@decencia/ch-cli 1.32.0 → 1.32.1
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- package/agent/2t-decencia-channel-issue-coder.md +1 -1
- package/agent/2t-decencia-channel-pr-merger.md +1 -1
- package/agent/2t-decencia-channel-terraformer.md +1 -1
- package/package.json +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-change-manager/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-change-propagation-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-cli-v2/SKILL.md +11 -5
- package/skill/2t-decencia-channel-db-schema-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-github-issue/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-ia-v2/SKILL.md +96 -132
- package/skill/2t-decencia-channel-orchestrator/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-policy-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-prd-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-project-bootstrap/SKILL.md +14 -7
- package/skill/2t-decencia-channel-screen-v2/SKILL.md +2 -2
- package/skill/2t-decencia-channel-spec-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-sprint-builder-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-sprint-runner/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-sqa-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-userflow-v2/SKILL.md +1 -1
- package/skill/2t-decencia-channel-work-status-v2/SKILL.md +1 -1
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@@ -3,7 +3,7 @@ name: 2t-decencia-channel-issue-coder
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3
3
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description: GitHub issue 1개를 입력으로 받아 끝까지 처리하는 코딩 에이전트. 이슈 읽기 → 소통채널 spec/SQA 확인 → git worktree+브랜치에서 구현 → 자체 소프트리뷰 루프 → unittest + SQA → PR 생성 → 소통채널 workStatus·이슈 기록. 다수 병렬 실행 전제, PR까지만(머지·base 브랜치 직접 push·이슈 close는 사람).
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4
4
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tools: Read, Write, Edit, Grep, Glob, Bash, Agent
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5
5
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model: opus
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6
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-
version: 1.32.
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6
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+
version: 1.32.1
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7
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8
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9
9
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## 역할
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@@ -3,7 +3,7 @@ name: 2t-decencia-channel-pr-merger
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3
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description: issue-coder가 낸 PR을 기본 완전 자율로 base 브랜치(기본 브랜치 또는 sprint 통합 브랜치)에 머지하는 에이전트. 핵심 역량은 다수 병렬 worktree가 만든 충돌을 작업 의도 기반(semantic)으로 해결하는 것. CI green+충돌없음이면 바로 squash 머지, 충돌이면 의도대로 해결 후 테스트로 검증하여 머지. 재SQA·전면 재리뷰는 하지 않음. 다수 PR은 직렬 머지.
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4
4
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tools: Read, Write, Edit, Grep, Glob, Bash
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5
5
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model: opus
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6
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-
version: 1.32.
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6
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+
version: 1.32.1
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## 역할
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@@ -3,7 +3,7 @@ name: 2t-decencia-channel-terraformer
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3
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description: 소통채널을 쓰지 않던 기존 코드베이스를 역분석하여 소통채널 프로젝트로 편입(terraforming)하는 자율 에이전트. 코드가 single source of truth — 코드를 읽어 DB 스키마 → 기능명세(spec) → PRD를 bottom-up으로 역생성한다(SQA 제외). 대량 분석은 서브에이전트 병렬, 코드로 못 메우는 의도는 [추정]으로 채우고 "사람확인 질문 리스트"를 산출물로 남긴다. PR/머지·이슈 발행은 하지 않음.
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4
4
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tools: Read, Write, Edit, Grep, Glob, Bash, Agent
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model: opus
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-
version: 1.32.
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+
version: 1.32.1
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## 역할
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package/package.json
CHANGED
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@@ -2,7 +2,7 @@
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name: 2t-decencia-channel-change-manager
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3
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description: 기존 소통채널 프로젝트의 기능 추가/수정을 사용자와 대화로 명확화 → 전파 스킬로 연관 PRD/spec/DB/SQA 일괄 갱신 → 변경으로 생긴 새 할일을 GitHub 이슈로 발행하는 오케스트레이터 스킬. (1)대화로 변경 내용 확정 → (2)[게이트] 영향 범위 확인 후 전파 적용 → (3)[게이트] 할일 목록 확인 후 이슈 발행. "이 기능 바꿀래"·"기획 수정"·"이거 추가해줘(기존 프로젝트)" 류 요청 시.
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4
4
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allowed-tools: Bash(ch:*) Bash(git:*) Bash(gh:*) Read Write
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-
version: 1.32.
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5
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+
version: 1.32.1
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6
6
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---
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7
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8
8
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -10,7 +10,7 @@ description: |
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10
10
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(4) ch screens 명령(list/get/create/update/delete/migrate)으로 화면을 다루거나 레거시 프로젝트를 화면 모드로 이관할 때,
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11
11
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(5) spec의 화면 연결을 CLI로 걸거나 풀 때 (`ch specs screen-refs`),
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12
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(6) Spec ID를 JIRA 스타일(`LOGIN-001`)로 직접 지정할 때 (`ch specs create --id`).
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13
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-
version: 1.32.
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13
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+
version: 1.32.1
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14
14
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---
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15
15
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16
16
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -206,13 +206,19 @@ ch specs update <specId> --db-tables "" # 모두 해제
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206
206
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207
207
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```bash
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208
208
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ch ia get [--json]
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209
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-
ch ia set --title "<제목>" --file ./ia.
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209
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+
ch ia set --title "<제목>" --file ./ia-tree.json --content ./ia.md [--expected-version <n>]
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210
210
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ch ia versions
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211
211
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```
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212
212
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213
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-
- `--
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-
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215
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-
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213
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+
- `--file`은 **트리 JSON**이다(`IaNode[]`). 노드는 두 종류다 — 분류 `{"type":"group","name":"…","children":[…]}`,
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214
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+
화면 `{"type":"screen","screenId":"SCR-…"}`. **배열 순서가 곧 표시 순서**이고 **통째 교체**다.
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215
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+
수정 전 `ch ia get --json`으로 받아 편집한다(Read-before-Write).
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216
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+
- `--content`는 **고른 축과 배치 근거** 마크다운이다. 트리 자체는 `--file`이 갖는다.
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217
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+
- `screenId`는 실존 화면이어야 하고(없으면 400), 같은 화면을 두 번 배치해도 400이다.
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218
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+
- `--expected-version`을 주면 그 사이 남이 저장했을 때 409로 막는다. 트리가 통째 교체라 이게 없으면
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219
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+
나중에 저장한 쪽이 앞사람 작업을 통째로 덮는다.
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220
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+
- **route는 여기 넣지 않는다** — route의 SSOT는 `ch screens --route`다. IA 계층에서 route를 유도하지도
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221
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+
않는다(둘은 별개 그림이다).
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216
222
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223
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### 화면 연결 (`ch specs screen-refs`)
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218
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@@ -2,7 +2,7 @@
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name: 2t-decencia-channel-github-issue
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3
3
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description: gh CLI로 현재 repo에 GitHub 이슈를 작성한다. 이슈 1개=유형 1개(feat/fix/bug), 표준 본문 양식(작업내용·관련 명세 백링크·완료조건)으로 발행. "이슈 만들어줘"/"깃헙 이슈로 등록해줘" 요청 시, 또는 소통채널 기획·명세 작업 후 처리할 일들을 GitHub 이슈로 옮길 때 사용. 멱등성/중복방지·확인단계는 다루지 않음(요청대로 바로 생성).
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4
4
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allowed-tools: Bash(gh:*) Bash(git:*) Read Write
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5
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-
version: 1.32.
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5
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+
version: 1.32.1
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6
6
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---
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7
7
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8
8
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -2,13 +2,14 @@
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2
2
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name: 2t-decencia-channel-ia-v2
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3
3
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description: |
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4
4
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[2t][v2] 소통채널 화면 IA(정보구조) 설계 가이드.
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-
화면을 만들기 전에
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6
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-
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5
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+
화면을 만들기 전에 화면들을 어떻게 묶어 보여줄지 정한다 — 분류 노드와 화면 노드로 트리를 세운다.
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6
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+
뼈대(개인 허브·운영)를 놓고 본편의 축을 판정 순서로 정하며, 배치는 "사용자가 어디를 먼저
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7
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+
클릭하는가"로 판단한다. Epic·개발 모듈·URL은 기준이 아니다.
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7
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Use when:
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-
(1) 화면설계서를 쓰기 전에 화면들의
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+
(1) 화면설계서를 쓰기 전에 화면들의 배치를 정할 때,
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9
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(2) 기존 프로젝트의 IA가 어색해 재배치를 검토할 때,
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10
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(3) "이 화면이 왜 여기 있지" 같은 구조 문제를 점검할 때.
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11
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-
version: 1.32.
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12
|
+
version: 1.32.1
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12
13
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---
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13
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<!-- ch-version-gate -->
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@@ -28,164 +29,127 @@ ch check
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29
30
|
# 화면 IA(정보구조) 설계
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-
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+
화면을 만들기 전에, 화면들을 어떻게 묶어 보여줄지 정한다. 산출물은 **트리 하나**다.
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+
분류 노드(사람이 이름 붙인 묶음)와 화면 노드로 세우고, `ch ia set`으로 저장한다(§5).
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-
>
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-
>
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+
> 작성 순서는 ④다. ①기능명세 → ②유저플로우 → ③정책정의서 → DB 스키마 → **④IA** → ⑤화면설계서.
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+
> 유저플로우가 먼저다. 여정을 알아야 배치할 수 있다.
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35
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36
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-
##
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+
## 1. 판단 기준은 하나다
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-
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39
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-
IA가 설계물이 아니라 **부산물**이 되는 것이다. 그러면 각 화면은 그 순간 손에 잡히는 분류를 근거로
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40
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-
삼는데, 보통 그게 Epic이다.
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|
40
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+
**"사용자가 이 화면을 찾을 때 어디를 먼저 클릭하는가."**
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41
41
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42
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-
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43
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-
갈랐다. 똑같은 "내 데이터"인데 왜 문의는 마이페이지이고 견적은 아닌지 설명할 근거가 없었다.
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44
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-
기준 없이 두 방식을 섞은 것이다.
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42
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+
§3의 규칙들은 이 질문의 결과일 뿐이다. 규칙과 답이 어긋나면 **답을 따른다.**
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45
43
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-
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44
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+
- 🚫 **Epic·개발 모듈로 묶지 마라.** 사용자는 모듈 이름을 모른다.
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45
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+
- 🚫 **URL로 계층을 만들지 마라.** 슬래시 개수는 계층이 아니다.
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46
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+
- 계층은 기능의 포함 관계다. 목록 다음에 상세가 온다고 상세가 목록의 하위 분류는 아니다.
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47
47
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-
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49
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-
모든 배치 판단은 이 질문 하나로 한다.
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48
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+
## 2. 뼈대를 놓고, 본편의 축을 정한다
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-
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-
찾아가는 축과 다르다. 우연히 겹칠 수는 있지만, 겹치는지 확인하지 않고 복사하면 안 된다.
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53
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-
- 🚫 **기능 소속으로 route를 정하지 마라.** "견적 작성은 공급자 기능이니 `/supplier`"는 개발자의 분류다.
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-
공급회원이 "내가 낸 견적"을 찾을 때 실제로 어디를 누르는지와는 별개다.
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50
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+
### 뼈대 — 선택이 아니다
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51
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56
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-
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+
- 개인 데이터가 있으면 → **개인 허브** 하나 (마이페이지류)
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+
- 운영자가 있으면 → **운영 구역** 하나
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54
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+
- 나머지가 **본편**이다
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-
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+
로그인 경계는 뼈대가 처리한다. "로그인 전후로 갈리나"는 거의 모든 서비스가 "예"라서 축이 되지
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+
못한다. 없는 조각은 놓지 않는다 — 사내 툴은 개인 허브 없이 바로 본편으로 간다.
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59
58
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60
|
-
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61
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-
"배송지 확인"·"결제" → 3차 "주소 검색"처럼 나눈다. 순서(Step)와 계층(Depth)도 다르다 —
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62
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-
목록 다음에 상세가 온다고 해서 상세가 목록의 하위 분류인 것은 아니다.
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59
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+
### 본편의 축 — 여기서부터가 판정이다
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63
60
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64
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-
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-
IA 트리와 route는 별개로 정하고, route는 노드에 붙는 부가 정보로 본다.
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61
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+
트리의 한 층은 **한 가지 기준**으로만 가른다. **위에서부터 물어 처음 "예"에서 멈춘다.**
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62
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67
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-
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-
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63
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+
1. 둘러보고 소비하는 것이 중심인가? → **주제**로 가른다 (분야별 / 종류별)
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64
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+
2. 목적을 갖고 와서 일하는 것이 중심인가? → **하려는 일**로 가른다 (만들기 / 관리 / 분석)
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65
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+
3. 이용자 군이 겹치지 않고 각자 다른 일을 하나? → **사용자 유형**으로 가른다
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69
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70
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-
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67
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+
층을 내려갈 때마다 다시 묻되, 위에서 답한 질문은 건너뛴다. 갈리면 "어느 쪽이 그 층을 5~7개로
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68
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+
고르게 가르나"로 정한다.
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71
69
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72
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-
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73
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-
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-
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75
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-
구매회원이 `/my/deals`를 열면 구매 거래가, 공급회원이 열면 공급 거래가 보인다.
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76
|
-
3. **분류 노드는 화면이 없어도 된다.** "공개 영역"·"회원 영역"처럼 사람이 이름 붙인 묶음은
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77
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-
그 자체로 노드다. 다만 **이름이 있어야 한다** — 이름 없는 경로 조각을 노드로 남기지 않는다.
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|
78
|
-
묶음에 입구 화면이 필요하다고 판단되면 그건 별개의 화면으로 만든다.
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|
79
|
-
4. **최상위는 GNB에 담기는 수만큼.** 보통 5~7개다. 넘으면 묶고, 3~4단계보다 깊어지면 평평하게 편다.
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|
70
|
+
- **시작 전에 `ch ia get`으로 기존 IA를 읽는다.** 축이 이미 있으면 따른다. 바꾸려면 사용자
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|
71
|
+
합의를 받는다.
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|
72
|
+
- **정한 축과 이유를 `--content`에 적는다.**
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|
80
73
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81
|
-
## 3.
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74
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+
## 3. 배치 규칙
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75
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|
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83
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-
|
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76
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+
1. **같은 성격은 한 부모 아래 모은다.** 하나만 밖에 있다면 이유를 한 줄로 답할 수 있어야 한다.
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|
84
77
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|
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85
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-
|
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86
|
-
2. **최상위 내비게이션 항목**을 뽑는다. 비회원에게 보이는 것과 회원에게 보이는 것을 나눈다.
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87
|
-
3. 화면을 항목 아래 **배치**한다. 배치할 때마다 §1의 기준 질문에 답한다. 답이 막히면 그 화면은
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|
88
|
-
자리가 틀린 것이다.
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89
|
-
4. **route는 따로 정한다.** 트리의 경로를 route로 그대로 옮기지 않는다. IA는 사용자가 찾는 길이고
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|
90
|
-
route는 개발·SEO 제약을 받는다. 둘이 닮을 수는 있지만 한쪽이 다른 쪽을 결정하지는 않는다.
|
|
91
|
-
5. **트리를 그려 사용자 승인을 받고, 그대로 저장한다**(§4).
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|
92
|
-
6. §5 구조 검증을 통과할 때까지 3~5를 되풀이한다.
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|
78
|
+
2. **소속은 진입점으로 가른다. 화면 이름으로 가르지 마라.**
|
|
93
79
|
|
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94
|
-
|
|
80
|
+
| 어디서 들어오나 | 자리 |
|
|
81
|
+
|---|---|
|
|
82
|
+
| 내 목록 → 그 항목 (상세·수정·딸린 후속 작업) | 개인 허브 **안** |
|
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83
|
+
| 공용 화면의 버튼·GNB (새로 만들기, 남의 항목에 응답) | 개인 허브 **밖** |
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95
84
|
|
|
96
|
-
|
|
97
|
-
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
│ ├─ 제품 검색 SCR-PRODUCTS 누구나
|
|
103
|
-
│ └─ 공개 공고 SCR-RFQ-LIST 누구나
|
|
104
|
-
└─ 고객지원 (분류)
|
|
105
|
-
└─ 문의 SCR-SUPPORT 누구나
|
|
106
|
-
회원 영역 (분류)
|
|
107
|
-
├─ 구매 활동 (분류)
|
|
108
|
-
│ ├─ 내 구매공고 SCR-MY-RFQS 구매회원
|
|
109
|
-
│ └─ 내 견적 SCR-MY-BIDS 공급회원
|
|
110
|
-
└─ 계정 (분류)
|
|
111
|
-
└─ 계정·회사 관리 SCR-MY-ACCOUNT 회원
|
|
112
|
-
관리자 (분류)
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113
|
-
└─ 관리자 콘솔 SCR-ADMIN-DASH 관리자
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114
|
-
```
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85
|
+
3. **역할은 축이 아니다.** 권한이 다른 두 사람이 같은 화면을 열면 각자의 것이 보이게 한다.
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86
|
+
(운영 구역은 예외가 아니라 뼈대다 — §2.)
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|
87
|
+
|
|
88
|
+
4. **분류 노드는 화면이 없어도 된다. 이름은 필수다.** 한 층의 형제는 5~7개, 깊이는 3~4단까지.
|
|
89
|
+
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90
|
+
## 4. 절차
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115
91
|
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116
|
-
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117
|
-
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92
|
+
1. `ch ia get` — 기존 IA가 있으면 축을 따른다(§2).
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|
93
|
+
2. 유저플로우에서 여정 시작점을 모은다.
|
|
94
|
+
3. 뼈대를 놓고 본편의 축을 정한다(§2).
|
|
95
|
+
4. 화면을 배치한다. 화면마다 §1 질문에 답한다. 답이 막히면 자리가 틀린 것이다.
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|
96
|
+
5. route는 여기서 정하지 않는다. 화면을 만들 때 따로 정한다.
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|
97
|
+
6. 트리를 그려 사용자 승인을 받는다. **표로 보여주지 마라** — 구조가 안 보인다.
|
|
98
|
+
7. 저장한다(§5). §6 검증을 통과할 때까지 4~7을 되풀이한다.
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|
118
99
|
|
|
119
|
-
|
|
100
|
+
기존 프로젝트에서 트리만 고치는 건 싸다(`ch ia set` 한 번). route·화면 ID까지 바꾸면 spec 연결과
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|
101
|
+
와이어프레임 링크가 같이 깨진다 — 비용을 먼저 알리고 사용자 판단을 받는다.
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120
102
|
|
|
121
|
-
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122
|
-
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|
103
|
+
## 5. 산출물과 저장
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104
|
+
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105
|
+
승인받은 트리를 그대로 저장한다. 웹 "IA" 페이지가 이 트리를 그대로 그린다.
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|
106
|
+
|
|
107
|
+
```
|
|
108
|
+
둘러보기 (본편 — 주제 축)
|
|
109
|
+
├─ 분야 A (분류)
|
|
110
|
+
│ └─ 항목 목록 SCR-ITEMS-A
|
|
111
|
+
└─ 분야 B (분류)
|
|
112
|
+
└─ 항목 목록 SCR-ITEMS-B
|
|
113
|
+
마이페이지 (뼈대 — 개인 허브)
|
|
114
|
+
├─ 내 항목 SCR-MY-ITEMS
|
|
115
|
+
└─ 계정 관리 SCR-ACCOUNT
|
|
116
|
+
운영 (뼈대 — 운영 구역)
|
|
117
|
+
└─ 운영 대시보드 SCR-ADMIN
|
|
118
|
+
```
|
|
123
119
|
|
|
124
|
-
|
|
125
|
-
둘이 갈라졌고, 그게 이 개편의 이유다.
|
|
120
|
+
> **한 사례**다. 본편의 축이 다르면 트리가 완전히 달라진다. 베끼지 마라.
|
|
126
121
|
|
|
127
122
|
```bash
|
|
128
|
-
ch ia get [--json] #
|
|
129
|
-
ch ia set --title "
|
|
130
|
-
|
|
131
|
-
--content ./ia.md # 배치 근거(마크다운)
|
|
132
|
-
ch ia versions # 변경 이력
|
|
123
|
+
ch ia get [--json] # Read-before-Write
|
|
124
|
+
ch ia set --title "정보구조" --file ./ia-tree.json --content ./ia.md
|
|
125
|
+
ch ia versions
|
|
133
126
|
```
|
|
134
127
|
|
|
135
|
-
`ia-tree.json`
|
|
128
|
+
`ia-tree.json` (통째 교체):
|
|
136
129
|
|
|
137
130
|
```json
|
|
138
131
|
[
|
|
139
|
-
{ "type": "group", "name": "
|
|
140
|
-
{ "type": "group", "name": "
|
|
141
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-
|
|
142
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-SIGNUP" } ] },
|
|
143
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-PRODUCTS" } ] },
|
|
144
|
-
{ "type": "group", "name": "관리자", "children": [
|
|
145
|
-
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-ADMIN-DASH" } ] }
|
|
132
|
+
{ "type": "group", "name": "둘러보기", "note": "본편 — 주제 축", "children": [
|
|
133
|
+
{ "type": "group", "name": "분야 A", "children": [
|
|
134
|
+
{ "type": "screen", "screenId": "SCR-ITEMS-A" } ] } ] }
|
|
146
135
|
]
|
|
147
136
|
```
|
|
148
137
|
|
|
149
|
-
- `group`은 `name
|
|
150
|
-
- `screen`은 `screenId`만
|
|
151
|
-
|
|
152
|
-
-
|
|
153
|
-
-
|
|
154
|
-
-
|
|
155
|
-
|
|
156
|
-
|
|
157
|
-
|
|
158
|
-
|
|
159
|
-
|
|
160
|
-
|
|
161
|
-
- [ ]
|
|
162
|
-
- [ ]
|
|
163
|
-
- [ ]
|
|
164
|
-
- [ ]
|
|
165
|
-
|
|
166
|
-
|
|
167
|
-
어긋나면 둘 중 하나가 틀린 것이므로 임의로 정하지 말고 사용자에게 묻는다.
|
|
168
|
-
- [ ] **깊이·폭** — 최상위 5~7개, 경로 3단계 이내.
|
|
169
|
-
- [ ] **유저플로우 도달** — 각 플로우의 화면들이 트리 위에서 이어지는가.
|
|
170
|
-
(누락 화면 전수 대조는 화면을 만든 뒤 [[2t-decencia-channel-screen-v2]] §5-1에서 따로 한다)
|
|
171
|
-
|
|
172
|
-
## 6. 기존 프로젝트의 IA를 고칠 때
|
|
173
|
-
|
|
174
|
-
IA 트리만 고치는 것은 싸다. 트리는 통째 교체라 `ch ia set` 한 번이면 되고, route도 화면 ID도
|
|
175
|
-
건드리지 않는다. **IA가 어색하다고 route부터 고치지 마라.**
|
|
176
|
-
|
|
177
|
-
route까지 함께 바꾸기로 했다면 그때 비용이 든다. **화면 ID는 불변**이라 재배치하면 ID와 경로가
|
|
178
|
-
어긋나 보인다(`SCR-SUPPLIER-BID-LIST`가 `/my/bids`에 놓이는 식). 감수하거나 삭제 후 재생성해야
|
|
179
|
-
하는데, 후자는 spec 연결(`screenRefs`)이 끊긴다. 와이어프레임의 GNB·서브내비와 `data-screen-link`도
|
|
180
|
-
함께 고쳐야 한다. **비용을 먼저 알리고 사용자 판단을 받는다.**
|
|
181
|
-
|
|
182
|
-
## 7. 흔한 함정
|
|
183
|
-
|
|
184
|
-
- **Epic을 그대로 그룹으로 쓰기** — 이 단계가 생긴 이유다 (§1).
|
|
185
|
-
- **URL로 IA를 짜기** — **슬래시 개수는 계층이 아니다.** route를 그대로 트리로 옮기면 성격이 다른
|
|
186
|
-
화면이 한 줄에 서고, 목록과 상세가 부모-자식이 되며, 깊이가 아무 정보도 주지 않는다 (§1).
|
|
187
|
-
- **역할로 최상위를 가르기** — `/buyer`·`/supplier`로 시작하면 "내 것"이 두 곳으로 찢어진다 (§2-2).
|
|
188
|
-
- **배치표로 승인받기** — 구조가 안 보인다 (§4).
|
|
189
|
-
- **화면을 다 만든 뒤에 IA를 보기** — 그때는 되돌리는 비용이 크다 (§6).
|
|
190
|
-
- **IA를 대화에만 남기기** — 승인받은 트리를 `ch ia set`으로 저장하지 않으면, 나중에 GNB가 바뀌어도
|
|
191
|
-
무엇이 진실인지 판별할 수 없다. 배치 근거는 특히 잃기 쉽다 (§4).
|
|
138
|
+
- `group`은 `name` 필수. 화면이 없어도 노드가 된다.
|
|
139
|
+
- `screen`은 `screenId`만 적는다. 이름·route는 화면에서 가져와 라벨로 쓴다.
|
|
140
|
+
- 배열 순서가 곧 표시 순서다.
|
|
141
|
+
- `screenId`는 실존 화면만, 중복 배치 불가(서버가 400으로 막는다).
|
|
142
|
+
- 동시 편집은 `--expected-version <n>`으로 막는다(통째 교체라 나중 저장이 앞을 덮는다).
|
|
143
|
+
- `--content`에는 축 선택 이유와 배치 근거를 적는다.
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
## 6. 검증 (승인 전 필수)
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
- [ ] 축과 그 이유가 `--content`에 적혀 있다
|
|
148
|
+
- [ ] 한 층 = 한 기준
|
|
149
|
+
- [ ] 같은 성격의 화면이 다른 부모에 흩어져 있지 않다
|
|
150
|
+
- [ ] IA 미배치 0건 (IA 페이지가 모아서 보여준다)
|
|
151
|
+
- [ ] 이름 없는 분류가 없다
|
|
152
|
+
- [ ] 화면마다 "어디부터 클릭해서 오나"에 한 줄로 답할 수 있다 — **작성·수정 화면도 빠짐없이**
|
|
153
|
+
- [ ] 한 층의 형제 5~7개, 깊이 3~4단
|
|
154
|
+
- [ ] 유저플로우의 화면들이 트리 위에서 이어진다
|
|
155
|
+
(화면 누락 전수 대조는 [[2t-decencia-channel-screen-v2]] §5-1에서 따로 한다)
|
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
|
2
2
|
name: 2t-decencia-channel-orchestrator
|
|
3
3
|
description: 소통채널 작업의 단일 진입점(디스패처). 사용자 요청을 듣고 7종(bootstrap·terraformer·change-manager·github-issue·issue-coder·pr-merger·sprint-runner) 중 적절한 곳으로 라우팅하고, 필요하면 여러 단계를 순차 오케스트레이션한다. 대화형 스킬은 메인 세션에서 Skill로, 자율 에이전트는 Agent로 위임. "소통채널 작업 해줘"·"이거 어떻게 처리하지?"처럼 무엇부터 할지 모를 때, 또는 신규기획/코드편입/기획변경/이슈/구현/머지/스프린트실행 어디로든 시작할 때.
|
|
4
4
|
allowed-tools: Skill Agent Read Bash(ch:*) Bash(gh:*) Bash(git:*)
|
|
5
|
-
version: 1.32.
|
|
5
|
+
version: 1.32.1
|
|
6
6
|
---
|
|
7
7
|
|
|
8
8
|
<!-- ch-version-gate -->
|
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
|
2
2
|
name: 2t-decencia-channel-project-bootstrap
|
|
3
3
|
description: 신규 기획을 사용자와 대화하며 step-by-step으로 소통채널 프로젝트로 만드는 오케스트레이터 스킬. (1)대화로 PRD 완성 → (2)기능명세(spec) 내용 확정 → (3)spec 업로드 → (4)유저플로우 → (5)정책정의서 → (6)DB 스키마·spec 연결 → (7)화면설계서(화면 생성·연결) → (8)검증기준서(SQA). 각 단계 사용자 승인 게이트, 작성 디테일은 기존 2t-decencia-channel-*-v2 스킬을 적극 재사용. "새 기획 만들어줘"·"프로젝트 처음부터 세팅" 류 요청 시.
|
|
4
4
|
allowed-tools: Bash(ch:*) Bash(git:*) Read Write
|
|
5
|
-
version: 1.32.
|
|
5
|
+
version: 1.32.1
|
|
6
6
|
---
|
|
7
7
|
|
|
8
8
|
<!-- ch-version-gate -->
|
|
@@ -146,14 +146,21 @@ ch specs create --id PROJ-001 --name "프로젝트 목록" \
|
|
|
146
146
|
**절차**
|
|
147
147
|
1. 기능을 **사용자 맥락**으로 묶어 화면 목록을 만든다. 같은 사용자가 한 자리에서 연달아 하는 일이면 한 화면이다.
|
|
148
148
|
(묶는 원칙과 이름 규칙은 아래 "🚫 1 spec = 1 화면으로 뽑지 마라"·"🔴 화면 이름" 참조)
|
|
149
|
-
2.
|
|
149
|
+
2. **뼈대를 놓고 본편의 축을 정한다** — [[2t-decencia-channel-ia-v2]] §2.
|
|
150
|
+
개인 허브·운영 구역은 뼈대로 놓고(있을 때만), 나머지 본편을 주제·하려는 일·사용자 유형 중
|
|
151
|
+
하나로 가른다. 이유를 한 줄로 남긴다. 축 없이 화면부터 놓으면 형제끼리 기준이 달라진다.
|
|
152
|
+
3. 화면들을 **정보구조 트리에 배치**한다 — [[2t-decencia-channel-ia-v2]] §1·§3·§4.
|
|
150
153
|
배치 기준은 "사용자가 이 화면을 찾을 때 어디를 먼저 클릭하는가"다. **Epic을 그대로 그룹으로 쓰지 않는다.**
|
|
151
|
-
|
|
152
|
-
|
|
154
|
+
⚠️ **route는 여기서 부여하지 않는다** — 트리의 경로를 route로 옮기지 않는다(§4-4). route는 화면을
|
|
155
|
+
만들 때 개발·SEO 제약을 함께 보고 따로 정한다.
|
|
156
|
+
4. [[2t-decencia-channel-ia-v2]] §6 **구조 검증**을 돌린다(축 명시·한 층 한 기준·형제 일관성·
|
|
157
|
+
IA 미배치 0건·탐색 역질문·깊이/폭).
|
|
158
|
+
5. → **[게이트] 사람이 승인한다.** **배치표가 아니라 트리로** 보여준다 — 표에서는 구조가 보이지 않아
|
|
153
159
|
잘못된 배치가 그대로 통과한다. 승인 전에는 아무것도 만들지 않는다.
|
|
154
|
-
|
|
155
|
-
|
|
156
|
-
대화에만 남기면 나중에 무엇이 진실인지 판별할 수 없다.
|
|
160
|
+
6. 승인받은 결과를 **저장한다** — `ch ia set --title "정보구조" --file ./ia-tree.json --content ./ia.md`
|
|
161
|
+
([[2t-decencia-channel-ia-v2]] §5). `--file`은 분류 노드·화면 노드로 세운 **트리 JSON**이고,
|
|
162
|
+
`--content`에는 고른 축과 배치 근거를 적는다. 대화에만 남기면 나중에 무엇이 진실인지 판별할 수 없다.
|
|
163
|
+
웹 "IA" 탭에서 같은 트리를 본다.
|
|
157
164
|
- → OK면 8단계.
|
|
158
165
|
|
|
159
166
|
## 8. 화면설계서 — 화면 생성·연결
|
|
@@ -9,7 +9,7 @@ description: |
|
|
|
9
9
|
(1) 화면(screens) 문서를 작성·수정할 때,
|
|
10
10
|
(2) 화면의 표시 데이터·액션·입력 검증·예외상태를 기재할 때,
|
|
11
11
|
(3) 웹 "화면" 탭의 화면 구조 뷰·화면 상세에 올릴 내용을 쓸 때.
|
|
12
|
-
version: 1.32.
|
|
12
|
+
version: 1.32.1
|
|
13
13
|
---
|
|
14
14
|
|
|
15
15
|
<!-- ch-version-gate -->
|
|
@@ -212,7 +212,7 @@ IA는 낡아 있던 적이 있다. `ch ia get`으로 IA 트리를 받아 두 가
|
|
|
212
212
|
- [ ] **죽은 참조** — 트리의 `screenId`가 전부 실존 화면인가. (서버가 저장 시 막지만, 화면을
|
|
213
213
|
지운 뒤에는 트리에 그대로 남는다)
|
|
214
214
|
|
|
215
|
-
어긋나면 화면이 아니라 **IA를 고친다**([[2t-decencia-channel-ia-v2]] §
|
|
215
|
+
어긋나면 화면이 아니라 **IA를 고친다**([[2t-decencia-channel-ia-v2]] §5의 `ch ia set`).
|
|
216
216
|
|
|
217
217
|
## 6. 흔한 함정
|
|
218
218
|
|
|
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
|
2
2
|
name: 2t-decencia-channel-sprint-runner
|
|
3
3
|
description: 특정 Sprint를 끝까지 실행(run)하는 오케스트레이터 스킬. Sprint의 spec을 시드로 이슈 목록을 분해·발행(github-issue)하고, GitHub milestone에 묶인 이슈를 상태별로 분류해 issue-coder(병렬)·pr-merger(직렬)로 전진시킨 뒤, 사람확인이 필요한 곳에서 멈춘다. 사람이 확인·체크 후 재호출하면 멱등하게 이어간다(반복 루프). "스프린트 돌려줘"·"sprint N 실행"·"이 스프린트 개발 진행해줘" 류 요청 시.
|
|
4
4
|
allowed-tools: Skill Agent Read Bash(ch:*) Bash(gh:*) Bash(git:*)
|
|
5
|
-
version: 1.32.
|
|
5
|
+
version: 1.32.1
|
|
6
6
|
---
|
|
7
7
|
|
|
8
8
|
<!-- ch-version-gate -->
|