@eva/plugin-renderer-mask 2.0.1-beta.26 → 2.0.1-beta.28

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
@@ -48,17 +48,77 @@ exports.MASK_TYPE = void 0;
48
48
  MASK_TYPE["Img"] = "Img";
49
49
  MASK_TYPE["Sprite"] = "Sprite";
50
50
  })(exports.MASK_TYPE || (exports.MASK_TYPE = {}));
51
+ /**
52
+ * 遮罩组件
53
+ *
54
+ * Mask 组件用于裁剪游戏对象的显示区域,只显示遮罩形状内的内容。
55
+ * 支持多种遮罩形状(矩形、圆形、多边形、图片、精灵等),
56
+ * 适用于头像裁剪、窗口遮罩、特殊形状显示等场景。
57
+ *
58
+ * 遮罩类型:
59
+ * - Circle - 圆形遮罩
60
+ * - Ellipse - 椭圆形遮罩
61
+ * - Rect - 矩形遮罩
62
+ * - RoundedRect - 圆角矩形遮罩
63
+ * - Polygon - 多边形遮罩
64
+ * - Img - 图片遮罩(基于图片 alpha 通道)
65
+ * - Sprite - 精灵遮罩
66
+ *
67
+ * @example
68
+ * ```typescript
69
+ * // 圆形头像遮罩
70
+ * const avatar = new GameObject('avatar');
71
+ * avatar.addComponent(new Img({ resource: 'userAvatar' }));
72
+ * avatar.addComponent(new Mask({
73
+ * type: MASK_TYPE.Circle,
74
+ * style: {
75
+ * x: 50, // 圆心 x
76
+ * y: 50, // 圆心 y
77
+ * radius: 50 // 半径
78
+ * }
79
+ * }));
80
+ *
81
+ * // 矩形遮罩
82
+ * avatar.addComponent(new Mask({
83
+ * type: MASK_TYPE.Rect,
84
+ * style: {
85
+ * x: 0, y: 0,
86
+ * width: 100,
87
+ * height: 100
88
+ * }
89
+ * }));
90
+ *
91
+ * // 使用图片作为遮罩
92
+ * avatar.addComponent(new Mask({
93
+ * type: MASK_TYPE.Img,
94
+ * resource: 'maskImage' // alpha 通道作为遮罩
95
+ * }));
96
+ * ```
97
+ */
51
98
  class Mask$2 extends eva_js.Component {
52
99
  constructor() {
53
100
  super(...arguments);
101
+ /** 遮罩样式配置 */
102
+ // @decorators.IDEProp 复杂编辑后续添加
54
103
  this.style = {};
104
+ /** 遮罩图片资源名称(用于 Img 类型) */
55
105
  this.resource = '';
106
+ /** 遮罩精灵名称(用于 Sprite 类型) */
56
107
  this.spriteName = '';
57
108
  }
109
+ /**
110
+ * 初始化组件
111
+ * @param obj - 初始化参数
112
+ * @param obj.type - 遮罩类型
113
+ * @param obj.style - 遮罩样式
114
+ * @param obj.resource - 遮罩资源(可选)
115
+ * @param obj.spriteName - 精灵名称(可选)
116
+ */
58
117
  init(obj) {
59
118
  Object.assign(this, obj);
60
119
  }
61
120
  }
121
+ /** 组件名称 */
62
122
  Mask$2.componentName = 'Mask';
63
123
  __decorate([
64
124
  inspectorDecorator.type('string')
@@ -67,7 +127,7 @@ __decorate([
67
127
  inspectorDecorator.type('string')
68
128
  ], Mask$2.prototype, "spriteName", void 0);
69
129
 
70
- const resourceKeySplit = '_s|r|c_';
130
+ const resourceKeySplit = '_s|r|c_'; // Notice: This key be created by sprite system.
71
131
  const propertyForGraphics = {
72
132
  Circle: ['x', 'y', 'radius'],
73
133
  Ellipse: ['x', 'y', 'width', 'height'],
@@ -215,6 +275,7 @@ let Mask = class Mask extends pluginRenderer.Renderer {
215
275
  for (const key of propertyForGraphics[component.type]) {
216
276
  params.push(component.style[key]);
217
277
  }
278
+ // @ts-ignore
218
279
  graphics[functionForGraphics[component.type]](...params);
219
280
  graphics.fill(0x000000);
220
281
  }
@@ -8,13 +8,74 @@ import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';
8
8
  import { Sprite } from '@eva/renderer-adapter';
9
9
  import type { Sprite as Sprite_2 } from 'pixi.js';
10
10
 
11
+ /**
12
+ * 遮罩组件
13
+ *
14
+ * Mask 组件用于裁剪游戏对象的显示区域,只显示遮罩形状内的内容。
15
+ * 支持多种遮罩形状(矩形、圆形、多边形、图片、精灵等),
16
+ * 适用于头像裁剪、窗口遮罩、特殊形状显示等场景。
17
+ *
18
+ * 遮罩类型:
19
+ * - Circle - 圆形遮罩
20
+ * - Ellipse - 椭圆形遮罩
21
+ * - Rect - 矩形遮罩
22
+ * - RoundedRect - 圆角矩形遮罩
23
+ * - Polygon - 多边形遮罩
24
+ * - Img - 图片遮罩(基于图片 alpha 通道)
25
+ * - Sprite - 精灵遮罩
26
+ *
27
+ * @example
28
+ * ```typescript
29
+ * // 圆形头像遮罩
30
+ * const avatar = new GameObject('avatar');
31
+ * avatar.addComponent(new Img({ resource: 'userAvatar' }));
32
+ * avatar.addComponent(new Mask({
33
+ * type: MASK_TYPE.Circle,
34
+ * style: {
35
+ * x: 50, // 圆心 x
36
+ * y: 50, // 圆心 y
37
+ * radius: 50 // 半径
38
+ * }
39
+ * }));
40
+ *
41
+ * // 矩形遮罩
42
+ * avatar.addComponent(new Mask({
43
+ * type: MASK_TYPE.Rect,
44
+ * style: {
45
+ * x: 0, y: 0,
46
+ * width: 100,
47
+ * height: 100
48
+ * }
49
+ * }));
50
+ *
51
+ * // 使用图片作为遮罩
52
+ * avatar.addComponent(new Mask({
53
+ * type: MASK_TYPE.Img,
54
+ * resource: 'maskImage' // alpha 通道作为遮罩
55
+ * }));
56
+ * ```
57
+ */
11
58
  export declare class Mask extends Component<MaskParams> {
59
+ /** 组件名称 */
12
60
  static componentName: string;
61
+ /** 上一次的遮罩类型 */
13
62
  _lastType: MaskParams['type'];
63
+ /** 遮罩类型 */
14
64
  type: MaskParams['type'];
65
+ /** 遮罩样式配置 */
15
66
  style?: MaskParams['style'];
67
+ /** 遮罩图片资源名称(用于 Img 类型) */
16
68
  resource?: string;
69
+ /** 遮罩精灵名称(用于 Sprite 类型) */
17
70
  spriteName?: string;
71
+ /**
72
+ * 初始化组件
73
+ * @param obj - 初始化参数
74
+ * @param obj.type - 遮罩类型
75
+ * @param obj.style - 遮罩样式
76
+ * @param obj.resource - 遮罩资源(可选)
77
+ * @param obj.spriteName - 精灵名称(可选)
78
+ */
18
79
  init(obj?: MaskParams): void;
19
80
  }
20
81
 
@@ -44,17 +44,77 @@ var MASK_TYPE$1;
44
44
  MASK_TYPE["Img"] = "Img";
45
45
  MASK_TYPE["Sprite"] = "Sprite";
46
46
  })(MASK_TYPE$1 || (MASK_TYPE$1 = {}));
47
+ /**
48
+ * 遮罩组件
49
+ *
50
+ * Mask 组件用于裁剪游戏对象的显示区域,只显示遮罩形状内的内容。
51
+ * 支持多种遮罩形状(矩形、圆形、多边形、图片、精灵等),
52
+ * 适用于头像裁剪、窗口遮罩、特殊形状显示等场景。
53
+ *
54
+ * 遮罩类型:
55
+ * - Circle - 圆形遮罩
56
+ * - Ellipse - 椭圆形遮罩
57
+ * - Rect - 矩形遮罩
58
+ * - RoundedRect - 圆角矩形遮罩
59
+ * - Polygon - 多边形遮罩
60
+ * - Img - 图片遮罩(基于图片 alpha 通道)
61
+ * - Sprite - 精灵遮罩
62
+ *
63
+ * @example
64
+ * ```typescript
65
+ * // 圆形头像遮罩
66
+ * const avatar = new GameObject('avatar');
67
+ * avatar.addComponent(new Img({ resource: 'userAvatar' }));
68
+ * avatar.addComponent(new Mask({
69
+ * type: MASK_TYPE.Circle,
70
+ * style: {
71
+ * x: 50, // 圆心 x
72
+ * y: 50, // 圆心 y
73
+ * radius: 50 // 半径
74
+ * }
75
+ * }));
76
+ *
77
+ * // 矩形遮罩
78
+ * avatar.addComponent(new Mask({
79
+ * type: MASK_TYPE.Rect,
80
+ * style: {
81
+ * x: 0, y: 0,
82
+ * width: 100,
83
+ * height: 100
84
+ * }
85
+ * }));
86
+ *
87
+ * // 使用图片作为遮罩
88
+ * avatar.addComponent(new Mask({
89
+ * type: MASK_TYPE.Img,
90
+ * resource: 'maskImage' // alpha 通道作为遮罩
91
+ * }));
92
+ * ```
93
+ */
47
94
  class Mask$2 extends Component {
48
95
  constructor() {
49
96
  super(...arguments);
97
+ /** 遮罩样式配置 */
98
+ // @decorators.IDEProp 复杂编辑后续添加
50
99
  this.style = {};
100
+ /** 遮罩图片资源名称(用于 Img 类型) */
51
101
  this.resource = '';
102
+ /** 遮罩精灵名称(用于 Sprite 类型) */
52
103
  this.spriteName = '';
53
104
  }
105
+ /**
106
+ * 初始化组件
107
+ * @param obj - 初始化参数
108
+ * @param obj.type - 遮罩类型
109
+ * @param obj.style - 遮罩样式
110
+ * @param obj.resource - 遮罩资源(可选)
111
+ * @param obj.spriteName - 精灵名称(可选)
112
+ */
54
113
  init(obj) {
55
114
  Object.assign(this, obj);
56
115
  }
57
116
  }
117
+ /** 组件名称 */
58
118
  Mask$2.componentName = 'Mask';
59
119
  __decorate([
60
120
  type('string')
@@ -63,7 +123,7 @@ __decorate([
63
123
  type('string')
64
124
  ], Mask$2.prototype, "spriteName", void 0);
65
125
 
66
- const resourceKeySplit = '_s|r|c_';
126
+ const resourceKeySplit = '_s|r|c_'; // Notice: This key be created by sprite system.
67
127
  const propertyForGraphics = {
68
128
  Circle: ['x', 'y', 'radius'],
69
129
  Ellipse: ['x', 'y', 'width', 'height'],
@@ -211,6 +271,7 @@ let Mask = class Mask extends Renderer {
211
271
  for (const key of propertyForGraphics[component.type]) {
212
272
  params.push(component.style[key]);
213
273
  }
274
+ // @ts-ignore
214
275
  graphics[functionForGraphics[component.type]](...params);
215
276
  graphics.fill(0x000000);
216
277
  }
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@eva/plugin-renderer-mask",
3
- "version": "2.0.1-beta.26",
3
+ "version": "2.0.1-beta.28",
4
4
  "description": "@eva/plugin-renderer-mask",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "module": "dist/plugin-renderer-mask.esm.js",
@@ -19,9 +19,9 @@
19
19
  "homepage": "https://eva.js.org",
20
20
  "dependencies": {
21
21
  "@eva/inspector-decorator": "^0.0.5",
22
- "@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.26",
23
- "@eva/renderer-adapter": "2.0.1-beta.26",
24
- "@eva/eva.js": "2.0.1-beta.26",
22
+ "@eva/plugin-renderer": "2.0.1-beta.28",
23
+ "@eva/renderer-adapter": "2.0.1-beta.28",
24
+ "@eva/eva.js": "2.0.1-beta.28",
25
25
  "pixi.js": "^8.8.1"
26
26
  }
27
27
  }