@eva/plugin-renderer-sprite 2.0.1-beta.27 → 2.0.1-beta.28
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
|
@@ -38,12 +38,37 @@ function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
|
|
|
38
38
|
});
|
|
39
39
|
}
|
|
40
40
|
|
|
41
|
+
/**
|
|
42
|
+
* 精灵图组件
|
|
43
|
+
*
|
|
44
|
+
* Sprite 组件用于渲染精灵图集(Sprite Sheet)中的单个精灵。
|
|
45
|
+
* 它从一个包含多个小图的大图资源中提取指定的子图进行渲染,
|
|
46
|
+
* 这种方式可以减少纹理切换,提高渲染性能。
|
|
47
|
+
*
|
|
48
|
+
* @example
|
|
49
|
+
* ```typescript
|
|
50
|
+
* // 渲染精灵图集中的某个精灵
|
|
51
|
+
* const player = new GameObject('player');
|
|
52
|
+
* player.addComponent(new Sprite({
|
|
53
|
+
* resource: 'playerAtlas', // 资源名称
|
|
54
|
+
* spriteName: 'player_idle_01.png' // 精灵图集中的子图名称
|
|
55
|
+
* }));
|
|
56
|
+
* ```
|
|
57
|
+
*/
|
|
41
58
|
class Sprite$3 extends eva_js.Component {
|
|
42
59
|
constructor() {
|
|
43
60
|
super(...arguments);
|
|
61
|
+
/** 精灵图集资源名称 */
|
|
44
62
|
this.resource = '';
|
|
63
|
+
/** 精灵图集中的子图名称 */
|
|
45
64
|
this.spriteName = '';
|
|
46
65
|
}
|
|
66
|
+
/**
|
|
67
|
+
* 初始化组件
|
|
68
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
69
|
+
* @param obj.resource - 资源名称
|
|
70
|
+
* @param obj.spriteName - 精灵名称
|
|
71
|
+
*/
|
|
47
72
|
init(obj) {
|
|
48
73
|
if (obj && obj.resource) {
|
|
49
74
|
this.resource = obj.resource;
|
|
@@ -51,6 +76,7 @@ class Sprite$3 extends eva_js.Component {
|
|
|
51
76
|
}
|
|
52
77
|
}
|
|
53
78
|
}
|
|
79
|
+
/** 组件名称 */
|
|
54
80
|
Sprite$3.componentName = 'Sprite';
|
|
55
81
|
__decorate([
|
|
56
82
|
inspectorDecorator.type('string')
|
|
@@ -93,7 +119,7 @@ class Sprite$2 {
|
|
|
93
119
|
}
|
|
94
120
|
}
|
|
95
121
|
|
|
96
|
-
const resourceKeySplit = '_s|r|c_';
|
|
122
|
+
const resourceKeySplit = '_s|r|c_'; // Notice: This key be used in ninepatch system.
|
|
97
123
|
eva_js.resource.registerInstance(eva_js.RESOURCE_TYPE.SPRITE, ({ name, data }) => {
|
|
98
124
|
return new Promise(r => {
|
|
99
125
|
const textureObj = data.json.data;
|
|
@@ -7,10 +7,36 @@ import { RendererManager } from '@eva/plugin-renderer';
|
|
|
7
7
|
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';
|
|
8
8
|
import { Sprite as Sprite_2 } from '@eva/renderer-adapter';
|
|
9
9
|
|
|
10
|
+
/**
|
|
11
|
+
* 精灵图组件
|
|
12
|
+
*
|
|
13
|
+
* Sprite 组件用于渲染精灵图集(Sprite Sheet)中的单个精灵。
|
|
14
|
+
* 它从一个包含多个小图的大图资源中提取指定的子图进行渲染,
|
|
15
|
+
* 这种方式可以减少纹理切换,提高渲染性能。
|
|
16
|
+
*
|
|
17
|
+
* @example
|
|
18
|
+
* ```typescript
|
|
19
|
+
* // 渲染精灵图集中的某个精灵
|
|
20
|
+
* const player = new GameObject('player');
|
|
21
|
+
* player.addComponent(new Sprite({
|
|
22
|
+
* resource: 'playerAtlas', // 资源名称
|
|
23
|
+
* spriteName: 'player_idle_01.png' // 精灵图集中的子图名称
|
|
24
|
+
* }));
|
|
25
|
+
* ```
|
|
26
|
+
*/
|
|
10
27
|
export declare class Sprite extends Component<SpriteParams> {
|
|
28
|
+
/** 组件名称 */
|
|
11
29
|
static componentName: string;
|
|
30
|
+
/** 精灵图集资源名称 */
|
|
12
31
|
resource: string;
|
|
32
|
+
/** 精灵图集中的子图名称 */
|
|
13
33
|
spriteName: string;
|
|
34
|
+
/**
|
|
35
|
+
* 初始化组件
|
|
36
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
37
|
+
* @param obj.resource - 资源名称
|
|
38
|
+
* @param obj.spriteName - 精灵名称
|
|
39
|
+
*/
|
|
14
40
|
init(obj?: SpriteParams): void;
|
|
15
41
|
}
|
|
16
42
|
|
|
@@ -34,12 +34,37 @@ function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
|
|
|
34
34
|
});
|
|
35
35
|
}
|
|
36
36
|
|
|
37
|
+
/**
|
|
38
|
+
* 精灵图组件
|
|
39
|
+
*
|
|
40
|
+
* Sprite 组件用于渲染精灵图集(Sprite Sheet)中的单个精灵。
|
|
41
|
+
* 它从一个包含多个小图的大图资源中提取指定的子图进行渲染,
|
|
42
|
+
* 这种方式可以减少纹理切换,提高渲染性能。
|
|
43
|
+
*
|
|
44
|
+
* @example
|
|
45
|
+
* ```typescript
|
|
46
|
+
* // 渲染精灵图集中的某个精灵
|
|
47
|
+
* const player = new GameObject('player');
|
|
48
|
+
* player.addComponent(new Sprite({
|
|
49
|
+
* resource: 'playerAtlas', // 资源名称
|
|
50
|
+
* spriteName: 'player_idle_01.png' // 精灵图集中的子图名称
|
|
51
|
+
* }));
|
|
52
|
+
* ```
|
|
53
|
+
*/
|
|
37
54
|
class Sprite$3 extends Component {
|
|
38
55
|
constructor() {
|
|
39
56
|
super(...arguments);
|
|
57
|
+
/** 精灵图集资源名称 */
|
|
40
58
|
this.resource = '';
|
|
59
|
+
/** 精灵图集中的子图名称 */
|
|
41
60
|
this.spriteName = '';
|
|
42
61
|
}
|
|
62
|
+
/**
|
|
63
|
+
* 初始化组件
|
|
64
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
65
|
+
* @param obj.resource - 资源名称
|
|
66
|
+
* @param obj.spriteName - 精灵名称
|
|
67
|
+
*/
|
|
43
68
|
init(obj) {
|
|
44
69
|
if (obj && obj.resource) {
|
|
45
70
|
this.resource = obj.resource;
|
|
@@ -47,6 +72,7 @@ class Sprite$3 extends Component {
|
|
|
47
72
|
}
|
|
48
73
|
}
|
|
49
74
|
}
|
|
75
|
+
/** 组件名称 */
|
|
50
76
|
Sprite$3.componentName = 'Sprite';
|
|
51
77
|
__decorate([
|
|
52
78
|
type('string')
|
|
@@ -89,7 +115,7 @@ class Sprite$2 {
|
|
|
89
115
|
}
|
|
90
116
|
}
|
|
91
117
|
|
|
92
|
-
const resourceKeySplit = '_s|r|c_';
|
|
118
|
+
const resourceKeySplit = '_s|r|c_'; // Notice: This key be used in ninepatch system.
|
|
93
119
|
resource.registerInstance(RESOURCE_TYPE.SPRITE, ({ name, data }) => {
|
|
94
120
|
return new Promise(r => {
|
|
95
121
|
const textureObj = data.json.data;
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "@eva/plugin-renderer-sprite",
|
|
3
|
-
"version": "2.0.1-beta.
|
|
3
|
+
"version": "2.0.1-beta.28",
|
|
4
4
|
"description": "@eva/plugin-renderer-sprite",
|
|
5
5
|
"main": "index.js",
|
|
6
6
|
"module": "dist/plugin-renderer-sprite.esm.js",
|
|
@@ -19,8 +19,8 @@
|
|
|
19
19
|
"homepage": "https://eva.js.org",
|
|
20
20
|
"dependencies": {
|
|
21
21
|
"@eva/inspector-decorator": "^0.0.5",
|
|
22
|
-
"@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.
|
|
23
|
-
"@eva/eva.js": "2.0.1-beta.
|
|
22
|
+
"@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.28",
|
|
23
|
+
"@eva/eva.js": "2.0.1-beta.28",
|
|
24
24
|
"pixi.js": "^8.8.1"
|
|
25
25
|
}
|
|
26
26
|
}
|