@eva/plugin-renderer-sprite-animation 2.0.1-beta.26 → 2.0.1-beta.28
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@@ -39,19 +39,74 @@ function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
|
|
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39
39
|
});
|
|
40
40
|
}
|
|
41
41
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42
|
+
/**
|
|
43
|
+
* 精灵动画组件
|
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44
|
+
*
|
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45
|
+
* SpriteAnimation 组件用于播放帧动画(序列帧动画)。
|
|
46
|
+
* 通过快速切换精灵图集中的不同帧,实现动画效果,
|
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47
|
+
* 适用于角色动作、特效、UI 动画等场景。
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48
|
+
*
|
|
49
|
+
* 主要功能:
|
|
50
|
+
* - 支持自动播放和手动控制
|
|
51
|
+
* - 可配置播放速度和循环次数
|
|
52
|
+
* - 支持跳转到指定帧
|
|
53
|
+
* - 提供播放完成事件
|
|
54
|
+
* - 支持 forwards 模式(停在最后一帧)
|
|
55
|
+
*
|
|
56
|
+
* @example
|
|
57
|
+
* ```typescript
|
|
58
|
+
* // 基础用法 - 自动播放
|
|
59
|
+
* const character = new GameObject('character');
|
|
60
|
+
* character.addComponent(new SpriteAnimation({
|
|
61
|
+
* resource: 'walkAnimation', // 帧动画资源
|
|
62
|
+
* autoPlay: true,
|
|
63
|
+
* speed: 100 // 播放速度(毫秒/帧)
|
|
64
|
+
* }));
|
|
65
|
+
*
|
|
66
|
+
* // 控制播放
|
|
67
|
+
* const anim = character.getComponent('SpriteAnimation');
|
|
68
|
+
* anim.play(3); // 播放 3 次
|
|
69
|
+
* anim.play(Infinity); // 无限循环
|
|
70
|
+
* anim.stop(); // 停止播放
|
|
71
|
+
* anim.gotoAndPlay(10); // 跳到第 10 帧并播放
|
|
72
|
+
* anim.gotoAndStop(0); // 跳到第 0 帧并停止
|
|
73
|
+
*
|
|
74
|
+
* // 监听播放完成
|
|
75
|
+
* anim.on('complete', () => {
|
|
76
|
+
* console.log('动画播放完成');
|
|
77
|
+
* });
|
|
78
|
+
* ```
|
|
79
|
+
*/
|
|
42
80
|
class SpriteAnimation$2 extends eva_js.Component {
|
|
43
81
|
constructor() {
|
|
44
82
|
super(...arguments);
|
|
83
|
+
/** 帧动画资源名称 */
|
|
45
84
|
this.resource = '';
|
|
85
|
+
/** 是否自动播放 */
|
|
46
86
|
this.autoPlay = true;
|
|
87
|
+
/** 播放速度(毫秒/帧) */
|
|
47
88
|
this.speed = 100;
|
|
89
|
+
/** 是否在最后一帧停止(forwards 模式) */
|
|
48
90
|
this.forwards = false;
|
|
91
|
+
/** 等待播放标志(资源加载前调用 play) */
|
|
49
92
|
this.waitPlay = false;
|
|
93
|
+
/** 等待停止标志 */
|
|
50
94
|
this.waitStop = false;
|
|
95
|
+
/** 播放次数 */
|
|
51
96
|
this.times = Infinity;
|
|
97
|
+
/** 当前已播放次数 */
|
|
52
98
|
this.count = 0;
|
|
99
|
+
/** 是否播放完成 */
|
|
53
100
|
this.complete = false;
|
|
54
101
|
}
|
|
102
|
+
/**
|
|
103
|
+
* 初始化组件
|
|
104
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
105
|
+
* @param obj.resource - 帧动画资源名称
|
|
106
|
+
* @param obj.autoPlay - 是否自动播放
|
|
107
|
+
* @param obj.speed - 播放速度
|
|
108
|
+
* @param obj.forwards - 是否停在最后一帧
|
|
109
|
+
*/
|
|
55
110
|
init(obj) {
|
|
56
111
|
obj && Object.assign(this, obj);
|
|
57
112
|
this.on('loop', () => {
|
|
@@ -121,6 +176,7 @@ class SpriteAnimation$2 extends eva_js.Component {
|
|
|
121
176
|
return (_b = (_a = this.animate) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.animatedSprite) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.totalFrames;
|
|
122
177
|
}
|
|
123
178
|
}
|
|
179
|
+
/** 组件名称 */
|
|
124
180
|
SpriteAnimation$2.componentName = 'SpriteAnimation';
|
|
125
181
|
__decorate([
|
|
126
182
|
inspectorDecorator.type('string')
|
|
@@ -7,18 +7,75 @@ import { RendererManager } from '@eva/plugin-renderer';
|
|
|
7
7
|
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';
|
|
8
8
|
import { SpriteAnimation as SpriteAnimation_2 } from '@eva/renderer-adapter';
|
|
9
9
|
|
|
10
|
+
/**
|
|
11
|
+
* 精灵动画组件
|
|
12
|
+
*
|
|
13
|
+
* SpriteAnimation 组件用于播放帧动画(序列帧动画)。
|
|
14
|
+
* 通过快速切换精灵图集中的不同帧,实现动画效果,
|
|
15
|
+
* 适用于角色动作、特效、UI 动画等场景。
|
|
16
|
+
*
|
|
17
|
+
* 主要功能:
|
|
18
|
+
* - 支持自动播放和手动控制
|
|
19
|
+
* - 可配置播放速度和循环次数
|
|
20
|
+
* - 支持跳转到指定帧
|
|
21
|
+
* - 提供播放完成事件
|
|
22
|
+
* - 支持 forwards 模式(停在最后一帧)
|
|
23
|
+
*
|
|
24
|
+
* @example
|
|
25
|
+
* ```typescript
|
|
26
|
+
* // 基础用法 - 自动播放
|
|
27
|
+
* const character = new GameObject('character');
|
|
28
|
+
* character.addComponent(new SpriteAnimation({
|
|
29
|
+
* resource: 'walkAnimation', // 帧动画资源
|
|
30
|
+
* autoPlay: true,
|
|
31
|
+
* speed: 100 // 播放速度(毫秒/帧)
|
|
32
|
+
* }));
|
|
33
|
+
*
|
|
34
|
+
* // 控制播放
|
|
35
|
+
* const anim = character.getComponent('SpriteAnimation');
|
|
36
|
+
* anim.play(3); // 播放 3 次
|
|
37
|
+
* anim.play(Infinity); // 无限循环
|
|
38
|
+
* anim.stop(); // 停止播放
|
|
39
|
+
* anim.gotoAndPlay(10); // 跳到第 10 帧并播放
|
|
40
|
+
* anim.gotoAndStop(0); // 跳到第 0 帧并停止
|
|
41
|
+
*
|
|
42
|
+
* // 监听播放完成
|
|
43
|
+
* anim.on('complete', () => {
|
|
44
|
+
* console.log('动画播放完成');
|
|
45
|
+
* });
|
|
46
|
+
* ```
|
|
47
|
+
*/
|
|
10
48
|
export declare class SpriteAnimation extends Component<SpriteAnimationParams> {
|
|
49
|
+
/** 组件名称 */
|
|
11
50
|
static componentName: string;
|
|
51
|
+
/** 帧动画资源名称 */
|
|
12
52
|
resource: string;
|
|
53
|
+
/** 是否自动播放 */
|
|
13
54
|
autoPlay: boolean;
|
|
55
|
+
/** 播放速度(毫秒/帧) */
|
|
14
56
|
speed: number;
|
|
57
|
+
/** 是否在最后一帧停止(forwards 模式) */
|
|
15
58
|
forwards: boolean;
|
|
59
|
+
/** 动画引擎实例 */
|
|
16
60
|
_animate: SpriteAnimation_2;
|
|
61
|
+
/** 等待播放标志(资源加载前调用 play) */
|
|
17
62
|
private waitPlay;
|
|
63
|
+
/** 等待停止标志 */
|
|
18
64
|
private waitStop;
|
|
65
|
+
/** 播放次数 */
|
|
19
66
|
private times;
|
|
67
|
+
/** 当前已播放次数 */
|
|
20
68
|
private count;
|
|
69
|
+
/** 是否播放完成 */
|
|
21
70
|
private complete;
|
|
71
|
+
/**
|
|
72
|
+
* 初始化组件
|
|
73
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
74
|
+
* @param obj.resource - 帧动画资源名称
|
|
75
|
+
* @param obj.autoPlay - 是否自动播放
|
|
76
|
+
* @param obj.speed - 播放速度
|
|
77
|
+
* @param obj.forwards - 是否停在最后一帧
|
|
78
|
+
*/
|
|
22
79
|
init(obj?: SpriteAnimationParams): void;
|
|
23
80
|
play(times?: number): void;
|
|
24
81
|
stop(): void;
|
|
@@ -34,6 +91,7 @@ export declare interface SpriteAnimationParams {
|
|
|
34
91
|
resource: string;
|
|
35
92
|
autoPlay?: boolean;
|
|
36
93
|
speed?: number;
|
|
94
|
+
/** Stop at last frame */
|
|
37
95
|
forwards?: boolean;
|
|
38
96
|
}
|
|
39
97
|
|
|
@@ -35,19 +35,74 @@ function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
|
|
|
35
35
|
});
|
|
36
36
|
}
|
|
37
37
|
|
|
38
|
+
/**
|
|
39
|
+
* 精灵动画组件
|
|
40
|
+
*
|
|
41
|
+
* SpriteAnimation 组件用于播放帧动画(序列帧动画)。
|
|
42
|
+
* 通过快速切换精灵图集中的不同帧,实现动画效果,
|
|
43
|
+
* 适用于角色动作、特效、UI 动画等场景。
|
|
44
|
+
*
|
|
45
|
+
* 主要功能:
|
|
46
|
+
* - 支持自动播放和手动控制
|
|
47
|
+
* - 可配置播放速度和循环次数
|
|
48
|
+
* - 支持跳转到指定帧
|
|
49
|
+
* - 提供播放完成事件
|
|
50
|
+
* - 支持 forwards 模式(停在最后一帧)
|
|
51
|
+
*
|
|
52
|
+
* @example
|
|
53
|
+
* ```typescript
|
|
54
|
+
* // 基础用法 - 自动播放
|
|
55
|
+
* const character = new GameObject('character');
|
|
56
|
+
* character.addComponent(new SpriteAnimation({
|
|
57
|
+
* resource: 'walkAnimation', // 帧动画资源
|
|
58
|
+
* autoPlay: true,
|
|
59
|
+
* speed: 100 // 播放速度(毫秒/帧)
|
|
60
|
+
* }));
|
|
61
|
+
*
|
|
62
|
+
* // 控制播放
|
|
63
|
+
* const anim = character.getComponent('SpriteAnimation');
|
|
64
|
+
* anim.play(3); // 播放 3 次
|
|
65
|
+
* anim.play(Infinity); // 无限循环
|
|
66
|
+
* anim.stop(); // 停止播放
|
|
67
|
+
* anim.gotoAndPlay(10); // 跳到第 10 帧并播放
|
|
68
|
+
* anim.gotoAndStop(0); // 跳到第 0 帧并停止
|
|
69
|
+
*
|
|
70
|
+
* // 监听播放完成
|
|
71
|
+
* anim.on('complete', () => {
|
|
72
|
+
* console.log('动画播放完成');
|
|
73
|
+
* });
|
|
74
|
+
* ```
|
|
75
|
+
*/
|
|
38
76
|
class SpriteAnimation$2 extends Component {
|
|
39
77
|
constructor() {
|
|
40
78
|
super(...arguments);
|
|
79
|
+
/** 帧动画资源名称 */
|
|
41
80
|
this.resource = '';
|
|
81
|
+
/** 是否自动播放 */
|
|
42
82
|
this.autoPlay = true;
|
|
83
|
+
/** 播放速度(毫秒/帧) */
|
|
43
84
|
this.speed = 100;
|
|
85
|
+
/** 是否在最后一帧停止(forwards 模式) */
|
|
44
86
|
this.forwards = false;
|
|
87
|
+
/** 等待播放标志(资源加载前调用 play) */
|
|
45
88
|
this.waitPlay = false;
|
|
89
|
+
/** 等待停止标志 */
|
|
46
90
|
this.waitStop = false;
|
|
91
|
+
/** 播放次数 */
|
|
47
92
|
this.times = Infinity;
|
|
93
|
+
/** 当前已播放次数 */
|
|
48
94
|
this.count = 0;
|
|
95
|
+
/** 是否播放完成 */
|
|
49
96
|
this.complete = false;
|
|
50
97
|
}
|
|
98
|
+
/**
|
|
99
|
+
* 初始化组件
|
|
100
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
101
|
+
* @param obj.resource - 帧动画资源名称
|
|
102
|
+
* @param obj.autoPlay - 是否自动播放
|
|
103
|
+
* @param obj.speed - 播放速度
|
|
104
|
+
* @param obj.forwards - 是否停在最后一帧
|
|
105
|
+
*/
|
|
51
106
|
init(obj) {
|
|
52
107
|
obj && Object.assign(this, obj);
|
|
53
108
|
this.on('loop', () => {
|
|
@@ -117,6 +172,7 @@ class SpriteAnimation$2 extends Component {
|
|
|
117
172
|
return (_b = (_a = this.animate) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.animatedSprite) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.totalFrames;
|
|
118
173
|
}
|
|
119
174
|
}
|
|
175
|
+
/** 组件名称 */
|
|
120
176
|
SpriteAnimation$2.componentName = 'SpriteAnimation';
|
|
121
177
|
__decorate([
|
|
122
178
|
type('string')
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "@eva/plugin-renderer-sprite-animation",
|
|
3
|
-
"version": "2.0.1-beta.
|
|
3
|
+
"version": "2.0.1-beta.28",
|
|
4
4
|
"description": "@eva/plugin-renderer-sprite-animation",
|
|
5
5
|
"main": "index.js",
|
|
6
6
|
"module": "dist/plugin-renderer-sprite-animation.esm.js",
|
|
@@ -19,9 +19,9 @@
|
|
|
19
19
|
"homepage": "https://eva.js.org",
|
|
20
20
|
"dependencies": {
|
|
21
21
|
"@eva/inspector-decorator": "^0.0.5",
|
|
22
|
-
"@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.
|
|
23
|
-
"@eva/renderer-adapter": "2.0.1-beta.
|
|
24
|
-
"@eva/eva.js": "2.0.1-beta.
|
|
22
|
+
"@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.28",
|
|
23
|
+
"@eva/renderer-adapter": "2.0.1-beta.28",
|
|
24
|
+
"@eva/eva.js": "2.0.1-beta.28",
|
|
25
25
|
"pixi.js": "^8.8.1"
|
|
26
26
|
}
|
|
27
27
|
}
|