@decencia/ch-cli 1.32.0 → 1.32.2
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- package/agent/2t-decencia-channel-issue-coder.md +1 -1
- package/agent/2t-decencia-channel-pr-merger.md +1 -1
- package/agent/2t-decencia-channel-terraformer.md +1 -1
- package/package.json +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-change-manager/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-change-propagation-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-cli-v2/SKILL.md +12 -5
- package/skill/2t-decencia-channel-db-schema-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-github-issue/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-ia-v2/SKILL.md +15 -165
- package/skill/2t-decencia-channel-orchestrator/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-policy-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-prd-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-project-bootstrap/SKILL.md +13 -7
- package/skill/2t-decencia-channel-screen-v2/SKILL.md +4 -4
- package/skill/2t-decencia-channel-spec-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-sprint-builder-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-sprint-runner/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-sqa-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-userflow-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-work-status-v2/SKILL.md +1 -1
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@@ -3,7 +3,7 @@ name: 2t-decencia-channel-issue-coder
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3
3
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description: GitHub issue 1개를 입력으로 받아 끝까지 처리하는 코딩 에이전트. 이슈 읽기 → 소통채널 spec/SQA 확인 → git worktree+브랜치에서 구현 → 자체 소프트리뷰 루프 → unittest + SQA → PR 생성 → 소통채널 workStatus·이슈 기록. 다수 병렬 실행 전제, PR까지만(머지·base 브랜치 직접 push·이슈 close는 사람).
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4
4
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tools: Read, Write, Edit, Grep, Glob, Bash, Agent
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5
5
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model: opus
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6
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-
version: 1.32.
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6
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+
version: 1.32.2
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7
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8
8
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9
9
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## 역할
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@@ -3,7 +3,7 @@ name: 2t-decencia-channel-pr-merger
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3
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description: issue-coder가 낸 PR을 기본 완전 자율로 base 브랜치(기본 브랜치 또는 sprint 통합 브랜치)에 머지하는 에이전트. 핵심 역량은 다수 병렬 worktree가 만든 충돌을 작업 의도 기반(semantic)으로 해결하는 것. CI green+충돌없음이면 바로 squash 머지, 충돌이면 의도대로 해결 후 테스트로 검증하여 머지. 재SQA·전면 재리뷰는 하지 않음. 다수 PR은 직렬 머지.
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4
4
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tools: Read, Write, Edit, Grep, Glob, Bash
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5
5
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model: opus
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6
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-
version: 1.32.
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6
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+
version: 1.32.2
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## 역할
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@@ -3,7 +3,7 @@ name: 2t-decencia-channel-terraformer
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3
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description: 소통채널을 쓰지 않던 기존 코드베이스를 역분석하여 소통채널 프로젝트로 편입(terraforming)하는 자율 에이전트. 코드가 single source of truth — 코드를 읽어 DB 스키마 → 기능명세(spec) → PRD를 bottom-up으로 역생성한다(SQA 제외). 대량 분석은 서브에이전트 병렬, 코드로 못 메우는 의도는 [추정]으로 채우고 "사람확인 질문 리스트"를 산출물로 남긴다. PR/머지·이슈 발행은 하지 않음.
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4
4
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tools: Read, Write, Edit, Grep, Glob, Bash, Agent
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model: opus
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-
version: 1.32.
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+
version: 1.32.2
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## 역할
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package/package.json
CHANGED
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@@ -2,7 +2,7 @@
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2
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name: 2t-decencia-channel-change-manager
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3
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description: 기존 소통채널 프로젝트의 기능 추가/수정을 사용자와 대화로 명확화 → 전파 스킬로 연관 PRD/spec/DB/SQA 일괄 갱신 → 변경으로 생긴 새 할일을 GitHub 이슈로 발행하는 오케스트레이터 스킬. (1)대화로 변경 내용 확정 → (2)[게이트] 영향 범위 확인 후 전파 적용 → (3)[게이트] 할일 목록 확인 후 이슈 발행. "이 기능 바꿀래"·"기획 수정"·"이거 추가해줘(기존 프로젝트)" 류 요청 시.
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4
4
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allowed-tools: Bash(ch:*) Bash(git:*) Bash(gh:*) Read Write
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-
version: 1.32.
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+
version: 1.32.2
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6
6
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7
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8
8
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -10,7 +10,7 @@ description: |
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10
10
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(4) ch screens 명령(list/get/create/update/delete/migrate)으로 화면을 다루거나 레거시 프로젝트를 화면 모드로 이관할 때,
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11
11
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(5) spec의 화면 연결을 CLI로 걸거나 풀 때 (`ch specs screen-refs`),
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12
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(6) Spec ID를 JIRA 스타일(`LOGIN-001`)로 직접 지정할 때 (`ch specs create --id`).
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13
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-
version: 1.32.
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13
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+
version: 1.32.2
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---
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15
15
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16
16
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -206,13 +206,20 @@ ch specs update <specId> --db-tables "" # 모두 해제
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206
206
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207
207
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```bash
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208
208
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ch ia get [--json]
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209
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-
ch ia set --title "<제목>" --file ./ia.
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209
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+
ch ia set --title "<제목>" --file ./ia-tree.json --content ./ia.md [--expected-version <n>]
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210
210
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ch ia versions
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211
211
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```
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212
212
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-
- `--
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-
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215
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-
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213
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+
- `--file`은 **트리 JSON**이다(`IaNode[]`). 노드는 두 종류다 — 분류 `{"type":"group","name":"…","children":[…]}`,
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214
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+
화면 `{"type":"screen","screenId":"SCR-…","children":[…]}`. **화면 노드도 자식을 가진다** —
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215
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+
관문 화면이 부모가 되는 게 기본이고, 분류 노드는 관문 페이지가 없을 때만 쓴다([[2t-decencia-channel-ia-v2]]).
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216
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+
**배열 순서가 곧 표시 순서**이고 **통째 교체**다. 수정 전 `ch ia get --json`으로 받아 편집한다(Read-before-Write).
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+
- `--content`는 **배치 근거** 마크다운이다. 트리 자체는 `--file`이 갖는다.
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218
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+
- `screenId`는 실존 화면이어야 하고(없으면 400), 같은 화면을 두 번 배치해도 400이다.
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219
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+
- `--expected-version`을 주면 그 사이 남이 저장했을 때 409로 막는다. 트리가 통째 교체라 이게 없으면
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220
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+
나중에 저장한 쪽이 앞사람 작업을 통째로 덮는다.
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221
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+
- **route는 여기 넣지 않는다** — route의 SSOT는 `ch screens --route`다. IA 계층에서 route를 유도하지도
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222
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+
않는다(둘은 별개 그림이다).
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### 화면 연결 (`ch specs screen-refs`)
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218
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@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
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name: 2t-decencia-channel-github-issue
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3
3
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description: gh CLI로 현재 repo에 GitHub 이슈를 작성한다. 이슈 1개=유형 1개(feat/fix/bug), 표준 본문 양식(작업내용·관련 명세 백링크·완료조건)으로 발행. "이슈 만들어줘"/"깃헙 이슈로 등록해줘" 요청 시, 또는 소통채널 기획·명세 작업 후 처리할 일들을 GitHub 이슈로 옮길 때 사용. 멱등성/중복방지·확인단계는 다루지 않음(요청대로 바로 생성).
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4
4
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allowed-tools: Bash(gh:*) Bash(git:*) Read Write
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5
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-
version: 1.32.
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5
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+
version: 1.32.2
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6
6
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---
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7
7
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8
8
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -1,14 +1,9 @@
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1
1
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---
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2
2
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name: 2t-decencia-channel-ia-v2
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3
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description: |
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-
[2t][v2] 소통채널 화면 IA(정보구조)
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-
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-
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-
Use when:
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8
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-
(1) 화면설계서를 쓰기 전에 화면들의 배치·route를 정할 때,
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-
(2) 기존 프로젝트의 IA가 어색해 재배치를 검토할 때,
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-
(3) "이 화면이 왜 여기 있지" 같은 구조 문제를 점검할 때.
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-
version: 1.32.0
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4
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+
[2t][v2] 소통채널 화면 IA(정보구조) 설계. 화면들의 도달 구조를 트리로 세운다 — 관문이 부모다.
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5
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+
Use when: (1) 화면설계서 전에 화면 배치를 정할 때, (2) 기존 IA 재배치를 검토할 때.
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6
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+
version: 1.32.2
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12
7
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---
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8
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14
9
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<!-- ch-version-gate -->
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|
@@ -28,164 +23,19 @@ ch check
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# 화면 IA(정보구조) 설계
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-
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+
유저플로우 뒤, 화면설계서 앞(④)에 화면들의 도달 구조를 트리 하나로 세운다.
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-
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-
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+
**원리: 관문이 부모다.** 화면마다 "사용자가 어디를 먼저 클릭해 들어오나"를 묻고, 거쳐 가는
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+
화면 밑에 단다(목록→상세→후속). 어디도 거치지 않는 화면이 루트다 — 유저플로우의 여정
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+
시작점과 일치해야 한다.
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-
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32
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+
- 분류 노드(이름표)는 관문 페이지가 없는 묶음(인증 등)에만 쓴다. 화면 노드도 자식을 가진다.
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+
- Epic·모듈·URL로 묶지 않는다 — 그건 코드의 분류다.
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+
- 진입로가 여럿이면 사용자가 찾으러 갈 곳 하나만 부모로. 나머지 길은 유저플로우 몫이다.
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-
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-
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-
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+
**절차**: ① `ch ia get`으로 기존 IA 확인 ② 관문을 물어 배치 ③ 표가 아니라 트리로 사용자 승인
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+
④ `ch ia set --file 트리.json --content 근거.md` 저장 (통째 교체 — 형식은
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38
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+
[[2t-decencia-channel-cli-v2]]).
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-
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-
기준 없이 두 방식을 섞은 것이다.
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## 1. IA의 축은 탐색이다
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-
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-
**기준 질문: "사용자가 이 화면을 찾을 때 어디를 먼저 클릭하는가."**
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49
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-
모든 배치 판단은 이 질문 하나로 한다.
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-
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-
- 🚫 **Epic을 IA로 쓰지 마라.** Epic(AUTH·ORDER·BID…)은 명세를 관리하는 축이다. 사용자가 화면을
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-
찾아가는 축과 다르다. 우연히 겹칠 수는 있지만, 겹치는지 확인하지 않고 복사하면 안 된다.
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-
- 🚫 **기능 소속으로 route를 정하지 마라.** "견적 작성은 공급자 기능이니 `/supplier`"는 개발자의 분류다.
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-
공급회원이 "내가 낸 견적"을 찾을 때 실제로 어디를 누르는지와는 별개다.
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-
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-
### 계층은 route가 아니라 기능의 포함 관계로 나눈다
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-
**URL은 결과이지 기준이 아니다.** 슬래시 개수는 계층이 아니다.
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-
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-
Depth를 가르는 것은 "이 화면이 저 화면의 하위 기능인가"다. 실무 예로 1차 "주문하기" → 2차
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-
"배송지 확인"·"결제" → 3차 "주소 검색"처럼 나눈다. 순서(Step)와 계층(Depth)도 다르다 —
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-
목록 다음에 상세가 온다고 해서 상세가 목록의 하위 분류인 것은 아니다.
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-
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-
route는 개발 편의·REST 관례·SEO로 정해진다. 그 값으로 계층을 유도하면 IA가 URL에 종속된다.
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-
IA 트리와 route는 별개로 정하고, route는 노드에 붙는 부가 정보로 본다.
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66
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-
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-
**묶음의 근거가 흐릿하면 카드소팅을 쓴다.** 화면 이름을 카드로 만들어 사용자가 직접 묶게 하는
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-
표준 방법이고, 결과가 곧 분류 노드의 후보가 된다.
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-
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70
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-
## 2. 배치 규칙 4가지
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-
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-
1. **"내 ○○"는 한 부모 아래 모은다.** 내 공고·내 견적·내 거래·내 문의·내 계정은 역할이 달라도
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73
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-
같은 허브에 둔다. 하나만 밖에 있다면 그 이유를 한 줄로 답할 수 있어야 한다.
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74
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-
2. **역할 차이는 부모를 나누는 축이 아니다.** 같은 위치에서 내용이 갈리게 한다.
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75
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-
구매회원이 `/my/deals`를 열면 구매 거래가, 공급회원이 열면 공급 거래가 보인다.
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76
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-
3. **분류 노드는 화면이 없어도 된다.** "공개 영역"·"회원 영역"처럼 사람이 이름 붙인 묶음은
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77
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-
그 자체로 노드다. 다만 **이름이 있어야 한다** — 이름 없는 경로 조각을 노드로 남기지 않는다.
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78
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-
묶음에 입구 화면이 필요하다고 판단되면 그건 별개의 화면으로 만든다.
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79
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-
4. **최상위는 GNB에 담기는 수만큼.** 보통 5~7개다. 넘으면 묶고, 3~4단계보다 깊어지면 평평하게 편다.
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80
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-
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-
## 3. 절차
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-
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-
입력: 화면 목록(아직 route는 없는 상태) · 유저플로우 · 역할 정의 · 허브 성격 spec
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84
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-
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85
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-
1. **역할별 진입 직후 화면**을 정한다. 로그인하면 어디로 가나. 그 화면이 그 역할의 허브다.
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86
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-
2. **최상위 내비게이션 항목**을 뽑는다. 비회원에게 보이는 것과 회원에게 보이는 것을 나눈다.
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87
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-
3. 화면을 항목 아래 **배치**한다. 배치할 때마다 §1의 기준 질문에 답한다. 답이 막히면 그 화면은
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88
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-
자리가 틀린 것이다.
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89
|
-
4. **route는 따로 정한다.** 트리의 경로를 route로 그대로 옮기지 않는다. IA는 사용자가 찾는 길이고
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90
|
-
route는 개발·SEO 제약을 받는다. 둘이 닮을 수는 있지만 한쪽이 다른 쪽을 결정하지는 않는다.
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91
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-
5. **트리를 그려 사용자 승인을 받고, 그대로 저장한다**(§4).
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92
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-
6. §5 구조 검증을 통과할 때까지 3~5를 되풀이한다.
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93
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-
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94
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-
## 4. 산출물 — 트리로 제시한다
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95
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-
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96
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-
```
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97
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-
공개 영역 (분류)
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98
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-
├─ 인증 (분류)
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99
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-
│ ├─ 로그인 SCR-LOGIN 누구나
|
|
100
|
-
│ └─ 회원가입 SCR-SIGNUP 누구나
|
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101
|
-
├─ 제품·공고 (분류)
|
|
102
|
-
│ ├─ 제품 검색 SCR-PRODUCTS 누구나
|
|
103
|
-
│ └─ 공개 공고 SCR-RFQ-LIST 누구나
|
|
104
|
-
└─ 고객지원 (분류)
|
|
105
|
-
└─ 문의 SCR-SUPPORT 누구나
|
|
106
|
-
회원 영역 (분류)
|
|
107
|
-
├─ 구매 활동 (분류)
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108
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-
│ ├─ 내 구매공고 SCR-MY-RFQS 구매회원
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109
|
-
│ └─ 내 견적 SCR-MY-BIDS 공급회원
|
|
110
|
-
└─ 계정 (분류)
|
|
111
|
-
└─ 계정·회사 관리 SCR-MY-ACCOUNT 회원
|
|
112
|
-
관리자 (분류)
|
|
113
|
-
└─ 관리자 콘솔 SCR-ADMIN-DASH 관리자
|
|
114
|
-
```
|
|
115
|
-
|
|
116
|
-
**배치표(행=화면, 열 하나가 route)로 승인받지 않는다.** 표에서는 구조가 보이지 않아서, 잘못된 배치가
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|
117
|
-
그대로 통과한다. 사람은 트리를 봐야 "견적이 왜 마이페이지 밖에 있지"를 즉시 알아챈다.
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|
118
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-
|
|
119
|
-
### 승인받은 트리가 곧 저장 형식이다
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120
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-
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121
|
-
트리를 승인받고 대화에만 남기면, 나중에 구조가 바뀌었을 때 무엇이 진실인지 판별할 수 없다.
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|
122
|
-
**IA 리소스**(프로젝트당 1건)에 올린다 — 웹 "IA" 페이지가 이 트리를 그대로 그린다.
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123
|
-
|
|
124
|
-
사람이 승인한 트리와 화면에 뜨는 트리는 **같아야 한다.** 도구가 route로 다시 그리던 시절에는
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|
125
|
-
둘이 갈라졌고, 그게 이 개편의 이유다.
|
|
126
|
-
|
|
127
|
-
```bash
|
|
128
|
-
ch ia get [--json] # 현재 IA (Read-before-Write)
|
|
129
|
-
ch ia set --title "LUBridge 정보구조" \
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130
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-
--file ./ia-tree.json \ # 트리 (아래 형식)
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131
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-
--content ./ia.md # 배치 근거(마크다운)
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132
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-
ch ia versions # 변경 이력
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133
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-
```
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134
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-
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135
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-
`ia-tree.json` — 노드는 두 종류다 (통째 교체):
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136
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-
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137
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-
```json
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138
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-
[
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139
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-
{ "type": "group", "name": "공개 영역", "note": "로그인 없이 접근", "children": [
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140
|
-
{ "type": "group", "name": "인증", "children": [
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141
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-LOGIN" },
|
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142
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-SIGNUP" } ] },
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143
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-PRODUCTS" } ] },
|
|
144
|
-
{ "type": "group", "name": "관리자", "children": [
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|
145
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-ADMIN-DASH" } ] }
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146
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-
]
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147
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-
```
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148
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-
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149
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-
- `group`은 `name`이 필수다. **화면이 없어도 노드가 된다** — 분류 노드가 여기 산다.
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150
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-
- `screen`은 `screenId`만 갖는다. 이름·route는 화면에서 가져와 라벨로 쓰므로 **적지 않는다.**
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151
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-
같은 값을 두 곳에 두면 반드시 어긋난다.
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152
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-
- **배열 순서가 곧 표시 순서다.** 순서 필드를 따로 두지 않는다.
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-
- `screenId`는 **실존 화면만 허용**한다(없으면 서버가 400). 같은 화면을 두 번 배치해도 400이다.
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-
- 트리에 없는 화면은 IA 페이지에서 **"IA 미배치"**로 모여 보인다. 화면을 새로 만들고 IA에 안 넣으면
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-
거기 쌓이므로, 작업을 끝낼 때 0건인지 본다.
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156
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-
- `--content`에는 **배치 근거**를 적는다. 근거가 사라지면 다음 사람은 이유를 모른 채 트리만 보게 되고,
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-
그때부터 IA는 다시 흐트러진다.
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-
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-
## 5. 구조 검증 (승인 전 필수)
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-
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-
- [ ] **형제 일관성** — 같은 성격의 화면이 서로 다른 부모에 흩어져 있지 않은가. ("내 ○○"가 대표적)
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-
- [ ] **IA 미배치 0건** — 트리에 안 들어간 화면이 남아 있지 않은가. IA 페이지가 따로 모아 보여준다.
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163
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-
- [ ] **이름 없는 분류 없음** — 모든 `group`에 사람이 읽을 이름이 있는가. 경로 조각을 이름 대신 쓰지 않았는가.
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164
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-
- [ ] **탐색 역질문** — 화면마다 "사용자가 이걸 찾으려면 어디부터 클릭하나"를 한 줄로 답할 수 있는가.
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165
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-
답이 "URL 직접 입력"이면 그 화면은 IA에 자리가 없는 것이다.
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-
- [ ] **명세 대조** — 허브 성격 spec(마이페이지 등)이 "무엇을 담는다"고 적어놨으면 IA가 그대로 따르는가.
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167
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-
어긋나면 둘 중 하나가 틀린 것이므로 임의로 정하지 말고 사용자에게 묻는다.
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-
- [ ] **깊이·폭** — 최상위 5~7개, 경로 3단계 이내.
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-
- [ ] **유저플로우 도달** — 각 플로우의 화면들이 트리 위에서 이어지는가.
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170
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-
(누락 화면 전수 대조는 화면을 만든 뒤 [[2t-decencia-channel-screen-v2]] §5-1에서 따로 한다)
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-
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-
## 6. 기존 프로젝트의 IA를 고칠 때
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173
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-
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174
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-
IA 트리만 고치는 것은 싸다. 트리는 통째 교체라 `ch ia set` 한 번이면 되고, route도 화면 ID도
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175
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건드리지 않는다. **IA가 어색하다고 route부터 고치지 마라.**
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176
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-
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177
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-
route까지 함께 바꾸기로 했다면 그때 비용이 든다. **화면 ID는 불변**이라 재배치하면 ID와 경로가
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178
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-
어긋나 보인다(`SCR-SUPPLIER-BID-LIST`가 `/my/bids`에 놓이는 식). 감수하거나 삭제 후 재생성해야
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179
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-
하는데, 후자는 spec 연결(`screenRefs`)이 끊긴다. 와이어프레임의 GNB·서브내비와 `data-screen-link`도
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180
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함께 고쳐야 한다. **비용을 먼저 알리고 사용자 판단을 받는다.**
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-
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## 7. 흔한 함정
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-
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184
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-
- **Epic을 그대로 그룹으로 쓰기** — 이 단계가 생긴 이유다 (§1).
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185
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-
- **URL로 IA를 짜기** — **슬래시 개수는 계층이 아니다.** route를 그대로 트리로 옮기면 성격이 다른
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186
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-
화면이 한 줄에 서고, 목록과 상세가 부모-자식이 되며, 깊이가 아무 정보도 주지 않는다 (§1).
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-
- **역할로 최상위를 가르기** — `/buyer`·`/supplier`로 시작하면 "내 것"이 두 곳으로 찢어진다 (§2-2).
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188
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-
- **배치표로 승인받기** — 구조가 안 보인다 (§4).
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189
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-
- **화면을 다 만든 뒤에 IA를 보기** — 그때는 되돌리는 비용이 크다 (§6).
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190
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-
- **IA를 대화에만 남기기** — 승인받은 트리를 `ch ia set`으로 저장하지 않으면, 나중에 GNB가 바뀌어도
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191
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-
무엇이 진실인지 판별할 수 없다. 배치 근거는 특히 잃기 쉽다 (§4).
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40
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+
**검증**: 부모=관문이 사실인가 · 분류 노드마다 관문 부재를 답할 수 있는가 · IA 미배치 0건
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41
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+
(IA 페이지가 세어 준다).
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@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
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name: 2t-decencia-channel-orchestrator
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3
3
|
description: 소통채널 작업의 단일 진입점(디스패처). 사용자 요청을 듣고 7종(bootstrap·terraformer·change-manager·github-issue·issue-coder·pr-merger·sprint-runner) 중 적절한 곳으로 라우팅하고, 필요하면 여러 단계를 순차 오케스트레이션한다. 대화형 스킬은 메인 세션에서 Skill로, 자율 에이전트는 Agent로 위임. "소통채널 작업 해줘"·"이거 어떻게 처리하지?"처럼 무엇부터 할지 모를 때, 또는 신규기획/코드편입/기획변경/이슈/구현/머지/스프린트실행 어디로든 시작할 때.
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|
4
4
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allowed-tools: Skill Agent Read Bash(ch:*) Bash(gh:*) Bash(git:*)
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5
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-
version: 1.32.
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5
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+
version: 1.32.2
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6
6
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---
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7
7
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8
8
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
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name: 2t-decencia-channel-project-bootstrap
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3
3
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description: 신규 기획을 사용자와 대화하며 step-by-step으로 소통채널 프로젝트로 만드는 오케스트레이터 스킬. (1)대화로 PRD 완성 → (2)기능명세(spec) 내용 확정 → (3)spec 업로드 → (4)유저플로우 → (5)정책정의서 → (6)DB 스키마·spec 연결 → (7)화면설계서(화면 생성·연결) → (8)검증기준서(SQA). 각 단계 사용자 승인 게이트, 작성 디테일은 기존 2t-decencia-channel-*-v2 스킬을 적극 재사용. "새 기획 만들어줘"·"프로젝트 처음부터 세팅" 류 요청 시.
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4
4
|
allowed-tools: Bash(ch:*) Bash(git:*) Read Write
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5
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-
version: 1.32.
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|
5
|
+
version: 1.32.2
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6
6
|
---
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7
7
|
|
|
8
8
|
<!-- ch-version-gate -->
|
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@@ -146,14 +146,20 @@ ch specs create --id PROJ-001 --name "프로젝트 목록" \
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|
146
146
|
**절차**
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147
147
|
1. 기능을 **사용자 맥락**으로 묶어 화면 목록을 만든다. 같은 사용자가 한 자리에서 연달아 하는 일이면 한 화면이다.
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148
148
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(묶는 원칙과 이름 규칙은 아래 "🚫 1 spec = 1 화면으로 뽑지 마라"·"🔴 화면 이름" 참조)
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-
2.
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150
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-
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-
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149
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+
2. 화면들의 **도달 구조를 트리로 세운다** — [[2t-decencia-channel-ia-v2]]. 원리는 하나다:
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150
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+
**관문이 부모다.** 화면마다 "사용자가 어디를 먼저 클릭해 들어오나"를 물어, 거쳐 가는 화면
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151
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+
밑에 단다. 루트는 유저플로우의 여정 시작점이다. 분류 노드(이름표)는 관문 페이지가 없는
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152
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+
묶음에만 쓴다. **Epic을 그대로 그룹으로 쓰지 않는다.**
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153
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+
⚠️ **route는 여기서 부여하지 않는다** — 트리의 경로를 route로 옮기지 않는다. route는 화면을
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|
154
|
+
만들 때 개발·SEO 제약을 함께 보고 따로 정한다.
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155
|
+
3. [[2t-decencia-channel-ia-v2]]의 **검증**을 돌린다(부모=관문 사실 확인·분류 노드 정당성·
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156
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+
루트=여정 시작점·형제 일관성·IA 미배치 0건·깊이/폭).
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152
157
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4. → **[게이트] 사람이 승인한다.** **배치표가 아니라 트리로** 보여준다 — 표에서는 구조가 보이지 않아
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153
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잘못된 배치가 그대로 통과한다. 승인 전에는 아무것도 만들지 않는다.
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154
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-
5. 승인받은 결과를 **저장한다** — `ch ia set --title
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-
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156
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-
대화에만 남기면 나중에 무엇이 진실인지 판별할 수 없다.
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159
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+
5. 승인받은 결과를 **저장한다** — `ch ia set --title "정보구조" --file ./ia-tree.json --content ./ia.md`
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160
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+
([[2t-decencia-channel-ia-v2]]). `--file`은 트리 JSON(화면 노드도 자식을 가진다)이고,
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161
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+
`--content`에는 배치 근거를 적는다. 대화에만 남기면 나중에 무엇이 진실인지 판별할 수 없다.
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162
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+
웹 "IA" 탭에서 같은 트리를 본다.
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157
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- → OK면 8단계.
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158
164
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## 8. 화면설계서 — 화면 생성·연결
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@@ -9,7 +9,7 @@ description: |
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9
9
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(1) 화면(screens) 문서를 작성·수정할 때,
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10
10
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(2) 화면의 표시 데이터·액션·입력 검증·예외상태를 기재할 때,
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11
11
|
(3) 웹 "화면" 탭의 화면 구조 뷰·화면 상세에 올릴 내용을 쓸 때.
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12
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-
version: 1.32.
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12
|
+
version: 1.32.2
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13
13
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---
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14
14
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15
15
|
<!-- ch-version-gate -->
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@@ -82,8 +82,8 @@ ch check
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82
82
|
- 노드를 클릭하면 화면 상세가 열린다: **좌측 와이어프레임 뷰 · 우측 디스크립션**(§1 항목들).
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83
83
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- 트리가 읽히려면 route를 계층적으로 짓는다 (`/store/orders` → `/store/orders/[id]`). 화면 ID 슬러그도 계층을 반영한다.
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84
84
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- 🚫 **이건 IA가 아니다.** 화면 목록을 경로로 정렬해 훑는 개발자용 그림이다. 정보구조는 **IA 페이지**에 따로 있고,
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85
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-
거기 트리는
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86
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-
슬래시 개수는
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85
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+
거기 트리는 관문 화면을 부모로 세운 도달 구조다([[2t-decencia-channel-ia-v2]]).
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86
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+
슬래시 개수는 도달 관계가 아니므로, 이 화면의 깊이를 IA 깊이로 읽지 않는다.
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87
87
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- 배치가 어색해 보이면 화면을 고치지 말고 ④ IA 설계로 되돌아간다.
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88
88
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89
89
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## 4-1. 와이어프레임 — HTML로 실제 렌더
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@@ -212,7 +212,7 @@ IA는 낡아 있던 적이 있다. `ch ia get`으로 IA 트리를 받아 두 가
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212
212
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- [ ] **죽은 참조** — 트리의 `screenId`가 전부 실존 화면인가. (서버가 저장 시 막지만, 화면을
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213
213
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지운 뒤에는 트리에 그대로 남는다)
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214
214
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215
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-
어긋나면 화면이 아니라 **IA를 고친다**([[2t-decencia-channel-ia-v2]]
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215
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+
어긋나면 화면이 아니라 **IA를 고친다**([[2t-decencia-channel-ia-v2]]의 `ch ia set`).
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216
216
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217
217
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## 6. 흔한 함정
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218
218
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@@ -2,7 +2,7 @@
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2
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name: 2t-decencia-channel-sprint-runner
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3
3
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description: 특정 Sprint를 끝까지 실행(run)하는 오케스트레이터 스킬. Sprint의 spec을 시드로 이슈 목록을 분해·발행(github-issue)하고, GitHub milestone에 묶인 이슈를 상태별로 분류해 issue-coder(병렬)·pr-merger(직렬)로 전진시킨 뒤, 사람확인이 필요한 곳에서 멈춘다. 사람이 확인·체크 후 재호출하면 멱등하게 이어간다(반복 루프). "스프린트 돌려줘"·"sprint N 실행"·"이 스프린트 개발 진행해줘" 류 요청 시.
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4
4
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allowed-tools: Skill Agent Read Bash(ch:*) Bash(gh:*) Bash(git:*)
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5
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-
version: 1.32.
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5
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+
version: 1.32.2
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6
6
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---
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7
7
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8
8
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<!-- ch-version-gate -->
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