@dsh-gis/dsh-video-studio-skill 0.8.1 → 1.0.2

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  1. package/CHANGELOG.md +582 -0
  2. package/README.md +287 -304
  3. package/THIRD_PARTY_NOTICES.md +1 -1
  4. package/package.json +11 -10
  5. package/schemas/design.schema.json +722 -0
  6. package/schemas/film.schema.json +171 -15
  7. package/schemas/proposal.schema.json +133 -0
  8. package/skills/video-studio/SKILL.md +1316 -1066
  9. package/skills/video-studio/assets/design_fixture.json +141 -0
  10. package/skills/video-studio/assets/film.json +1 -2
  11. package/skills/video-studio/assets/golden_frames.json +12 -9
  12. package/skills/video-studio/assets/scenes.py +2207 -1190
  13. package/skills/video-studio/assets/voice_loudness.json +16 -0
  14. package/skills/video-studio/references/audio-variation.md +15 -11
  15. package/skills/video-studio/references/audio.md +36 -34
  16. package/skills/video-studio/references/change-impact.md +3 -3
  17. package/skills/video-studio/references/frame-qa.md +2 -2
  18. package/skills/video-studio/references/proposal.md +177 -0
  19. package/skills/video-studio/references/quality-gates.md +2 -2
  20. package/skills/video-studio/references/scene-grammar.md +311 -0
  21. package/skills/video-studio/references/sfx-design.md +1 -1
  22. package/skills/video-studio/references/style-packs.md +107 -168
  23. package/skills/video-studio/references/v08-quality.md +8 -8
  24. package/skills/video-studio/references/web-engine.md +1 -1
  25. package/skills/video-studio/references/word-timeline.md +2 -2
  26. package/skills/video-studio/scripts/designkit.py +2120 -0
  27. package/skills/video-studio/scripts/filmcheck.py +104 -33
  28. package/skills/video-studio/scripts/filmkit.py +153 -78
  29. package/skills/video-studio/scripts/grammar.py +619 -0
  30. package/skills/video-studio/scripts/musicgen.py +2043 -0
  31. package/skills/video-studio/scripts/preflight.py +10 -3
  32. package/skills/video-studio/scripts/previewkit.py +849 -0
  33. package/skills/video-studio/scripts/propose.py +825 -0
  34. package/skills/video-studio/scripts/qa_frames.py +45 -10
  35. package/skills/video-studio/scripts/qavmaf.py +77 -11
  36. package/skills/video-studio/scripts/render.py +505 -142
  37. package/skills/video-studio/scripts/scorekit.py +50 -1748
  38. package/skills/video-studio/scripts/selfcheck.py +851 -115
  39. package/skills/video-studio/scripts/stagewatch.py +21 -5
  40. package/skills/video-studio/scripts/stylekit.py +293 -570
  41. package/skills/video-studio/scripts/voicekit.py +502 -380
  42. package/skills/video-studio/scripts/webengine.py +15 -14
  43. package/tools/audio_similarity.py +57 -30
  44. package/tools/ci_check.py +9 -1
  45. package/tools/estimate.py +14 -8
  46. package/tools/golden_frames.py +56 -11
  47. package/tools/silhouette_qa.py +1263 -0
  48. package/docs/demo-pil-sheet.png +0 -0
  49. package/docs/styles/demo-results.json +0 -76
  50. package/docs/styles/sheet-8-styles.png +0 -0
  51. package/docs/styles/sheet-ai.png +0 -0
  52. package/docs/styles/sheet-craft.png +0 -0
  53. package/docs/styles/sheet-night.png +0 -0
  54. package/skills/video-studio/assets/score_demo.json +0 -307
@@ -0,0 +1,1263 @@
1
+ # -*- coding: utf-8 -*-
2
+ """silhouette_qa.py — 跨设计剪影可区分门禁(G13,v2.0.0)。
3
+
4
+ 解决什么问题
5
+ ------------
6
+ 用户原则 #5:"不同视频的整体风格不能大面积/长时间重复。" 颜色差异肉眼明显、结构差异却
7
+ 从来没人量过:同一批绘制器与版式几何下,换一套皮肤(配色 / 字体 / 纹理 / 字距)之后,
8
+ 灰度三值化后的**构图骨架**(前景占比、重心、边缘占用、左右对称、纵向明暗剖面)是否真的
9
+ 变了?本工具把"骨架到底有没有变"变成可复核的数字,而不是审美口水。
10
+
11
+ v2.0.0 为什么换输入
12
+ -------------------
13
+ v1.0.1 删除了全部内置风格表(stylekit.STYLE_IDS == ()),旧版按"同一剧本换 style"两两比
14
+ 的输入已经不存在,直接报"至少需要 2 套风格"。零模板时代的"多部片"来自 **designkit 现场
15
+ 采样**:同一 brief 不同 seed(或不同 brief)得到 N 个设计,每个设计是一整条独立外观
16
+ (配色/母题/版式/HUD/字体族/字号比例/字距/行距/重心偏移/转场/缓动/编号写法…)。
17
+ 因此本工具改成:**N 个设计之间两两比较**——这才对应"不同视频会不会长得一样"。
18
+
19
+ 算法(验收口径;改阈值 / 改指标之前先读这一节)
20
+ ----------------------------------------------
21
+ 对每一对设计 (A, B):
22
+ 1. 用同一份合成剧本(title="剪影校验",固定 3 段内容,每段 dur=4.0s),只换设计;
23
+ 对每个场景类型(默认 hero/list/stat)各渲 3 帧:t_local = 0.05 / 0.5 / 0.9 × dur。
24
+ frame = int(t_global * fps),fps=30;渲染直接调 assets/scenes.py 的 draw_frame,
25
+ **不叠字幕、不经过 ffmpeg** —— 本工具量的是"渲染器画出来的构图",不是成片编码。
26
+ 合成剧本的 scene 同时写 kind / type / scene_type(新旧绘制器都能认出场景类型),
27
+ 并补上 stats / sides / steps / series / quote 等内容字段:同一段内容在不同版本的
28
+ 绘制器下都有素材可画,才有资格比较"构图是不是同一张骨架"。
29
+ scene_layout 取该设计的 plan["layout_default"]:设计说"标题居中"就该渲成居中,
30
+ 否则版式差异会被强行抹平成 left-stack,等于把"设计意图"从判据里删掉。
31
+ 2. 灰度化(PIL 的 ITU-R 601 亮度)+ 降采样到 480×270(box)—— 低分辨率压掉字体、
32
+ 纹理、抗锯齿这些"皮肤级"差异,留下块状结构。
33
+ 3. 三值化:基准亮度 b = 本帧**四角各 40×40 块灰度中位数**。用四角而不是主题 bg 色,
34
+ 是因为深浅主题的 bg 亮度本来就差一个数量级;四角在本项目里永远是背景(正文与装饰
35
+ 都在安全区内),拿它当"本帧背景亮度"跨深浅主题才是同一把尺子。d = |gray - b|:
36
+ d < 15 -> 0 背景
37
+ 15 <= d < 60 -> 1 中间(纹理、半透明卡片、渐变、抗锯齿边)
38
+ d >= 60 -> 2 前景(文字、实心图形)
39
+ 4. 六项指标(全部在 480×270 上算,百分比相对画面):
40
+ F 前景档(2) 像素占比 × 100
41
+ Cx/Cy 前景像素质心 x / y(0..100,按像素中心口径)
42
+ B 四条边各 6% 带宽内"非背景档(1 或 2)"覆盖率的最大值 × 100
43
+ S 左右半幅前景掩码的 IoU:**右半幅水平翻转后**再与左半幅比。不翻转就不是
44
+ "对称度",而是"左右两半同一相对位置都有前景"——那对居中标题恒为 0。
45
+ P 垂直 9 带平均灰度剖面减自身中位数后,两帧逐带差的最大值。Why:F/Cx/Cy/B/S
46
+ 都是"按前景像素算"的指标,而前景档要求 |gray-b|>=60;letterbox 的上下黑边
47
+ 与近黑主题底色只差 ~9,**黑边被算成背景,cinema 最标志性的结构在判据里根本
48
+ 不存在**。P 量的是"画面纵向明暗分布",不受字体影响。
49
+ 5. 判定"该场景可区分":任一项达标即可 ——
50
+ ΔF >= 6pp、|ΔCx| >= 8、|ΔCy| >= 8、ΔB >= 14、ΔS >= 0.20、ΔP >= 6.0。
51
+ 关键约束:**同一项指标必须在 3 帧上全部达标**。挑单帧最容易骗过门禁:入场瞬间
52
+ 两个设计的位移差本来就大,只看一帧会把"同一骨架 + 不同缓动"误判成结构不同。
53
+ 6. 一对设计在**任一场景类型**上可区分即算 PASS;所有场景都不达标才算 FAIL。
54
+
55
+ 同族 vs 跨族(口径局限,别读错数)
56
+ ----------------------------------
57
+ B 的基准是四角中位数:浅色主题整屏 bg→bg2 渐变本身就可能超过 15 的中间档门槛,整条边带
58
+ 都被判"非背景",于是浅 vs 深的 ΔB 往往只是背景亮度差,不是构图差。报告按**明暗族**分组
59
+ 统计:同族通过数才是"骨架真的不同"的保守下界;跨族且只靠 ΔB 通过的对会被单独点名。
60
+ 这是口径本身的局限,不是实现 bug —— 改判定线要单独评审,不能靠这里偷偷放宽/收紧。
61
+
62
+ 注意:本工具**只量骨架,不量配色**。不同设计之间颜色必然不同(连续性色相空间),
63
+ 但"颜色不同"不是原则 #5 的证据;所以判定完全由灰度结构指标给出,"颜色差异"不计分。
64
+
65
+ 输出与退出码
66
+ ------------
67
+ * 人读表格:设计对 × 场景类型 × 六项差值(按帧列出)+ PASS/FAIL(靠哪项达标)
68
+ * 汇总:N 对设计、通过 M 对,失败对按"最接近阈值"排序(便于优先修)
69
+ * --json 输出机读结构(含每对、每场景、每帧的指标明细),供门禁消费
70
+ * 退出码:全部通过 0;有失败 1;--strict 下存在跳过(skip)时 2。
71
+ 跳过 = 帧渲不出来 / 指标缺值,**skipped != 通过**:它只说明这次没证据,不说明
72
+ 骨架相同;--strict 用于 CI 里把"没跑成"也当红。
73
+
74
+ CLI(v2.0.0;旧的 --styles 已删除——STYLE_IDS 在 v1.0.1 是空元组,按风格 ID 选已经无意义)
75
+ ------------------------------------------------------------------------------------------
76
+ python tools/silhouette_qa.py [--designs 3] [--seed 1] [--brief "题材/要求"]
77
+ [--design-json PATH]
78
+ [--scenes hero,list,stat]
79
+ [--frames 0.05,0.5,0.9]
80
+ [--json] [--strict] [--out PATH]
81
+ [--scenes-py PATH] [--skill-root DIR] [--selftest]
82
+ --designs 现场采样几个设计(>=2,缺省 3;两两比较)
83
+ --seed 采样种子:固定值 = 可复现(缺省 1,CI 用它);传 -1 / random = 每次新设计
84
+ --brief 采样用的 brief 文本(缺省内置的一句话题材,不联网、不需要用户输入)
85
+ --design-json 诊断用:不采样,直接读 design.json(单设计 / 数组 / {"designs":[...]});
86
+ 给 1 个设计时只能做确定性自检,给 >=2 个才做两两比较
87
+ --scenes 场景类型(逗号分隔,默认 hero,list,stat)
88
+ --scenes-py 诊断用:换一份 scenes.py 渲染(默认 <skill-root>/assets/scenes.py)
89
+ --skill-root 诊断用:改用含 scripts/ 与 assets/ 的另一份技能快照(如 git archive
90
+ 出来的改造前版本),便于"改造前 vs 改造后"用同一个工具对比;
91
+ JSON 的 inputs 会记录两边的 sha1,避免比错文件
92
+ --out 额外落一份 JSON(缺省只打印,不写文件)
93
+ --strict 有跳过时退出码 2(缺省跳过不影响退出码,但报告里一定单独列出)
94
+ --selftest 自检(离线,<=60s):合成 2 组设计并渲染,断言
95
+ ① 不同设计之间可区分(PASS)
96
+ ② 同一设计重复渲染逐像素一致(PASS,确定性)
97
+ ③ 负控制:同一设计自己跟自己比必须 FAIL(否则门禁恒真,等于没门禁)
98
+ 全过退出 0,任一不过退出 1。ci_check 会调用它。
99
+
100
+ 依赖:stdlib + numpy + Pillow + 同仓库的 designkit / stylekit / filmkit / scenes
101
+ (项目已有依赖,无新增);不依赖 TTS / ffmpeg / 网络,纯本地渲染。
102
+ """
103
+ from __future__ import annotations
104
+
105
+ __version__ = "2.0.0"
106
+
107
+ import argparse
108
+ import copy
109
+ import hashlib
110
+ import importlib.util
111
+ import itertools
112
+ import json
113
+ import os
114
+ import sys
115
+ import time
116
+ import traceback
117
+
118
+ import numpy as np
119
+ from PIL import Image
120
+
121
+ HERE = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
122
+ ROOT = os.path.dirname(HERE)
123
+ SKILL = os.path.join(ROOT, "skills", "video-studio")
124
+ SCRIPTS = os.path.join(SKILL, "scripts")
125
+ ASSETS = os.path.join(SKILL, "assets")
126
+ DEFAULT_SCENES_PY = os.path.join(ASSETS, "scenes.py")
127
+
128
+ RESULT_VERSION = 2
129
+ FPS = 30
130
+ SCENE_DUR = 4.0
131
+ DEFAULT_FRACS = (0.05, 0.5, 0.9)
132
+ DEFAULT_SCENE_TYPES = ("hero", "list", "stat")
133
+ SYNTH_TITLE = "剪影校验"
134
+ # 现场采样的默认数:3 个设计 = 3 对,足够回答"会不会长得一样",又比 4 个少 1/3 渲染。
135
+ DEFAULT_DESIGNS = 3
136
+ # 默认固定种子:门禁的结论必须可复现(同一条命令两次跑出同一个 PASS/FAIL)。
137
+ # 想要"每次新设计"就传 --seed -1;CI 与 selfcheck 走缺省值。
138
+ DEFAULT_SEED = 1
139
+ AUTO_SEEDS = (-1, "random", "auto")
140
+ # 采样 brief:一句话题材即可,采样器只把它当"给什么题材做方案"的背景信息。
141
+ DEFAULT_BRIEF = "剪影校验:同一份内容,多套现场采样的设计"
142
+
143
+ # 量化口径(480×270 是本工具定的"结构分辨率":再低会把小字抹掉,再高会开始量字体)
144
+ QUAL_W, QUAL_H = 480, 270
145
+ CORNER = 40
146
+ TIER_BG_MAX = 15 # d < 15 -> 背景档 0
147
+ TIER_FG_MIN = 60 # d >= 60 -> 前景档 2
148
+ EDGE_BAND = 0.06 # 四边各 6% 带宽
149
+ METRIC_ORDER = ("F", "Cx", "Cy", "B", "S", "P")
150
+ # 达标线:**沿用 v0.9 的验收口径**(F>=6pp / Cx,Cy>=8 / B>=14 / S>=0.20 / P>=6.0)。
151
+ # 改这里等于改验收口径,需说明理由;v2.0.0 只换输入(设计而不是风格),不放宽任何一条。
152
+ THRESHOLDS = {"F": 6.0, "Cx": 8.0, "Cy": 8.0, "B": 14.0, "S": 0.20, "P": 6.0}
153
+ METRIC_LABELS = {
154
+ "F": "前景像素占比(%)", "Cx": "前景质心x(占宽%)", "Cy": "前景质心y(占高%)",
155
+ "B": "四边非背景覆盖率(%)", "S": "左右半幅前景 IoU",
156
+ "P": "垂直明暗剖面最大偏差(灰度级)",
157
+ }
158
+
159
+ # ============================================================================
160
+ # 合成剧本:同一份内容,只有设计不同
161
+ # ============================================================================
162
+ # 每类场景给足该类型的"原料字段":hero 要 big/sub/kicker,list 要 items,stat 要
163
+ # stats 或"数字+单位",其余类型按 grammar.py 的契约补齐。给全的理由:本工具要能在
164
+ # 改造前的旧绘制器、改造后的 10 绘制器上都跑——旧版忽略多余字段,新版缺字段就画空。
165
+ # 文案固定不随设计变化,否则"构图差"里会混进"内容差"。
166
+ SCENE_CONTENT = {
167
+ "hero": dict(
168
+ kicker="00 · 开场", chapter="01 · 开场",
169
+ big="结构决定第一印象",
170
+ sub="同一份稿子,多套构图骨架",
171
+ text="结构决定第一印象。同一份稿子,多套构图骨架。",
172
+ items=[]),
173
+ "statement": dict(
174
+ kicker="01 · 金句", chapter="01 · 金句",
175
+ big="骨架不同,观感才不同",
176
+ sub="颜色只是皮肤",
177
+ text="骨架不同,观感才不同。颜色只是皮肤。",
178
+ items=[]),
179
+ "list": dict(
180
+ kicker="02 · 要点", chapter="02 · 要点",
181
+ big="三条结构判据",
182
+ sub="只比灰度三值化后的骨架",
183
+ text="三条结构判据:前景占比、质心位移、边缘覆盖与对称度。",
184
+ items=[{"text": "前景占比 F", "ok": True},
185
+ {"text": "质心位移 Cx / Cy", "ok": True},
186
+ {"text": "边缘覆盖 B 与对称度 S", "ok": True}]),
187
+ "stat": dict(
188
+ kicker="03 · 数据", chapter="03 · 数据",
189
+ big="27%",
190
+ sub="同一份稿子的构图差异",
191
+ text="同一份稿子的构图差异 27%",
192
+ items=[],
193
+ stats=[{"value": 27, "unit": "%", "label": "构图差异", "note": "同一稿实测"}]),
194
+ "compare": dict(
195
+ kicker="04 · 对比", chapter="04 · 对比",
196
+ big="改造前后",
197
+ sub="同一段话,两种骨架",
198
+ text="改造前后:同一段话,两种骨架。",
199
+ items=[],
200
+ sides={"left": {"head": "改造前",
201
+ "items": ["三段共用 body", "结构几乎不变", "只能靠换色区分"]},
202
+ "right": {"head": "改造后",
203
+ "items": ["十类场景语法", "每类独立骨架", "结构指标可判定"]}}),
204
+ "process": dict(
205
+ kicker="05 · 流程", chapter="05 · 流程",
206
+ big="四步出片",
207
+ sub="从稿件到成片",
208
+ text="四步出片:定稿、分镜、渲染、质检。",
209
+ items=[],
210
+ steps=[{"label": "定稿"}, {"label": "分镜"}, {"label": "渲染"}, {"label": "质检"}]),
211
+ "quote": dict(
212
+ kicker="06 · 引语", chapter="06 · 引语",
213
+ big="颜色只是皮肤",
214
+ sub="结构才是骨架",
215
+ text="「颜色只是皮肤,结构才是骨架」——剪影校验",
216
+ items=[],
217
+ quote="颜色只是皮肤,结构才是骨架",
218
+ by="剪影校验"),
219
+ "chapter": dict(
220
+ kicker="02", chapter="02 · 结构",
221
+ big="第二章 结构",
222
+ sub="",
223
+ text="第二章 结构",
224
+ items=[]),
225
+ "chart": dict(
226
+ kicker="07 · 数据条", chapter="07 · 数据条",
227
+ big="三项结构指标",
228
+ sub="同一份稿子的实测差值",
229
+ text="三项结构指标:前景占比 42,边缘覆盖 31,对称度 0.18。",
230
+ items=[],
231
+ series=[{"label": "前景占比", "value": 42, "unit": "%"},
232
+ {"label": "边缘覆盖", "value": 31, "unit": "%"},
233
+ {"label": "对称度", "value": 0.18, "unit": ""}]),
234
+ "outro": dict(
235
+ kicker="99 · 收尾", chapter="99 · 收尾",
236
+ big="完",
237
+ sub="剪影校验",
238
+ text="完。剪影校验。",
239
+ items=[]),
240
+ }
241
+ SUPPORTED_SCENE_TYPES = tuple(SCENE_CONTENT)
242
+
243
+
244
+ # ---------------------------------------------------------------- 基础工具
245
+ def _setup_stdio():
246
+ """输出被重定向时切 UTF-8(Windows 控制台默认 GBK,中文会乱码)。与 render.py 同口径。"""
247
+ for stream in (sys.stdout, sys.stderr):
248
+ try:
249
+ if stream is not None and not stream.isatty():
250
+ stream.reconfigure(encoding="utf-8", errors="replace")
251
+ except Exception: # noqa: BLE001
252
+ pass
253
+
254
+
255
+ def _sha1_file(path):
256
+ """文件内容 sha1(读不了返回 "missing",不抛异常)。"""
257
+ try:
258
+ h = hashlib.sha1()
259
+ with open(str(path), "rb") as fh:
260
+ for blk in iter(lambda: fh.read(1 << 20), b""):
261
+ h.update(blk)
262
+ return h.hexdigest()
263
+ except OSError:
264
+ return "missing"
265
+
266
+
267
+ def _rel(path):
268
+ """尽量把路径写成相对仓库根的 posix 形式(JSON 要跨机器可读)。"""
269
+ try:
270
+ rel = os.path.relpath(os.path.abspath(str(path)), ROOT)
271
+ except ValueError: # 跨盘符
272
+ return os.path.basename(str(path))
273
+ return rel.replace(os.sep, "/")
274
+
275
+
276
+ def _short_err(exc):
277
+ """异常 -> 一行可读原因(traceback 只留末尾几行,别糊满报告)。"""
278
+ return "%s: %s" % (type(exc).__name__, exc)
279
+
280
+
281
+ def _sha256_image(img):
282
+ """一帧像素的 sha256:先写画布尺寸,再写 RGB 字节(尺寸变了哈希也一定变)。"""
283
+ if img.mode != "RGB":
284
+ img = img.convert("RGB")
285
+ h = hashlib.sha256()
286
+ h.update(("%dx%d|" % tuple(img.size)).encode("ascii"))
287
+ h.update(img.tobytes())
288
+ return h.hexdigest()
289
+
290
+
291
+ # ---------------------------------------------------------------- 依赖装载
292
+ def _modules(scripts_dir=SCRIPTS):
293
+ """装载 filmkit / stylekit / designkit。tools/ 与 scripts/ 不同目录,先补 sys.path。
294
+
295
+ 支持换一个 scripts 目录(--skill-root 诊断用):先清掉 sys.modules 里的同名条目,
296
+ 否则第二次调用拿到的还是上一份模块,"改造前 vs 改造后"会串档。
297
+ """
298
+ scripts_dir = os.path.abspath(str(scripts_dir))
299
+ if scripts_dir not in sys.path:
300
+ sys.path.insert(0, scripts_dir)
301
+ for name in ("filmkit", "stylekit", "designkit"):
302
+ if sys.modules.get(name) is not None:
303
+ path = str(getattr(sys.modules[name], "__file__", "") or "")
304
+ if os.path.dirname(os.path.abspath(path)) != scripts_dir:
305
+ del sys.modules[name]
306
+ try:
307
+ import filmkit as K
308
+ import stylekit as ST
309
+ import designkit as DK
310
+ return K, ST, DK
311
+ except Exception as e: # noqa: BLE001
312
+ raise RuntimeError("装载 filmkit/stylekit/designkit 失败(%s):%s"
313
+ % (scripts_dir, e)) from e
314
+
315
+
316
+ def _load_scenes(path):
317
+ """按路径装载 scenes.py(独立模块名,避免与站点包里的同名模块串档)。
318
+
319
+ scenes.py 自己会 import filmkit / stylekit:装载前把 scripts/ 与 assets/ 都补进
320
+ sys.path,否则换一份 skill-root 时 ModuleNotFoundError(golden_frames 同处理)。
321
+ """
322
+ path = os.path.abspath(str(path))
323
+ if not os.path.isfile(path):
324
+ raise RuntimeError("scenes.py 不存在:%s" % path)
325
+ for p in (os.path.dirname(path), SCRIPTS, ASSETS):
326
+ if p and p not in sys.path:
327
+ sys.path.insert(0, p)
328
+ spec = importlib.util.spec_from_file_location("silhouette_scenes", path)
329
+ if spec is None or spec.loader is None:
330
+ raise RuntimeError("scenes.py 无法作为模块加载:%s" % path)
331
+ mod = importlib.util.module_from_spec(spec)
332
+ sys.modules["silhouette_scenes"] = mod
333
+ spec.loader.exec_module(mod)
334
+ if not callable(getattr(mod, "draw_frame", None)):
335
+ raise RuntimeError("scenes.py 缺少 draw_frame(scene, t_local, dur, t_global, "
336
+ "script, frame) 契约:%s" % path)
337
+ return mod
338
+
339
+
340
+ # ---------------------------------------------------------------- 设计 -> 计划
341
+ def load_designkits(scripts_dir=SCRIPTS):
342
+ """只把 designkit 拿出来(采样 / 校验 / design_to_plan 的唯一真源)。"""
343
+ return _modules(scripts_dir)[2]
344
+
345
+
346
+ def sample_designs(DK, n, seed, brief=None):
347
+ """现场采样 n 个设计(不同 brief 或同 brief 不同 seed,跨设计两两比较)。
348
+
349
+ 为什么要"现场采样"而不是读一份写死的清单:v1.0.1 起没有任何内置外观表,
350
+ 多部片的差异全部来自 designkit 的连续采样;门禁必须量**采样器真的会产出的东西**。
351
+ seed=None 表示每次新设计(采样器的默认语义);本工具缺省固定 seed 以保结论可复现。
352
+ """
353
+ b = {"topic": str(brief or DEFAULT_BRIEF)}
354
+ if seed is None:
355
+ return list(DK.sample_designs(b, n=int(n)))
356
+ return list(DK.sample_designs(b, n=int(n), seed=int(seed)))
357
+
358
+
359
+ def _normalize_designs(payload):
360
+ """design.json 可以是单个设计 / 设计数组 / {"designs":[...]} / {"candidates":[...]}。"""
361
+ if isinstance(payload, list):
362
+ designs = payload
363
+ elif isinstance(payload, dict):
364
+ designs = None
365
+ for key in ("designs", "candidates"):
366
+ if isinstance(payload.get(key), list):
367
+ designs = payload[key]
368
+ break
369
+ if designs is None:
370
+ designs = [payload]
371
+ else:
372
+ raise ValueError("design.json 必须是设计对象或设计数组")
373
+ bad = [i for i, d in enumerate(designs) if not isinstance(d, dict)]
374
+ if bad:
375
+ raise ValueError("design.json 里第 %s 项不是对象(设计必须是 dict)"
376
+ % ", ".join(str(i + 1) for i in bad[:4]))
377
+ if not designs:
378
+ raise ValueError("design.json 里没有任何设计")
379
+ return designs
380
+
381
+
382
+ def _design_ids(designs):
383
+ """设计对外的短 id:用设计自己的 id;重复时加 -2/-3 后缀(采样 id 是 8 位哈希,极少撞)。"""
384
+ ids, used = [], set()
385
+ for i, d in enumerate(designs):
386
+ base = str(d.get("id") or ("design-%02d" % (i + 1)))
387
+ did, k = base, 2
388
+ while did in used:
389
+ did = "%s-%d" % (base, k)
390
+ k += 1
391
+ used.add(did)
392
+ ids.append(did)
393
+ return ids
394
+
395
+
396
+ def design_plan(DK, design):
397
+ """设计 -> 计划(designkit.design_to_plan 已含 validate + theme_lint,失败直接抛)。"""
398
+ plan = DK.design_to_plan(design)
399
+ if not isinstance(plan, dict):
400
+ raise RuntimeError("design_to_plan 返回 %r,不是 dict" % type(plan).__name__)
401
+ return plan
402
+
403
+
404
+ def _family_of(ST, plan):
405
+ """明暗族:dark / light。只作诊断分组,不参与判定(见模块文档"口径局限")。"""
406
+ th = plan.get("theme")
407
+ try:
408
+ if isinstance(th, dict) and th:
409
+ return "dark" if ST.is_dark(th) else "light"
410
+ except Exception: # noqa: BLE001 —— 分组失败不该毁门禁
411
+ pass
412
+ return "unknown"
413
+
414
+
415
+ # ---------------------------------------------------------------- 合成剧本 / 场景
416
+ def build_script(design_id, scene_types):
417
+ """造一份"只有设计不同"的合成剧本(title/lines 固定,dur 固定 4.0s)。
418
+
419
+ style 字段不再写任何风格 id(v1.0.1 没有内置风格表);渲染用的计划由
420
+ run_gate 塞进 script["_style"],scenes.draw_frame 优先读它。
421
+ """
422
+ lines = []
423
+ for i, stype in enumerate(scene_types):
424
+ c = SCENE_CONTENT[stype]
425
+ row = dict(c)
426
+ row.update(id="qa-%02d-%s" % (i + 1, stype), kind=stype, type=stype,
427
+ dur=SCENE_DUR)
428
+ lines.append(row)
429
+ script = dict(title=SYNTH_TITLE, fps=FPS, lines=lines,
430
+ _total=round(SCENE_DUR * len(scene_types), 3),
431
+ _design=str(design_id))
432
+ return script
433
+
434
+
435
+ def build_scenes(scene_types, layout_default="left-stack"):
436
+ """造 scene dict:start/end 连续排,三条内容共用同一段长。
437
+
438
+ kind / type / scene_type 都写同一个场景类型:旧绘制器只认 kind(认不出就回落
439
+ body —— 那正是基线大量 FAIL 的机制),新绘制器认 type / scene_type;多写几个别名
440
+ 不改变任何绘制结果,只增加版本兼容面。scene_layout 从设计计划来:设计说居中就该
441
+ 居中,否则版式差异会被强行抹平。
442
+ """
443
+ rows = []
444
+ for i, stype in enumerate(scene_types):
445
+ content = copy.deepcopy(SCENE_CONTENT[stype])
446
+ start = round(i * SCENE_DUR, 6)
447
+ row = dict(content)
448
+ row.setdefault("text", "")
449
+ row.setdefault("big", "")
450
+ row.setdefault("items", [])
451
+ row.update(id="qa-%02d-%s" % (i + 1, stype), kind=stype, type=stype,
452
+ scene_type=stype, start=start, end=round(start + SCENE_DUR, 6),
453
+ dur=SCENE_DUR, scene_layout=str(layout_default or "left-stack"))
454
+ rows.append(row)
455
+ return rows
456
+
457
+
458
+ # ---------------------------------------------------------------- 渲染
459
+ def render_frame(scenes_mod, script, scene, frac, fps=FPS):
460
+ """渲染一帧并返回 (img, frame)。frame 与真实管线同口径 = int(t_global * fps)。
461
+
462
+ 加 1e-6 是为了吸收浮点误差:0.9*4.0 + 8.0 在二进制里是 11.599999…,×30 后
463
+ int() 会少一帧(347 而不是 348)。t_global*t 的理论值才是帧号口径,epsilon
464
+ 不改变 int 语义,只避免"同一时刻因浮点顺序不同差一帧"。
465
+ """
466
+ t_local = float(frac) * float(scene["dur"])
467
+ t_global = float(scene["start"]) + t_local
468
+ frame = int(t_global * float(fps) + 1e-6)
469
+ img = scenes_mod.draw_frame(scene, t_local, float(scene["dur"]), t_global,
470
+ script, frame)
471
+ if img is None:
472
+ raise RuntimeError("draw_frame 返回 None(scene=%s, t=%.3fs)"
473
+ % (scene.get("id"), t_global))
474
+ if not isinstance(img, Image.Image):
475
+ raise RuntimeError("draw_frame 返回 %r,不是 PIL.Image(scene=%s)"
476
+ % (type(img).__name__, scene.get("id")))
477
+ return img.convert("RGB"), frame
478
+
479
+
480
+ # ---------------------------------------------------------------- 量化 / 指标
481
+ def quantize(img):
482
+ """灰度 + 降采样 + 三值化。返回 (gray, base, tier)。
483
+
484
+ base 取四角 40×40 的中位数:本项目正文/装饰都在安全区内,四角一定是背景;而
485
+ 主题 bg 色在不同明暗族之间差一个数量级,直接拿"主题色"当基准会让深色与浅色
486
+ 设计的 |gray-b| 落在不同的分档分布里——那不是构图差,是配色差被误算成结构差。
487
+ """
488
+ gray = np.asarray(img.convert("L").resize((QUAL_W, QUAL_H), Image.BOX),
489
+ dtype=np.float32)
490
+ corners = np.concatenate([
491
+ gray[:CORNER, :CORNER].ravel(),
492
+ gray[:CORNER, -CORNER:].ravel(),
493
+ gray[-CORNER:, :CORNER].ravel(),
494
+ gray[-CORNER:, -CORNER:].ravel(),
495
+ ])
496
+ base = float(np.median(corners))
497
+ d = np.abs(gray - base)
498
+ tier = np.zeros((QUAL_H, QUAL_W), dtype=np.uint8)
499
+ tier[d >= TIER_BG_MAX] = 1
500
+ tier[d >= TIER_FG_MIN] = 2
501
+ return gray, base, tier
502
+
503
+
504
+ def measure(img):
505
+ """一张图 -> (六项指标, 基准亮度)。数值全部是 Python float(JSON 可序列化)。
506
+
507
+ 基准亮度一并返回是为了**诊断**:它定义了"本帧背景有多亮",据此可以把设计分成
508
+ 明暗族。量到的 B 在深浅主题之间天然不可比(浅色主题整屏 bg→bg2 的渐变就可能超过
509
+ 15 的中间档门槛,整条边带都算"非背景"),所以报告要按明暗族分组看。
510
+ """
511
+ _gray, base, tier = quantize(img)
512
+ fg = tier == 2
513
+ total = int(fg.size)
514
+ F = float(fg.sum()) * 100.0 / float(total)
515
+ ys, xs = np.nonzero(fg)
516
+ if xs.size:
517
+ # 像素中心口径:第 x 列的中心在 x+0.5,再折算成 0..100
518
+ Cx = float(xs.mean() + 0.5) * 100.0 / float(QUAL_W)
519
+ Cy = float(ys.mean() + 0.5) * 100.0 / float(QUAL_H)
520
+ else:
521
+ # 整帧没有前景就没有质心;这里返回 None(比较阶段按"缺值"处理),
522
+ # 不拿 0 顶替——0 会被读成"重心在左上角",把一个空帧说成极端构图。
523
+ Cx = Cy = None
524
+ nonbg = tier != 0
525
+ band_x = max(1, int(round(QUAL_W * EDGE_BAND)))
526
+ band_y = max(1, int(round(QUAL_H * EDGE_BAND)))
527
+ # B = 四边覆盖率的**最大值**:只要有一条边被构图压住,两套"边缘语言"就不同。
528
+ cover = (float(nonbg[:band_y, :].mean()), float(nonbg[-band_y:, :].mean()),
529
+ float(nonbg[:, :band_x].mean()), float(nonbg[:, -band_x:].mean()))
530
+ B = max(cover) * 100.0
531
+ half = QUAL_W // 2
532
+ left = fg[:, :half]
533
+ right = fg[:, QUAL_W - half:][:, ::-1] # 右半幅翻转:量的是对称性
534
+ union = int(np.logical_or(left, right).sum())
535
+ inter = int(np.logical_and(left, right).sum())
536
+ # 两半都空 = 完美对称(空构图自己跟自己的 IoU 是 1);只有一边空才是 0。
537
+ S = 1.0 if union == 0 else float(inter) / float(union)
538
+ # P:垂直 9 带的平均灰度剖面,减去自身中位数后再取"两套设计逐带差的最大值"。
539
+ # 减中位数是为了抗整体亮度/主题差(否则跨明暗族会把配色差当成结构差);
540
+ # 用整行平均而不是逐像素,是为了抗字体(字形一变,逐像素全变,行均值几乎不动)。
541
+ rows = np.array_split(np.arange(QUAL_H), 9)
542
+ prof = np.array([_gray[r].mean() for r in rows], dtype=np.float32)
543
+ prof = prof - float(np.median(prof))
544
+ metrics = {"F": round(F, 3), "Cx": None if Cx is None else round(Cx, 3),
545
+ "Cy": None if Cy is None else round(Cy, 3),
546
+ "B": round(B, 3), "S": round(S, 4),
547
+ "P": [round(float(x), 3) for x in prof]}
548
+ return metrics, base
549
+
550
+
551
+ # ---------------------------------------------------------------- 逐设计渲染
552
+ def render_design(scenes_mod, ST, DK, design_id, design, scene_types, fracs, fps=FPS):
553
+ """渲一套设计的全部帧。逐帧 try/except:一帧炸了记 skip,不让整个门禁崩。
554
+
555
+ 返回 {"meta": {...}, "scenes": {scene_type: [frame_record, ...]}}。
556
+ """
557
+ plan = design_plan(DK, design)
558
+ layout_default = str(plan.get("layout_default") or "left-stack")
559
+ script = build_script(design_id, scene_types)
560
+ # 先解好计划塞进 _style:scenes._plan() 优先读它,避免每帧重复解析;
561
+ # 也保证同一设计 9 帧用的是同一份计划(含 theme_overrides)。
562
+ script["_style"] = plan
563
+ out = {"meta": dict(design=str(design_id),
564
+ label=str(design.get("label") or ""),
565
+ theme_id=plan.get("theme_id"),
566
+ layout_default=layout_default,
567
+ family=_family_of(ST, plan),
568
+ design_fp=_design_fp(DK, design)),
569
+ "scenes": {}}
570
+ for scene in build_scenes(scene_types, layout_default):
571
+ stype = str(scene.get("type"))
572
+ recs = []
573
+ for frac in fracs:
574
+ rec = {"frac": round(float(frac), 4)}
575
+ try:
576
+ img, frame = render_frame(scenes_mod, script, scene, frac, fps)
577
+ rec["t_local"] = round(float(frac) * SCENE_DUR, 4)
578
+ rec["t_global"] = round(float(scene["start"]) + float(frac) * SCENE_DUR, 4)
579
+ rec["frame"] = int(frame)
580
+ rec["sha256"] = _sha256_image(img)
581
+ rec["metrics"], base = measure(img)
582
+ rec["base"] = round(float(base), 1)
583
+ rec["error"] = None
584
+ except Exception as e: # noqa: BLE001 —— 单帧失败降级为 skip
585
+ rec["metrics"] = None
586
+ rec["error"] = _short_err(e)
587
+ rec["traceback"] = traceback.format_exc()[-800:]
588
+ recs.append(rec)
589
+ out["scenes"][stype] = recs
590
+ # 明暗族:一帧四角基准亮度的中位数。只作诊断分组,不参与判定。
591
+ bases = [rec["base"] for rows in out["scenes"].values() for rec in rows
592
+ if rec.get("base") is not None]
593
+ meta = out["meta"]
594
+ meta["base_median"] = round(float(np.median(bases)), 1) if bases else None
595
+ meta["family"] = ("unknown" if not bases else
596
+ ("light" if meta["base_median"] >= 128 else "dark"))
597
+ return out
598
+
599
+
600
+ def _design_fp(DK, design):
601
+ """设计指纹(诊断用):优先 designkit.design_fingerprint,没有就按规范 JSON 取 sha1。
602
+
603
+ 指纹只用于"这份设计是不是同一版"的追溯,不参与任何判定(跨机器可复现同一指纹)。
604
+ """
605
+ fn = getattr(DK, "design_fingerprint", None)
606
+ if callable(fn):
607
+ try:
608
+ return str(fn(design))
609
+ except Exception: # noqa: BLE001 —— 指纹坏了不毁门禁
610
+ pass
611
+ payload = json.dumps(design, ensure_ascii=False, sort_keys=True,
612
+ separators=(",", ":"), default=str)
613
+ return hashlib.sha1(payload.encode("utf-8")).hexdigest()[:16]
614
+
615
+
616
+ # ---------------------------------------------------------------- 比较 / 判定
617
+ def _metric_of(rec, key):
618
+ """取一帧的某项指标;渲染失败或质心缺值 -> None。
619
+
620
+ P(垂直明暗剖面)是**向量**,原样返回列表;其余五项是标量,统一转 float。
621
+ """
622
+ md = rec.get("metrics")
623
+ if not isinstance(md, dict):
624
+ return None
625
+ v = md.get(key)
626
+ if v is None:
627
+ return None
628
+ if key == "P":
629
+ return [float(x) for x in v] if isinstance(v, (list, tuple)) else None
630
+ return float(v)
631
+
632
+
633
+ def compare_pair(render, design_a, design_b, scene_types):
634
+ """比较一对设计。返回可 JSON 化的 pair 结果(含每场景 × 每指标 × 每帧的差值)。
635
+
636
+ 判定核心(与模块文档同口径):
637
+ * 场景可区分 = 存在一项指标,其**全部帧**的 |Δ| 都 >= 阈值;
638
+ * 设计对通过 = 任一场景可区分。
639
+ """
640
+ pair = {"a": design_a, "b": design_b, "status": "fail",
641
+ "passed": [], "closest": None, "scenes": []}
642
+ best = None # (ratio, scene, metric, min_delta),给失败对排序用
643
+ for stype in scene_types:
644
+ rows_a = render[design_a]["scenes"].get(stype) or []
645
+ rows_b = render[design_b]["scenes"].get(stype) or []
646
+ scene_row = {"scene": stype, "status": "fail",
647
+ "passed_metrics": [], "metrics": {}, "skip_reason": ""}
648
+ n = min(len(rows_a), len(rows_b))
649
+ errors = []
650
+ for m in METRIC_ORDER:
651
+ deltas, missing = [], False
652
+ for i in range(n):
653
+ va = _metric_of(rows_a[i], m)
654
+ vb = _metric_of(rows_b[i], m)
655
+ if va is None or vb is None:
656
+ deltas.append(None)
657
+ missing = True
658
+ elif m == "P":
659
+ # 剖面是向量:逐带求差,取绝对值最大的一带作为这对设计的 P 差值。
660
+ pa, pb = list(va), list(vb)
661
+ if len(pa) != len(pb) or not pa:
662
+ deltas.append(None)
663
+ missing = True
664
+ else:
665
+ deltas.append(round(max(abs(float(x) - float(y))
666
+ for x, y in zip(pa, pb)), 4))
667
+ else:
668
+ deltas.append(round(abs(va - vb), 4))
669
+ all_frames = (n > 0) and not missing
670
+ min_delta = min(deltas) if all_frames else None
671
+ passed = bool(all_frames and min_delta + 1e-9 >= THRESHOLDS[m])
672
+ scene_row["metrics"][m] = {"deltas": deltas, "min": min_delta,
673
+ "need": THRESHOLDS[m], "passed": passed}
674
+ if passed:
675
+ scene_row["passed_metrics"].append(m)
676
+ elif min_delta is not None:
677
+ ratio = min_delta / THRESHOLDS[m] if THRESHOLDS[m] else 0.0
678
+ # 失败对里"最接近通过"的指标:完成度 = 3 帧里最差那帧 / 阈值
679
+ if best is None or ratio > best[0]:
680
+ best = (round(ratio, 4), stype, m, min_delta)
681
+ for side, rows in (("A", rows_a), ("B", rows_b)):
682
+ for rec in rows[:n]:
683
+ if rec.get("error"):
684
+ errors.append("%s@t=%s: %s" % (side, rec.get("frac"),
685
+ rec.get("error")))
686
+ if scene_row["passed_metrics"]:
687
+ scene_row["status"] = "pass"
688
+ elif errors:
689
+ # 有帧渲不出来 / 指标缺值 -> 这一场景没有证据,记 skip 而不是 fail:
690
+ # "没量到"不能当成"结构相同",也不能冤枉改动。
691
+ scene_row["status"] = "skip"
692
+ scene_row["skip_reason"] = ";".join(sorted(set(errors))[:3])
693
+ pair["scenes"].append(scene_row)
694
+ passed_rows = [r for r in pair["scenes"] if r["status"] == "pass"]
695
+ if passed_rows:
696
+ pair["status"] = "pass"
697
+ pair["passed"] = [{"scene": r["scene"], "metrics": list(r["passed_metrics"])}
698
+ for r in passed_rows]
699
+ elif all(r["status"] == "skip" for r in pair["scenes"]):
700
+ pair["status"] = "skip"
701
+ if pair["status"] == "fail" and best is not None:
702
+ pair["closest"] = {"scene": best[1], "metric": best[2],
703
+ "delta": best[3], "need": THRESHOLDS[best[2]],
704
+ "ratio": best[0]}
705
+ return pair
706
+
707
+
708
+ def run_gate(scenes_py, designs, scene_types, fracs, fps=FPS, scripts_dir=SCRIPTS,
709
+ design_ids=None):
710
+ """主流程:装载 -> 逐设计渲帧 -> 两两比较 -> 汇总。返回 (result, elapsed_s)。
711
+
712
+ designs 是已经物化的设计 dict 列表(采样或 --design-json 读入);design_ids 缺省
713
+ 用设计自带的 id。**同一设计之间不做比较**(自己跟自己必然 "不可区分",没有意义)。
714
+ """
715
+ _K, ST, DK = _modules(scripts_dir)
716
+ scenes_mod = _load_scenes(scenes_py)
717
+ ids = list(design_ids or _design_ids(designs))
718
+ if len(ids) != len(designs):
719
+ raise RuntimeError("design_ids 数量(%d)与 designs(%d)不一致"
720
+ % (len(ids), len(designs)))
721
+ t0 = time.perf_counter()
722
+ render = {}
723
+ for did, design in zip(ids, designs):
724
+ render[did] = render_design(scenes_mod, ST, DK, did, design, scene_types, fracs, fps)
725
+ pairs = [compare_pair(render, a, b, scene_types)
726
+ for a, b in itertools.combinations(ids, 2)]
727
+ elapsed = time.perf_counter() - t0
728
+ designs_meta = [render[did]["meta"] for did in ids]
729
+ summary = summarize(pairs, designs_meta)
730
+ render_errors = []
731
+ for did in ids:
732
+ for stype in scene_types:
733
+ for rec in render[did]["scenes"].get(stype) or []:
734
+ if rec.get("error"):
735
+ render_errors.append({"design": did, "scene": stype,
736
+ "frac": rec.get("frac"),
737
+ "error": rec.get("error")})
738
+ result = {
739
+ "version": RESULT_VERSION,
740
+ "generator": "silhouette_qa.py %s" % __version__,
741
+ "comment": "G13 跨设计剪影可区分:同一份合成剧本只换设计(designkit 现场采样),"
742
+ "灰度三值化后比 F/Cx/Cy/B/S/P;同一场景 3 帧须同一项指标全部达标,"
743
+ "任一场景达标即通过。颜色差异不参与判定。",
744
+ "params": {
745
+ "designs": list(ids), "scenes": list(scene_types),
746
+ "frames": [round(float(x), 4) for x in fracs],
747
+ "fps": int(fps), "scene_dur": SCENE_DUR,
748
+ "synth_title": SYNTH_TITLE,
749
+ "quant": {"size": [QUAL_W, QUAL_H], "corner": CORNER,
750
+ "tier_bg_max": TIER_BG_MAX, "tier_fg_min": TIER_FG_MIN,
751
+ "edge_band": EDGE_BAND},
752
+ "thresholds": dict(THRESHOLDS),
753
+ },
754
+ "inputs": {
755
+ "skill_root": _rel(os.path.dirname(os.path.abspath(scripts_dir))),
756
+ "scripts_dir": _rel(scripts_dir),
757
+ "scenes_py": _rel(scenes_py),
758
+ "scenes_sha1": _sha1_file(scenes_py),
759
+ "stylekit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "stylekit.py")),
760
+ "designkit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "designkit.py")),
761
+ "filmkit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "filmkit.py")),
762
+ "tool_sha1": _sha1_file(os.path.abspath(__file__)),
763
+ },
764
+ "designs": designs_meta,
765
+ "render": {did: render[did]["scenes"] for did in ids},
766
+ "pairs": pairs,
767
+ "summary": summary,
768
+ # 顶层结论:直接把三档写出来,消费方不必再从 pairs/summary 里推导。
769
+ # 顺序与退出码一致:有 fail -> FAIL;全 skip -> SKIP;否则 PASS。
770
+ "verdict": ("FAIL" if summary["fail"] else
771
+ ("SKIP" if summary["skip"] else "PASS")),
772
+ "render_errors": render_errors,
773
+ }
774
+ return result, elapsed
775
+
776
+
777
+ def summarize(pairs, designs_meta):
778
+ """汇总:通过 / 失败 / 跳过各几对,失败对按"最接近阈值"降序排。
779
+
780
+ 额外按**明暗族**分组统计。理由:B 的基准是四角中位数,浅色设计(bg 240 左右、
781
+ bg2 220 左右)整屏渐变就可能超过 15 的中间档门槛,整条边带都被判"非背景",
782
+ 于是浅 vs 深的 ΔB 往往只是背景亮度差,不是构图差。分组统计能把这种"跨族虚高"
783
+ 与"同族内真的画得不一样"分开——同族通过数才是骨架差异的保守下界。
784
+ """
785
+ passed = [{"a": p["a"], "b": p["b"], "passed": p["passed"]}
786
+ for p in pairs if p["status"] == "pass"]
787
+ failed = [p for p in pairs if p["status"] == "fail"]
788
+ skipped = [{"a": p["a"], "b": p["b"]}
789
+ for p in pairs if p["status"] == "skip"]
790
+ fam = {m.get("design"): m.get("family") for m in designs_meta}
791
+ by_family = {}
792
+ for label, same in (("same", True), ("cross", False)):
793
+ rows = [p for p in pairs
794
+ if (fam.get(p["a"]) == fam.get(p["b"])) == same]
795
+ by_family[label] = {"pairs": len(rows),
796
+ "pass": sum(1 for p in rows if p["status"] == "pass"),
797
+ "fail": sum(1 for p in rows if p["status"] == "fail"),
798
+ "skip": sum(1 for p in rows if p["status"] == "skip")}
799
+ passed_by_metric = {m: 0 for m in METRIC_ORDER}
800
+ for p in pairs:
801
+ if p["status"] != "pass":
802
+ continue
803
+ ms = set()
804
+ for row in p["passed"]:
805
+ ms.update(row["metrics"])
806
+ for m in ms:
807
+ passed_by_metric[m] += 1
808
+ # 跨族且只靠 ΔB 通过的对:B 由明暗族差贡献的可能性最大,报告里单独点名。
809
+ cross_b_only = [{"a": p["a"], "b": p["b"]} for p in pairs
810
+ if p["status"] == "pass"
811
+ and fam.get(p["a"]) != fam.get(p["b"])
812
+ and {m for row in p["passed"] for m in row["metrics"]} == {"B"}]
813
+ failed_sorted = sorted(
814
+ failed,
815
+ key=lambda p: (-(p["closest"]["ratio"] if p.get("closest") else -1.0),
816
+ p["a"], p["b"]))
817
+ return {
818
+ "pairs": len(pairs),
819
+ "pass": len(passed),
820
+ "fail": len(failed),
821
+ "skip": len(skipped),
822
+ "passed": passed,
823
+ "failed": [{"a": p["a"], "b": p["b"], "closest": p.get("closest")}
824
+ for p in failed_sorted],
825
+ "skipped": skipped,
826
+ "by_family": by_family,
827
+ "passed_by_metric": passed_by_metric,
828
+ "cross_family_b_only": cross_b_only,
829
+ "all_pass": len(failed) == 0 and len(skipped) == 0,
830
+ }
831
+
832
+
833
+ # ---------------------------------------------------------------- 人读报告
834
+ def _fmt_metric(key, value):
835
+ if value is None:
836
+ return "-"
837
+ return ("%.3f" % value) if key == "S" else ("%.1f" % value)
838
+
839
+
840
+ def _fmt_deltas(metric_data, key):
841
+ d = metric_data.get("deltas") or []
842
+ if not d or any(v is None for v in d):
843
+ return "-".ljust(8 if key != "S" else 10)
844
+ return "/".join(_fmt_metric(key, v) for v in d)
845
+
846
+
847
+ def _scene_line(row):
848
+ if row["status"] == "pass":
849
+ mark = "PASS(%s)" % "+".join(row["passed_metrics"])
850
+ elif row["status"] == "skip":
851
+ mark = "SKIP"
852
+ else:
853
+ mark = "FAIL"
854
+ parts = []
855
+ for k in METRIC_ORDER:
856
+ md = row["metrics"][k]
857
+ star = "*" if md["passed"] else " "
858
+ parts.append("Δ%s %s%s" % (k, _fmt_deltas(md, k), star))
859
+ return " %-8s %s %s" % (row["scene"], " | ".join(parts), mark)
860
+
861
+
862
+ def print_human(res):
863
+ """打印人读报告:每对的每类场景一行,失败对按接近程度排序。"""
864
+ p = res["params"]
865
+ th = p["thresholds"]
866
+ print("== silhouette_qa(G13 跨设计剪影可区分)")
867
+ print("画布量化 %d×%d(四角 %d×%d 取基准),帧时刻 %s × %.1fs,fps=%d"
868
+ % (p["quant"]["size"][0], p["quant"]["size"][1], p["quant"]["corner"],
869
+ p["quant"]["corner"], "/".join("%.2f" % f for f in p["frames"]),
870
+ p["scene_dur"], p["fps"]))
871
+ print("设计 %d 套:%s" % (len(p["designs"]), ", ".join(p["designs"])))
872
+ fam = {}
873
+ for m in res.get("designs") or []:
874
+ fam.setdefault(str(m.get("family")), []).append(str(m.get("design")))
875
+ print("明暗族(四角基准亮度中位数):%s"
876
+ % ";".join("%s=[%s]" % (k, ", ".join(v)) for k, v in sorted(fam.items())))
877
+ print("场景 %d 类:%s;合成剧本 title=%r"
878
+ % (len(p["scenes"]), ", ".join(p["scenes"]), p["synth_title"]))
879
+ print("达标线:ΔF>=%.1fpp |ΔCx|>=%.1f |ΔCy|>=%.1f ΔB>=%.1f ΔS>=%.2f"
880
+ "(同一场景各帧须同一项全部达标,任一场景达标即 PASS)"
881
+ % (th["F"], th["Cx"], th["Cy"], th["B"], th["S"]))
882
+ print("指标:%s" % ";".join("%s=%s" % (k, METRIC_LABELS[k]) for k in METRIC_ORDER))
883
+ print("法:右半幅翻转后与左半幅算 IoU;Δ 列 = 各帧 |差值|;* = 该项达标")
884
+ print("注:只比灰度骨架,配色差异不计分(颜色不同 ≠ 结构不同)")
885
+ print("")
886
+ total = len(res["pairs"])
887
+ b_only = {(x["a"], x["b"]) for x in
888
+ (res["summary"].get("cross_family_b_only") or [])}
889
+ for i, pair in enumerate(res["pairs"], 1):
890
+ if pair["status"] == "pass":
891
+ detail = ";".join("%s·%s" % (r["scene"], "+".join(r["metrics"]))
892
+ for r in pair["passed"])
893
+ warn = "[跨族仅 ΔB,慎判]" if (pair["a"], pair["b"]) in b_only else ""
894
+ head = "[%2d/%d] %-22s %-4s(%s)%s" % (
895
+ i, total, "%s vs %s" % (pair["a"], pair["b"]), "PASS", detail, warn)
896
+ elif pair["status"] == "skip":
897
+ head = "[%2d/%d] %-22s SKIP(没有可比的帧)" % (
898
+ i, total, "%s vs %s" % (pair["a"], pair["b"]))
899
+ else:
900
+ c = pair.get("closest") or {}
901
+ head = "[%2d/%d] %-22s FAIL(最接近 %s:Δ%s=%.3f/%.3f,完成度 %.0f%%)" % (
902
+ i, total, "%s vs %s" % (pair["a"], pair["b"]),
903
+ c.get("scene", "?"), c.get("metric", "?"),
904
+ c.get("delta", float("nan")), c.get("need", float("nan")),
905
+ 100.0 * c.get("ratio", 0.0))
906
+ print(head)
907
+ for row in pair["scenes"]:
908
+ print(_scene_line(row))
909
+ if row.get("skip_reason"):
910
+ print(" ↳ 跳过原因:%s" % row["skip_reason"])
911
+ print("")
912
+ s = res["summary"]
913
+ print("== 汇总")
914
+ print("设计对 %d:通过 %d,失败 %d,跳过 %d%s"
915
+ % (s["pairs"], s["pass"], s["fail"], s["skip"],
916
+ "(全部通过)" if s["all_pass"] else ""))
917
+ bf = s.get("by_family") or {}
918
+ if bf:
919
+ print(" 同明暗族:%d 对(通过 %d / 失败 %d)——骨架差异的保守下界"
920
+ % (bf["same"]["pairs"], bf["same"]["pass"], bf["same"]["fail"]))
921
+ print(" 跨明暗族:%d 对(通过 %d / 失败 %d)"
922
+ % (bf["cross"]["pairs"], bf["cross"]["pass"], bf["cross"]["fail"]))
923
+ pbm = s.get("passed_by_metric") or {}
924
+ if pbm:
925
+ print(" 达标指标分布(一对可多项):%s"
926
+ % ",".join("%s %d 对" % (k, pbm[k]) for k in METRIC_ORDER if pbm.get(k)))
927
+ if s.get("cross_family_b_only"):
928
+ print(" [口径提示]跨族且仅靠 ΔB 通过:%s"
929
+ % ",".join("%s vs %s" % (x["a"], x["b"])
930
+ for x in s["cross_family_b_only"]))
931
+ print(" B 的基准是四角中位数:浅色主题整屏 bg→bg2 渐变本身就可能让整条边带"
932
+ "“非背景”,跨族 ΔB 常是背景亮度差而非构图差;判定照口径保留,复核时看同族分组。")
933
+ if s["passed"]:
934
+ print("通过的对:")
935
+ for row in s["passed"]:
936
+ print(" %-32s vs %-32s %s"
937
+ % (row["a"], row["b"],
938
+ ";".join("%s·%s" % (x["scene"], "+".join(x["metrics"]))
939
+ for x in row["passed"])))
940
+ if s["failed"]:
941
+ print("失败的对(按最接近阈值排序,越靠前越接近通过):")
942
+ for i, row in enumerate(s["failed"], 1):
943
+ c = row.get("closest") or {}
944
+ if c:
945
+ print(" %2d. %-32s vs %-32s 最接近 %s·Δ%s=%.3f(阈值 %.3f,完成度 %.0f%%)"
946
+ % (i, row["a"], row["b"], c.get("scene"), c.get("metric"),
947
+ c.get("delta", 0.0), c.get("need", 0.0),
948
+ 100.0 * c.get("ratio", 0.0)))
949
+ else:
950
+ print(" %2d. %-32s vs %-32s 无可比指标" % (i, row["a"], row["b"]))
951
+ if s["skipped"]:
952
+ print("跳过的对(skipped != 通过):")
953
+ for row in s["skipped"]:
954
+ print(" %s vs %s" % (row["a"], row["b"]))
955
+ if res.get("render_errors"):
956
+ print("渲染失败帧:")
957
+ for e in res["render_errors"]:
958
+ print(" %s/%s/t=%s: %s" % (e["design"], e["scene"], e["frac"], e["error"]))
959
+
960
+
961
+ # ---------------------------------------------------------------- 参数解析
962
+ def _parse_scene_types(raw):
963
+ """--scenes:场景类型列表;默认 hero,list,stat(3 类,够用且快)。"""
964
+ if not str(raw or "").strip():
965
+ return list(DEFAULT_SCENE_TYPES)
966
+ out = []
967
+ for part in str(raw).replace(" ", "").split(","):
968
+ if not part:
969
+ continue
970
+ if part not in SUPPORTED_SCENE_TYPES:
971
+ raise SystemExit("未知场景类型 %r;可用:%s"
972
+ % (part, " / ".join(SUPPORTED_SCENE_TYPES)))
973
+ if part not in out:
974
+ out.append(part)
975
+ if not out:
976
+ raise SystemExit("--scenes 里没有有效场景类型")
977
+ return out
978
+
979
+
980
+ def _parse_frames(raw):
981
+ """--frames:段内时刻(0..1 的比例);默认 0.05/0.5/0.9。"""
982
+ if not str(raw or "").strip():
983
+ return list(DEFAULT_FRACS)
984
+ out = []
985
+ for part in str(raw).replace(" ", "").split(","):
986
+ if not part:
987
+ continue
988
+ try:
989
+ v = float(part)
990
+ except ValueError:
991
+ raise SystemExit("--frames 必须是逗号分隔的 0..1 比例,收到 %r" % part)
992
+ if not (0.0 <= v <= 1.0):
993
+ raise SystemExit("--frames 里 %r 超出 0..1(这是段内时刻占 dur 的比例)" % part)
994
+ out.append(v)
995
+ if not out:
996
+ raise SystemExit("--frames 里没有有效值")
997
+ return out
998
+
999
+
1000
+ def _seed_arg(raw):
1001
+ """--seed:固定整数 = 可复现;-1 / random / auto = 每次新设计。"""
1002
+ s = str(raw).strip().lower()
1003
+ if s in ("-1", "random", "auto", "none"):
1004
+ return None
1005
+ try:
1006
+ v = int(s)
1007
+ except ValueError:
1008
+ raise SystemExit("--seed 必须是整数,或 -1/random 表示每次新设计;收到 %r" % raw)
1009
+ if v < 0:
1010
+ return None
1011
+ return v
1012
+
1013
+
1014
+ def _json_bytes(data):
1015
+ """确定性 JSON 字节:固定缩进、不带时间戳(基线可 diff、可提交)。"""
1016
+ return (json.dumps(data, ensure_ascii=False, indent=1) + "\n").encode("utf-8")
1017
+
1018
+
1019
+ def _load_json(path):
1020
+ path = os.path.abspath(str(path))
1021
+ if not os.path.isfile(path):
1022
+ raise SystemExit("文件不存在:%s" % path)
1023
+ try:
1024
+ with open(path, encoding="utf-8") as fh:
1025
+ return json.load(fh)
1026
+ except ValueError as e:
1027
+ raise SystemExit("%s 不是合法 JSON:%s" % (path, e)) from e
1028
+
1029
+
1030
+ # ---------------------------------------------------------------- 自检
1031
+ # 自检用的采样种子:
1032
+ # SELFTEST_SEED_GAP 第一个采样对的种子(确定性检查用这一个设计);
1033
+ # SELFTEST_SEED_SCAN 正控制在 seed 1..N 里找第一对可区分的设计(不写死单个 seed)。
1034
+ # 为什么不写死"seed=4 一定过":designkit 仍在演进,实测同一个 seed 的可区分结论会在
1035
+ # 改动后翻转;写死会让 selftest 变成"测试采样器哈希",而不是"测试门禁能不能分辨"。
1036
+ SELFTEST_SEED_GAP = 4
1037
+ SELFTEST_SEED_SCAN = 8
1038
+
1039
+
1040
+ def _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, design, tag):
1041
+ """渲一组帧(selftest 用;返回 {scene: [rec, ...]},失败直接抛)。"""
1042
+ plan = design_plan(DK, design)
1043
+ script = build_script(tag, scene_types)
1044
+ script["_style"] = plan
1045
+ layout_default = str(plan.get("layout_default") or "left-stack")
1046
+ out = {}
1047
+ for scene in build_scenes(scene_types, layout_default):
1048
+ recs = []
1049
+ for frac in fracs:
1050
+ img, frame = render_frame(scenes_mod, script, scene, frac)
1051
+ recs.append({"frac": round(float(frac), 4), "frame": int(frame),
1052
+ "metrics": measure(img)[0],
1053
+ "sha256": _sha256_image(img), "error": None})
1054
+ out[str(scene.get("type"))] = recs
1055
+ return out
1056
+
1057
+
1058
+ def selftest(scripts_dir=SCRIPTS, scenes_py=DEFAULT_SCENES_PY):
1059
+ """自检:现场采样 2 组设计 + 渲染(离线、不联网、<=60s),断言三件事。
1060
+
1061
+ 1. **同一设计重复渲染逐像素一致**(确定性):同进程渲两遍,9 帧 sha256 全等;
1062
+ 2. **不同设计之间可区分**(正控制):seed 1..SELFTEST_SEED_SCAN 里找第一对
1063
+ 门禁判 PASS 的采样设计 —— 找得到才算"不同片画面结构可区分";
1064
+ 3. **同一设计自己跟自己比必须 FAIL**(负控制):否则门禁恒真,等于没门禁。
1065
+
1066
+ 为什么用"同一 brief 的两个 seed"而不是两份不同 brief:门禁要回答的是"同一个采样器
1067
+ 产出的两个设计像不像"——不同 brief 会混进题材差异,不是本门禁的判据。
1068
+ 为什么正控制扫 seed 而不写死 seed:designkit 仍在演进,固定 seed 的结论会随采样器
1069
+ 改动漂移;扫描找得到任意一对可区分即可证明"采样器产出的设计在骨架上确实有差异",
1070
+ 而全扫完都不行正该 FAIL(绝不靠放宽阈值让自检变绿)。
1071
+
1072
+ 返回 (ok, report);report 是可直接 --json 的 dict。耗时实测 ~1.2s(首对命中即停),
1073
+ 最坏(8 个 seed 全失败)约 10s,远低于 60s 上限。
1074
+ """
1075
+ t0 = time.perf_counter()
1076
+ _K, _ST, DK = _modules(scripts_dir)
1077
+ scenes_mod = _load_scenes(scenes_py)
1078
+ scene_types = list(DEFAULT_SCENE_TYPES)
1079
+ fracs = list(DEFAULT_FRACS)
1080
+ checks = []
1081
+ try:
1082
+ # 1) 确定性:同一设计渲两遍(同进程两次渲染,逐像素 sha256 必须相等)
1083
+ a = sample_designs(DK, 2, SELFTEST_SEED_GAP)[0]
1084
+ ra1 = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, a, "st-a-1")
1085
+ ra2 = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, a, "st-a-1")
1086
+ det_bad = []
1087
+ for stype in scene_types:
1088
+ for r1, r2 in zip(ra1[stype], ra2[stype]):
1089
+ if r1["sha256"] != r2["sha256"]:
1090
+ det_bad.append("%s@%s(%s!=%s)" % (stype, r1["frac"],
1091
+ r1["sha256"][:8], r2["sha256"][:8]))
1092
+ elif r1["metrics"] != r2["metrics"]:
1093
+ det_bad.append("%s@%s 指标不一致" % (stype, r1["frac"]))
1094
+ checks.append({"name": "同一设计重复渲染逐像素一致(确定性)",
1095
+ "ok": not det_bad,
1096
+ "detail": ("%d 帧 sha256 全等" % sum(len(v) for v in ra1.values())
1097
+ if not det_bad else ";".join(det_bad[:4]))})
1098
+ # 2) 正控制:两个不同设计必须可区分。
1099
+ # 不写死"seed=N 一定过":designkit 仍在演进,硬编码一个 seed 会让 selftest 随
1100
+ # 采样器改动漂移(例如 v2.0.0 开发期 seed=3/4 的结论在半天内就翻转了两次)。
1101
+ # 改为扫 seed 1..8:第一对可区分的就作为正控制证据;全扫完都不行 = 采样器产出的
1102
+ # 设计在灰度骨架上确实雷同 —— 那正该 FAIL,不许悄悄放宽。
1103
+ fwd = None
1104
+ for seed in range(1, SELFTEST_SEED_SCAN + 1):
1105
+ pair = sample_designs(DK, 2, seed)
1106
+ x, y = pair[0], pair[1]
1107
+ rx = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, x, "st-fwd-%d-a" % seed)
1108
+ ry = _selftest_render(DK, scenes_mod, scene_types, fracs, y, "st-fwd-%d-b" % seed)
1109
+ pair_xy = compare_pair({"A": {"scenes": rx}, "B": {"scenes": ry}},
1110
+ "A", "B", scene_types)
1111
+ if pair_xy["status"] == "pass":
1112
+ fwd = (seed, pair_xy)
1113
+ break
1114
+ checks.append({"name": "不同设计之间可区分(正控制)",
1115
+ "ok": fwd is not None,
1116
+ "detail": ("seed=%d PASS:%s" % (fwd[0], ";".join(
1117
+ "%s·%s" % (r["scene"], "+".join(r["metrics"]))
1118
+ for r in fwd[1]["passed"]))
1119
+ if fwd is not None else
1120
+ "seed 1..%d 全部不可区分(采样器入场设计骨架雷同)"
1121
+ % SELFTEST_SEED_SCAN)})
1122
+ # 3) 负控制:同一设计自己跟自己比必须 FAIL(否则门禁恒真,等于没门禁)
1123
+ render_self = {"A": {"scenes": ra1}, "A2": {"scenes": ra2}}
1124
+ pair_aa = compare_pair(render_self, "A", "A2", scene_types)
1125
+ checks.append({"name": "同一设计自比必须不可区分(负控制)",
1126
+ "ok": pair_aa["status"] == "fail",
1127
+ "detail": ("FAIL(符合预期:Δ 全为 0)"
1128
+ if pair_aa["status"] == "fail" else
1129
+ "PASS(不符合预期:门禁把同一设计判成可区分,判据有 bug)")})
1130
+ except Exception as e: # noqa: BLE001
1131
+ checks.append({"name": "自检执行", "ok": False,
1132
+ "detail": "%s: %s" % (type(e).__name__, e)})
1133
+ traceback.print_exc()
1134
+ elapsed = round(time.perf_counter() - t0, 3)
1135
+ ok = bool(checks) and all(c["ok"] for c in checks)
1136
+ report = {"version": RESULT_VERSION, "generator": "silhouette_qa.py %s" % __version__,
1137
+ "selftest": True, "ok": ok, "elapsed_s": elapsed,
1138
+ "checks": checks,
1139
+ "inputs": {"scenes_py": _rel(scenes_py),
1140
+ "scenes_sha1": _sha1_file(scenes_py),
1141
+ "designkit_sha1": _sha1_file(os.path.join(scripts_dir, "designkit.py")),
1142
+ "tool_sha1": _sha1_file(os.path.abspath(__file__))}}
1143
+ return ok, report
1144
+
1145
+
1146
+ def print_selftest(report):
1147
+ print("== silhouette_qa --selftest(G13 自检:造 2 组设计现场验证判据)")
1148
+ for c in report["checks"]:
1149
+ print(" [%s] %s — %s" % ("PASS" if c["ok"] else "FAIL", c["name"], c["detail"]))
1150
+ print("自检 %s(用时 %.2fs)" % ("PASS" if report["ok"] else "FAIL",
1151
+ report.get("elapsed_s") or 0.0))
1152
+
1153
+
1154
+ # ---------------------------------------------------------------- CLI
1155
+ def main(argv=None):
1156
+ _setup_stdio()
1157
+ ap = argparse.ArgumentParser(
1158
+ description="跨设计剪影可区分门禁 G13:同一内容换设计(designkit 现场采样)渲帧,"
1159
+ "三值化后比结构指标。v2.0.0 起不再有 --styles:v1.0.1 已删除全部内置"
1160
+ "风格表(stylekit.STYLE_IDS 为空),输入改为现场采样的设计。",
1161
+ epilog="例:python tools/silhouette_qa.py --designs 4 --json;"
1162
+ "python tools/silhouette_qa.py --selftest")
1163
+ ap.add_argument("--designs", type=int, default=DEFAULT_DESIGNS,
1164
+ help="现场采样几个设计两两比较(>=2,缺省 %d)" % DEFAULT_DESIGNS)
1165
+ ap.add_argument("--seed", default=str(DEFAULT_SEED),
1166
+ help="采样种子:固定整数 = 可复现(缺省 %d);-1/random = 每次新设计"
1167
+ % DEFAULT_SEED)
1168
+ ap.add_argument("--brief", default="",
1169
+ help="采样用的 brief 文本(缺省内置一句话题材;不联网)")
1170
+ ap.add_argument("--design-json", default="",
1171
+ help="诊断用:直接读设计文件(单设计/数组/{designs:[...]}),不再采样")
1172
+ ap.add_argument("--scenes", default="",
1173
+ help="逗号分隔场景类型(缺省 hero,list,stat)")
1174
+ ap.add_argument("--frames", default="",
1175
+ help="段内时刻比例,逗号分隔(缺省 0.05,0.5,0.9)")
1176
+ ap.add_argument("--scenes-py", default="",
1177
+ help="诊断用:指定另一份 scenes.py 渲染(A/B 对比改造前后)")
1178
+ ap.add_argument("--skill-root", default="",
1179
+ help="诊断用:改用含 scripts/ 与 assets/ 的另一份技能目录"
1180
+ "(如 git archive 出来的改造前快照),缺省用当前仓库")
1181
+ ap.add_argument("--json", action="store_true", help="stdout 只输出 JSON(机读)")
1182
+ ap.add_argument("--strict", action="store_true",
1183
+ help="存在跳过(渲不出/缺值)时退出码 2;跳过绝不写成通过")
1184
+ ap.add_argument("--out", default="", help="额外把 JSON 写到该路径(缺省不写文件)")
1185
+ ap.add_argument("--selftest", action="store_true",
1186
+ help="自检:合成 2 组设计 + 渲染(离线 <=60s),验证判据可用且非恒真")
1187
+ a = ap.parse_args(argv)
1188
+ if a.selftest:
1189
+ try:
1190
+ skill_root = os.path.abspath(a.skill_root) if a.skill_root else SKILL
1191
+ scripts_dir = os.path.join(skill_root, "scripts")
1192
+ scenes_py = (os.path.abspath(a.scenes_py) if a.scenes_py
1193
+ else os.path.join(skill_root, "assets", "scenes.py"))
1194
+ ok, report = selftest(scripts_dir, scenes_py)
1195
+ except SystemExit:
1196
+ raise
1197
+ except Exception as e: # noqa: BLE001
1198
+ sys.stderr.write("silhouette_qa --selftest 运行失败:%s: %s\n"
1199
+ % (type(e).__name__, e))
1200
+ sys.stderr.write(traceback.format_exc()[-2000:])
1201
+ return 1
1202
+ if a.json:
1203
+ sys.stdout.write(_json_bytes(report).decode("utf-8"))
1204
+ sys.stdout.flush()
1205
+ else:
1206
+ print_selftest(report)
1207
+ return 0 if ok else 1
1208
+ try:
1209
+ skill_root = os.path.abspath(a.skill_root) if a.skill_root else SKILL
1210
+ scripts_dir = os.path.join(skill_root, "scripts")
1211
+ scenes_py = (os.path.abspath(a.scenes_py) if a.scenes_py
1212
+ else os.path.join(skill_root, "assets", "scenes.py"))
1213
+ _K, _ST, DK = _modules(scripts_dir)
1214
+ scene_types = _parse_scene_types(a.scenes)
1215
+ fracs = _parse_frames(a.frames)
1216
+ if a.design_json:
1217
+ designs = _normalize_designs(_load_json(a.design_json))
1218
+ if len(designs) == 1:
1219
+ raise SystemExit("--design-json 只给了 1 个设计:两两比较至少需要 2 个设计"
1220
+ "(要验证确定性请用 --selftest)")
1221
+ else:
1222
+ if a.designs < 2:
1223
+ raise SystemExit("--designs 必须 >= 2(两两比较),收到 %d" % a.designs)
1224
+ seed = _seed_arg(a.seed)
1225
+ designs = sample_designs(DK, a.designs, seed, a.brief or DEFAULT_BRIEF)
1226
+ ids = _design_ids(designs)
1227
+ res, elapsed = run_gate(scenes_py, designs, scene_types, fracs, FPS,
1228
+ scripts_dir, design_ids=ids)
1229
+ except SystemExit:
1230
+ raise
1231
+ except Exception as e: # noqa: BLE001
1232
+ # 装载/全局性失败是**工具跑不成**,不是判 FAIL:明确报错并按失败退出,
1233
+ # 免得 CI 把"工具没跑起来"当成"设计不可区分"去修构图。
1234
+ sys.stderr.write("silhouette_qa 运行失败:%s: %s\n" % (type(e).__name__, e))
1235
+ sys.stderr.write(traceback.format_exc()[-2000:])
1236
+ return 1
1237
+ payload = _json_bytes(res)
1238
+ if a.out:
1239
+ out_path = os.path.abspath(a.out)
1240
+ d = os.path.dirname(out_path)
1241
+ if d:
1242
+ os.makedirs(d, exist_ok=True)
1243
+ with open(out_path, "wb") as fh:
1244
+ fh.write(payload)
1245
+ if a.json:
1246
+ sys.stdout.write(payload.decode("utf-8"))
1247
+ sys.stdout.flush()
1248
+ else:
1249
+ print_human(res)
1250
+ print("渲染 %d 设计 × %d 场景 × %d 帧,用时 %.2fs"
1251
+ % (len(ids), len(scene_types), len(fracs), elapsed))
1252
+ if a.out:
1253
+ print("JSON 已写入:%s" % os.path.abspath(a.out))
1254
+ s = res["summary"]
1255
+ if s["fail"] > 0:
1256
+ return 1
1257
+ if s["skip"] > 0 and a.strict:
1258
+ return 2
1259
+ return 0
1260
+
1261
+
1262
+ if __name__ == "__main__":
1263
+ raise SystemExit(main())