@dsh-gis/dsh-video-studio-skill 0.9.1 → 1.0.2

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  1. package/CHANGELOG.md +424 -0
  2. package/README.md +287 -327
  3. package/THIRD_PARTY_NOTICES.md +1 -1
  4. package/package.json +9 -10
  5. package/schemas/design.schema.json +722 -0
  6. package/schemas/film.schema.json +4 -15
  7. package/schemas/proposal.schema.json +133 -0
  8. package/skills/video-studio/SKILL.md +1316 -1123
  9. package/skills/video-studio/assets/design_fixture.json +141 -0
  10. package/skills/video-studio/assets/film.json +1 -2
  11. package/skills/video-studio/assets/golden_frames.json +11 -8
  12. package/skills/video-studio/assets/scenes.py +67 -22
  13. package/skills/video-studio/assets/voice_loudness.json +16 -0
  14. package/skills/video-studio/references/audio-variation.md +15 -11
  15. package/skills/video-studio/references/audio.md +36 -34
  16. package/skills/video-studio/references/change-impact.md +3 -3
  17. package/skills/video-studio/references/frame-qa.md +2 -2
  18. package/skills/video-studio/references/proposal.md +177 -0
  19. package/skills/video-studio/references/quality-gates.md +1 -1
  20. package/skills/video-studio/references/scene-grammar.md +28 -23
  21. package/skills/video-studio/references/sfx-design.md +1 -1
  22. package/skills/video-studio/references/style-packs.md +95 -257
  23. package/skills/video-studio/references/v08-quality.md +8 -8
  24. package/skills/video-studio/references/web-engine.md +1 -1
  25. package/skills/video-studio/references/word-timeline.md +2 -2
  26. package/skills/video-studio/scripts/designkit.py +2120 -0
  27. package/skills/video-studio/scripts/filmcheck.py +7 -33
  28. package/skills/video-studio/scripts/filmkit.py +153 -78
  29. package/skills/video-studio/scripts/grammar.py +67 -7
  30. package/skills/video-studio/scripts/musicgen.py +2043 -0
  31. package/skills/video-studio/scripts/preflight.py +10 -3
  32. package/skills/video-studio/scripts/previewkit.py +849 -0
  33. package/skills/video-studio/scripts/propose.py +825 -0
  34. package/skills/video-studio/scripts/qa_frames.py +45 -10
  35. package/skills/video-studio/scripts/qavmaf.py +77 -11
  36. package/skills/video-studio/scripts/render.py +472 -154
  37. package/skills/video-studio/scripts/scorekit.py +50 -1748
  38. package/skills/video-studio/scripts/selfcheck.py +658 -131
  39. package/skills/video-studio/scripts/stagewatch.py +21 -5
  40. package/skills/video-studio/scripts/stylekit.py +265 -741
  41. package/skills/video-studio/scripts/voicekit.py +502 -380
  42. package/skills/video-studio/scripts/webengine.py +15 -14
  43. package/tools/audio_similarity.py +57 -30
  44. package/tools/ci_check.py +7 -1
  45. package/tools/estimate.py +14 -8
  46. package/tools/golden_frames.py +56 -11
  47. package/tools/silhouette_qa.py +521 -168
  48. package/docs/demo-pil-sheet.png +0 -0
  49. package/docs/styles/demo-results.json +0 -76
  50. package/docs/styles/sheet-8-styles.png +0 -0
  51. package/docs/styles/sheet-ai.png +0 -0
  52. package/docs/styles/sheet-before-after.png +0 -0
  53. package/docs/styles/sheet-craft.png +0 -0
  54. package/docs/styles/sheet-night.png +0 -0
  55. package/skills/video-studio/assets/score_demo.json +0 -307
@@ -1,23 +1,33 @@
1
1
  # -*- coding: utf-8 -*-
2
- """silhouette_qa.py — 跨风格剪影可区分门禁(G13,v0.9.0)。
2
+ """silhouette_qa.py — 跨设计剪影可区分门禁(G13,v2.0.0)。
3
3
 
4
4
  解决什么问题
5
5
  ------------
6
- 用户反馈"每部片看起来都差不多,只是颜色不同"。颜色差异肉眼明显、结构差异却从来没人
7
- 量过:八套风格共用同一批场景绘制器与版式几何时,换 style 只换了皮肤(配色 / 字体 /
8
- 纹理 / 字距),灰度三值化后的**构图骨架**(前景占比、重心、边缘占用、左右对称)几乎
9
- 不动。本工具把"骨架到底有没有变"变成可复核的数字,而不是审美口水。
6
+ 用户原则 #5:"不同视频的整体风格不能大面积/长时间重复。" 颜色差异肉眼明显、结构差异却
7
+ 从来没人量过:同一批绘制器与版式几何下,换一套皮肤(配色 / 字体 / 纹理 / 字距)之后,
8
+ 灰度三值化后的**构图骨架**(前景占比、重心、边缘占用、左右对称、纵向明暗剖面)是否真的
9
+ 变了?本工具把"骨架到底有没有变"变成可复核的数字,而不是审美口水。
10
+
11
+ v2.0.0 为什么换输入
12
+ -------------------
13
+ v1.0.1 删除了全部内置风格表(stylekit.STYLE_IDS == ()),旧版按"同一剧本换 style"两两比
14
+ 的输入已经不存在,直接报"至少需要 2 套风格"。零模板时代的"多部片"来自 **designkit 现场
15
+ 采样**:同一 brief 不同 seed(或不同 brief)得到 N 个设计,每个设计是一整条独立外观
16
+ (配色/母题/版式/HUD/字体族/字号比例/字距/行距/重心偏移/转场/缓动/编号写法…)。
17
+ 因此本工具改成:**N 个设计之间两两比较**——这才对应"不同视频会不会长得一样"。
10
18
 
11
19
  算法(验收口径;改阈值 / 改指标之前先读这一节)
12
20
  ----------------------------------------------
13
- 对每一对风格 (A, B):
14
- 1. 用同一份合成剧本(title="剪影校验",固定 3 段内容,每段 dur=4.0s),只改 style;
15
- 对每个场景类型各渲 3 帧:t_local = 0.05 / 0.5 / 0.9 × dur。
21
+ 对每一对设计 (A, B):
22
+ 1. 用同一份合成剧本(title="剪影校验",固定 3 段内容,每段 dur=4.0s),只换设计;
23
+ 对每个场景类型(默认 hero/list/stat)各渲 3 帧:t_local = 0.05 / 0.5 / 0.9 × dur。
16
24
  frame = int(t_global * fps),fps=30;渲染直接调 assets/scenes.py 的 draw_frame,
17
25
  **不叠字幕、不经过 ffmpeg** —— 本工具量的是"渲染器画出来的构图",不是成片编码。
18
- 合成剧本的 scene 同时写 kind / type(旧版 scenes.py 只认 kind,新版认 type),
19
- 并补上 stats / sides / steps / series / quote 等内容字段:同一段内容在不同版本
20
- 的绘制器下都有素材可画,才有资格比较"构图是不是同一张骨架"。
26
+ 合成剧本的 scene 同时写 kind / type / scene_type(新旧绘制器都能认出场景类型),
27
+ 并补上 stats / sides / steps / series / quote 等内容字段:同一段内容在不同版本的
28
+ 绘制器下都有素材可画,才有资格比较"构图是不是同一张骨架"。
29
+ scene_layout 取该设计的 plan["layout_default"]:设计说"标题居中"就该渲成居中,
30
+ 否则版式差异会被强行抹平成 left-stack,等于把"设计意图"从判据里删掉。
21
31
  2. 灰度化(PIL 的 ITU-R 601 亮度)+ 降采样到 480×270(box)—— 低分辨率压掉字体、
22
32
  纹理、抗锯齿这些"皮肤级"差异,留下块状结构。
23
33
  3. 三值化:基准亮度 b = 本帧**四角各 40×40 块灰度中位数**。用四角而不是主题 bg 色,
@@ -26,65 +36,73 @@
26
36
  d < 15 -> 0 背景
27
37
  15 <= d < 60 -> 1 中间(纹理、半透明卡片、渐变、抗锯齿边)
28
38
  d >= 60 -> 2 前景(文字、实心图形)
29
- 4. 五项指标(全部在 480×270 上算,百分比相对画面):
39
+ 4. 六项指标(全部在 480×270 上算,百分比相对画面):
30
40
  F 前景档(2) 像素占比 × 100
31
41
  Cx/Cy 前景像素质心 x / y(0..100,按像素中心口径)
32
42
  B 四条边各 6% 带宽内"非背景档(1 或 2)"覆盖率的最大值 × 100
33
43
  S 左右半幅前景掩码的 IoU:**右半幅水平翻转后**再与左半幅比。不翻转就不是
34
- "对称度",而是"左右两半同一相对位置都有前景"——那对居中标题恒为 0,
35
- 量到的不是对称性,量的是版式靠左还是靠右。
36
- 5. 判定"该场景可区分":五项里任一项达标即可 ——
37
- ΔF >= 6pp、|ΔCx| >= 8、|ΔCy| >= 8、ΔB >= 14、ΔS >= 0.20。
44
+ "对称度",而是"左右两半同一相对位置都有前景"——那对居中标题恒为 0。
45
+ P 垂直 9 带平均灰度剖面减自身中位数后,两帧逐带差的最大值。Why:F/Cx/Cy/B/S
46
+ 都是"按前景像素算"的指标,而前景档要求 |gray-b|>=60;letterbox 的上下黑边
47
+ 与近黑主题底色只差 ~9,**黑边被算成背景,cinema 最标志性的结构在判据里根本
48
+ 不存在**。P 量的是"画面纵向明暗分布",不受字体影响。
49
+ 5. 判定"该场景可区分":任一项达标即可 ——
50
+ ΔF >= 6pp、|ΔCx| >= 8、|ΔCy| >= 8、ΔB >= 14、ΔS >= 0.20、ΔP >= 6.0。
38
51
  关键约束:**同一项指标必须在 3 帧上全部达标**。挑单帧最容易骗过门禁:入场瞬间
39
- 两套风格的位移差本来就大,只看一帧会把"同一骨架 + 不同缓动"误判成结构不同。
40
- 6. 一对风格在**任一场景类型**上可区分即算 PASS;所有场景都不达标才算 FAIL。
41
- 一条场景类型不合格、另一条合格,结论仍是"能区分"——用户看的是整片,一种构图
42
- 不同就足以打破"每部片一个样"。
43
-
44
- 改造前跑基线为什么仍然会"看起来差不多"
45
- --------------------------------------
46
- v0.8 的 scenes.py 只有 hook / body / outro 三个绘制器,且三者共用同一套骨架(背景板 →
47
- 眉标 → 大字标题 → 副标题 → 强调线 → HUD),差异只在颜色、字号、位移。本工具按
48
- "hero / list / stat" 这类场景类型渲帧时,旧渲染器认不出这些类型、全部回落到 body ——
49
- 三类场景画的是同一张骨架,这正是要暴露的问题。
50
-
51
- 但**不要期待改造前"全红"**:8 套风格本身的版式(left-stack / split-right / center-stack)
52
- 与 HUD 档位不同,灰度结构上仍会拉开一部分对子;尤其跨明暗族(深底 vs 浅底)会被 ΔB
53
- 天然抬到很高(B 的基准是四角中位数,浅色主题整屏 bg→bg2 渐变就可能让整条边带"非背景")。
54
- 所以报告按**明暗族分组**统计:同族通过数才是"骨架真的不同"的保守下界;跨族且只靠 ΔB
55
- 通过的对会被单独点名,复核时别把它们当成结构差异的证据。这是口径本身的局限,不是
56
- 实现 bug —— 改判定线要单独评审,不能靠这里偷偷放宽/收紧。
52
+ 两个设计的位移差本来就大,只看一帧会把"同一骨架 + 不同缓动"误判成结构不同。
53
+ 6. 一对设计在**任一场景类型**上可区分即算 PASS;所有场景都不达标才算 FAIL。
54
+
55
+ 同族 vs 跨族(口径局限,别读错数)
56
+ ----------------------------------
57
+ B 的基准是四角中位数:浅色主题整屏 bg→bg2 渐变本身就可能超过 15 的中间档门槛,整条边带
58
+ 都被判"非背景",于是浅 vs 深的 ΔB 往往只是背景亮度差,不是构图差。报告按**明暗族**分组
59
+ 统计:同族通过数才是"骨架真的不同"的保守下界;跨族且只靠 ΔB 通过的对会被单独点名。
60
+ 这是口径本身的局限,不是实现 bug —— 改判定线要单独评审,不能靠这里偷偷放宽/收紧。
61
+
62
+ 注意:本工具**只量骨架,不量配色**。不同设计之间颜色必然不同(连续性色相空间),
63
+ 但"颜色不同"不是原则 #5 的证据;所以判定完全由灰度结构指标给出,"颜色差异"不计分。
57
64
 
58
65
  输出与退出码
59
66
  ------------
60
- * 人读表格:风格对 × 场景类型 × 五项差值(按帧列出)+ PASS/FAIL(靠哪项达标)
61
- * 汇总:N 对风格、通过 M 对,失败对按"最接近阈值"排序(便于优先修)
67
+ * 人读表格:设计对 × 场景类型 × 六项差值(按帧列出)+ PASS/FAIL(靠哪项达标)
68
+ * 汇总:N 对设计、通过 M 对,失败对按"最接近阈值"排序(便于优先修)
62
69
  * --json 输出机读结构(含每对、每场景、每帧的指标明细),供门禁消费
63
70
  * 退出码:全部通过 0;有失败 1;--strict 下存在跳过(skip)时 2。
64
71
  跳过 = 帧渲不出来 / 指标缺值,**skipped != 通过**:它只说明这次没证据,不说明
65
72
  骨架相同;--strict 用于 CI 里把"没跑成"也当红。
66
73
 
67
- CLI
68
- ---
69
- python tools/silhouette_qa.py [--styles tech-deep,magazine,...]
74
+ CLI(v2.0.0;旧的 --styles 已删除——STYLE_IDS 在 v1.0.1 是空元组,按风格 ID 选已经无意义)
75
+ ------------------------------------------------------------------------------------------
76
+ python tools/silhouette_qa.py [--designs 3] [--seed 1] [--brief "题材/要求"]
77
+ [--design-json PATH]
70
78
  [--scenes hero,list,stat]
71
79
  [--frames 0.05,0.5,0.9]
72
80
  [--json] [--strict] [--out PATH]
73
- [--scenes-py PATH] [--skill-root DIR]
74
- --scenes 场景类型(逗号分隔,默认 hero,list,stat)
75
- --scenes-py 诊断用:换一份 scenes.py 渲染(默认 <skill-root>/assets/scenes.py)
76
- --skill-root 诊断用:改用含 scripts/ 与 assets/ 的另一份技能快照(如 git archive
77
- 出来的改造前版本),便于"改造前 vs 改造后"用同一个工具对比;
78
- JSON 的 inputs 会记录两边的 sha1,避免比错文件
79
- --out 额外落一份 JSON(缺省只打印,不写文件)
80
- --strict 有跳过时退出码 2(缺省跳过不影响退出码,但报告里一定单独列出)
81
-
82
- 依赖:stdlib + numpy + Pillow + 同仓库的 filmkit / stylekit / scenes(项目已有依赖,无新增);
83
- 不依赖 TTS / ffmpeg / 网络,纯本地渲染。
81
+ [--scenes-py PATH] [--skill-root DIR] [--selftest]
82
+ --designs 现场采样几个设计(>=2,缺省 3;两两比较)
83
+ --seed 采样种子:固定值 = 可复现(缺省 1,CI 用它);传 -1 / random = 每次新设计
84
+ --brief 采样用的 brief 文本(缺省内置的一句话题材,不联网、不需要用户输入)
85
+ --design-json 诊断用:不采样,直接读 design.json(单设计 / 数组 / {"designs":[...]});
86
+ 给 1 个设计时只能做确定性自检,给 >=2 个才做两两比较
87
+ --scenes 场景类型(逗号分隔,默认 hero,list,stat)
88
+ --scenes-py 诊断用:换一份 scenes.py 渲染(默认 <skill-root>/assets/scenes.py)
89
+ --skill-root 诊断用:改用含 scripts/ 与 assets/ 的另一份技能快照(如 git archive
90
+ 出来的改造前版本),便于"改造前 vs 改造后"用同一个工具对比;
91
+ JSON 的 inputs 会记录两边的 sha1,避免比错文件
92
+ --out 额外落一份 JSON(缺省只打印,不写文件)
93
+ --strict 有跳过时退出码 2(缺省跳过不影响退出码,但报告里一定单独列出)
94
+ --selftest 自检(离线,<=60s):合成 2 组设计并渲染,断言
95
+ ① 不同设计之间可区分(PASS)
96
+ ② 同一设计重复渲染逐像素一致(PASS,确定性)
97
+ ③ 负控制:同一设计自己跟自己比必须 FAIL(否则门禁恒真,等于没门禁)
98
+ 全过退出 0,任一不过退出 1。ci_check 会调用它。
99
+
100
+ 依赖:stdlib + numpy + Pillow + 同仓库的 designkit / stylekit / filmkit / scenes
101
+ (项目已有依赖,无新增);不依赖 TTS / ffmpeg / 网络,纯本地渲染。
84
102
  """
85
103
  from __future__ import annotations
86
104
 
87
- __version__ = "0.9.0"
105
+ __version__ = "2.0.0"
88
106
 
89
107
  import argparse
90
108
  import copy
@@ -107,12 +125,20 @@ SCRIPTS = os.path.join(SKILL, "scripts")
107
125
  ASSETS = os.path.join(SKILL, "assets")
108
126
  DEFAULT_SCENES_PY = os.path.join(ASSETS, "scenes.py")
109
127
 
110
- RESULT_VERSION = 1
128
+ RESULT_VERSION = 2
111
129
  FPS = 30
112
130
  SCENE_DUR = 4.0
113
131
  DEFAULT_FRACS = (0.05, 0.5, 0.9)
114
132
  DEFAULT_SCENE_TYPES = ("hero", "list", "stat")
115
133
  SYNTH_TITLE = "剪影校验"
134
+ # 现场采样的默认数:3 个设计 = 3 对,足够回答"会不会长得一样",又比 4 个少 1/3 渲染。
135
+ DEFAULT_DESIGNS = 3
136
+ # 默认固定种子:门禁的结论必须可复现(同一条命令两次跑出同一个 PASS/FAIL)。
137
+ # 想要"每次新设计"就传 --seed -1;CI 与 selfcheck 走缺省值。
138
+ DEFAULT_SEED = 1
139
+ AUTO_SEEDS = (-1, "random", "auto")
140
+ # 采样 brief:一句话题材即可,采样器只把它当"给什么题材做方案"的背景信息。
141
+ DEFAULT_BRIEF = "剪影校验:同一份内容,多套现场采样的设计"
116
142
 
117
143
  # 量化口径(480×270 是本工具定的"结构分辨率":再低会把小字抹掉,再高会开始量字体)
118
144
  QUAL_W, QUAL_H = 480, 270
@@ -120,27 +146,29 @@ CORNER = 40
120
146
  TIER_BG_MAX = 15 # d < 15 -> 背景档 0
121
147
  TIER_FG_MIN = 60 # d >= 60 -> 前景档 2
122
148
  EDGE_BAND = 0.06 # 四边各 6% 带宽
123
- METRIC_ORDER = ("F", "Cx", "Cy", "B", "S")
124
- # 达标线:设计稿里逐对给的是目标值,这里只放"判定线"。改这里等于改验收口径,需说明理由。
125
- THRESHOLDS = {"F": 6.0, "Cx": 8.0, "Cy": 8.0, "B": 14.0, "S": 0.20}
149
+ METRIC_ORDER = ("F", "Cx", "Cy", "B", "S", "P")
150
+ # 达标线:**沿用 v0.9 的验收口径**(F>=6pp / Cx,Cy>=8 / B>=14 / S>=0.20 / P>=6.0)。
151
+ # 改这里等于改验收口径,需说明理由;v2.0.0 只换输入(设计而不是风格),不放宽任何一条。
152
+ THRESHOLDS = {"F": 6.0, "Cx": 8.0, "Cy": 8.0, "B": 14.0, "S": 0.20, "P": 6.0}
126
153
  METRIC_LABELS = {
127
154
  "F": "前景像素占比(%)", "Cx": "前景质心x(占宽%)", "Cy": "前景质心y(占高%)",
128
155
  "B": "四边非背景覆盖率(%)", "S": "左右半幅前景 IoU",
156
+ "P": "垂直明暗剖面最大偏差(灰度级)",
129
157
  }
130
158
 
131
159
  # ============================================================================
132
- # 合成剧本:同一份内容,只有 style 不同
160
+ # 合成剧本:同一份内容,只有设计不同
133
161
  # ============================================================================
134
162
  # 每类场景给足该类型的"原料字段":hero 要 big/sub/kicker,list 要 items,stat 要
135
163
  # stats 或"数字+单位",其余类型按 grammar.py 的契约补齐。给全的理由:本工具要能在
136
- # 改造前的 3 绘制器、改造后的 10 绘制器上都跑——旧版忽略多余字段,新版缺字段就画空。
137
- # 文案固定不随 style 变化,否则"构图差"里会混进"内容差"。
164
+ # 改造前的旧绘制器、改造后的 10 绘制器上都跑——旧版忽略多余字段,新版缺字段就画空。
165
+ # 文案固定不随设计变化,否则"构图差"里会混进"内容差"。
138
166
  SCENE_CONTENT = {
139
167
  "hero": dict(
140
168
  kicker="00 · 开场", chapter="01 · 开场",
141
169
  big="结构决定第一印象",
142
- sub="同一份稿子,八种构图骨架",
143
- text="结构决定第一印象。同一份稿子,八种构图骨架。",
170
+ sub="同一份稿子,多套构图骨架",
171
+ text="结构决定第一印象。同一份稿子,多套构图骨架。",
144
172
  items=[]),
145
173
  "statement": dict(
146
174
  kicker="01 · 金句", chapter="01 · 金句",
@@ -250,9 +278,19 @@ def _short_err(exc):
250
278
  return "%s: %s" % (type(exc).__name__, exc)
251
279
 
252
280
 
281
+ def _sha256_image(img):
282
+ """一帧像素的 sha256:先写画布尺寸,再写 RGB 字节(尺寸变了哈希也一定变)。"""
283
+ if img.mode != "RGB":
284
+ img = img.convert("RGB")
285
+ h = hashlib.sha256()
286
+ h.update(("%dx%d|" % tuple(img.size)).encode("ascii"))
287
+ h.update(img.tobytes())
288
+ return h.hexdigest()
289
+
290
+
253
291
  # ---------------------------------------------------------------- 依赖装载
254
292
  def _modules(scripts_dir=SCRIPTS):
255
- """装载 filmkit / stylekit。tools/ 与 scripts/ 不同目录,先补 sys.path(同 golden_frames)。
293
+ """装载 filmkit / stylekit / designkit。tools/ 与 scripts/ 不同目录,先补 sys.path。
256
294
 
257
295
  支持换一个 scripts 目录(--skill-root 诊断用):先清掉 sys.modules 里的同名条目,
258
296
  否则第二次调用拿到的还是上一份模块,"改造前 vs 改造后"会串档。
@@ -260,7 +298,7 @@ def _modules(scripts_dir=SCRIPTS):
260
298
  scripts_dir = os.path.abspath(str(scripts_dir))
261
299
  if scripts_dir not in sys.path:
262
300
  sys.path.insert(0, scripts_dir)
263
- for name in ("filmkit", "stylekit"):
301
+ for name in ("filmkit", "stylekit", "designkit"):
264
302
  if sys.modules.get(name) is not None:
265
303
  path = str(getattr(sys.modules[name], "__file__", "") or "")
266
304
  if os.path.dirname(os.path.abspath(path)) != scripts_dir:
@@ -268,16 +306,25 @@ def _modules(scripts_dir=SCRIPTS):
268
306
  try:
269
307
  import filmkit as K
270
308
  import stylekit as ST
271
- return K, ST
309
+ import designkit as DK
310
+ return K, ST, DK
272
311
  except Exception as e: # noqa: BLE001
273
- raise RuntimeError("装载 filmkit/stylekit 失败(%s):%s" % (scripts_dir, e)) from e
312
+ raise RuntimeError("装载 filmkit/stylekit/designkit 失败(%s):%s"
313
+ % (scripts_dir, e)) from e
274
314
 
275
315
 
276
316
  def _load_scenes(path):
277
- """按路径装载 scenes.py(独立模块名,避免与站点包里的同名模块串档)。"""
317
+ """按路径装载 scenes.py(独立模块名,避免与站点包里的同名模块串档)。
318
+
319
+ scenes.py 自己会 import filmkit / stylekit:装载前把 scripts/ 与 assets/ 都补进
320
+ sys.path,否则换一份 skill-root 时 ModuleNotFoundError(golden_frames 同处理)。
321
+ """
278
322
  path = os.path.abspath(str(path))
279
323
  if not os.path.isfile(path):
280
324
  raise RuntimeError("scenes.py 不存在:%s" % path)
325
+ for p in (os.path.dirname(path), SCRIPTS, ASSETS):
326
+ if p and p not in sys.path:
327
+ sys.path.insert(0, p)
281
328
  spec = importlib.util.spec_from_file_location("silhouette_scenes", path)
282
329
  if spec is None or spec.loader is None:
283
330
  raise RuntimeError("scenes.py 无法作为模块加载:%s" % path)
@@ -290,9 +337,88 @@ def _load_scenes(path):
290
337
  return mod
291
338
 
292
339
 
340
+ # ---------------------------------------------------------------- 设计 -> 计划
341
+ def load_designkits(scripts_dir=SCRIPTS):
342
+ """只把 designkit 拿出来(采样 / 校验 / design_to_plan 的唯一真源)。"""
343
+ return _modules(scripts_dir)[2]
344
+
345
+
346
+ def sample_designs(DK, n, seed, brief=None):
347
+ """现场采样 n 个设计(不同 brief 或同 brief 不同 seed,跨设计两两比较)。
348
+
349
+ 为什么要"现场采样"而不是读一份写死的清单:v1.0.1 起没有任何内置外观表,
350
+ 多部片的差异全部来自 designkit 的连续采样;门禁必须量**采样器真的会产出的东西**。
351
+ seed=None 表示每次新设计(采样器的默认语义);本工具缺省固定 seed 以保结论可复现。
352
+ """
353
+ b = {"topic": str(brief or DEFAULT_BRIEF)}
354
+ if seed is None:
355
+ return list(DK.sample_designs(b, n=int(n)))
356
+ return list(DK.sample_designs(b, n=int(n), seed=int(seed)))
357
+
358
+
359
+ def _normalize_designs(payload):
360
+ """design.json 可以是单个设计 / 设计数组 / {"designs":[...]} / {"candidates":[...]}。"""
361
+ if isinstance(payload, list):
362
+ designs = payload
363
+ elif isinstance(payload, dict):
364
+ designs = None
365
+ for key in ("designs", "candidates"):
366
+ if isinstance(payload.get(key), list):
367
+ designs = payload[key]
368
+ break
369
+ if designs is None:
370
+ designs = [payload]
371
+ else:
372
+ raise ValueError("design.json 必须是设计对象或设计数组")
373
+ bad = [i for i, d in enumerate(designs) if not isinstance(d, dict)]
374
+ if bad:
375
+ raise ValueError("design.json 里第 %s 项不是对象(设计必须是 dict)"
376
+ % ", ".join(str(i + 1) for i in bad[:4]))
377
+ if not designs:
378
+ raise ValueError("design.json 里没有任何设计")
379
+ return designs
380
+
381
+
382
+ def _design_ids(designs):
383
+ """设计对外的短 id:用设计自己的 id;重复时加 -2/-3 后缀(采样 id 是 8 位哈希,极少撞)。"""
384
+ ids, used = [], set()
385
+ for i, d in enumerate(designs):
386
+ base = str(d.get("id") or ("design-%02d" % (i + 1)))
387
+ did, k = base, 2
388
+ while did in used:
389
+ did = "%s-%d" % (base, k)
390
+ k += 1
391
+ used.add(did)
392
+ ids.append(did)
393
+ return ids
394
+
395
+
396
+ def design_plan(DK, design):
397
+ """设计 -> 计划(designkit.design_to_plan 已含 validate + theme_lint,失败直接抛)。"""
398
+ plan = DK.design_to_plan(design)
399
+ if not isinstance(plan, dict):
400
+ raise RuntimeError("design_to_plan 返回 %r,不是 dict" % type(plan).__name__)
401
+ return plan
402
+
403
+
404
+ def _family_of(ST, plan):
405
+ """明暗族:dark / light。只作诊断分组,不参与判定(见模块文档"口径局限")。"""
406
+ th = plan.get("theme")
407
+ try:
408
+ if isinstance(th, dict) and th:
409
+ return "dark" if ST.is_dark(th) else "light"
410
+ except Exception: # noqa: BLE001 —— 分组失败不该毁门禁
411
+ pass
412
+ return "unknown"
413
+
414
+
293
415
  # ---------------------------------------------------------------- 合成剧本 / 场景
294
- def build_script(style_id, scene_types):
295
- """造一份"只有 style 不同"的合成剧本(title/lines 固定,dur 固定 4.0s)。"""
416
+ def build_script(design_id, scene_types):
417
+ """造一份"只有设计不同"的合成剧本(title/lines 固定,dur 固定 4.0s)。
418
+
419
+ style 字段不再写任何风格 id(v1.0.1 没有内置风格表);渲染用的计划由
420
+ run_gate 塞进 script["_style"],scenes.draw_frame 优先读它。
421
+ """
296
422
  lines = []
297
423
  for i, stype in enumerate(scene_types):
298
424
  c = SCENE_CONTENT[stype]
@@ -300,18 +426,19 @@ def build_script(style_id, scene_types):
300
426
  row.update(id="qa-%02d-%s" % (i + 1, stype), kind=stype, type=stype,
301
427
  dur=SCENE_DUR)
302
428
  lines.append(row)
303
- script = dict(title=SYNTH_TITLE, style=str(style_id), fps=FPS, lines=lines,
304
- _total=round(SCENE_DUR * len(scene_types), 3))
429
+ script = dict(title=SYNTH_TITLE, fps=FPS, lines=lines,
430
+ _total=round(SCENE_DUR * len(scene_types), 3),
431
+ _design=str(design_id))
305
432
  return script
306
433
 
307
434
 
308
- def build_scenes(scene_types):
435
+ def build_scenes(scene_types, layout_default="left-stack"):
309
436
  """造 scene dict:start/end 连续排,三条内容共用同一段长。
310
437
 
311
- kind 与 type 都写同一个场景类型:改造前的 scenes.py 只认 kind(认不出就回落
312
- body —— 这正是基线大量 FAIL 的机制),改造后的 scenes.py 认 type / scene_type。
313
- 额外写 scene_type 是因为 grammar.plan_scenes 落盘的字段名就叫 scene_type,
314
- 新版绘制器可能直接读它;多一个别名不改变任何绘制结果,只增加版本兼容面。
438
+ kind / type / scene_type 都写同一个场景类型:旧绘制器只认 kind(认不出就回落
439
+ body —— 那正是基线大量 FAIL 的机制),新绘制器认 type / scene_type;多写几个别名
440
+ 不改变任何绘制结果,只增加版本兼容面。scene_layout 从设计计划来:设计说居中就该
441
+ 居中,否则版式差异会被强行抹平。
315
442
  """
316
443
  rows = []
317
444
  for i, stype in enumerate(scene_types):
@@ -323,7 +450,7 @@ def build_scenes(scene_types):
323
450
  row.setdefault("items", [])
324
451
  row.update(id="qa-%02d-%s" % (i + 1, stype), kind=stype, type=stype,
325
452
  scene_type=stype, start=start, end=round(start + SCENE_DUR, 6),
326
- dur=SCENE_DUR)
453
+ dur=SCENE_DUR, scene_layout=str(layout_default or "left-stack"))
327
454
  rows.append(row)
328
455
  return rows
329
456
 
@@ -356,7 +483,7 @@ def quantize(img):
356
483
 
357
484
  base 取四角 40×40 的中位数:本项目正文/装饰都在安全区内,四角一定是背景;而
358
485
  主题 bg 色在不同明暗族之间差一个数量级,直接拿"主题色"当基准会让深色与浅色
359
- 风格的 |gray-b| 落在不同的分档分布里——那不是构图差,是配色差被误算成结构差。
486
+ 设计的 |gray-b| 落在不同的分档分布里——那不是构图差,是配色差被误算成结构差。
360
487
  """
361
488
  gray = np.asarray(img.convert("L").resize((QUAL_W, QUAL_H), Image.BOX),
362
489
  dtype=np.float32)
@@ -375,12 +502,11 @@ def quantize(img):
375
502
 
376
503
 
377
504
  def measure(img):
378
- """一张图 -> (五项指标, 基准亮度)。数值全部是 Python float(JSON 可序列化)。
505
+ """一张图 -> (六项指标, 基准亮度)。数值全部是 Python float(JSON 可序列化)。
379
506
 
380
- 基准亮度一并返回是为了**诊断**:它定义了"本帧背景有多亮",据此可以把风格分成
507
+ 基准亮度一并返回是为了**诊断**:它定义了"本帧背景有多亮",据此可以把设计分成
381
508
  明暗族。量到的 B 在深浅主题之间天然不可比(浅色主题整屏 bg→bg2 的渐变就可能超过
382
- 15 的中间档门槛,整条边带都算"非背景"),所以报告要按明暗族分组看,别让"跨族
383
- 背景亮度差"冒充"构图骨架差"。判定口径本身不因此改变。
509
+ 15 的中间档门槛,整条边带都算"非背景"),所以报告要按明暗族分组看。
384
510
  """
385
511
  _gray, base, tier = quantize(img)
386
512
  fg = tier == 2
@@ -398,8 +524,7 @@ def measure(img):
398
524
  nonbg = tier != 0
399
525
  band_x = max(1, int(round(QUAL_W * EDGE_BAND)))
400
526
  band_y = max(1, int(round(QUAL_H * EDGE_BAND)))
401
- # B = 四边覆盖率的**最大值**:只要有一条边被构图压住,两套风格的"边缘语言"就不同。
402
- # 取最大值而不是平均,是为了不被另外三条空边稀释(大多数版式只有一侧有内容)。
527
+ # B = 四边覆盖率的**最大值**:只要有一条边被构图压住,两套"边缘语言"就不同。
403
528
  cover = (float(nonbg[:band_y, :].mean()), float(nonbg[-band_y:, :].mean()),
404
529
  float(nonbg[:, :band_x].mean()), float(nonbg[:, -band_x:].mean()))
405
530
  B = max(cover) * 100.0
@@ -410,30 +535,39 @@ def measure(img):
410
535
  inter = int(np.logical_and(left, right).sum())
411
536
  # 两半都空 = 完美对称(空构图自己跟自己的 IoU 是 1);只有一边空才是 0。
412
537
  S = 1.0 if union == 0 else float(inter) / float(union)
538
+ # P:垂直 9 带的平均灰度剖面,减去自身中位数后再取"两套设计逐带差的最大值"。
539
+ # 减中位数是为了抗整体亮度/主题差(否则跨明暗族会把配色差当成结构差);
540
+ # 用整行平均而不是逐像素,是为了抗字体(字形一变,逐像素全变,行均值几乎不动)。
541
+ rows = np.array_split(np.arange(QUAL_H), 9)
542
+ prof = np.array([_gray[r].mean() for r in rows], dtype=np.float32)
543
+ prof = prof - float(np.median(prof))
413
544
  metrics = {"F": round(F, 3), "Cx": None if Cx is None else round(Cx, 3),
414
545
  "Cy": None if Cy is None else round(Cy, 3),
415
- "B": round(B, 3), "S": round(S, 4)}
546
+ "B": round(B, 3), "S": round(S, 4),
547
+ "P": [round(float(x), 3) for x in prof]}
416
548
  return metrics, base
417
549
 
418
550
 
419
- # ---------------------------------------------------------------- 逐风格渲染
420
- def render_style(scenes_mod, ST, style_id, scene_types, fracs, fps=FPS):
421
- """渲一套风格的全部帧。逐帧 try/except:一帧炸了记 skip,不让整个门禁崩。
551
+ # ---------------------------------------------------------------- 逐设计渲染
552
+ def render_design(scenes_mod, ST, DK, design_id, design, scene_types, fracs, fps=FPS):
553
+ """渲一套设计的全部帧。逐帧 try/except:一帧炸了记 skip,不让整个门禁崩。
422
554
 
423
555
  返回 {"meta": {...}, "scenes": {scene_type: [frame_record, ...]}}。
424
556
  """
425
- script = build_script(style_id, scene_types)
426
- plan = ST.resolve_script_style(script)
427
- # 先解好风格计划塞进 _style:scenes._plan() 优先读它,避免每帧重复解析;
428
- # 也保证同一风格 9 帧用的是同一份计划(含 theme_overrides)。
557
+ plan = design_plan(DK, design)
558
+ layout_default = str(plan.get("layout_default") or "left-stack")
559
+ script = build_script(design_id, scene_types)
560
+ # 先解好计划塞进 _style:scenes._plan() 优先读它,避免每帧重复解析;
561
+ # 也保证同一设计 9 帧用的是同一份计划(含 theme_overrides)。
429
562
  script["_style"] = plan
430
- out = {"meta": dict(style=str(style_id),
431
- style_name=plan.get("style_name"),
563
+ out = {"meta": dict(design=str(design_id),
564
+ label=str(design.get("label") or ""),
432
565
  theme_id=plan.get("theme_id"),
433
- layout_default=plan.get("layout_default"),
434
- legacy=bool(plan.get("legacy"))),
566
+ layout_default=layout_default,
567
+ family=_family_of(ST, plan),
568
+ design_fp=_design_fp(DK, design)),
435
569
  "scenes": {}}
436
- for scene in build_scenes(scene_types):
570
+ for scene in build_scenes(scene_types, layout_default):
437
571
  stype = str(scene.get("type"))
438
572
  recs = []
439
573
  for frac in fracs:
@@ -443,6 +577,7 @@ def render_style(scenes_mod, ST, style_id, scene_types, fracs, fps=FPS):
443
577
  rec["t_local"] = round(float(frac) * SCENE_DUR, 4)
444
578
  rec["t_global"] = round(float(scene["start"]) + float(frac) * SCENE_DUR, 4)
445
579
  rec["frame"] = int(frame)
580
+ rec["sha256"] = _sha256_image(img)
446
581
  rec["metrics"], base = measure(img)
447
582
  rec["base"] = round(float(base), 1)
448
583
  rec["error"] = None
@@ -453,7 +588,6 @@ def render_style(scenes_mod, ST, style_id, scene_types, fracs, fps=FPS):
453
588
  recs.append(rec)
454
589
  out["scenes"][stype] = recs
455
590
  # 明暗族:一帧四角基准亮度的中位数。只作诊断分组,不参与判定。
456
- # 阈值 128 是灰阶中点:本项目 8 套主题明显分成"深底亮字"与"浅底暗字"两族。
457
591
  bases = [rec["base"] for rows in out["scenes"].values() for rec in rows
458
592
  if rec.get("base") is not None]
459
593
  meta = out["meta"]
@@ -463,29 +597,52 @@ def render_style(scenes_mod, ST, style_id, scene_types, fracs, fps=FPS):
463
597
  return out
464
598
 
465
599
 
600
+ def _design_fp(DK, design):
601
+ """设计指纹(诊断用):优先 designkit.design_fingerprint,没有就按规范 JSON 取 sha1。
602
+
603
+ 指纹只用于"这份设计是不是同一版"的追溯,不参与任何判定(跨机器可复现同一指纹)。
604
+ """
605
+ fn = getattr(DK, "design_fingerprint", None)
606
+ if callable(fn):
607
+ try:
608
+ return str(fn(design))
609
+ except Exception: # noqa: BLE001 —— 指纹坏了不毁门禁
610
+ pass
611
+ payload = json.dumps(design, ensure_ascii=False, sort_keys=True,
612
+ separators=(",", ":"), default=str)
613
+ return hashlib.sha1(payload.encode("utf-8")).hexdigest()[:16]
614
+
615
+
466
616
  # ---------------------------------------------------------------- 比较 / 判定
467
617
  def _metric_of(rec, key):
468
- """取一帧的某项指标;渲染失败或质心缺值 -> None。"""
618
+ """取一帧的某项指标;渲染失败或质心缺值 -> None。
619
+
620
+ P(垂直明暗剖面)是**向量**,原样返回列表;其余五项是标量,统一转 float。
621
+ """
469
622
  md = rec.get("metrics")
470
623
  if not isinstance(md, dict):
471
624
  return None
472
625
  v = md.get(key)
473
- return None if v is None else float(v)
626
+ if v is None:
627
+ return None
628
+ if key == "P":
629
+ return [float(x) for x in v] if isinstance(v, (list, tuple)) else None
630
+ return float(v)
474
631
 
475
632
 
476
- def compare_pair(render, style_a, style_b, scene_types):
477
- """比较一对风格。返回可 JSON 化的 pair 结果(含每场景 × 每指标 × 每帧的差值)。
633
+ def compare_pair(render, design_a, design_b, scene_types):
634
+ """比较一对设计。返回可 JSON 化的 pair 结果(含每场景 × 每指标 × 每帧的差值)。
478
635
 
479
636
  判定核心(与模块文档同口径):
480
637
  * 场景可区分 = 存在一项指标,其**全部帧**的 |Δ| 都 >= 阈值;
481
- * 风格对通过 = 任一场景可区分。
638
+ * 设计对通过 = 任一场景可区分。
482
639
  """
483
- pair = {"a": style_a, "b": style_b, "status": "fail",
640
+ pair = {"a": design_a, "b": design_b, "status": "fail",
484
641
  "passed": [], "closest": None, "scenes": []}
485
642
  best = None # (ratio, scene, metric, min_delta),给失败对排序用
486
643
  for stype in scene_types:
487
- rows_a = render[style_a]["scenes"].get(stype) or []
488
- rows_b = render[style_b]["scenes"].get(stype) or []
644
+ rows_a = render[design_a]["scenes"].get(stype) or []
645
+ rows_b = render[design_b]["scenes"].get(stype) or []
489
646
  scene_row = {"scene": stype, "status": "fail",
490
647
  "passed_metrics": [], "metrics": {}, "skip_reason": ""}
491
648
  n = min(len(rows_a), len(rows_b))
@@ -498,6 +655,15 @@ def compare_pair(render, style_a, style_b, scene_types):
498
655
  if va is None or vb is None:
499
656
  deltas.append(None)
500
657
  missing = True
658
+ elif m == "P":
659
+ # 剖面是向量:逐带求差,取绝对值最大的一带作为这对设计的 P 差值。
660
+ pa, pb = list(va), list(vb)
661
+ if len(pa) != len(pb) or not pa:
662
+ deltas.append(None)
663
+ missing = True
664
+ else:
665
+ deltas.append(round(max(abs(float(x) - float(y))
666
+ for x, y in zip(pa, pb)), 4))
501
667
  else:
502
668
  deltas.append(round(abs(va - vb), 4))
503
669
  all_frames = (n > 0) and not missing
@@ -539,35 +705,44 @@ def compare_pair(render, style_a, style_b, scene_types):
539
705
  return pair
540
706
 
541
707
 
542
- def run_qa(scenes_py, styles, scene_types, fracs, fps=FPS, scripts_dir=SCRIPTS):
543
- """主流程:装载 -> 逐风格渲帧 -> 两两比较 -> 汇总。返回 (result, elapsed_s)。"""
544
- K, ST = _modules(scripts_dir)
708
+ def run_gate(scenes_py, designs, scene_types, fracs, fps=FPS, scripts_dir=SCRIPTS,
709
+ design_ids=None):
710
+ """主流程:装载 -> 逐设计渲帧 -> 两两比较 -> 汇总。返回 (result, elapsed_s)。
711
+
712
+ designs 是已经物化的设计 dict 列表(采样或 --design-json 读入);design_ids 缺省
713
+ 用设计自带的 id。**同一设计之间不做比较**(自己跟自己必然 "不可区分",没有意义)。
714
+ """
715
+ _K, ST, DK = _modules(scripts_dir)
545
716
  scenes_mod = _load_scenes(scenes_py)
717
+ ids = list(design_ids or _design_ids(designs))
718
+ if len(ids) != len(designs):
719
+ raise RuntimeError("design_ids 数量(%d)与 designs(%d)不一致"
720
+ % (len(ids), len(designs)))
546
721
  t0 = time.perf_counter()
547
722
  render = {}
548
- for sid in styles:
549
- render[sid] = render_style(scenes_mod, ST, sid, scene_types, fracs, fps)
723
+ for did, design in zip(ids, designs):
724
+ render[did] = render_design(scenes_mod, ST, DK, did, design, scene_types, fracs, fps)
550
725
  pairs = [compare_pair(render, a, b, scene_types)
551
- for a, b in itertools.combinations(styles, 2)]
726
+ for a, b in itertools.combinations(ids, 2)]
552
727
  elapsed = time.perf_counter() - t0
553
- styles_meta = [render[sid]["meta"] for sid in styles]
554
- summary = summarize(pairs, styles_meta)
728
+ designs_meta = [render[did]["meta"] for did in ids]
729
+ summary = summarize(pairs, designs_meta)
555
730
  render_errors = []
556
- for sid in styles:
731
+ for did in ids:
557
732
  for stype in scene_types:
558
- for rec in render[sid]["scenes"].get(stype) or []:
733
+ for rec in render[did]["scenes"].get(stype) or []:
559
734
  if rec.get("error"):
560
- render_errors.append({"style": sid, "scene": stype,
735
+ render_errors.append({"design": did, "scene": stype,
561
736
  "frac": rec.get("frac"),
562
737
  "error": rec.get("error")})
563
738
  result = {
564
739
  "version": RESULT_VERSION,
565
740
  "generator": "silhouette_qa.py %s" % __version__,
566
- "comment": "G13 跨风格剪影可区分:同一份合成剧本只换 style,灰度三值化后比"
567
- "F/Cx/Cy/B/S;同一场景 3 帧须同一项指标全部达标,任一场景达标即通过。"
568
- "颜色差异不参与判定。",
741
+ "comment": "G13 跨设计剪影可区分:同一份合成剧本只换设计(designkit 现场采样),"
742
+ "灰度三值化后比 F/Cx/Cy/B/S/P;同一场景 3 帧须同一项指标全部达标,"
743
+ "任一场景达标即通过。颜色差异不参与判定。",
569
744
  "params": {
570
- "styles": list(styles), "scenes": list(scene_types),
745
+ "designs": list(ids), "scenes": list(scene_types),
571
746
  "frames": [round(float(x), 4) for x in fracs],
572
747
  "fps": int(fps), "scene_dur": SCENE_DUR,
573
748
  "synth_title": SYNTH_TITLE,
@@ -582,22 +757,27 @@ def run_qa(scenes_py, styles, scene_types, fracs, fps=FPS, scripts_dir=SCRIPTS):
582
757
  "scenes_py": _rel(scenes_py),
583
758
  "scenes_sha1": _sha1_file(scenes_py),
584
759
  "stylekit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "stylekit.py")),
760
+ "designkit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "designkit.py")),
585
761
  "filmkit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "filmkit.py")),
586
762
  "tool_sha1": _sha1_file(os.path.abspath(__file__)),
587
763
  },
588
- "styles": styles_meta,
589
- "render": {sid: render[sid]["scenes"] for sid in styles},
764
+ "designs": designs_meta,
765
+ "render": {did: render[did]["scenes"] for did in ids},
590
766
  "pairs": pairs,
591
767
  "summary": summary,
768
+ # 顶层结论:直接把三档写出来,消费方不必再从 pairs/summary 里推导。
769
+ # 顺序与退出码一致:有 fail -> FAIL;全 skip -> SKIP;否则 PASS。
770
+ "verdict": ("FAIL" if summary["fail"] else
771
+ ("SKIP" if summary["skip"] else "PASS")),
592
772
  "render_errors": render_errors,
593
773
  }
594
774
  return result, elapsed
595
775
 
596
776
 
597
- def summarize(pairs, styles_meta):
777
+ def summarize(pairs, designs_meta):
598
778
  """汇总:通过 / 失败 / 跳过各几对,失败对按"最接近阈值"降序排。
599
779
 
600
- 额外按**明暗族**分组统计。理由:B 的基准是四角中位数,浅色主题(bg 240 左右、
780
+ 额外按**明暗族**分组统计。理由:B 的基准是四角中位数,浅色设计(bg 240 左右、
601
781
  bg2 220 左右)整屏渐变就可能超过 15 的中间档门槛,整条边带都被判"非背景",
602
782
  于是浅 vs 深的 ΔB 往往只是背景亮度差,不是构图差。分组统计能把这种"跨族虚高"
603
783
  与"同族内真的画得不一样"分开——同族通过数才是骨架差异的保守下界。
@@ -607,7 +787,7 @@ def summarize(pairs, styles_meta):
607
787
  failed = [p for p in pairs if p["status"] == "fail"]
608
788
  skipped = [{"a": p["a"], "b": p["b"]}
609
789
  for p in pairs if p["status"] == "skip"]
610
- fam = {m.get("style"): m.get("family") for m in styles_meta}
790
+ fam = {m.get("design"): m.get("family") for m in designs_meta}
611
791
  by_family = {}
612
792
  for label, same in (("same", True), ("cross", False)):
613
793
  rows = [p for p in pairs
@@ -665,7 +845,6 @@ def _fmt_deltas(metric_data, key):
665
845
 
666
846
 
667
847
  def _scene_line(row):
668
- mark = ""
669
848
  if row["status"] == "pass":
670
849
  mark = "PASS(%s)" % "+".join(row["passed_metrics"])
671
850
  elif row["status"] == "skip":
@@ -684,15 +863,15 @@ def print_human(res):
684
863
  """打印人读报告:每对的每类场景一行,失败对按接近程度排序。"""
685
864
  p = res["params"]
686
865
  th = p["thresholds"]
687
- print("== silhouette_qa(G13 跨风格剪影可区分)")
866
+ print("== silhouette_qa(G13 跨设计剪影可区分)")
688
867
  print("画布量化 %d×%d(四角 %d×%d 取基准),帧时刻 %s × %.1fs,fps=%d"
689
868
  % (p["quant"]["size"][0], p["quant"]["size"][1], p["quant"]["corner"],
690
869
  p["quant"]["corner"], "/".join("%.2f" % f for f in p["frames"]),
691
870
  p["scene_dur"], p["fps"]))
692
- print("风格 %d 套:%s" % (len(p["styles"]), ", ".join(p["styles"])))
871
+ print("设计 %d 套:%s" % (len(p["designs"]), ", ".join(p["designs"])))
693
872
  fam = {}
694
- for m in res.get("styles") or []:
695
- fam.setdefault(str(m.get("family")), []).append(str(m.get("style")))
873
+ for m in res.get("designs") or []:
874
+ fam.setdefault(str(m.get("family")), []).append(str(m.get("design")))
696
875
  print("明暗族(四角基准亮度中位数):%s"
697
876
  % ";".join("%s=[%s]" % (k, ", ".join(v)) for k, v in sorted(fam.items())))
698
877
  print("场景 %d 类:%s;合成剧本 title=%r"
@@ -702,21 +881,21 @@ def print_human(res):
702
881
  % (th["F"], th["Cx"], th["Cy"], th["B"], th["S"]))
703
882
  print("指标:%s" % ";".join("%s=%s" % (k, METRIC_LABELS[k]) for k in METRIC_ORDER))
704
883
  print("法:右半幅翻转后与左半幅算 IoU;Δ 列 = 各帧 |差值|;* = 该项达标")
884
+ print("注:只比灰度骨架,配色差异不计分(颜色不同 ≠ 结构不同)")
705
885
  print("")
706
886
  total = len(res["pairs"])
707
887
  b_only = {(x["a"], x["b"]) for x in
708
888
  (res["summary"].get("cross_family_b_only") or [])}
709
889
  for i, pair in enumerate(res["pairs"], 1):
710
890
  if pair["status"] == "pass":
711
- verdict = "PASS"
712
891
  detail = ";".join("%s·%s" % (r["scene"], "+".join(r["metrics"]))
713
892
  for r in pair["passed"])
714
893
  warn = "[跨族仅 ΔB,慎判]" if (pair["a"], pair["b"]) in b_only else ""
715
894
  head = "[%2d/%d] %-22s %-4s(%s)%s" % (
716
- i, total, "%s vs %s" % (pair["a"], pair["b"]),
717
- verdict, detail, warn)
895
+ i, total, "%s vs %s" % (pair["a"], pair["b"]), "PASS", detail, warn)
718
896
  elif pair["status"] == "skip":
719
- head = "[%2d/%d] %-22s SKIP(没有可比的帧)" % (i, total, "%s vs %s" % (pair["a"], pair["b"]))
897
+ head = "[%2d/%d] %-22s SKIP(没有可比的帧)" % (
898
+ i, total, "%s vs %s" % (pair["a"], pair["b"]))
720
899
  else:
721
900
  c = pair.get("closest") or {}
722
901
  head = "[%2d/%d] %-22s FAIL(最接近 %s:Δ%s=%.3f/%.3f,完成度 %.0f%%)" % (
@@ -732,7 +911,7 @@ def print_human(res):
732
911
  print("")
733
912
  s = res["summary"]
734
913
  print("== 汇总")
735
- print("风格对 %d:通过 %d,失败 %d,跳过 %d%s"
914
+ print("设计对 %d:通过 %d,失败 %d,跳过 %d%s"
736
915
  % (s["pairs"], s["pass"], s["fail"], s["skip"],
737
916
  "(全部通过)" if s["all_pass"] else ""))
738
917
  bf = s.get("by_family") or {}
@@ -754,7 +933,7 @@ def print_human(res):
754
933
  if s["passed"]:
755
934
  print("通过的对:")
756
935
  for row in s["passed"]:
757
- print(" %-12s vs %-12s %s"
936
+ print(" %-32s vs %-32s %s"
758
937
  % (row["a"], row["b"],
759
938
  ";".join("%s·%s" % (x["scene"], "+".join(x["metrics"]))
760
939
  for x in row["passed"])))
@@ -763,12 +942,12 @@ def print_human(res):
763
942
  for i, row in enumerate(s["failed"], 1):
764
943
  c = row.get("closest") or {}
765
944
  if c:
766
- print(" %2d. %-12s vs %-12s 最接近 %s·Δ%s=%.3f(阈值 %.3f,完成度 %.0f%%)"
945
+ print(" %2d. %-32s vs %-32s 最接近 %s·Δ%s=%.3f(阈值 %.3f,完成度 %.0f%%)"
767
946
  % (i, row["a"], row["b"], c.get("scene"), c.get("metric"),
768
947
  c.get("delta", 0.0), c.get("need", 0.0),
769
948
  100.0 * c.get("ratio", 0.0)))
770
949
  else:
771
- print(" %2d. %-12s vs %-12s 无可比指标" % (i, row["a"], row["b"]))
950
+ print(" %2d. %-32s vs %-32s 无可比指标" % (i, row["a"], row["b"]))
772
951
  if s["skipped"]:
773
952
  print("跳过的对(skipped != 通过):")
774
953
  for row in s["skipped"]:
@@ -776,28 +955,10 @@ def print_human(res):
776
955
  if res.get("render_errors"):
777
956
  print("渲染失败帧:")
778
957
  for e in res["render_errors"]:
779
- print(" %s/%s/t=%s: %s" % (e["style"], e["scene"], e["frac"], e["error"]))
780
-
781
-
782
- # ---------------------------------------------------------------- CLI
783
- def _parse_styles(ST, raw):
784
- """--styles:缺省 = stylekit.STYLE_IDS 全部 8 套(不含 legacy)。"""
785
- if not str(raw or "").strip():
786
- return list(ST.STYLE_IDS)
787
- ids = []
788
- for part in str(raw).replace(" ", "").split(","):
789
- if not part:
790
- continue
791
- if part in ids:
792
- raise SystemExit("--styles 里有重复风格 %r" % part)
793
- if part not in getattr(ST, "STYLES", {}):
794
- raise SystemExit("未知风格 %r;可用:%s" % (part, " / ".join(ST.ALL_STYLE_IDS)))
795
- ids.append(part)
796
- if not ids:
797
- raise SystemExit("--styles 里没有有效风格")
798
- return ids
958
+ print(" %s/%s/t=%s: %s" % (e["design"], e["scene"], e["frac"], e["error"]))
799
959
 
800
960
 
961
+ # ---------------------------------------------------------------- 参数解析
801
962
  def _parse_scene_types(raw):
802
963
  """--scenes:场景类型列表;默认 hero,list,stat(3 类,够用且快)。"""
803
964
  if not str(raw or "").strip():
@@ -836,17 +997,178 @@ def _parse_frames(raw):
836
997
  return out
837
998
 
838
999
 
1000
+ def _seed_arg(raw):
1001
+ """--seed:固定整数 = 可复现;-1 / random / auto = 每次新设计。"""
1002
+ s = str(raw).strip().lower()
1003
+ if s in ("-1", "random", "auto", "none"):
1004
+ return None
1005
+ try:
1006
+ v = int(s)
1007
+ except ValueError:
1008
+ raise SystemExit("--seed 必须是整数,或 -1/random 表示每次新设计;收到 %r" % raw)
1009
+ if v < 0:
1010
+ return None
1011
+ return v
1012
+
1013
+
839
1014
  def _json_bytes(data):
840
1015
  """确定性 JSON 字节:固定缩进、不带时间戳(基线可 diff、可提交)。"""
841
1016
  return (json.dumps(data, ensure_ascii=False, indent=1) + "\n").encode("utf-8")
842
1017
 
843
1018
 
1019
+ def _load_json(path):
1020
+ path = os.path.abspath(str(path))
1021
+ if not os.path.isfile(path):
1022
+ raise SystemExit("文件不存在:%s" % path)
1023
+ try:
1024
+ with open(path, encoding="utf-8") as fh:
1025
+ return json.load(fh)
1026
+ except ValueError as e:
1027
+ raise SystemExit("%s 不是合法 JSON:%s" % (path, e)) from e
1028
+
1029
+
1030
+ # ---------------------------------------------------------------- 自检
1031
+ # 自检用的采样种子:
1032
+ # SELFTEST_SEED_GAP 第一个采样对的种子(确定性检查用这一个设计);
1033
+ # SELFTEST_SEED_SCAN 正控制在 seed 1..N 里找第一对可区分的设计(不写死单个 seed)。
1034
+ # 为什么不写死"seed=4 一定过":designkit 仍在演进,实测同一个 seed 的可区分结论会在
1035
+ # 改动后翻转;写死会让 selftest 变成"测试采样器哈希",而不是"测试门禁能不能分辨"。
1036
+ SELFTEST_SEED_GAP = 4
1037
+ SELFTEST_SEED_SCAN = 8
1038
+
1039
+
1040
+ def _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, design, tag):
1041
+ """渲一组帧(selftest 用;返回 {scene: [rec, ...]},失败直接抛)。"""
1042
+ plan = design_plan(DK, design)
1043
+ script = build_script(tag, scene_types)
1044
+ script["_style"] = plan
1045
+ layout_default = str(plan.get("layout_default") or "left-stack")
1046
+ out = {}
1047
+ for scene in build_scenes(scene_types, layout_default):
1048
+ recs = []
1049
+ for frac in fracs:
1050
+ img, frame = render_frame(scenes_mod, script, scene, frac)
1051
+ recs.append({"frac": round(float(frac), 4), "frame": int(frame),
1052
+ "metrics": measure(img)[0],
1053
+ "sha256": _sha256_image(img), "error": None})
1054
+ out[str(scene.get("type"))] = recs
1055
+ return out
1056
+
1057
+
1058
+ def selftest(scripts_dir=SCRIPTS, scenes_py=DEFAULT_SCENES_PY):
1059
+ """自检:现场采样 2 组设计 + 渲染(离线、不联网、<=60s),断言三件事。
1060
+
1061
+ 1. **同一设计重复渲染逐像素一致**(确定性):同进程渲两遍,9 帧 sha256 全等;
1062
+ 2. **不同设计之间可区分**(正控制):seed 1..SELFTEST_SEED_SCAN 里找第一对
1063
+ 门禁判 PASS 的采样设计 —— 找得到才算"不同片画面结构可区分";
1064
+ 3. **同一设计自己跟自己比必须 FAIL**(负控制):否则门禁恒真,等于没门禁。
1065
+
1066
+ 为什么用"同一 brief 的两个 seed"而不是两份不同 brief:门禁要回答的是"同一个采样器
1067
+ 产出的两个设计像不像"——不同 brief 会混进题材差异,不是本门禁的判据。
1068
+ 为什么正控制扫 seed 而不写死 seed:designkit 仍在演进,固定 seed 的结论会随采样器
1069
+ 改动漂移;扫描找得到任意一对可区分即可证明"采样器产出的设计在骨架上确实有差异",
1070
+ 而全扫完都不行正该 FAIL(绝不靠放宽阈值让自检变绿)。
1071
+
1072
+ 返回 (ok, report);report 是可直接 --json 的 dict。耗时实测 ~1.2s(首对命中即停),
1073
+ 最坏(8 个 seed 全失败)约 10s,远低于 60s 上限。
1074
+ """
1075
+ t0 = time.perf_counter()
1076
+ _K, _ST, DK = _modules(scripts_dir)
1077
+ scenes_mod = _load_scenes(scenes_py)
1078
+ scene_types = list(DEFAULT_SCENE_TYPES)
1079
+ fracs = list(DEFAULT_FRACS)
1080
+ checks = []
1081
+ try:
1082
+ # 1) 确定性:同一设计渲两遍(同进程两次渲染,逐像素 sha256 必须相等)
1083
+ a = sample_designs(DK, 2, SELFTEST_SEED_GAP)[0]
1084
+ ra1 = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, a, "st-a-1")
1085
+ ra2 = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, a, "st-a-1")
1086
+ det_bad = []
1087
+ for stype in scene_types:
1088
+ for r1, r2 in zip(ra1[stype], ra2[stype]):
1089
+ if r1["sha256"] != r2["sha256"]:
1090
+ det_bad.append("%s@%s(%s!=%s)" % (stype, r1["frac"],
1091
+ r1["sha256"][:8], r2["sha256"][:8]))
1092
+ elif r1["metrics"] != r2["metrics"]:
1093
+ det_bad.append("%s@%s 指标不一致" % (stype, r1["frac"]))
1094
+ checks.append({"name": "同一设计重复渲染逐像素一致(确定性)",
1095
+ "ok": not det_bad,
1096
+ "detail": ("%d 帧 sha256 全等" % sum(len(v) for v in ra1.values())
1097
+ if not det_bad else ";".join(det_bad[:4]))})
1098
+ # 2) 正控制:两个不同设计必须可区分。
1099
+ # 不写死"seed=N 一定过":designkit 仍在演进,硬编码一个 seed 会让 selftest 随
1100
+ # 采样器改动漂移(例如 v2.0.0 开发期 seed=3/4 的结论在半天内就翻转了两次)。
1101
+ # 改为扫 seed 1..8:第一对可区分的就作为正控制证据;全扫完都不行 = 采样器产出的
1102
+ # 设计在灰度骨架上确实雷同 —— 那正该 FAIL,不许悄悄放宽。
1103
+ fwd = None
1104
+ for seed in range(1, SELFTEST_SEED_SCAN + 1):
1105
+ pair = sample_designs(DK, 2, seed)
1106
+ x, y = pair[0], pair[1]
1107
+ rx = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, x, "st-fwd-%d-a" % seed)
1108
+ ry = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, y, "st-fwd-%d-b" % seed)
1109
+ pair_xy = compare_pair({"A": {"scenes": rx}, "B": {"scenes": ry}},
1110
+ "A", "B", scene_types)
1111
+ if pair_xy["status"] == "pass":
1112
+ fwd = (seed, pair_xy)
1113
+ break
1114
+ checks.append({"name": "不同设计之间可区分(正控制)",
1115
+ "ok": fwd is not None,
1116
+ "detail": ("seed=%d PASS:%s" % (fwd[0], ";".join(
1117
+ "%s·%s" % (r["scene"], "+".join(r["metrics"]))
1118
+ for r in fwd[1]["passed"]))
1119
+ if fwd is not None else
1120
+ "seed 1..%d 全部不可区分(采样器入场设计骨架雷同)"
1121
+ % SELFTEST_SEED_SCAN)})
1122
+ # 3) 负控制:同一设计自己跟自己比必须 FAIL(否则门禁恒真,等于没门禁)
1123
+ render_self = {"A": {"scenes": ra1}, "A2": {"scenes": ra2}}
1124
+ pair_aa = compare_pair(render_self, "A", "A2", scene_types)
1125
+ checks.append({"name": "同一设计自比必须不可区分(负控制)",
1126
+ "ok": pair_aa["status"] == "fail",
1127
+ "detail": ("FAIL(符合预期:Δ 全为 0)"
1128
+ if pair_aa["status"] == "fail" else
1129
+ "PASS(不符合预期:门禁把同一设计判成可区分,判据有 bug)")})
1130
+ except Exception as e: # noqa: BLE001
1131
+ checks.append({"name": "自检执行", "ok": False,
1132
+ "detail": "%s: %s" % (type(e).__name__, e)})
1133
+ traceback.print_exc()
1134
+ elapsed = round(time.perf_counter() - t0, 3)
1135
+ ok = bool(checks) and all(c["ok"] for c in checks)
1136
+ report = {"version": RESULT_VERSION, "generator": "silhouette_qa.py %s" % __version__,
1137
+ "selftest": True, "ok": ok, "elapsed_s": elapsed,
1138
+ "checks": checks,
1139
+ "inputs": {"scenes_py": _rel(scenes_py),
1140
+ "scenes_sha1": _sha1_file(scenes_py),
1141
+ "designkit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "designkit.py")),
1142
+ "tool_sha1": _sha1_file(os.path.abspath(__file__))}}
1143
+ return ok, report
1144
+
1145
+
1146
+ def print_selftest(report):
1147
+ print("== silhouette_qa --selftest(G13 自检:造 2 组设计现场验证判据)")
1148
+ for c in report["checks"]:
1149
+ print(" [%s] %s — %s" % ("PASS" if c["ok"] else "FAIL", c["name"], c["detail"]))
1150
+ print("自检 %s(用时 %.2fs)" % ("PASS" if report["ok"] else "FAIL",
1151
+ report.get("elapsed_s") or 0.0))
1152
+
1153
+
1154
+ # ---------------------------------------------------------------- CLI
844
1155
  def main(argv=None):
845
1156
  _setup_stdio()
846
1157
  ap = argparse.ArgumentParser(
847
- description="跨风格剪影可区分门禁 G13:同一内容换 style 渲帧,三值化后比结构指标")
848
- ap.add_argument("--styles", default="",
849
- help="逗号分隔风格 id(缺省 stylekit.STYLE_IDS 全部 8 套)")
1158
+ description="跨设计剪影可区分门禁 G13:同一内容换设计(designkit 现场采样)渲帧,"
1159
+ "三值化后比结构指标。v2.0.0 起不再有 --styles:v1.0.1 已删除全部内置"
1160
+ "风格表(stylekit.STYLE_IDS 为空),输入改为现场采样的设计。",
1161
+ epilog="例:python tools/silhouette_qa.py --designs 4 --json;"
1162
+ "python tools/silhouette_qa.py --selftest")
1163
+ ap.add_argument("--designs", type=int, default=DEFAULT_DESIGNS,
1164
+ help="现场采样几个设计两两比较(>=2,缺省 %d)" % DEFAULT_DESIGNS)
1165
+ ap.add_argument("--seed", default=str(DEFAULT_SEED),
1166
+ help="采样种子:固定整数 = 可复现(缺省 %d);-1/random = 每次新设计"
1167
+ % DEFAULT_SEED)
1168
+ ap.add_argument("--brief", default="",
1169
+ help="采样用的 brief 文本(缺省内置一句话题材;不联网)")
1170
+ ap.add_argument("--design-json", default="",
1171
+ help="诊断用:直接读设计文件(单设计/数组/{designs:[...]}),不再采样")
850
1172
  ap.add_argument("--scenes", default="",
851
1173
  help="逗号分隔场景类型(缺省 hero,list,stat)")
852
1174
  ap.add_argument("--frames", default="",
@@ -860,24 +1182,55 @@ def main(argv=None):
860
1182
  ap.add_argument("--strict", action="store_true",
861
1183
  help="存在跳过(渲不出/缺值)时退出码 2;跳过绝不写成通过")
862
1184
  ap.add_argument("--out", default="", help="额外把 JSON 写到该路径(缺省不写文件)")
1185
+ ap.add_argument("--selftest", action="store_true",
1186
+ help="自检:合成 2 组设计 + 渲染(离线 <=60s),验证判据可用且非恒真")
863
1187
  a = ap.parse_args(argv)
1188
+ if a.selftest:
1189
+ try:
1190
+ skill_root = os.path.abspath(a.skill_root) if a.skill_root else SKILL
1191
+ scripts_dir = os.path.join(skill_root, "scripts")
1192
+ scenes_py = (os.path.abspath(a.scenes_py) if a.scenes_py
1193
+ else os.path.join(skill_root, "assets", "scenes.py"))
1194
+ ok, report = selftest(scripts_dir, scenes_py)
1195
+ except SystemExit:
1196
+ raise
1197
+ except Exception as e: # noqa: BLE001
1198
+ sys.stderr.write("silhouette_qa --selftest 运行失败:%s: %s\n"
1199
+ % (type(e).__name__, e))
1200
+ sys.stderr.write(traceback.format_exc()[-2000:])
1201
+ return 1
1202
+ if a.json:
1203
+ sys.stdout.write(_json_bytes(report).decode("utf-8"))
1204
+ sys.stdout.flush()
1205
+ else:
1206
+ print_selftest(report)
1207
+ return 0 if ok else 1
864
1208
  try:
865
1209
  skill_root = os.path.abspath(a.skill_root) if a.skill_root else SKILL
866
1210
  scripts_dir = os.path.join(skill_root, "scripts")
867
1211
  scenes_py = (os.path.abspath(a.scenes_py) if a.scenes_py
868
1212
  else os.path.join(skill_root, "assets", "scenes.py"))
869
- _K, ST = _modules(scripts_dir)
870
- styles = _parse_styles(ST, a.styles)
1213
+ _K, _ST, DK = _modules(scripts_dir)
871
1214
  scene_types = _parse_scene_types(a.scenes)
872
1215
  fracs = _parse_frames(a.frames)
873
- if len(styles) < 2:
874
- raise SystemExit("至少需要 2 套风格才能两两比较,收到 %d 套" % len(styles))
875
- res, elapsed = run_qa(scenes_py, styles, scene_types, fracs, FPS, scripts_dir)
1216
+ if a.design_json:
1217
+ designs = _normalize_designs(_load_json(a.design_json))
1218
+ if len(designs) == 1:
1219
+ raise SystemExit("--design-json 只给了 1 个设计:两两比较至少需要 2 个设计"
1220
+ "(要验证确定性请用 --selftest)")
1221
+ else:
1222
+ if a.designs < 2:
1223
+ raise SystemExit("--designs 必须 >= 2(两两比较),收到 %d" % a.designs)
1224
+ seed = _seed_arg(a.seed)
1225
+ designs = sample_designs(DK, a.designs, seed, a.brief or DEFAULT_BRIEF)
1226
+ ids = _design_ids(designs)
1227
+ res, elapsed = run_gate(scenes_py, designs, scene_types, fracs, FPS,
1228
+ scripts_dir, design_ids=ids)
876
1229
  except SystemExit:
877
1230
  raise
878
1231
  except Exception as e: # noqa: BLE001
879
1232
  # 装载/全局性失败是**工具跑不成**,不是判 FAIL:明确报错并按失败退出,
880
- # 免得 CI 把"工具没跑起来"当成"风格不可区分"去修构图。
1233
+ # 免得 CI 把"工具没跑起来"当成"设计不可区分"去修构图。
881
1234
  sys.stderr.write("silhouette_qa 运行失败:%s: %s\n" % (type(e).__name__, e))
882
1235
  sys.stderr.write(traceback.format_exc()[-2000:])
883
1236
  return 1
@@ -894,8 +1247,8 @@ def main(argv=None):
894
1247
  sys.stdout.flush()
895
1248
  else:
896
1249
  print_human(res)
897
- print("渲染 %d 风格 × %d 场景 × %d 帧,用时 %.2fs"
898
- % (len(styles), len(scene_types), len(fracs), elapsed))
1250
+ print("渲染 %d 设计 × %d 场景 × %d 帧,用时 %.2fs"
1251
+ % (len(ids), len(scene_types), len(fracs), elapsed))
899
1252
  if a.out:
900
1253
  print("JSON 已写入:%s" % os.path.abspath(a.out))
901
1254
  s = res["summary"]