n area,\n pattern,\n count,\n idPattern,\n idStart = 1,\n idPadding = 0,\n sizeMode = 'template'\n } = opts\n\n if (count <= 0) return []\n if (!template || typeof template !== 'object') return []\n\n // template 에서 제외할 필드. id/위치 는 새로 생성. (width/height 는 sizeMode 에 따라 처리)\n const { id: _id, left: _l, top: _t, width: _w, height: _h, ...rest } = template\n\n const tplW = typeof template.width === 'number' ? template.width : 50\n const tplH = typeof template.height === 'number' ? template.height : 50\n\n const result: GeneratedModel[] = []\n\n if (pattern === 'grid') {\n const { rows, cols } = deriveGridShape(count, area, opts.rows, opts.cols)\n const cellW = area.width / cols\n const cellH = area.height / rows\n const itemW = sizeMode === 'fit-cell' ? Math.min(cellW, cellH) * 0.8 : tplW\n const itemH = sizeMode === 'fit-cell' ? Math.min(cellW, cellH) * 0.8 : tplH\n\n let i = 0\n outer: for (let r = 0; r < rows; r++) {\n for (let c = 0; c < cols; c++) {\n if (i >= count) break outer\n const cx = area.left + cellW * (c + 0.5)\n const cy = area.top + cellH * (r + 0.5)\n result.push({\n ...rest,\n id: formatId(idPattern, i, r, c, idStart, idPadding),\n left: cx - itemW / 2,\n top: cy - itemH / 2,\n width: itemW,\n height: itemH\n })\n i++\n }\n }\n } else if (pattern === 'line-h' || pattern === 'line-v') {\n const isH = pattern === 'line-h'\n const span = isH ? area.width : area.height\n const cellSize = span / count\n const itemW = sizeMode === 'fit-cell' && isH ? cellSize * 0.8 : tplW\n const itemH = sizeMode === 'fit-cell' && !isH ? cellSize * 0.8 : tplH\n\n for (let i = 0; i < count; i++) {\n const along = (i + 0.5) * cellSize\n const cx = isH ? area.left + along : area.left + area.width / 2\n const cy = isH ? area.top + area.height / 2 : area.top + along\n result.push({\n ...rest,\n id: formatId(idPattern, i, 0, i, idStart, idPadding),\n left: cx - itemW / 2,\n top: cy - itemH / 2,\n width: itemW,\n height: itemH\n })\n }\n }\n\n return result\n}\n\n/**\n * 생성될 model 의 id 중 기존 scene 의 id 와 충돌하는 것 검출.\n * @returns 충돌하는 id 배열 (없으면 빈 배열).\n */\nexport function findIdConflicts(\n models: GeneratedModel[],\n existingIds: Iterable<string>\n): string[] {\n const set = existingIds instanceof Set ? existingIds : new Set(existingIds)\n const conflicts: string[] = []\n for (const m of models) {\n if (set.has(m.id)) conflicts.push(m.id)\n }\n return conflicts\n}\n\n/**\n * 템플릿의 id 문자열로부터 다음 컴포넌트들의 ID 패턴을 자동 추론.\n *\n * 규칙:\n * - 끝에 숫자 있음: `\"PORT_05\"` → `{ pattern: \"PORT_{i}\", start: 6, padding: 2 }`\n * - 끝에 숫자 없음: `\"abc\"` → `{ pattern: \"abc_{i}\", start: 1, padding: 0 }`\n * - 빈 id: `{ pattern: \"{i}\", start: 1, padding: 0 }`\n *\n * padding 은 *leading zero* 가 있을 때만 적용:\n * - \"05\" → padding 2 (= \"01\", \"02\"... 형식 유지)\n * - \"5\" → padding 0 (= \"1\", \"2\"... 형식)\n */\nexport function inferIdPattern(id: string | undefined | null): {\n pattern: string\n start: number\n padding: number\n} {\n if (!id || typeof id !== 'string') {\n return { pattern: '{i}', start: 1, padding: 0 }\n }\n const m = id.match(/^(.*?)(\\d+)$/)\n if (m) {\n const prefix = m[1]\n const numStr = m[2]\n const num = parseInt(numStr, 10)\n const padding = numStr.length > 1 && numStr.startsWith('0') ? numStr.length : 0\n return {\n pattern: `${prefix}{i}`,\n start: num + 1,\n padding\n }\n }\n return {\n pattern: `${id}_{i}`,\n start: 1,\n padding: 0\n }\n}\n\n/**\n * 패턴이 매칭하는 기존 ID 들 중 *최대 번호 + 1* 반환 — 반복 bulk-create 시\n * 시작 번호 자동 advance 용.\n *\n * 예:\n * pattern = \"PORT_{i}\", existingIds = [\"PORT_05\", \"PORT_12\", \"Other_1\"]\n * → 13 (= 12 + 1)\n *\n * 매칭 안 되면 fallbackStart 반환 (기본 inferIdPattern 의 start).\n *\n * NOTE: 현재 `{i}` placeholder 만 인식. `{r}` / `{c}` 는 grid 전용이므로 별도\n * 처리 필요 (추후).\n */\nexport function nextAvailableStart(\n idPattern: string,\n existingIds: Iterable<string>,\n fallbackStart: number\n): number {\n if (!idPattern.includes('{i}')) return fallbackStart\n // pattern → regex. {i} → 캡쳐, {r}/{c} → 그냥 숫자, 특수문자 escape.\n const escaped = idPattern.replace(/[.*+?^${}()|[\\]\\\\]/g, '\\\\$&')\n const re = new RegExp(\n '^' +\n escaped\n .replace(/\\\\\\{i\\\\\\}/g, '(\\\\d+)')\n .replace(/\\\\\\{[rc]\\\\\\}/g, '\\\\d+') +\n '$'\n )\n let max = -1\n for (const id of existingIds) {\n const m = id.match(re)\n if (m) {\n const n = parseInt(m[1], 10)\n if (!Number.isNaN(n) && n > max) max = n\n }\n }\n return max >= 0 ? max + 1 : fallbackStart\n}\n"]}
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@@ -9,6 +9,50 @@ import { OxPopup } from '@operato/popup';
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import { style } from './edit-toolbar-style';
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import './bulk-create-dialog.js';
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const MACOS = isMacOS();
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+
/**
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+
* 컴포넌트 model JSON 만으로 type-aware bounding box (width, height) 추출.
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+
*
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+
* things-scene 의 component.bounds 는 *path 의 bounding box* 인데, model JSON 만
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+
* 으로는 path 를 그릴 수 없으므로 type-specific 필드를 직접 본다.
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+
* - width/height 명시 (Rect, Container 등) → 그대로
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+
* - rx/ry (Ellipse 등) → 2*rx, 2*ry
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+
* - points 배열 (Line, Polygon 등) → 점들의 bounding box
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+
* - 그 외 → 50x50 fallback
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+
*
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+
* bulk-paste 가 영역 안에 N 개 복제할 때 *원본 크기를 보존* 하기 위해 사용.
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+
*/
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+
function deriveBoundsFromModel(model) {
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+
if (typeof model.width === 'number' && typeof model.height === 'number') {
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+
return { width: model.width, height: model.height };
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+
}
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+
if (typeof model.rx === 'number' && typeof model.ry === 'number') {
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+
return { width: 2 * Math.abs(model.rx), height: 2 * Math.abs(model.ry) };
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+
}
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+
if (Array.isArray(model.points) && model.points.length > 0) {
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+
let minX = Infinity;
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+
let maxX = -Infinity;
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+
let minY = Infinity;
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+
let maxY = -Infinity;
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+
for (const p of model.points) {
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+
if (typeof (p === null || p === void 0 ? void 0 : p.x) === 'number') {
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+
if (p.x < minX)
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+
minX = p.x;
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+
if (p.x > maxX)
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+
maxX = p.x;
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+
}
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+
if (typeof (p === null || p === void 0 ? void 0 : p.y) === 'number') {
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+
if (p.y < minY)
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+
minY = p.y;
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46
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+
if (p.y > maxY)
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+
maxY = p.y;
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+
}
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49
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+
}
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50
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+
if (isFinite(minX) && isFinite(maxX) && isFinite(minY) && isFinite(maxY)) {
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+
return { width: maxX - minX, height: maxY - minY };
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+
}
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+
}
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+
return { width: 50, height: 50 };
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+
}
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export class EditToolbar extends LitElement {
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constructor() {
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super(...arguments);
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@@ -549,8 +593,21 @@ export class EditToolbar extends LitElement {
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popup === null || popup === void 0 ? void 0 : popup.close();
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550
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return;
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}
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596
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+
// cliped 의 template model 자체에서 type-aware bounds 추출. things-scene 의
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+
// component.bounds (= path bounding box) 와 동일 결과를 model JSON 의
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598
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+
// type-specific 필드 (width/height, rx/ry, points) 만으로 계산.
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599
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+
const bounds = deriveBoundsFromModel(template);
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600
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scene.undoableChange(() => {
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-
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+
for (const m of models) {
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602
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+
const cx = m.left + m.width / 2;
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603
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+
const cy = m.top + m.height / 2;
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604
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+
scene.add(m, {
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605
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+
left: cx - bounds.width / 2,
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606
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+
top: cy - bounds.height / 2,
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607
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+
width: bounds.width,
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608
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+
height: bounds.height
|
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609
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+
});
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610
|
+
}
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554
611
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});
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555
612
|
popup === null || popup === void 0 ? void 0 : popup.close();
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556
613
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};
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