@esengine/ecs-framework 2.0.3 → 2.0.4

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package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
  {
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2
  "name": "@esengine/ecs-framework",
3
- "version": "2.0.3",
3
+ "version": "2.0.4",
4
4
  "description": "用于Laya、Cocos等游戏引擎的高性能ECS框架",
5
5
  "main": "bin/index.js",
6
6
  "types": "bin/index.d.ts",
package/README.md DELETED
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- # ECS Framework
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-
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- [![npm version](https://badge.fury.io/js/%40esengine%2Fecs-framework.svg)](https://badge.fury.io/js/%40esengine%2Fecs-framework)
4
- [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
5
-
6
- 一个轻量级的 TypeScript ECS(Entity-Component-System)框架,专为小游戏开发设计,适用于 Laya、Cocos 等游戏引擎。
7
-
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- ## ✨ 特性
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-
10
- - 🚀 **轻量级 ECS 架构** - 基于实体组件系统,提供清晰的代码结构
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- - 📡 **事件系统** - 内置 Emitter 事件发射器,支持类型安全的事件管理
12
- - ⏰ **定时器系统** - 完整的定时器管理,支持延迟和重复任务
13
- - 🔍 **查询系统** - 基于位掩码的高性能实体查询
14
- - 🛠️ **性能监控** - 内置性能监控工具,帮助优化游戏性能
15
- - 🎯 **对象池** - 内存管理优化,减少垃圾回收压力
16
- - 📊 **数学库** - 完整的 2D 数学运算支持
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-
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- ## 📦 安装
19
-
20
- ```bash
21
- npm install @esengine/ecs-framework
22
- ```
23
-
24
- ## 🚀 快速开始
25
-
26
- ### 1. 初始化框架
27
-
28
- ```typescript
29
- import * as es from '@esengine/ecs-framework';
30
-
31
- // 创建 Core 实例
32
- const core = es.Core.create(true); // true 表示开启调试模式
33
-
34
- // 在游戏循环中更新框架
35
- function gameLoop() {
36
- // 发送帧更新事件
37
- es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated);
38
- }
39
- ```
40
-
41
- ### 2. 创建场景
42
-
43
- ```typescript
44
- class GameScene extends es.Scene {
45
- public initialize() {
46
- // 创建玩家实体
47
- const player = this.createEntity("Player");
48
-
49
- // 设置位置
50
- player.position = new es.Vector2(100, 100);
51
-
52
- // 添加自定义组件
53
- const movement = player.addComponent(new MovementComponent());
54
-
55
- // 添加系统
56
- this.addEntityProcessor(new MovementSystem());
57
- }
58
-
59
- public onStart() {
60
- console.log("游戏场景已启动");
61
- }
62
- }
63
-
64
- // 设置当前场景
65
- es.Core.scene = new GameScene();
66
- ```
67
-
68
- ### 3. 创建组件
69
-
70
- ```typescript
71
- class MovementComponent extends es.Component {
72
- public speed: number = 100;
73
- public direction: es.Vector2 = es.Vector2.zero;
74
-
75
- public update() {
76
- if (this.direction.length > 0) {
77
- const movement = this.direction.multiply(this.speed * es.Time.deltaTime);
78
- this.entity.position = this.entity.position.add(movement);
79
- }
80
- }
81
- }
82
- ```
83
-
84
- ### 4. 创建系统
85
-
86
- ```typescript
87
- class MovementSystem extends es.EntitySystem {
88
- protected process(entities: es.Entity[]) {
89
- for (const entity of entities) {
90
- const movement = entity.getComponent(MovementComponent);
91
- if (movement) {
92
- movement.update();
93
- }
94
- }
95
- }
96
- }
97
- ```
98
-
99
- ## 📚 核心概念
100
-
101
- ### Entity(实体)
102
- 实体是游戏世界中的基本对象,包含位置、旋转、缩放等基本属性,可以添加组件来扩展功能。
103
-
104
- ```typescript
105
- const entity = scene.createEntity("MyEntity");
106
- entity.position = new es.Vector2(100, 200);
107
- entity.rotation = Math.PI / 4;
108
- entity.scale = new es.Vector2(2, 2);
109
- ```
110
-
111
- ### Component(组件)
112
- 组件包含数据和行为,定义了实体的特性。
113
-
114
- ```typescript
115
- class HealthComponent extends es.Component {
116
- public maxHealth: number = 100;
117
- public currentHealth: number = 100;
118
-
119
- public takeDamage(damage: number) {
120
- this.currentHealth = Math.max(0, this.currentHealth - damage);
121
- if (this.currentHealth <= 0) {
122
- this.entity.destroy();
123
- }
124
- }
125
- }
126
- ```
127
-
128
- ### System(系统)
129
- 系统处理实体集合,实现游戏逻辑。
130
-
131
- ```typescript
132
- class HealthSystem extends es.EntitySystem {
133
- protected process(entities: es.Entity[]) {
134
- for (const entity of entities) {
135
- const health = entity.getComponent(HealthComponent);
136
- if (health && health.currentHealth <= 0) {
137
- entity.destroy();
138
- }
139
- }
140
- }
141
- }
142
- ```
143
-
144
- ## 🎮 高级功能
145
-
146
- ### 事件系统
147
-
148
- ```typescript
149
- // 监听事件
150
- es.Core.emitter.addObserver(es.CoreEvents.frameUpdated, this.onFrameUpdate, this);
151
-
152
- // 发射自定义事件
153
- es.Core.emitter.emit("playerDied", { player: entity, score: 1000 });
154
-
155
- // 移除监听
156
- es.Core.emitter.removeObserver(es.CoreEvents.frameUpdated, this.onFrameUpdate);
157
- ```
158
-
159
- ### 定时器系统
160
-
161
- ```typescript
162
- // 延迟执行
163
- es.Core.schedule(2.0, false, this, (timer) => {
164
- console.log("2秒后执行");
165
- });
166
-
167
- // 重复执行
168
- es.Core.schedule(1.0, true, this, (timer) => {
169
- console.log("每秒执行一次");
170
- });
171
- ```
172
-
173
- ### 实体查询
174
-
175
- ```typescript
176
- // 按名称查找
177
- const player = scene.findEntity("Player");
178
-
179
- // 按标签查找
180
- const enemies = scene.findEntitiesByTag(1);
181
-
182
- // 按ID查找
183
- const entity = scene.findEntityById(123);
184
- ```
185
-
186
- ### 性能监控
187
-
188
- ```typescript
189
- // 获取性能数据
190
- const monitor = es.PerformanceMonitor.instance;
191
- console.log("平均FPS:", monitor.averageFPS);
192
- console.log("内存使用:", monitor.memoryUsage);
193
- ```
194
-
195
- ## 🛠️ 开发工具
196
-
197
- ### 对象池
198
-
199
- ```typescript
200
- // 创建对象池
201
- class BulletPool extends es.Pool<Bullet> {
202
- protected createObject(): Bullet {
203
- return new Bullet();
204
- }
205
- }
206
-
207
- const bulletPool = new BulletPool();
208
-
209
- // 获取对象
210
- const bullet = bulletPool.obtain();
211
-
212
- // 释放对象
213
- bulletPool.free(bullet);
214
- ```
215
-
216
- ### 实体调试
217
-
218
- ```typescript
219
- // 获取实体调试信息
220
- const debugInfo = entity.getDebugInfo();
221
- console.log("实体信息:", debugInfo);
222
-
223
- // 获取场景统计
224
- const stats = scene.getStats();
225
- console.log("场景统计:", stats);
226
- ```
227
-
228
- ## 📖 文档
229
-
230
- - [快速入门](docs/getting-started.md) - 从零开始学习框架使用
231
- - [核心概念](docs/core-concepts.md) - 深入了解 ECS 架构和设计原理
232
- - [查询系统使用指南](docs/query-system-usage.md) - 学习高性能查询系统的详细用法
233
-
234
- ## 🔗 扩展库
235
-
236
- - [路径寻找库](https://github.com/esengine/ecs-astar) - A*、广度优先、Dijkstra、GOAP 算法
237
- - [AI 系统](https://github.com/esengine/BehaviourTree-ai) - 行为树、效用 AI 系统
238
-
239
- ## 🤝 贡献
240
-
241
- 欢迎提交 Issue 和 Pull Request!
242
-
243
- ### 开发环境设置
244
-
245
- ```bash
246
- # 克隆项目
247
- git clone https://github.com/esengine/ecs-framework.git
248
-
249
- # 进入源码目录
250
- cd ecs-framework/source
251
-
252
- # 安装依赖
253
- npm install
254
-
255
- # 构建项目
256
- npm run build
257
-
258
- # 运行测试
259
- npm test
260
- ```
261
-
262
- ### 构建要求
263
-
264
- - Node.js >= 14.0.0
265
- - TypeScript >= 4.0.0
266
-
267
- ## 📄 许可证
268
-
269
- 本项目采用 [MIT](LICENSE) 许可证。
270
-
271
- ## 💬 交流群
272
-
273
- 加入 QQ 群讨论:[ecs游戏框架交流](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29w1Nud6)
274
-
275
- ---
276
-
277
- **ECS Framework** - 让游戏开发更简单、更高效!