@eva/plugin-renderer-nine-patch 2.0.1-beta.3 → 2.0.1-beta.31
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@@ -38,16 +38,79 @@ function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
|
|
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38
38
|
});
|
|
39
39
|
}
|
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40
40
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41
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+
/**
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42
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+
* 九宫格组件
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43
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+
*
|
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44
|
+
* NinePatch 组件用于实现可拉伸的图片,保持边角不变形。
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45
|
+
* 将图片分为 9 个区域,拉伸时只拉伸中间区域,边角保持原始比例,
|
|
46
|
+
* 适用于按钮、对话框、面板等需要自适应尺寸的 UI 元素。
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|
47
|
+
*
|
|
48
|
+
* 九宫格原理:
|
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49
|
+
* ```
|
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50
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
51
|
+
* | 左上 | 上 | 右上 |
|
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52
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
53
|
+
* | 左 | 中间 | 右 |
|
|
54
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
55
|
+
* | 左下 | 下 | 右下 |
|
|
56
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
57
|
+
* ```
|
|
58
|
+
* 拉伸时,四个角保持不变,四条边单向拉伸,中间区域双向拉伸。
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59
|
+
*
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60
|
+
* @example
|
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61
|
+
* ```typescript
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62
|
+
* // 创建可拉伸的按钮背景
|
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63
|
+
* const button = new GameObject('button');
|
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64
|
+
* button.addComponent(new NinePatch({
|
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65
|
+
* resource: 'buttonBg', // 按钮背景资源
|
|
66
|
+
* spriteName: 'btn_normal.png',
|
|
67
|
+
* leftWidth: 20, // 左边不拉伸区域宽度
|
|
68
|
+
* topHeight: 20, // 顶部不拉伸区域高度
|
|
69
|
+
* rightWidth: 20, // 右边不拉伸区域宽度
|
|
70
|
+
* bottomHeight: 20 // 底部不拉伸区域高度
|
|
71
|
+
* }));
|
|
72
|
+
*
|
|
73
|
+
* // 设置按钮尺寸(自动拉伸)
|
|
74
|
+
* button.transform.size = { width: 200, height: 60 };
|
|
75
|
+
*
|
|
76
|
+
* // 创建对话框背景
|
|
77
|
+
* const dialog = new GameObject('dialog');
|
|
78
|
+
* dialog.addComponent(new NinePatch({
|
|
79
|
+
* resource: 'dialogBg',
|
|
80
|
+
* leftWidth: 30,
|
|
81
|
+
* topHeight: 30,
|
|
82
|
+
* rightWidth: 30,
|
|
83
|
+
* bottomHeight: 30
|
|
84
|
+
* }));
|
|
85
|
+
* dialog.transform.size = { width: 400, height: 300 };
|
|
86
|
+
* ```
|
|
87
|
+
*/
|
|
41
88
|
class NinePatch$2 extends eva_js.Component {
|
|
42
89
|
constructor() {
|
|
43
90
|
super(...arguments);
|
|
91
|
+
/** 图片资源名称 */
|
|
44
92
|
this.resource = '';
|
|
93
|
+
/** 精灵图集中的图片名称 */
|
|
45
94
|
this.spriteName = '';
|
|
95
|
+
/** 左边不拉伸区域的宽度 */
|
|
46
96
|
this.leftWidth = 0;
|
|
97
|
+
/** 顶部不拉伸区域的高度 */
|
|
47
98
|
this.topHeight = 0;
|
|
99
|
+
/** 右边不拉伸区域的宽度 */
|
|
48
100
|
this.rightWidth = 0;
|
|
101
|
+
/** 底部不拉伸区域的高度 */
|
|
49
102
|
this.bottomHeight = 0;
|
|
50
103
|
}
|
|
104
|
+
/**
|
|
105
|
+
* 初始化组件
|
|
106
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
107
|
+
* @param obj.resource - 资源名称
|
|
108
|
+
* @param obj.spriteName - 精灵名称
|
|
109
|
+
* @param obj.leftWidth - 左边固定宽度
|
|
110
|
+
* @param obj.topHeight - 顶部固定高度
|
|
111
|
+
* @param obj.rightWidth - 右边固定宽度
|
|
112
|
+
* @param obj.bottomHeight - 底部固定高度
|
|
113
|
+
*/
|
|
51
114
|
init(obj) {
|
|
52
115
|
this.resource = obj.resource;
|
|
53
116
|
this.spriteName = obj.spriteName;
|
|
@@ -57,6 +120,7 @@ class NinePatch$2 extends eva_js.Component {
|
|
|
57
120
|
this.bottomHeight = obj.bottomHeight;
|
|
58
121
|
}
|
|
59
122
|
}
|
|
123
|
+
/** 组件名称 */
|
|
60
124
|
NinePatch$2.componentName = 'NinePatch';
|
|
61
125
|
__decorate([
|
|
62
126
|
inspectorDecorator.type('string')
|
|
@@ -81,7 +145,7 @@ __decorate([
|
|
|
81
145
|
inspectorDecorator.step(1)
|
|
82
146
|
], NinePatch$2.prototype, "bottomHeight", void 0);
|
|
83
147
|
|
|
84
|
-
const resourceKeySplit = '_s|r|c_';
|
|
148
|
+
const resourceKeySplit = '_s|r|c_'; // Notice: This key be created by sprite system.
|
|
85
149
|
let NinePatch = class NinePatch extends pluginRenderer.Renderer {
|
|
86
150
|
constructor() {
|
|
87
151
|
super(...arguments);
|
|
@@ -144,6 +208,7 @@ let NinePatch = class NinePatch extends pluginRenderer.Renderer {
|
|
|
144
208
|
component.ninePatch = np;
|
|
145
209
|
this.containerManager
|
|
146
210
|
.getContainer(changed.gameObject.id)
|
|
211
|
+
// @ts-ignore
|
|
147
212
|
.addChildAt(np, 0);
|
|
148
213
|
});
|
|
149
214
|
}
|
|
@@ -7,15 +7,80 @@ import { Renderer } from '@eva/plugin-renderer';
|
|
|
7
7
|
import { RendererManager } from '@eva/plugin-renderer';
|
|
8
8
|
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';
|
|
9
9
|
|
|
10
|
+
/**
|
|
11
|
+
* 九宫格组件
|
|
12
|
+
*
|
|
13
|
+
* NinePatch 组件用于实现可拉伸的图片,保持边角不变形。
|
|
14
|
+
* 将图片分为 9 个区域,拉伸时只拉伸中间区域,边角保持原始比例,
|
|
15
|
+
* 适用于按钮、对话框、面板等需要自适应尺寸的 UI 元素。
|
|
16
|
+
*
|
|
17
|
+
* 九宫格原理:
|
|
18
|
+
* ```
|
|
19
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
20
|
+
* | 左上 | 上 | 右上 |
|
|
21
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
22
|
+
* | 左 | 中间 | 右 |
|
|
23
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
24
|
+
* | 左下 | 下 | 右下 |
|
|
25
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
26
|
+
* ```
|
|
27
|
+
* 拉伸时,四个角保持不变,四条边单向拉伸,中间区域双向拉伸。
|
|
28
|
+
*
|
|
29
|
+
* @example
|
|
30
|
+
* ```typescript
|
|
31
|
+
* // 创建可拉伸的按钮背景
|
|
32
|
+
* const button = new GameObject('button');
|
|
33
|
+
* button.addComponent(new NinePatch({
|
|
34
|
+
* resource: 'buttonBg', // 按钮背景资源
|
|
35
|
+
* spriteName: 'btn_normal.png',
|
|
36
|
+
* leftWidth: 20, // 左边不拉伸区域宽度
|
|
37
|
+
* topHeight: 20, // 顶部不拉伸区域高度
|
|
38
|
+
* rightWidth: 20, // 右边不拉伸区域宽度
|
|
39
|
+
* bottomHeight: 20 // 底部不拉伸区域高度
|
|
40
|
+
* }));
|
|
41
|
+
*
|
|
42
|
+
* // 设置按钮尺寸(自动拉伸)
|
|
43
|
+
* button.transform.size = { width: 200, height: 60 };
|
|
44
|
+
*
|
|
45
|
+
* // 创建对话框背景
|
|
46
|
+
* const dialog = new GameObject('dialog');
|
|
47
|
+
* dialog.addComponent(new NinePatch({
|
|
48
|
+
* resource: 'dialogBg',
|
|
49
|
+
* leftWidth: 30,
|
|
50
|
+
* topHeight: 30,
|
|
51
|
+
* rightWidth: 30,
|
|
52
|
+
* bottomHeight: 30
|
|
53
|
+
* }));
|
|
54
|
+
* dialog.transform.size = { width: 400, height: 300 };
|
|
55
|
+
* ```
|
|
56
|
+
*/
|
|
10
57
|
export declare class NinePatch extends Component<NinePatchParams> {
|
|
58
|
+
/** 组件名称 */
|
|
11
59
|
static componentName: string;
|
|
60
|
+
/** 九宫格精灵实例 */
|
|
12
61
|
ninePatch: NinePatch_2;
|
|
62
|
+
/** 图片资源名称 */
|
|
13
63
|
resource: string;
|
|
64
|
+
/** 精灵图集中的图片名称 */
|
|
14
65
|
spriteName: string;
|
|
66
|
+
/** 左边不拉伸区域的宽度 */
|
|
15
67
|
leftWidth: number;
|
|
68
|
+
/** 顶部不拉伸区域的高度 */
|
|
16
69
|
topHeight: number;
|
|
70
|
+
/** 右边不拉伸区域的宽度 */
|
|
17
71
|
rightWidth: number;
|
|
72
|
+
/** 底部不拉伸区域的高度 */
|
|
18
73
|
bottomHeight: number;
|
|
74
|
+
/**
|
|
75
|
+
* 初始化组件
|
|
76
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
77
|
+
* @param obj.resource - 资源名称
|
|
78
|
+
* @param obj.spriteName - 精灵名称
|
|
79
|
+
* @param obj.leftWidth - 左边固定宽度
|
|
80
|
+
* @param obj.topHeight - 顶部固定高度
|
|
81
|
+
* @param obj.rightWidth - 右边固定宽度
|
|
82
|
+
* @param obj.bottomHeight - 底部固定高度
|
|
83
|
+
*/
|
|
19
84
|
init(obj?: NinePatchParams): void;
|
|
20
85
|
}
|
|
21
86
|
|
|
@@ -34,16 +34,79 @@ function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
|
|
|
34
34
|
});
|
|
35
35
|
}
|
|
36
36
|
|
|
37
|
+
/**
|
|
38
|
+
* 九宫格组件
|
|
39
|
+
*
|
|
40
|
+
* NinePatch 组件用于实现可拉伸的图片,保持边角不变形。
|
|
41
|
+
* 将图片分为 9 个区域,拉伸时只拉伸中间区域,边角保持原始比例,
|
|
42
|
+
* 适用于按钮、对话框、面板等需要自适应尺寸的 UI 元素。
|
|
43
|
+
*
|
|
44
|
+
* 九宫格原理:
|
|
45
|
+
* ```
|
|
46
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
47
|
+
* | 左上 | 上 | 右上 |
|
|
48
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
49
|
+
* | 左 | 中间 | 右 |
|
|
50
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
51
|
+
* | 左下 | 下 | 右下 |
|
|
52
|
+
* +-------+-------+-------+
|
|
53
|
+
* ```
|
|
54
|
+
* 拉伸时,四个角保持不变,四条边单向拉伸,中间区域双向拉伸。
|
|
55
|
+
*
|
|
56
|
+
* @example
|
|
57
|
+
* ```typescript
|
|
58
|
+
* // 创建可拉伸的按钮背景
|
|
59
|
+
* const button = new GameObject('button');
|
|
60
|
+
* button.addComponent(new NinePatch({
|
|
61
|
+
* resource: 'buttonBg', // 按钮背景资源
|
|
62
|
+
* spriteName: 'btn_normal.png',
|
|
63
|
+
* leftWidth: 20, // 左边不拉伸区域宽度
|
|
64
|
+
* topHeight: 20, // 顶部不拉伸区域高度
|
|
65
|
+
* rightWidth: 20, // 右边不拉伸区域宽度
|
|
66
|
+
* bottomHeight: 20 // 底部不拉伸区域高度
|
|
67
|
+
* }));
|
|
68
|
+
*
|
|
69
|
+
* // 设置按钮尺寸(自动拉伸)
|
|
70
|
+
* button.transform.size = { width: 200, height: 60 };
|
|
71
|
+
*
|
|
72
|
+
* // 创建对话框背景
|
|
73
|
+
* const dialog = new GameObject('dialog');
|
|
74
|
+
* dialog.addComponent(new NinePatch({
|
|
75
|
+
* resource: 'dialogBg',
|
|
76
|
+
* leftWidth: 30,
|
|
77
|
+
* topHeight: 30,
|
|
78
|
+
* rightWidth: 30,
|
|
79
|
+
* bottomHeight: 30
|
|
80
|
+
* }));
|
|
81
|
+
* dialog.transform.size = { width: 400, height: 300 };
|
|
82
|
+
* ```
|
|
83
|
+
*/
|
|
37
84
|
class NinePatch$2 extends Component {
|
|
38
85
|
constructor() {
|
|
39
86
|
super(...arguments);
|
|
87
|
+
/** 图片资源名称 */
|
|
40
88
|
this.resource = '';
|
|
89
|
+
/** 精灵图集中的图片名称 */
|
|
41
90
|
this.spriteName = '';
|
|
91
|
+
/** 左边不拉伸区域的宽度 */
|
|
42
92
|
this.leftWidth = 0;
|
|
93
|
+
/** 顶部不拉伸区域的高度 */
|
|
43
94
|
this.topHeight = 0;
|
|
95
|
+
/** 右边不拉伸区域的宽度 */
|
|
44
96
|
this.rightWidth = 0;
|
|
97
|
+
/** 底部不拉伸区域的高度 */
|
|
45
98
|
this.bottomHeight = 0;
|
|
46
99
|
}
|
|
100
|
+
/**
|
|
101
|
+
* 初始化组件
|
|
102
|
+
* @param obj - 初始化参数
|
|
103
|
+
* @param obj.resource - 资源名称
|
|
104
|
+
* @param obj.spriteName - 精灵名称
|
|
105
|
+
* @param obj.leftWidth - 左边固定宽度
|
|
106
|
+
* @param obj.topHeight - 顶部固定高度
|
|
107
|
+
* @param obj.rightWidth - 右边固定宽度
|
|
108
|
+
* @param obj.bottomHeight - 底部固定高度
|
|
109
|
+
*/
|
|
47
110
|
init(obj) {
|
|
48
111
|
this.resource = obj.resource;
|
|
49
112
|
this.spriteName = obj.spriteName;
|
|
@@ -53,6 +116,7 @@ class NinePatch$2 extends Component {
|
|
|
53
116
|
this.bottomHeight = obj.bottomHeight;
|
|
54
117
|
}
|
|
55
118
|
}
|
|
119
|
+
/** 组件名称 */
|
|
56
120
|
NinePatch$2.componentName = 'NinePatch';
|
|
57
121
|
__decorate([
|
|
58
122
|
type('string')
|
|
@@ -77,7 +141,7 @@ __decorate([
|
|
|
77
141
|
step(1)
|
|
78
142
|
], NinePatch$2.prototype, "bottomHeight", void 0);
|
|
79
143
|
|
|
80
|
-
const resourceKeySplit = '_s|r|c_';
|
|
144
|
+
const resourceKeySplit = '_s|r|c_'; // Notice: This key be created by sprite system.
|
|
81
145
|
let NinePatch = class NinePatch extends Renderer {
|
|
82
146
|
constructor() {
|
|
83
147
|
super(...arguments);
|
|
@@ -140,6 +204,7 @@ let NinePatch = class NinePatch extends Renderer {
|
|
|
140
204
|
component.ninePatch = np;
|
|
141
205
|
this.containerManager
|
|
142
206
|
.getContainer(changed.gameObject.id)
|
|
207
|
+
// @ts-ignore
|
|
143
208
|
.addChildAt(np, 0);
|
|
144
209
|
});
|
|
145
210
|
}
|
package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "@eva/plugin-renderer-nine-patch",
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3
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-
"version": "2.0.1-beta.
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3
|
+
"version": "2.0.1-beta.31",
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4
4
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"description": "@eva/plugin-renderer-nine-patch",
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5
5
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"main": "index.js",
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6
6
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"module": "dist/plugin-renderer-nine-patch.esm.js",
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@@ -19,8 +19,8 @@
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19
19
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"homepage": "https://eva.js.org",
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20
20
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"dependencies": {
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21
21
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"@eva/inspector-decorator": "^0.0.5",
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22
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-
"@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.
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23
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-
"@eva/renderer-adapter": "2.0.1-beta.
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24
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-
"@eva/eva.js": "2.0.1-beta.
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22
|
+
"@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.31",
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23
|
+
"@eva/renderer-adapter": "2.0.1-beta.31",
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|
24
|
+
"@eva/eva.js": "2.0.1-beta.31"
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25
25
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}
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26
26
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}
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