@esengine/ecs-framework 2.1.33 → 2.1.34
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- package/index.cjs +1 -1
- package/index.cjs.map +1 -1
- package/index.d.ts +593 -455
- package/index.mjs +1 -1
- package/index.mjs.map +1 -1
- package/index.umd.js +1 -1
- package/index.umd.js.map +1 -1
- package/package.json +1 -1
package/index.d.ts
CHANGED
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|
|
1
1
|
/**
|
|
2
|
-
* @esengine/ecs-framework v2.1.
|
|
2
|
+
* @esengine/ecs-framework v2.1.34
|
|
3
3
|
* TypeScript definitions
|
|
4
4
|
*/
|
|
5
5
|
/**
|
|
@@ -2954,7 +2954,7 @@ declare function EventHandler(eventType: string, config?: IEventListenerConfig):
|
|
|
2954
2954
|
*/
|
|
2955
2955
|
declare function AsyncEventHandler(eventType: string, config?: IEventListenerConfig): (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) => PropertyDescriptor;
|
|
2956
2956
|
|
|
2957
|
-
interface IScene {
|
|
2957
|
+
interface IScene$1 {
|
|
2958
2958
|
readonly name: string;
|
|
2959
2959
|
readonly componentStorageManager: ComponentStorageManager;
|
|
2960
2960
|
readonly querySystem: QuerySystem;
|
|
@@ -3042,7 +3042,7 @@ declare class Entity {
|
|
|
3042
3042
|
*
|
|
3043
3043
|
* 指向实体所在的场景实例。
|
|
3044
3044
|
*/
|
|
3045
|
-
scene: IScene | null;
|
|
3045
|
+
scene: IScene$1 | null;
|
|
3046
3046
|
/**
|
|
3047
3047
|
* 更新间隔
|
|
3048
3048
|
*
|
|
@@ -3545,257 +3545,6 @@ declare class Matcher {
|
|
|
3545
3545
|
toString(): string;
|
|
3546
3546
|
}
|
|
3547
3547
|
|
|
3548
|
-
/**
|
|
3549
|
-
* 实体系统的基类
|
|
3550
|
-
*
|
|
3551
|
-
* 用于处理一组符合特定条件的实体。系统是ECS架构中的逻辑处理单元,
|
|
3552
|
-
* 负责对拥有特定组件组合的实体执行业务逻辑。
|
|
3553
|
-
*
|
|
3554
|
-
* @example
|
|
3555
|
-
* ```typescript
|
|
3556
|
-
* class MovementSystem extends EntitySystem {
|
|
3557
|
-
* constructor() {
|
|
3558
|
-
* super(Transform, Velocity);
|
|
3559
|
-
* }
|
|
3560
|
-
*
|
|
3561
|
-
* protected process(entities: Entity[]): void {
|
|
3562
|
-
* for (const entity of entities) {
|
|
3563
|
-
* const transform = entity.getComponent(Transform);
|
|
3564
|
-
* const velocity = entity.getComponent(Velocity);
|
|
3565
|
-
* transform.position.add(velocity.value);
|
|
3566
|
-
* }
|
|
3567
|
-
* }
|
|
3568
|
-
* }
|
|
3569
|
-
* ```
|
|
3570
|
-
*/
|
|
3571
|
-
declare abstract class EntitySystem implements ISystemBase {
|
|
3572
|
-
private _updateOrder;
|
|
3573
|
-
private _enabled;
|
|
3574
|
-
private _performanceMonitor;
|
|
3575
|
-
private _systemName;
|
|
3576
|
-
private _initialized;
|
|
3577
|
-
private _matcher;
|
|
3578
|
-
private _trackedEntities;
|
|
3579
|
-
private _lastQueryResult;
|
|
3580
|
-
/**
|
|
3581
|
-
* 获取系统处理的实体列表(动态查询)
|
|
3582
|
-
*/
|
|
3583
|
-
get entities(): readonly Entity[];
|
|
3584
|
-
/**
|
|
3585
|
-
* 获取系统的更新时序
|
|
3586
|
-
*/
|
|
3587
|
-
get updateOrder(): number;
|
|
3588
|
-
set updateOrder(value: number);
|
|
3589
|
-
/**
|
|
3590
|
-
* 获取系统的启用状态
|
|
3591
|
-
*/
|
|
3592
|
-
get enabled(): boolean;
|
|
3593
|
-
/**
|
|
3594
|
-
* 设置系统的启用状态
|
|
3595
|
-
*/
|
|
3596
|
-
set enabled(value: boolean);
|
|
3597
|
-
/**
|
|
3598
|
-
* 获取系统名称
|
|
3599
|
-
*/
|
|
3600
|
-
get systemName(): string;
|
|
3601
|
-
constructor(matcher?: Matcher);
|
|
3602
|
-
private _scene;
|
|
3603
|
-
/**
|
|
3604
|
-
* 这个系统所属的场景
|
|
3605
|
-
*/
|
|
3606
|
-
get scene(): Scene | null;
|
|
3607
|
-
set scene(value: Scene | null);
|
|
3608
|
-
/**
|
|
3609
|
-
* 获取实体匹配器
|
|
3610
|
-
*/
|
|
3611
|
-
get matcher(): Matcher;
|
|
3612
|
-
/**
|
|
3613
|
-
* 设置更新时序
|
|
3614
|
-
* @param order 更新时序
|
|
3615
|
-
*/
|
|
3616
|
-
setUpdateOrder(order: number): void;
|
|
3617
|
-
/**
|
|
3618
|
-
* 系统初始化(框架调用)
|
|
3619
|
-
*
|
|
3620
|
-
* 在系统创建时调用。框架内部使用,用户不应直接调用。
|
|
3621
|
-
*/
|
|
3622
|
-
initialize(): void;
|
|
3623
|
-
/**
|
|
3624
|
-
* 系统初始化回调
|
|
3625
|
-
*
|
|
3626
|
-
* 子类可以重写此方法进行初始化操作。
|
|
3627
|
-
*/
|
|
3628
|
-
protected onInitialize(): void;
|
|
3629
|
-
/**
|
|
3630
|
-
* 重置系统状态
|
|
3631
|
-
*
|
|
3632
|
-
* 当系统从场景中移除时调用,重置初始化状态以便重新添加时能正确初始化。
|
|
3633
|
-
*/
|
|
3634
|
-
reset(): void;
|
|
3635
|
-
/**
|
|
3636
|
-
* 查询匹配的实体
|
|
3637
|
-
*/
|
|
3638
|
-
private queryEntities;
|
|
3639
|
-
/**
|
|
3640
|
-
* 检查是否为单一条件查询
|
|
3641
|
-
*/
|
|
3642
|
-
private isSingleCondition;
|
|
3643
|
-
/**
|
|
3644
|
-
* 执行单一条件查询
|
|
3645
|
-
*/
|
|
3646
|
-
private executeSingleConditionQuery;
|
|
3647
|
-
/**
|
|
3648
|
-
* 执行复合查询
|
|
3649
|
-
*/
|
|
3650
|
-
private executeComplexQuery;
|
|
3651
|
-
/**
|
|
3652
|
-
* 更新系统
|
|
3653
|
-
*
|
|
3654
|
-
* 在每帧调用,处理系统的主要逻辑。
|
|
3655
|
-
*/
|
|
3656
|
-
update(): void;
|
|
3657
|
-
/**
|
|
3658
|
-
* 后期更新系统
|
|
3659
|
-
*
|
|
3660
|
-
* 在所有系统的update方法执行完毕后调用。
|
|
3661
|
-
*/
|
|
3662
|
-
lateUpdate(): void;
|
|
3663
|
-
/**
|
|
3664
|
-
* 在系统处理开始前调用
|
|
3665
|
-
*
|
|
3666
|
-
* 子类可以重写此方法进行预处理操作。
|
|
3667
|
-
*/
|
|
3668
|
-
protected onBegin(): void;
|
|
3669
|
-
/**
|
|
3670
|
-
* 处理实体列表
|
|
3671
|
-
*
|
|
3672
|
-
* 系统的核心逻辑,子类必须实现此方法来定义具体的处理逻辑。
|
|
3673
|
-
*
|
|
3674
|
-
* @param entities 要处理的实体列表
|
|
3675
|
-
*/
|
|
3676
|
-
protected process(entities: Entity[]): void;
|
|
3677
|
-
/**
|
|
3678
|
-
* 后期处理实体列表
|
|
3679
|
-
*
|
|
3680
|
-
* 在主要处理逻辑之后执行,子类可以重写此方法。
|
|
3681
|
-
*
|
|
3682
|
-
* @param entities 要处理的实体列表
|
|
3683
|
-
*/
|
|
3684
|
-
protected lateProcess(entities: Entity[]): void;
|
|
3685
|
-
/**
|
|
3686
|
-
* 系统处理完毕后调用
|
|
3687
|
-
*
|
|
3688
|
-
* 子类可以重写此方法进行后处理操作。
|
|
3689
|
-
*/
|
|
3690
|
-
protected onEnd(): void;
|
|
3691
|
-
/**
|
|
3692
|
-
* 检查系统是否需要处理
|
|
3693
|
-
*
|
|
3694
|
-
* 在启用系统时有用,但仅偶尔需要处理。
|
|
3695
|
-
* 这只影响处理,不影响事件或订阅列表。
|
|
3696
|
-
*
|
|
3697
|
-
* @returns 如果系统应该处理,则为true,如果不处理则为false
|
|
3698
|
-
*/
|
|
3699
|
-
protected onCheckProcessing(): boolean;
|
|
3700
|
-
/**
|
|
3701
|
-
* 获取系统的性能数据
|
|
3702
|
-
*
|
|
3703
|
-
* @returns 性能数据或undefined
|
|
3704
|
-
*/
|
|
3705
|
-
getPerformanceData(): PerformanceData | undefined;
|
|
3706
|
-
/**
|
|
3707
|
-
* 获取系统的性能统计
|
|
3708
|
-
*
|
|
3709
|
-
* @returns 性能统计或undefined
|
|
3710
|
-
*/
|
|
3711
|
-
getPerformanceStats(): PerformanceStats | undefined;
|
|
3712
|
-
/**
|
|
3713
|
-
* 重置系统的性能数据
|
|
3714
|
-
*/
|
|
3715
|
-
resetPerformanceData(): void;
|
|
3716
|
-
/**
|
|
3717
|
-
* 获取系统信息的字符串表示
|
|
3718
|
-
*
|
|
3719
|
-
* @returns 系统信息字符串
|
|
3720
|
-
*/
|
|
3721
|
-
toString(): string;
|
|
3722
|
-
/**
|
|
3723
|
-
* 更新实体跟踪,检查新增和移除的实体
|
|
3724
|
-
*/
|
|
3725
|
-
private updateEntityTracking;
|
|
3726
|
-
/**
|
|
3727
|
-
* 当实体被添加到系统时调用
|
|
3728
|
-
*
|
|
3729
|
-
* 子类可以重写此方法来处理实体添加事件。
|
|
3730
|
-
*
|
|
3731
|
-
* @param entity 被添加的实体
|
|
3732
|
-
*/
|
|
3733
|
-
protected onAdded(_entity: Entity): void;
|
|
3734
|
-
/**
|
|
3735
|
-
* 当实体从系统中移除时调用
|
|
3736
|
-
*
|
|
3737
|
-
* 子类可以重写此方法来处理实体移除事件。
|
|
3738
|
-
*
|
|
3739
|
-
* @param entity 被移除的实体
|
|
3740
|
-
*/
|
|
3741
|
-
protected onRemoved(_entity: Entity): void;
|
|
3742
|
-
}
|
|
3743
|
-
|
|
3744
|
-
/**
|
|
3745
|
-
* 实体处理器列表管理器
|
|
3746
|
-
* 管理场景中的所有实体系统
|
|
3747
|
-
*/
|
|
3748
|
-
declare class EntityProcessorList {
|
|
3749
|
-
private static readonly _logger;
|
|
3750
|
-
private _processors;
|
|
3751
|
-
private _isDirty;
|
|
3752
|
-
/**
|
|
3753
|
-
* 设置为脏状态,需要重新排序
|
|
3754
|
-
*/
|
|
3755
|
-
setDirty(): void;
|
|
3756
|
-
/**
|
|
3757
|
-
* 添加实体处理器
|
|
3758
|
-
* @param processor 要添加的处理器
|
|
3759
|
-
*/
|
|
3760
|
-
add(processor: EntitySystem): void;
|
|
3761
|
-
/**
|
|
3762
|
-
* 移除实体处理器
|
|
3763
|
-
* @param processor 要移除的处理器
|
|
3764
|
-
*/
|
|
3765
|
-
remove(processor: EntitySystem): void;
|
|
3766
|
-
/**
|
|
3767
|
-
* 获取指定类型的处理器
|
|
3768
|
-
* @param type 处理器类型
|
|
3769
|
-
*/
|
|
3770
|
-
getProcessor<T extends EntitySystem>(type: new (...args: unknown[]) => T): T | null;
|
|
3771
|
-
/**
|
|
3772
|
-
* 开始处理
|
|
3773
|
-
*
|
|
3774
|
-
* 对所有处理器进行排序以确保正确的执行顺序。
|
|
3775
|
-
*/
|
|
3776
|
-
begin(): void;
|
|
3777
|
-
/**
|
|
3778
|
-
* 结束处理
|
|
3779
|
-
*/
|
|
3780
|
-
end(): void;
|
|
3781
|
-
/**
|
|
3782
|
-
* 更新所有处理器
|
|
3783
|
-
*/
|
|
3784
|
-
update(): void;
|
|
3785
|
-
/**
|
|
3786
|
-
* 后期更新所有处理器
|
|
3787
|
-
*/
|
|
3788
|
-
lateUpdate(): void;
|
|
3789
|
-
/**
|
|
3790
|
-
* 排序处理器
|
|
3791
|
-
*/
|
|
3792
|
-
private sortProcessors;
|
|
3793
|
-
/** 获取处理器列表 */
|
|
3794
|
-
get processors(): EntitySystem[];
|
|
3795
|
-
/** 获取处理器数量 */
|
|
3796
|
-
get count(): number;
|
|
3797
|
-
}
|
|
3798
|
-
|
|
3799
3548
|
/**
|
|
3800
3549
|
* 世代式ID池管理器
|
|
3801
3550
|
*
|
|
@@ -3928,296 +3677,645 @@ declare class IdentifierPool {
|
|
|
3928
3677
|
/**
|
|
3929
3678
|
* 强制执行延迟回收处理
|
|
3930
3679
|
*
|
|
3931
|
-
* 在某些情况下可能需要立即处理延迟回收队列,
|
|
3932
|
-
* 比如内存压力大或者需要精确的统计信息时。
|
|
3680
|
+
* 在某些情况下可能需要立即处理延迟回收队列,
|
|
3681
|
+
* 比如内存压力大或者需要精确的统计信息时。
|
|
3682
|
+
*/
|
|
3683
|
+
forceProcessDelayedRecycle(): void;
|
|
3684
|
+
/**
|
|
3685
|
+
* 清理过期的延迟回收项
|
|
3686
|
+
*
|
|
3687
|
+
* 将超过延迟时间的回收项真正回收到空闲列表中。
|
|
3688
|
+
*
|
|
3689
|
+
* @param forceAll 是否强制处理所有延迟回收项
|
|
3690
|
+
* @private
|
|
3691
|
+
*/
|
|
3692
|
+
private _processDelayedRecycle;
|
|
3693
|
+
/**
|
|
3694
|
+
* 预分配世代信息
|
|
3695
|
+
*
|
|
3696
|
+
* @param startIndex 起始索引
|
|
3697
|
+
* @param count 分配数量
|
|
3698
|
+
* @private
|
|
3699
|
+
*/
|
|
3700
|
+
private _preAllocateGenerations;
|
|
3701
|
+
/**
|
|
3702
|
+
* 确保指定索引的世代信息存在
|
|
3703
|
+
*
|
|
3704
|
+
* @param index 索引
|
|
3705
|
+
* @private
|
|
3706
|
+
*/
|
|
3707
|
+
private _ensureGenerationCapacity;
|
|
3708
|
+
/**
|
|
3709
|
+
* 计算内存使用量
|
|
3710
|
+
*
|
|
3711
|
+
* @returns 内存使用字节数
|
|
3712
|
+
* @private
|
|
3713
|
+
*/
|
|
3714
|
+
private _calculateMemoryUsage;
|
|
3715
|
+
/**
|
|
3716
|
+
* 打包索引和世代为32位ID
|
|
3717
|
+
*
|
|
3718
|
+
* @param index 索引(16位)
|
|
3719
|
+
* @param generation 世代版本(16位)
|
|
3720
|
+
* @returns 打包后的32位ID
|
|
3721
|
+
* @private
|
|
3722
|
+
*/
|
|
3723
|
+
private _packId;
|
|
3724
|
+
/**
|
|
3725
|
+
* 从ID中解包索引
|
|
3726
|
+
*
|
|
3727
|
+
* @param id 32位ID
|
|
3728
|
+
* @returns 索引部分(16位)
|
|
3729
|
+
* @private
|
|
3730
|
+
*/
|
|
3731
|
+
private _unpackIndex;
|
|
3732
|
+
/**
|
|
3733
|
+
* 从ID中解包世代版本
|
|
3734
|
+
*
|
|
3735
|
+
* @param id 32位ID
|
|
3736
|
+
* @returns 世代版本部分(16位)
|
|
3737
|
+
* @private
|
|
3738
|
+
*/
|
|
3739
|
+
private _unpackGeneration;
|
|
3740
|
+
/**
|
|
3741
|
+
* 内部ID有效性检查
|
|
3742
|
+
*
|
|
3743
|
+
* @param index 索引
|
|
3744
|
+
* @param generation 世代版本
|
|
3745
|
+
* @returns 是否有效
|
|
3746
|
+
* @private
|
|
3747
|
+
*/
|
|
3748
|
+
private _isValidId;
|
|
3749
|
+
}
|
|
3750
|
+
|
|
3751
|
+
/**
|
|
3752
|
+
* 游戏场景默认实现类
|
|
3753
|
+
*
|
|
3754
|
+
* 实现IScene接口,提供场景的基础功能。
|
|
3755
|
+
* 推荐使用组合而非继承的方式来构建自定义场景。
|
|
3756
|
+
*/
|
|
3757
|
+
declare class Scene implements IScene {
|
|
3758
|
+
/**
|
|
3759
|
+
* 场景名称
|
|
3760
|
+
*
|
|
3761
|
+
* 用于标识和调试的友好名称。
|
|
3762
|
+
*/
|
|
3763
|
+
name: string;
|
|
3764
|
+
/**
|
|
3765
|
+
* 场景中的实体集合
|
|
3766
|
+
*
|
|
3767
|
+
* 管理场景内所有实体的生命周期。
|
|
3768
|
+
*/
|
|
3769
|
+
readonly entities: EntityList;
|
|
3770
|
+
/**
|
|
3771
|
+
* 实体系统处理器集合
|
|
3772
|
+
*
|
|
3773
|
+
* 管理场景内所有实体系统的执行。
|
|
3774
|
+
*/
|
|
3775
|
+
readonly entityProcessors: EntityProcessorList;
|
|
3776
|
+
/**
|
|
3777
|
+
* 实体ID池
|
|
3778
|
+
*
|
|
3779
|
+
* 用于分配和回收实体的唯一标识符。
|
|
3780
|
+
*/
|
|
3781
|
+
readonly identifierPool: IdentifierPool;
|
|
3782
|
+
/**
|
|
3783
|
+
* 组件存储管理器
|
|
3784
|
+
*
|
|
3785
|
+
* 高性能的组件存储和查询系统。
|
|
3786
|
+
*/
|
|
3787
|
+
readonly componentStorageManager: ComponentStorageManager;
|
|
3788
|
+
/**
|
|
3789
|
+
* 查询系统
|
|
3790
|
+
*
|
|
3791
|
+
* 基于位掩码的高性能实体查询系统。
|
|
3792
|
+
*/
|
|
3793
|
+
readonly querySystem: QuerySystem;
|
|
3794
|
+
/**
|
|
3795
|
+
* 事件系统
|
|
3796
|
+
*
|
|
3797
|
+
* 类型安全的事件系统。
|
|
3798
|
+
*/
|
|
3799
|
+
readonly eventSystem: TypeSafeEventSystem;
|
|
3800
|
+
/**
|
|
3801
|
+
* 场景是否已开始运行
|
|
3802
|
+
*/
|
|
3803
|
+
private _didSceneBegin;
|
|
3804
|
+
/**
|
|
3805
|
+
* 获取系统列表(兼容性属性)
|
|
3806
|
+
*/
|
|
3807
|
+
get systems(): EntitySystem[];
|
|
3808
|
+
/**
|
|
3809
|
+
* 创建场景实例
|
|
3810
|
+
*/
|
|
3811
|
+
constructor(config?: ISceneConfig);
|
|
3812
|
+
/**
|
|
3813
|
+
* 初始化场景
|
|
3814
|
+
*
|
|
3815
|
+
* 在场景创建时调用,子类可以重写此方法来设置初始实体和组件。
|
|
3816
|
+
*/
|
|
3817
|
+
initialize(): void;
|
|
3818
|
+
/**
|
|
3819
|
+
* 场景开始运行时的回调
|
|
3820
|
+
*
|
|
3821
|
+
* 在场景开始运行时调用,可以在此方法中执行场景启动逻辑。
|
|
3822
|
+
*/
|
|
3823
|
+
onStart(): void;
|
|
3824
|
+
/**
|
|
3825
|
+
* 场景卸载时的回调
|
|
3826
|
+
*
|
|
3827
|
+
* 在场景被销毁时调用,可以在此方法中执行清理工作。
|
|
3828
|
+
*/
|
|
3829
|
+
unload(): void;
|
|
3830
|
+
/**
|
|
3831
|
+
* 开始场景,启动实体处理器等
|
|
3832
|
+
*
|
|
3833
|
+
* 这个方法会启动场景。它将启动实体处理器等,并调用onStart方法。
|
|
3834
|
+
*/
|
|
3835
|
+
begin(): void;
|
|
3836
|
+
/**
|
|
3837
|
+
* 结束场景,清除实体、实体处理器等
|
|
3838
|
+
*
|
|
3839
|
+
* 这个方法会结束场景。它将移除所有实体,结束实体处理器等,并调用unload方法。
|
|
3840
|
+
*/
|
|
3841
|
+
end(): void;
|
|
3842
|
+
/**
|
|
3843
|
+
* 更新场景,更新实体组件、实体处理器等
|
|
3844
|
+
*/
|
|
3845
|
+
update(): void;
|
|
3846
|
+
/**
|
|
3847
|
+
* 将实体添加到此场景,并返回它
|
|
3848
|
+
* @param name 实体名称
|
|
3849
|
+
*/
|
|
3850
|
+
createEntity(name: string): Entity;
|
|
3851
|
+
/**
|
|
3852
|
+
* 在场景的实体列表中添加一个实体
|
|
3853
|
+
* @param entity 要添加的实体
|
|
3854
|
+
* @param deferCacheClear 是否延迟缓存清理(用于批量操作)
|
|
3855
|
+
*/
|
|
3856
|
+
addEntity(entity: Entity, deferCacheClear?: boolean): Entity;
|
|
3857
|
+
/**
|
|
3858
|
+
* 批量创建实体(高性能版本)
|
|
3859
|
+
* @param count 要创建的实体数量
|
|
3860
|
+
* @param namePrefix 实体名称前缀
|
|
3861
|
+
* @returns 创建的实体列表
|
|
3862
|
+
*/
|
|
3863
|
+
createEntities(count: number, namePrefix?: string): Entity[];
|
|
3864
|
+
/**
|
|
3865
|
+
* 从场景中删除所有实体
|
|
3866
|
+
*/
|
|
3867
|
+
destroyAllEntities(): void;
|
|
3868
|
+
/**
|
|
3869
|
+
* 搜索并返回第一个具有名称的实体
|
|
3870
|
+
* @param name 实体名称
|
|
3871
|
+
*/
|
|
3872
|
+
findEntity(name: string): Entity | null;
|
|
3873
|
+
/**
|
|
3874
|
+
* 根据ID查找实体
|
|
3875
|
+
* @param id 实体ID
|
|
3876
|
+
*/
|
|
3877
|
+
findEntityById(id: number): Entity | null;
|
|
3878
|
+
/**
|
|
3879
|
+
* 根据标签查找实体
|
|
3880
|
+
* @param tag 实体标签
|
|
3881
|
+
*/
|
|
3882
|
+
findEntitiesByTag(tag: number): Entity[];
|
|
3883
|
+
/**
|
|
3884
|
+
* 根据名称查找实体(别名方法)
|
|
3885
|
+
* @param name 实体名称
|
|
3886
|
+
*/
|
|
3887
|
+
getEntityByName(name: string): Entity | null;
|
|
3888
|
+
/**
|
|
3889
|
+
* 根据标签查找实体(别名方法)
|
|
3890
|
+
* @param tag 实体标签
|
|
3891
|
+
*/
|
|
3892
|
+
getEntitiesByTag(tag: number): Entity[];
|
|
3893
|
+
/**
|
|
3894
|
+
* 在场景中添加一个EntitySystem处理器
|
|
3895
|
+
* @param processor 处理器
|
|
3896
|
+
*/
|
|
3897
|
+
addEntityProcessor(processor: EntitySystem): EntitySystem;
|
|
3898
|
+
/**
|
|
3899
|
+
* 添加系统到场景(addEntityProcessor的别名)
|
|
3900
|
+
* @param system 系统
|
|
3901
|
+
*/
|
|
3902
|
+
addSystem(system: EntitySystem): EntitySystem;
|
|
3903
|
+
/**
|
|
3904
|
+
* 从场景中删除EntitySystem处理器
|
|
3905
|
+
* @param processor 要删除的处理器
|
|
3906
|
+
*/
|
|
3907
|
+
removeEntityProcessor(processor: EntitySystem): void;
|
|
3908
|
+
/**
|
|
3909
|
+
* 获取指定类型的EntitySystem处理器
|
|
3910
|
+
* @param type 处理器类型
|
|
3911
|
+
*/
|
|
3912
|
+
getEntityProcessor<T extends EntitySystem>(type: new (...args: unknown[]) => T): T | null;
|
|
3913
|
+
/**
|
|
3914
|
+
* 获取场景统计信息
|
|
3915
|
+
*/
|
|
3916
|
+
getStats(): {
|
|
3917
|
+
entityCount: number;
|
|
3918
|
+
processorCount: number;
|
|
3919
|
+
componentStorageStats: Map<string, any>;
|
|
3920
|
+
};
|
|
3921
|
+
/**
|
|
3922
|
+
* 压缩组件存储(清理碎片)
|
|
3923
|
+
*/
|
|
3924
|
+
compactComponentStorage(): void;
|
|
3925
|
+
/**
|
|
3926
|
+
* 获取场景的调试信息
|
|
3927
|
+
*/
|
|
3928
|
+
getDebugInfo(): {
|
|
3929
|
+
name: string;
|
|
3930
|
+
entityCount: number;
|
|
3931
|
+
processorCount: number;
|
|
3932
|
+
isRunning: boolean;
|
|
3933
|
+
entities: Array<{
|
|
3934
|
+
name: string;
|
|
3935
|
+
id: number;
|
|
3936
|
+
componentCount: number;
|
|
3937
|
+
componentTypes: string[];
|
|
3938
|
+
}>;
|
|
3939
|
+
processors: Array<{
|
|
3940
|
+
name: string;
|
|
3941
|
+
updateOrder: number;
|
|
3942
|
+
entityCount: number;
|
|
3943
|
+
}>;
|
|
3944
|
+
componentStats: Map<string, any>;
|
|
3945
|
+
};
|
|
3946
|
+
}
|
|
3947
|
+
|
|
3948
|
+
/**
|
|
3949
|
+
* 实体系统的基类
|
|
3950
|
+
*
|
|
3951
|
+
* 用于处理一组符合特定条件的实体。系统是ECS架构中的逻辑处理单元,
|
|
3952
|
+
* 负责对拥有特定组件组合的实体执行业务逻辑。
|
|
3953
|
+
*
|
|
3954
|
+
* @example
|
|
3955
|
+
* ```typescript
|
|
3956
|
+
* class MovementSystem extends EntitySystem {
|
|
3957
|
+
* constructor() {
|
|
3958
|
+
* super(Transform, Velocity);
|
|
3959
|
+
* }
|
|
3960
|
+
*
|
|
3961
|
+
* protected process(entities: Entity[]): void {
|
|
3962
|
+
* for (const entity of entities) {
|
|
3963
|
+
* const transform = entity.getComponent(Transform);
|
|
3964
|
+
* const velocity = entity.getComponent(Velocity);
|
|
3965
|
+
* transform.position.add(velocity.value);
|
|
3966
|
+
* }
|
|
3967
|
+
* }
|
|
3968
|
+
* }
|
|
3969
|
+
* ```
|
|
3970
|
+
*/
|
|
3971
|
+
declare abstract class EntitySystem implements ISystemBase {
|
|
3972
|
+
private _updateOrder;
|
|
3973
|
+
private _enabled;
|
|
3974
|
+
private _performanceMonitor;
|
|
3975
|
+
private _systemName;
|
|
3976
|
+
private _initialized;
|
|
3977
|
+
private _matcher;
|
|
3978
|
+
private _trackedEntities;
|
|
3979
|
+
private _lastQueryResult;
|
|
3980
|
+
/**
|
|
3981
|
+
* 获取系统处理的实体列表(动态查询)
|
|
3982
|
+
*/
|
|
3983
|
+
get entities(): readonly Entity[];
|
|
3984
|
+
/**
|
|
3985
|
+
* 获取系统的更新时序
|
|
3986
|
+
*/
|
|
3987
|
+
get updateOrder(): number;
|
|
3988
|
+
set updateOrder(value: number);
|
|
3989
|
+
/**
|
|
3990
|
+
* 获取系统的启用状态
|
|
3991
|
+
*/
|
|
3992
|
+
get enabled(): boolean;
|
|
3993
|
+
/**
|
|
3994
|
+
* 设置系统的启用状态
|
|
3995
|
+
*/
|
|
3996
|
+
set enabled(value: boolean);
|
|
3997
|
+
/**
|
|
3998
|
+
* 获取系统名称
|
|
3999
|
+
*/
|
|
4000
|
+
get systemName(): string;
|
|
4001
|
+
constructor(matcher?: Matcher);
|
|
4002
|
+
private _scene;
|
|
4003
|
+
/**
|
|
4004
|
+
* 这个系统所属的场景
|
|
4005
|
+
*/
|
|
4006
|
+
get scene(): Scene | null;
|
|
4007
|
+
set scene(value: Scene | null);
|
|
4008
|
+
/**
|
|
4009
|
+
* 获取实体匹配器
|
|
4010
|
+
*/
|
|
4011
|
+
get matcher(): Matcher;
|
|
4012
|
+
/**
|
|
4013
|
+
* 设置更新时序
|
|
4014
|
+
* @param order 更新时序
|
|
4015
|
+
*/
|
|
4016
|
+
setUpdateOrder(order: number): void;
|
|
4017
|
+
/**
|
|
4018
|
+
* 系统初始化(框架调用)
|
|
4019
|
+
*
|
|
4020
|
+
* 在系统创建时调用。框架内部使用,用户不应直接调用。
|
|
4021
|
+
*/
|
|
4022
|
+
initialize(): void;
|
|
4023
|
+
/**
|
|
4024
|
+
* 系统初始化回调
|
|
4025
|
+
*
|
|
4026
|
+
* 子类可以重写此方法进行初始化操作。
|
|
4027
|
+
*/
|
|
4028
|
+
protected onInitialize(): void;
|
|
4029
|
+
/**
|
|
4030
|
+
* 重置系统状态
|
|
4031
|
+
*
|
|
4032
|
+
* 当系统从场景中移除时调用,重置初始化状态以便重新添加时能正确初始化。
|
|
4033
|
+
*/
|
|
4034
|
+
reset(): void;
|
|
4035
|
+
/**
|
|
4036
|
+
* 查询匹配的实体
|
|
4037
|
+
*/
|
|
4038
|
+
private queryEntities;
|
|
4039
|
+
/**
|
|
4040
|
+
* 检查是否为单一条件查询
|
|
4041
|
+
*/
|
|
4042
|
+
private isSingleCondition;
|
|
4043
|
+
/**
|
|
4044
|
+
* 执行单一条件查询
|
|
4045
|
+
*/
|
|
4046
|
+
private executeSingleConditionQuery;
|
|
4047
|
+
/**
|
|
4048
|
+
* 执行复合查询
|
|
4049
|
+
*/
|
|
4050
|
+
private executeComplexQuery;
|
|
4051
|
+
/**
|
|
4052
|
+
* 更新系统
|
|
4053
|
+
*
|
|
4054
|
+
* 在每帧调用,处理系统的主要逻辑。
|
|
4055
|
+
*/
|
|
4056
|
+
update(): void;
|
|
4057
|
+
/**
|
|
4058
|
+
* 后期更新系统
|
|
4059
|
+
*
|
|
4060
|
+
* 在所有系统的update方法执行完毕后调用。
|
|
4061
|
+
*/
|
|
4062
|
+
lateUpdate(): void;
|
|
4063
|
+
/**
|
|
4064
|
+
* 在系统处理开始前调用
|
|
4065
|
+
*
|
|
4066
|
+
* 子类可以重写此方法进行预处理操作。
|
|
4067
|
+
*/
|
|
4068
|
+
protected onBegin(): void;
|
|
4069
|
+
/**
|
|
4070
|
+
* 处理实体列表
|
|
4071
|
+
*
|
|
4072
|
+
* 系统的核心逻辑,子类必须实现此方法来定义具体的处理逻辑。
|
|
4073
|
+
*
|
|
4074
|
+
* @param entities 要处理的实体列表
|
|
4075
|
+
*/
|
|
4076
|
+
protected process(entities: Entity[]): void;
|
|
4077
|
+
/**
|
|
4078
|
+
* 后期处理实体列表
|
|
4079
|
+
*
|
|
4080
|
+
* 在主要处理逻辑之后执行,子类可以重写此方法。
|
|
4081
|
+
*
|
|
4082
|
+
* @param entities 要处理的实体列表
|
|
4083
|
+
*/
|
|
4084
|
+
protected lateProcess(entities: Entity[]): void;
|
|
4085
|
+
/**
|
|
4086
|
+
* 系统处理完毕后调用
|
|
4087
|
+
*
|
|
4088
|
+
* 子类可以重写此方法进行后处理操作。
|
|
4089
|
+
*/
|
|
4090
|
+
protected onEnd(): void;
|
|
4091
|
+
/**
|
|
4092
|
+
* 检查系统是否需要处理
|
|
4093
|
+
*
|
|
4094
|
+
* 在启用系统时有用,但仅偶尔需要处理。
|
|
4095
|
+
* 这只影响处理,不影响事件或订阅列表。
|
|
4096
|
+
*
|
|
4097
|
+
* @returns 如果系统应该处理,则为true,如果不处理则为false
|
|
4098
|
+
*/
|
|
4099
|
+
protected onCheckProcessing(): boolean;
|
|
4100
|
+
/**
|
|
4101
|
+
* 获取系统的性能数据
|
|
4102
|
+
*
|
|
4103
|
+
* @returns 性能数据或undefined
|
|
4104
|
+
*/
|
|
4105
|
+
getPerformanceData(): PerformanceData | undefined;
|
|
4106
|
+
/**
|
|
4107
|
+
* 获取系统的性能统计
|
|
4108
|
+
*
|
|
4109
|
+
* @returns 性能统计或undefined
|
|
4110
|
+
*/
|
|
4111
|
+
getPerformanceStats(): PerformanceStats | undefined;
|
|
4112
|
+
/**
|
|
4113
|
+
* 重置系统的性能数据
|
|
4114
|
+
*/
|
|
4115
|
+
resetPerformanceData(): void;
|
|
4116
|
+
/**
|
|
4117
|
+
* 获取系统信息的字符串表示
|
|
4118
|
+
*
|
|
4119
|
+
* @returns 系统信息字符串
|
|
4120
|
+
*/
|
|
4121
|
+
toString(): string;
|
|
4122
|
+
/**
|
|
4123
|
+
* 更新实体跟踪,检查新增和移除的实体
|
|
4124
|
+
*/
|
|
4125
|
+
private updateEntityTracking;
|
|
4126
|
+
/**
|
|
4127
|
+
* 当实体被添加到系统时调用
|
|
4128
|
+
*
|
|
4129
|
+
* 子类可以重写此方法来处理实体添加事件。
|
|
4130
|
+
*
|
|
4131
|
+
* @param entity 被添加的实体
|
|
3933
4132
|
*/
|
|
3934
|
-
|
|
4133
|
+
protected onAdded(_entity: Entity): void;
|
|
3935
4134
|
/**
|
|
3936
|
-
*
|
|
4135
|
+
* 当实体从系统中移除时调用
|
|
3937
4136
|
*
|
|
3938
|
-
*
|
|
4137
|
+
* 子类可以重写此方法来处理实体移除事件。
|
|
3939
4138
|
*
|
|
3940
|
-
* @param
|
|
3941
|
-
* @private
|
|
4139
|
+
* @param entity 被移除的实体
|
|
3942
4140
|
*/
|
|
3943
|
-
|
|
4141
|
+
protected onRemoved(_entity: Entity): void;
|
|
4142
|
+
}
|
|
4143
|
+
|
|
4144
|
+
/**
|
|
4145
|
+
* 实体处理器列表管理器
|
|
4146
|
+
* 管理场景中的所有实体系统
|
|
4147
|
+
*/
|
|
4148
|
+
declare class EntityProcessorList {
|
|
4149
|
+
private static readonly _logger;
|
|
4150
|
+
private _processors;
|
|
4151
|
+
private _isDirty;
|
|
3944
4152
|
/**
|
|
3945
|
-
*
|
|
3946
|
-
*
|
|
3947
|
-
* @param startIndex 起始索引
|
|
3948
|
-
* @param count 分配数量
|
|
3949
|
-
* @private
|
|
4153
|
+
* 设置为脏状态,需要重新排序
|
|
3950
4154
|
*/
|
|
3951
|
-
|
|
4155
|
+
setDirty(): void;
|
|
3952
4156
|
/**
|
|
3953
|
-
*
|
|
3954
|
-
*
|
|
3955
|
-
* @param index 索引
|
|
3956
|
-
* @private
|
|
4157
|
+
* 添加实体处理器
|
|
4158
|
+
* @param processor 要添加的处理器
|
|
3957
4159
|
*/
|
|
3958
|
-
|
|
4160
|
+
add(processor: EntitySystem): void;
|
|
3959
4161
|
/**
|
|
3960
|
-
*
|
|
3961
|
-
*
|
|
3962
|
-
* @returns 内存使用字节数
|
|
3963
|
-
* @private
|
|
4162
|
+
* 移除实体处理器
|
|
4163
|
+
* @param processor 要移除的处理器
|
|
3964
4164
|
*/
|
|
3965
|
-
|
|
4165
|
+
remove(processor: EntitySystem): void;
|
|
3966
4166
|
/**
|
|
3967
|
-
*
|
|
3968
|
-
*
|
|
3969
|
-
* @param index 索引(16位)
|
|
3970
|
-
* @param generation 世代版本(16位)
|
|
3971
|
-
* @returns 打包后的32位ID
|
|
3972
|
-
* @private
|
|
4167
|
+
* 获取指定类型的处理器
|
|
4168
|
+
* @param type 处理器类型
|
|
3973
4169
|
*/
|
|
3974
|
-
|
|
4170
|
+
getProcessor<T extends EntitySystem>(type: new (...args: unknown[]) => T): T | null;
|
|
3975
4171
|
/**
|
|
3976
|
-
*
|
|
4172
|
+
* 开始处理
|
|
3977
4173
|
*
|
|
3978
|
-
*
|
|
3979
|
-
* @returns 索引部分(16位)
|
|
3980
|
-
* @private
|
|
4174
|
+
* 对所有处理器进行排序以确保正确的执行顺序。
|
|
3981
4175
|
*/
|
|
3982
|
-
|
|
4176
|
+
begin(): void;
|
|
3983
4177
|
/**
|
|
3984
|
-
*
|
|
3985
|
-
*
|
|
3986
|
-
* @param id 32位ID
|
|
3987
|
-
* @returns 世代版本部分(16位)
|
|
3988
|
-
* @private
|
|
4178
|
+
* 结束处理
|
|
3989
4179
|
*/
|
|
3990
|
-
|
|
4180
|
+
end(): void;
|
|
3991
4181
|
/**
|
|
3992
|
-
*
|
|
3993
|
-
*
|
|
3994
|
-
* @param index 索引
|
|
3995
|
-
* @param generation 世代版本
|
|
3996
|
-
* @returns 是否有效
|
|
3997
|
-
* @private
|
|
4182
|
+
* 更新所有处理器
|
|
3998
4183
|
*/
|
|
3999
|
-
|
|
4184
|
+
update(): void;
|
|
4185
|
+
/**
|
|
4186
|
+
* 后期更新所有处理器
|
|
4187
|
+
*/
|
|
4188
|
+
lateUpdate(): void;
|
|
4189
|
+
/**
|
|
4190
|
+
* 排序处理器
|
|
4191
|
+
*/
|
|
4192
|
+
private sortProcessors;
|
|
4193
|
+
/** 获取处理器列表 */
|
|
4194
|
+
get processors(): EntitySystem[];
|
|
4195
|
+
/** 获取处理器数量 */
|
|
4196
|
+
get count(): number;
|
|
4000
4197
|
}
|
|
4001
4198
|
|
|
4002
4199
|
/**
|
|
4003
|
-
*
|
|
4200
|
+
* 场景接口定义
|
|
4004
4201
|
*
|
|
4005
|
-
*
|
|
4006
|
-
* 场景是游戏世界的容器,负责协调实体和系统的运行。
|
|
4007
|
-
*
|
|
4008
|
-
* @example
|
|
4009
|
-
* ```typescript
|
|
4010
|
-
* class GameScene extends Scene {
|
|
4011
|
-
* public initialize(): void {
|
|
4012
|
-
* // 创建游戏实体
|
|
4013
|
-
* const player = this.createEntity("Player");
|
|
4014
|
-
*
|
|
4015
|
-
* // 添加系统
|
|
4016
|
-
* this.addEntityProcessor(new MovementSystem());
|
|
4017
|
-
* }
|
|
4018
|
-
* }
|
|
4019
|
-
* ```
|
|
4202
|
+
* 定义场景应该实现的核心功能和属性,使用接口而非继承提供更灵活的实现方式。
|
|
4020
4203
|
*/
|
|
4021
|
-
|
|
4204
|
+
interface IScene {
|
|
4022
4205
|
/**
|
|
4023
4206
|
* 场景名称
|
|
4024
|
-
*
|
|
4025
|
-
* 用于标识和调试的友好名称。
|
|
4026
4207
|
*/
|
|
4027
4208
|
name: string;
|
|
4028
4209
|
/**
|
|
4029
4210
|
* 场景中的实体集合
|
|
4030
|
-
*
|
|
4031
|
-
* 管理场景内所有实体的生命周期。
|
|
4032
4211
|
*/
|
|
4033
4212
|
readonly entities: EntityList;
|
|
4034
4213
|
/**
|
|
4035
4214
|
* 实体系统处理器集合
|
|
4036
|
-
*
|
|
4037
|
-
* 管理场景内所有实体系统的执行。
|
|
4038
4215
|
*/
|
|
4039
4216
|
readonly entityProcessors: EntityProcessorList;
|
|
4040
4217
|
/**
|
|
4041
|
-
*
|
|
4042
|
-
*
|
|
4043
|
-
* 用于分配和回收实体的唯一标识符。
|
|
4218
|
+
* 标识符池
|
|
4044
4219
|
*/
|
|
4045
4220
|
readonly identifierPool: IdentifierPool;
|
|
4046
4221
|
/**
|
|
4047
4222
|
* 组件存储管理器
|
|
4048
|
-
*
|
|
4049
|
-
* 高性能的组件存储和查询系统。
|
|
4050
4223
|
*/
|
|
4051
4224
|
readonly componentStorageManager: ComponentStorageManager;
|
|
4052
4225
|
/**
|
|
4053
4226
|
* 查询系统
|
|
4054
|
-
*
|
|
4055
|
-
* 基于位掩码的高性能实体查询系统。
|
|
4056
4227
|
*/
|
|
4057
4228
|
readonly querySystem: QuerySystem;
|
|
4058
4229
|
/**
|
|
4059
4230
|
* 事件系统
|
|
4060
|
-
*
|
|
4061
|
-
* 类型安全的事件系统。
|
|
4062
4231
|
*/
|
|
4063
4232
|
readonly eventSystem: TypeSafeEventSystem;
|
|
4064
4233
|
/**
|
|
4065
|
-
*
|
|
4066
|
-
*/
|
|
4067
|
-
private _didSceneBegin;
|
|
4068
|
-
/**
|
|
4069
|
-
* 场景是否已初始化
|
|
4070
|
-
*/
|
|
4071
|
-
private _isInitialized;
|
|
4072
|
-
/**
|
|
4073
|
-
* 获取系统列表(兼容性属性)
|
|
4074
|
-
*/
|
|
4075
|
-
get systems(): EntitySystem[];
|
|
4076
|
-
/**
|
|
4077
|
-
* 创建场景实例
|
|
4234
|
+
* 获取系统列表
|
|
4078
4235
|
*/
|
|
4079
|
-
|
|
4236
|
+
readonly systems: EntitySystem[];
|
|
4080
4237
|
/**
|
|
4081
4238
|
* 初始化场景
|
|
4082
|
-
*
|
|
4083
|
-
* 在场景创建时调用,子类可以重写此方法来设置初始实体和组件。
|
|
4084
4239
|
*/
|
|
4085
4240
|
initialize(): void;
|
|
4086
4241
|
/**
|
|
4087
4242
|
* 场景开始运行时的回调
|
|
4088
|
-
*
|
|
4089
|
-
* 在场景开始运行时调用,可以在此方法中执行场景启动逻辑。
|
|
4090
4243
|
*/
|
|
4091
4244
|
onStart(): void;
|
|
4092
4245
|
/**
|
|
4093
4246
|
* 场景卸载时的回调
|
|
4094
|
-
*
|
|
4095
|
-
* 在场景被销毁时调用,可以在此方法中执行清理工作。
|
|
4096
4247
|
*/
|
|
4097
4248
|
unload(): void;
|
|
4098
4249
|
/**
|
|
4099
|
-
*
|
|
4100
|
-
*
|
|
4101
|
-
* 这个方法会启动场景。它将启动实体处理器等,并调用onStart方法。
|
|
4250
|
+
* 开始场景
|
|
4102
4251
|
*/
|
|
4103
4252
|
begin(): void;
|
|
4104
4253
|
/**
|
|
4105
|
-
*
|
|
4106
|
-
*
|
|
4107
|
-
* 这个方法会结束场景。它将移除所有实体,结束实体处理器等,并调用unload方法。
|
|
4254
|
+
* 结束场景
|
|
4108
4255
|
*/
|
|
4109
4256
|
end(): void;
|
|
4110
4257
|
/**
|
|
4111
|
-
*
|
|
4258
|
+
* 更新场景
|
|
4112
4259
|
*/
|
|
4113
4260
|
update(): void;
|
|
4114
4261
|
/**
|
|
4115
|
-
*
|
|
4116
|
-
* @param name 实体名称
|
|
4262
|
+
* 创建实体
|
|
4117
4263
|
*/
|
|
4118
4264
|
createEntity(name: string): Entity;
|
|
4119
4265
|
/**
|
|
4120
|
-
*
|
|
4121
|
-
* @param entity 要添加的实体
|
|
4122
|
-
* @param deferCacheClear 是否延迟缓存清理(用于批量操作)
|
|
4266
|
+
* 添加实体
|
|
4123
4267
|
*/
|
|
4124
4268
|
addEntity(entity: Entity, deferCacheClear?: boolean): Entity;
|
|
4125
|
-
/**
|
|
4126
|
-
* 批量创建实体(高性能版本)
|
|
4127
|
-
* @param count 要创建的实体数量
|
|
4128
|
-
* @param namePrefix 实体名称前缀
|
|
4129
|
-
* @returns 创建的实体列表
|
|
4130
|
-
*/
|
|
4131
|
-
createEntities(count: number, namePrefix?: string): Entity[];
|
|
4132
4269
|
/**
|
|
4133
4270
|
* 批量创建实体
|
|
4134
|
-
* @param count 要创建的实体数量
|
|
4135
|
-
* @param namePrefix 实体名称前缀
|
|
4136
|
-
* @returns 创建的实体列表
|
|
4137
4271
|
*/
|
|
4138
|
-
|
|
4272
|
+
createEntities(count: number, namePrefix?: string): Entity[];
|
|
4139
4273
|
/**
|
|
4140
|
-
*
|
|
4274
|
+
* 销毁所有实体
|
|
4141
4275
|
*/
|
|
4142
4276
|
destroyAllEntities(): void;
|
|
4143
4277
|
/**
|
|
4144
|
-
*
|
|
4145
|
-
* @param name 实体名称
|
|
4278
|
+
* 查找实体
|
|
4146
4279
|
*/
|
|
4147
4280
|
findEntity(name: string): Entity | null;
|
|
4148
|
-
/**
|
|
4149
|
-
* 根据ID查找实体
|
|
4150
|
-
* @param id 实体ID
|
|
4151
|
-
*/
|
|
4152
|
-
findEntityById(id: number): Entity | null;
|
|
4153
4281
|
/**
|
|
4154
4282
|
* 根据标签查找实体
|
|
4155
|
-
* @param tag 实体标签
|
|
4156
4283
|
*/
|
|
4157
4284
|
findEntitiesByTag(tag: number): Entity[];
|
|
4158
4285
|
/**
|
|
4159
|
-
*
|
|
4160
|
-
* @param name 实体名称
|
|
4161
|
-
*/
|
|
4162
|
-
getEntityByName(name: string): Entity | null;
|
|
4163
|
-
/**
|
|
4164
|
-
* 根据标签查找实体(别名方法)
|
|
4165
|
-
* @param tag 实体标签
|
|
4166
|
-
*/
|
|
4167
|
-
getEntitiesByTag(tag: number): Entity[];
|
|
4168
|
-
/**
|
|
4169
|
-
* 在场景中添加一个EntitySystem处理器
|
|
4170
|
-
* @param processor 处理器
|
|
4286
|
+
* 添加实体处理器
|
|
4171
4287
|
*/
|
|
4172
4288
|
addEntityProcessor(processor: EntitySystem): EntitySystem;
|
|
4173
4289
|
/**
|
|
4174
|
-
*
|
|
4175
|
-
* @param system 系统
|
|
4176
|
-
*/
|
|
4177
|
-
addSystem(system: EntitySystem): EntitySystem;
|
|
4178
|
-
/**
|
|
4179
|
-
* 从场景中删除EntitySystem处理器
|
|
4180
|
-
* @param processor 要删除的处理器
|
|
4290
|
+
* 移除实体处理器
|
|
4181
4291
|
*/
|
|
4182
4292
|
removeEntityProcessor(processor: EntitySystem): void;
|
|
4183
4293
|
/**
|
|
4184
|
-
*
|
|
4185
|
-
* @param type 处理器类型
|
|
4294
|
+
* 获取实体处理器
|
|
4186
4295
|
*/
|
|
4187
|
-
getEntityProcessor<T extends EntitySystem>(type: new (...args:
|
|
4296
|
+
getEntityProcessor<T extends EntitySystem>(type: new (...args: any[]) => T): T | null;
|
|
4297
|
+
}
|
|
4298
|
+
/**
|
|
4299
|
+
* 场景工厂接口
|
|
4300
|
+
*/
|
|
4301
|
+
interface ISceneFactory<T extends IScene> {
|
|
4188
4302
|
/**
|
|
4189
|
-
*
|
|
4303
|
+
* 创建场景实例
|
|
4190
4304
|
*/
|
|
4191
|
-
|
|
4192
|
-
|
|
4193
|
-
|
|
4194
|
-
|
|
4195
|
-
|
|
4305
|
+
createScene(): T;
|
|
4306
|
+
}
|
|
4307
|
+
/**
|
|
4308
|
+
* 场景配置接口
|
|
4309
|
+
*/
|
|
4310
|
+
interface ISceneConfig {
|
|
4196
4311
|
/**
|
|
4197
|
-
*
|
|
4312
|
+
* 场景名称
|
|
4198
4313
|
*/
|
|
4199
|
-
|
|
4314
|
+
name?: string;
|
|
4200
4315
|
/**
|
|
4201
|
-
*
|
|
4316
|
+
* 调试配置
|
|
4202
4317
|
*/
|
|
4203
|
-
|
|
4204
|
-
name: string;
|
|
4205
|
-
entityCount: number;
|
|
4206
|
-
processorCount: number;
|
|
4207
|
-
isRunning: boolean;
|
|
4208
|
-
entities: Array<{
|
|
4209
|
-
name: string;
|
|
4210
|
-
id: number;
|
|
4211
|
-
componentCount: number;
|
|
4212
|
-
componentTypes: string[];
|
|
4213
|
-
}>;
|
|
4214
|
-
processors: Array<{
|
|
4215
|
-
name: string;
|
|
4216
|
-
updateOrder: number;
|
|
4217
|
-
entityCount: number;
|
|
4218
|
-
}>;
|
|
4219
|
-
componentStats: Map<string, any>;
|
|
4220
|
-
};
|
|
4318
|
+
debug?: boolean;
|
|
4221
4319
|
}
|
|
4222
4320
|
|
|
4223
4321
|
/**
|
|
@@ -4227,7 +4325,7 @@ declare class EntityBuilder {
|
|
|
4227
4325
|
private entity;
|
|
4228
4326
|
private scene;
|
|
4229
4327
|
private storageManager;
|
|
4230
|
-
constructor(scene:
|
|
4328
|
+
constructor(scene: IScene, storageManager: ComponentStorageManager);
|
|
4231
4329
|
/**
|
|
4232
4330
|
* 设置实体名称
|
|
4233
4331
|
* @param name 实体名称
|
|
@@ -4472,7 +4570,7 @@ declare class ECSFluentAPI {
|
|
|
4472
4570
|
private scene;
|
|
4473
4571
|
private querySystem;
|
|
4474
4572
|
private eventSystem;
|
|
4475
|
-
constructor(scene:
|
|
4573
|
+
constructor(scene: IScene, querySystem: QuerySystem, eventSystem: TypeSafeEventSystem);
|
|
4476
4574
|
/**
|
|
4477
4575
|
* 创建实体构建器
|
|
4478
4576
|
* @returns 实体构建器
|
|
@@ -4564,9 +4662,9 @@ declare class ECSFluentAPI {
|
|
|
4564
4662
|
getStats(): {
|
|
4565
4663
|
entityCount: number;
|
|
4566
4664
|
systemCount: number;
|
|
4567
|
-
componentStats: Map<string,
|
|
4665
|
+
componentStats: Map<string, unknown>;
|
|
4568
4666
|
queryStats: unknown;
|
|
4569
|
-
eventStats: Map<string,
|
|
4667
|
+
eventStats: Map<string, unknown>;
|
|
4570
4668
|
};
|
|
4571
4669
|
}
|
|
4572
4670
|
/**
|
|
@@ -4576,7 +4674,7 @@ declare class ECSFluentAPI {
|
|
|
4576
4674
|
* @param eventSystem 事件系统
|
|
4577
4675
|
* @returns ECS流式API实例
|
|
4578
4676
|
*/
|
|
4579
|
-
declare function createECSAPI(scene:
|
|
4677
|
+
declare function createECSAPI(scene: IScene, querySystem: QuerySystem, eventSystem: TypeSafeEventSystem): ECSFluentAPI;
|
|
4580
4678
|
|
|
4581
4679
|
/**
|
|
4582
4680
|
* 实体数据收集器
|
|
@@ -4894,10 +4992,6 @@ declare class DebugManager {
|
|
|
4894
4992
|
* 收集性能统计信息
|
|
4895
4993
|
*/
|
|
4896
4994
|
private collectPerformanceStats;
|
|
4897
|
-
/**
|
|
4898
|
-
* 获取内存大小分类
|
|
4899
|
-
*/
|
|
4900
|
-
private getMemorySizeCategory;
|
|
4901
4995
|
/**
|
|
4902
4996
|
* 获取调试数据
|
|
4903
4997
|
*/
|
|
@@ -4970,7 +5064,7 @@ declare class Core {
|
|
|
4970
5064
|
*
|
|
4971
5065
|
* 存储下一帧要切换到的场景实例。
|
|
4972
5066
|
*/
|
|
4973
|
-
_nextScene:
|
|
5067
|
+
_nextScene: IScene | null;
|
|
4974
5068
|
/**
|
|
4975
5069
|
* 全局管理器集合
|
|
4976
5070
|
*
|
|
@@ -5004,7 +5098,7 @@ declare class Core {
|
|
|
5004
5098
|
/**
|
|
5005
5099
|
* 当前活动场景
|
|
5006
5100
|
*/
|
|
5007
|
-
_scene?:
|
|
5101
|
+
_scene?: IScene;
|
|
5008
5102
|
/**
|
|
5009
5103
|
* 调试管理器
|
|
5010
5104
|
*
|
|
@@ -5036,16 +5130,54 @@ declare class Core {
|
|
|
5036
5130
|
*
|
|
5037
5131
|
* @returns 当前场景实例,如果没有则返回null
|
|
5038
5132
|
*/
|
|
5039
|
-
static get scene():
|
|
5133
|
+
static get scene(): IScene | null;
|
|
5134
|
+
/**
|
|
5135
|
+
* 设置当前场景(已废弃)
|
|
5136
|
+
*
|
|
5137
|
+
* @deprecated 请使用 Core.setScene() 方法代替。scene setter 可能导致场景延迟激活的时序问题,
|
|
5138
|
+
* 而 setScene() 提供更好的类型安全性和可预测的激活时序。
|
|
5139
|
+
*
|
|
5140
|
+
* 迁移示例:
|
|
5141
|
+
* ```typescript
|
|
5142
|
+
* // 旧方式(已废弃)
|
|
5143
|
+
* Core.scene = myScene;
|
|
5144
|
+
*
|
|
5145
|
+
* // 新方式(推荐)
|
|
5146
|
+
* Core.setScene(myScene);
|
|
5147
|
+
* ```
|
|
5148
|
+
*
|
|
5149
|
+
* 如果当前没有场景,会立即切换;否则会在下一帧切换。
|
|
5150
|
+
*
|
|
5151
|
+
* @param value - 场景实例
|
|
5152
|
+
*/
|
|
5153
|
+
static set scene(value: IScene | null);
|
|
5040
5154
|
/**
|
|
5041
|
-
*
|
|
5155
|
+
* 类型安全的场景设置方法(推荐)
|
|
5156
|
+
*
|
|
5157
|
+
* 这是设置场景的推荐方法,提供更好的类型安全性和可预测的激活时序。
|
|
5158
|
+
* 相比于 scene setter,此方法能确保场景正确初始化和激活。
|
|
5042
5159
|
*
|
|
5043
5160
|
* 如果当前没有场景,会立即切换;否则会在下一帧切换。
|
|
5044
5161
|
*
|
|
5045
|
-
* @param
|
|
5046
|
-
* @
|
|
5162
|
+
* @param scene - 要设置的场景实例
|
|
5163
|
+
* @returns 设置的场景实例,便于链式调用
|
|
5164
|
+
*
|
|
5165
|
+
* @example
|
|
5166
|
+
* ```typescript
|
|
5167
|
+
* const myScene = new MyScene();
|
|
5168
|
+
* Core.setScene(myScene);
|
|
5169
|
+
*
|
|
5170
|
+
* // 链式调用
|
|
5171
|
+
* const scene = Core.setScene(new MyScene()).addSystem(new MySystem());
|
|
5172
|
+
* ```
|
|
5173
|
+
*/
|
|
5174
|
+
static setScene<T extends IScene>(scene: T): T;
|
|
5175
|
+
/**
|
|
5176
|
+
* 类型安全的场景获取方法
|
|
5177
|
+
*
|
|
5178
|
+
* @returns 当前场景实例
|
|
5047
5179
|
*/
|
|
5048
|
-
static
|
|
5180
|
+
static getScene<T extends IScene>(): T | null;
|
|
5049
5181
|
/**
|
|
5050
5182
|
* 创建Core实例
|
|
5051
5183
|
*
|
|
@@ -5113,7 +5245,7 @@ declare class Core {
|
|
|
5113
5245
|
* @param onTime - 定时器触发时的回调函数
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5114
5246
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* @returns 创建的定时器实例
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5115
5247
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*/
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5116
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-
static schedule<TContext = unknown>(timeInSeconds: number, repeats
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5248
|
+
static schedule<TContext = unknown>(timeInSeconds: number, repeats?: boolean, context?: TContext, onTime?: (timer: ITimer<TContext>) => void): Timer<TContext>;
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5117
5249
|
/**
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5118
5250
|
* 获取ECS流式API
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5119
5251
|
*
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@@ -5135,7 +5267,7 @@ declare class Core {
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|
|
5135
5267
|
*
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5136
5268
|
* @returns 当前调试数据,如果调试未启用则返回null
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5137
5269
|
*/
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5138
|
-
static getDebugData():
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5270
|
+
static getDebugData(): unknown;
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5139
5271
|
/**
|
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5140
5272
|
* 检查调试是否启用
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5141
5273
|
*
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@@ -5154,6 +5286,12 @@ declare class Core {
|
|
|
5154
5286
|
* @returns 是否支持BigInt
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|
5155
5287
|
*/
|
|
5156
5288
|
static get supportsBigInt(): boolean;
|
|
5289
|
+
/**
|
|
5290
|
+
* 内部场景设置方法
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|
5291
|
+
*
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|
5292
|
+
* @param scene - 要设置的场景实例
|
|
5293
|
+
*/
|
|
5294
|
+
private setSceneInternal;
|
|
5157
5295
|
/**
|
|
5158
5296
|
* 场景切换回调
|
|
5159
5297
|
*
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@@ -6358,4 +6496,4 @@ declare class Time {
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|
|
6358
6496
|
}
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|
6359
6497
|
|
|
6360
6498
|
export { ArchetypeSystem, AsyncEventHandler, BigIntFactory, BitmapComponentIndex, Bits, Component, ComponentDataCollector, ComponentIndexManager, ComponentPool, ComponentPoolManager, ComponentRegistry, ComponentStorage, ComponentTypeManager, ConsoleLogger, Core, DebugManager, DirtyFlag, DirtyTrackingSystem, ECSEventType, ECSFluentAPI, EVENT_TYPES, Emitter, EnableSoA, Entity, EntityDataCollector, EntityList, EntityManager, EntityProcessorList, EntityQueryBuilder, EntitySystem, EventBus, EventHandler, EventPriority, EventTypeValidator, Float32, Float64, FuncPack, GlobalEventBus, GlobalManager, HashComponentIndex, HighPrecision, IdentifierPool, IndexType, Int32, IntervalSystem, LogLevel, Logger, LoggerManager, Matcher, NumberExtension, PassiveSystem, PerformanceDataCollector, PerformanceMonitor, PerformanceWarningType, Pool, PoolManager, ProcessingSystem, QuerySystem, Scene, SceneDataCollector, SerializeMap, SoAStorage, SystemDataCollector, Time, Timer, TimerManager, TypeSafeEventSystem, TypeUtils, WebSocketManager, createECSAPI, createLogger, setGlobalLogLevel };
|
|
6361
|
-
export type { Archetype, ArchetypeQueryResult, ComponentType$1 as ComponentType, DirtyData, DirtyListener, EventListenerConfig, EventStats, IComponent, IComponentDebugData, IComponentEventData, ICoreConfig, IECSDebugConfig, IECSDebugData, IEntityDebugData, IEntityEventData, IEntityHierarchyNode, IEventBus, IEventData, IEventListenerConfig, IEventStats, ILogger, IPerformanceDebugData, IPerformanceEventData, IPoolable, ISceneDebugData, ISceneEventData, ISystemBase, ISystemDebugData, ISystemEventData, ITimer, LoggerConfig, PerformanceData, PerformanceStats, PerformanceThresholds, PerformanceWarning, PoolStats };
|
|
6499
|
+
export type { Archetype, ArchetypeQueryResult, ComponentType$1 as ComponentType, DirtyData, DirtyListener, EventListenerConfig, EventStats, IComponent, IComponentDebugData, IComponentEventData, ICoreConfig, IECSDebugConfig, IECSDebugData, IEntityDebugData, IEntityEventData, IEntityHierarchyNode, IEventBus, IEventData, IEventListenerConfig, IEventStats, ILogger, IPerformanceDebugData, IPerformanceEventData, IPoolable, IScene, ISceneConfig, ISceneDebugData, ISceneEventData, ISceneFactory, ISystemBase, ISystemDebugData, ISystemEventData, ITimer, LoggerConfig, PerformanceData, PerformanceStats, PerformanceThresholds, PerformanceWarning, PoolStats };
|