@danhachuel/thunderbolt 0.7.47 → 0.7.48

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@@ -0,0 +1,437 @@
1
+ # Blueprint: Cinematic Slum Transformation Engine – Geração de Prompts Cinematográficos de Transformação Urbana Hiper-Realista
2
+
3
+ ## 1. Metadados
4
+
5
+ - **task_type:** prompt_blueprint_extraction
6
+ - **sample_count:** 1
7
+ - **dominant_domain_inferred:** engenharia de prompts hiper-realistas de transformação urbana para Reels do Instagram, Reels do Facebook e Shorts do YouTube
8
+ - **core_promise_of_system:** Analisar uma imagem fornecida de uma favela deteriorada ou bairro de baixa renda e gerar um sistema estruturado de transformação em duas fases, convertendo o local em uma versão modernizada, limpa e organizada de si mesmo, preservando identidade, layout e função, com continuidade visual extrema entre todos os estágios, como uma única reforma ininterrupta capturada por uma câmera fixa em tripé.
9
+ - **primary_content_engine:** Análise conceitual + geração de 3 a 5 conceitos de reurbanização + geração de EXATAMENTE 1 imagem mestre + 4 prompts de vídeo sequenciais + Camera Lock System + Road Geometry Lock System + Worker & Vehicle Movement Rule.
10
+ - **output_count_requirement:** PHASE 1: 3 a 5 conceitos de reurbanização. PHASE 2: EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos.
11
+ - **output_count_rule:** Nunca mais, nunca menos. PHASE 2 sempre 1 imagem + 4 vídeos.
12
+ - **strict_output_count:** [3–5] na PHASE 1, [5] na PHASE 2 (1 imagem + 4 vídeos)
13
+ - **length_compliance_mandatory:** true
14
+ - **camera_lock_mandatory:** true
15
+ - **road_geometry_lock_mandatory:** true
16
+ - **continuity_mandatory:** true
17
+ - **final_frame_rule_mandatory:** true
18
+
19
+ ### audience_inference
20
+ - **knowledge_level:** criadores de conteúdo viral, diretores de vídeo, engenheiros de prompts, usuários de IA generativa
21
+ - **psychological_state:** busca impacto visual, continuidade absoluta, transformação dramática e resultado pronto para plataformas verticais
22
+ - **aspirational_identity:** engenheiro de prompts profissional e diretor de vídeo viral
23
+
24
+ ### channel_persona
25
+ - **role:** engenheiro de prompts profissional de IA e diretor de vídeo viral especializado em conteúdo hiper-realista de transformação urbana
26
+ - **voice:** técnico, cinematográfico, determinístico, orientado à continuidade absoluta e ao realismo documental
27
+ - **authority_basis:**
28
+ - sistema estruturado em duas fases
29
+ - Camera Lock System absoluto
30
+ - Road Geometry Lock System absoluto
31
+ - Worker & Vehicle Movement Rule obrigatória
32
+ - Final Frame Rule obrigatória
33
+ - enforcement de contagem (1 imagem + 4 vídeos)
34
+ - análise profunda da imagem de referência
35
+
36
+ ## 2. Sistema entre Prompts
37
+
38
+ ### Padrão dominante
39
+ O sistema opera em duas fases. Na PHASE 1, analisa a imagem e gera 3 a 5 conceitos de reurbanização. Na PHASE 2, gera EXATAMENTE 1 imagem mestre (estado antes) + 4 prompts de vídeo sequenciais (limpeza completa, desenvolvimento de infraestrutura, transformação de rua e estrutura, revelação final de luxo). A continuidade visual é absoluta, com a câmera travada em posição fixa de tripé e a geometria da rua travada em uma direção específica.
40
+
41
+ ### O que se repete
42
+ - PHASE 1: análise da imagem + geração de 3 a 5 conceitos de reurbanização.
43
+ - PHASE 2: EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos.
44
+ - Continuidade visual extrema entre todos os estágios.
45
+ - Camera Lock System: posição fixa de tripé, mesma altura, mesmo ângulo, mesma distância focal, mesmo enquadramento, mesma profundidade de perspectiva, mesma direção de iluminação.
46
+ - Road Geometry Lock System: direção da rua detectada e definida exatamente.
47
+ - Worker & Vehicle Movement Rule: movimento segue a direção da rua, entrada e saída consistentes, sem teleporte, sem reversão, sem desaparecimento no meio do quadro.
48
+ - Final Frame Rule: zero trabalhadores e zero veículos no quadro final.
49
+ - Cada conceito na PHASE 1 contém 8 elementos obrigatórios.
50
+ - Cada vídeo continua exatamente do último frame do estágio anterior.
51
+ - Sem novos ângulos de câmera, sem reenquadramento, sem mudança de perspectiva.
52
+
53
+ ### O que é intencionalmente evitado
54
+ - Gerar mais ou menos de 1 imagem + 4 vídeos na PHASE 2.
55
+ - Alterar a posição da câmera entre estágios.
56
+ - Alterar altura, ângulo, distância focal, enquadramento, profundidade de perspectiva ou direção de iluminação.
57
+ - Usar pan, tilt, zoom, shake, movimento de handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
58
+ - Alterar a geometria da rua entre estágios.
59
+ - Deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2.
60
+ - Permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro de trabalhadores ou veículos.
61
+ - Permitir trabalhadores ou veículos no quadro final.
62
+ - Inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda em qualquer parte da saída.
63
+
64
+ ### Exceções usadas estrategicamente
65
+ - Se a imagem fornecida for ambígua, o sistema detecta a direção primária da rua com base no contexto visual.
66
+ - Os conceitos na PHASE 1 variam em tipo de local, condição inicial, tema de transformação, paleta de cores, estilo de iluminação, detalhes de desenvolvimento e momento WOW.
67
+ - Cada estágio de vídeo tem uma função narrativa específica e não pode ser reordenado.
68
+
69
+ ## 3. Análise de Títulos (Prompt Titles / Seções)
70
+
71
+ ### title_mechanics
72
+ - **structure:** Cabeçalhos descritivos em texto simples, sem emojis dentro dos prompts.
73
+ - **common_forms:**
74
+ - PHASE 1 — CONCEPT ANALYSIS & TRANSFORMATION IDEAS
75
+ - PHASE 2 — MASTER IMAGE + VIDEO CONTINUATION SYSTEM
76
+ - CAMERA LOCK SYSTEM (ABSOLUTE)
77
+ - ROAD GEOMETRY LOCK SYSTEM
78
+ - WORKER & VEHICLE MOVEMENT RULE
79
+ - IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE)
80
+ - VIDEO STAGE 1 — COMPLETE CLEANUP OPERATION
81
+ - VIDEO STAGE 2 — INFRASTRUCTURE DEVELOPMENT
82
+ - VIDEO STAGE 3 — ROAD + STRUCTURE TRANSFORMATION
83
+ - VIDEO STAGE 4 — FINAL LUXURY REVEAL
84
+ - **click_drivers:** Não aplicável (cabeçalhos são para organização)
85
+ - **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, documental, determinístico
86
+ - **number_usage:** Números indicam fases, estágios e contagem de conceitos
87
+
88
+ ### implied_enemies_and_allies
89
+ - **implied_enemy:** Inconsistência visual, alteração de câmera, alteração de rua, teleporte de trabalhadores, quadro final sujo, partial fixes, links e footers promocionais.
90
+ - **implied_ally:** Camera Lock System, Road Geometry Lock System, Worker & Vehicle Movement Rule, Final Frame Rule, continuidade absoluta, realismo documental.
91
+
92
+ ## 4. Arquitetura dos Prompts
93
+
94
+ ### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
95
+ 1. **PHASE 1 — CONCEPT ANALYSIS & TRANSFORMATION IDEAS:** analisar a imagem fornecida e gerar 3 a 5 conceitos de reurbanização.
96
+ 2. **PHASE 2 — MASTER IMAGE + VIDEO CONTINUATION SYSTEM:** gerar EXATAMENTE 1 imagem mestre + 4 prompts de vídeo sequenciais.
97
+ 3. **IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE):** prompt de imagem único do estado antes.
98
+ 4. **VIDEO STAGE 1 — COMPLETE CLEANUP OPERATION (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de limpeza.
99
+ 5. **VIDEO STAGE 2 — INFRASTRUCTURE DEVELOPMENT (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de infraestrutura.
100
+ 6. **VIDEO STAGE 3 — ROAD + STRUCTURE TRANSFORMATION (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de transformação.
101
+ 7. **VIDEO STAGE 4 — FINAL LUXURY REVEAL (5–8s):** prompt de vídeo do estágio de revelação final.
102
+
103
+ ### Estrutura interna obrigatória de cada conceito (PHASE 1)
104
+ 1. Concept Name.
105
+ 2. Location Type (exemplos: riverside slum, alley slum, railway-side slum, canal-side settlement, under-bridge housing, hillside slum, etc.).
106
+ 3. Before Condition (altamente detalhado — incluir: estradas de lama, pilhas de lixo, asfalto quebrado, fiação exposta, água estagnada, drenos entupidos, metal enferrujado, pichações, névoa de fumaça, animais de rua, etc.).
107
+ 4. Final Transformation Theme (modernização preservando o layout — ruas pavimentadas, calçadas, sistemas de drenagem, casas pintadas, lojas organizadas, vegetação, iluminação).
108
+ 5. Color Palette (3 a 5 cores representando antes → depois).
109
+ 6. Lighting Style (transição: opaco, poluído, baixo contraste → brilhante, limpo, iluminação natural).
110
+ 7. Development / Upgrade Details (postes de luz, meios-fios, árvores, bancos, sinalização, sistemas de drenagem, melhorias de fachada).
111
+ 8. WOW Moment (momento de destaque visualmente impressionante da transformação).
112
+
113
+ ### Estrutura interna obrigatória da IMAGE 1
114
+ 1. Condição extrema de favela.
115
+ 2. Composição wide-angle.
116
+ 3. Mesmos edifícios, mesmo layout.
117
+ 4. Mesmos fios, postes, profundidade.
118
+ 5. Sem trabalhadores.
119
+ 6. Sem maquinário.
120
+ 7. Primary Road Direction: (direção detectada).
121
+ 8. Quality keywords: ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, sharp focus, documentary realism, high detail, volumetric light, natural shadows, realistic textures.
122
+ 9. Negative prompt: no cartoon, no anime, no blur, no grain, no artifacts, no warped buildings, no melting, no text, no watermark, no logo.
123
+
124
+ ### Estrutura interna obrigatória de cada VIDEO STAGE
125
+ - Stage 1 — Complete Cleanup Operation: remoção completa de lixo, limpeza de detritos, desentupimento de drenos, exposição de superfície, trabalhadores movendo-se apenas na direção da rua.
126
+ - Stage 2 — Infrastructure Development: instalação de drenagem, nivelamento do solo (largura total da rua), sistemas de tubulação, preparação de fundação; nenhuma superfície irregular permanece.
127
+ - Stage 3 — Road + Structure Transformation: instalação de asfalto ou pavimentação, formação de calçada, repintura de casas, melhorias estruturais.
128
+ - Stage 4 — Final Luxury Reveal: ambiente limpo e moderno, vegetação, iluminação instalada, bairro organizado e vibrante; quadro final totalmente limpo, sem trabalhadores, sem veículos, continuidade perfeita com a Imagem 1.
129
+
130
+ ### Padrão de abertura
131
+ - PHASE 1: apresentação dos conceitos de reurbanização.
132
+ - PHASE 2: IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE).
133
+
134
+ ### Padrão de fechamento
135
+ - Após VIDEO STAGE 4, encerrar sem perguntas promocionais, sem links e sem footers.
136
+
137
+ ### Modelo de ritmo
138
+ Denso e segmentado. Cada estágio é uma unidade independente, mas conectada pela continuidade absoluta da câmera e da rua.
139
+
140
+ ### Timing de informação
141
+ - **Front-loaded:** fase, título, tipo de prompt (imagem ou vídeo), direção da rua.
142
+ - **Mid-loaded:** ação, movimento, transformação, qualidade técnica.
143
+ - **Back-loaded:** regras de continuidade, quadro final.
144
+
145
+ ### Função narrativa de cada estágio
146
+ - **IMAGE 1:** referência mestre do estado antes.
147
+ - **VIDEO STAGE 1:** limpeza completa da área.
148
+ - **VIDEO STAGE 2:** desenvolvimento de infraestrutura.
149
+ - **VIDEO STAGE 3:** transformação de rua e estrutura.
150
+ - **VIDEO STAGE 4:** revelação final de luxo.
151
+
152
+ ## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
153
+
154
+ ### sentence_design
155
+ - **dominant_shapes:**
156
+ - Frases descritivas encadeadas por vírgulas
157
+ - Estrutura: tipo de prompt + sujeito + ação + ambiente + detalhes técnicos
158
+ - Uso extensivo de vírgulas para separar atributos
159
+ - **feel:** Técnico, cinematográfico, documental, hiper-realista, determinístico
160
+
161
+ ### word_choice
162
+ - **preferred_lexicon:**
163
+ - Fixed tripod position
164
+ - Same height, same angle, same focal length, same framing, same perspective depth, same lighting direction
165
+ - No pan, no tilt, no zoom, no shake, no handheld motion, no re-centering, no time-lapse, no stabilization shifts
166
+ - One continuous shot
167
+ - LEFT → RIGHT, RIGHT → LEFT, BOTTOM → CENTER, CENTER → BACKGROUND, DIAGONAL LEFT FRONT → RIGHT BACK, DIAGONAL RIGHT FRONT → LEFT BACK
168
+ - One continuous work zone
169
+ - Edge-to-edge repair
170
+ - No partial fixes
171
+ - No potholes, mud patches, or cracks remaining
172
+ - Movement must follow the road direction
173
+ - Enter frame naturally, traverse full visible road, exit frame completely
174
+ - No teleporting, no reversing, no disappearing mid-frame
175
+ - Zero workers, zero vehicles
176
+ - Extreme slum condition
177
+ - Wide-angle composition
178
+ - Same buildings, same layout, same wires, poles, depth
179
+ - Ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, sharp focus, documentary realism, high detail, volumetric light, natural shadows, realistic textures
180
+ - No cartoon, no anime, no blur, no grain, no artifacts, no warped buildings, no melting, no text, no watermark, no logo
181
+ - Full garbage removal, debris clearing, drain unclogging, surface exposure
182
+ - Drainage installation, ground leveling, pipe systems, foundation preparation
183
+ - Asphalt or paving installation, sidewalk formation, house repainting, structural upgrades
184
+ - Clean, modern environment, greenery, lighting installed, organized, vibrant neighborhood
185
+ - Fully clean
186
+ - Perfect continuity
187
+ - **language_behavior:** Termos técnicos de cinematografia, continuidade e transformação urbana, com Camera Lock, Road Geometry Lock e Final Frame Rule sempre presentes.
188
+ - **credibility_words:** ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, documentary realism, extreme visual continuity, single uninterrupted real-world renovation, locked tripod camera.
189
+
190
+ ### rhetorical_devices
191
+ - **most_common:**
192
+ - Repetição estrutural (mesmos locks em todos os estágios)
193
+ - Continuidade absoluta (câmera, rua, iluminação, enquadramento)
194
+ - Contraste antes/depois
195
+ - Ênfase em realismo documental e impacto visual
196
+ - Ênfase em transformação completa edge-to-edge
197
+
198
+ ### tone_layering
199
+ - **surface_tone:** técnico, cinematográfico, documental
200
+ - **underlayer:** garantia de continuidade absoluta e transformação completa
201
+ - **deeper_emotional_register:** impacto visual, renovação urbana, transformação dramática
202
+
203
+ ## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
204
+
205
+ ### core_psychology
206
+ - Cria confiança ao enfatizar Camera Lock System e Road Geometry Lock System absolutos.
207
+ - Reduz ansiedade do usuário ao fornecer ordem fixa de estágios e regras imutáveis.
208
+ - Garante que o resultado será coeso, realista e pronto para plataformas virais.
209
+ - Usa contraste antes/depois para reforçar o impacto visual.
210
+ - Usa Final Frame Rule para garantir um encerramento limpo e profissional.
211
+
212
+ ### emotional_sequence
213
+ - reconhecimento (análise da imagem)
214
+ - descoberta (conceitos de reurbanização)
215
+ - segurança (locks e regras absolutas)
216
+ - tensão (transformação progressiva)
217
+ - satisfação (revelação final limpa e moderna)
218
+
219
+ ### credibility_engineering
220
+ - **methods:**
221
+ - Camera Lock System absoluto
222
+ - Road Geometry Lock System absoluto
223
+ - Worker & Vehicle Movement Rule obrigatória
224
+ - Final Frame Rule obrigatória
225
+ - Enforcement de contagem (1 imagem + 4 vídeos)
226
+ - Regras de continuidade estrita
227
+ - Negative prompts definidos
228
+ - **effect:** Agente soa como engenheiro de prompts profissional e diretor de vídeo viral meticuloso
229
+
230
+ ### retention_psychology
231
+ - **curiosity_loops:** Como a favela será transformada? Como a continuidade será mantida? Qual é o momento WOW?
232
+ - **tension_creation:** A transformação progressiva em 4 estágios cria tensão visual.
233
+ - **relief_timing:** A revelação final de luxo resolve a tensão com um quadro limpo e moderno.
234
+
235
+ ## 7. Visão de Mundo Embutida
236
+
237
+ ### beliefs
238
+ - A continuidade visual é inegociável.
239
+ - A câmera permanece fixa em tripé do início ao fim.
240
+ - A geometria da rua é travada e nunca muda.
241
+ - A transformação é completa edge-to-edge, sem correções parciais.
242
+ - Trabalhadores e veículos seguem a direção da rua e saem completamente antes do fim do estágio.
243
+ - O quadro final não contém trabalhadores nem veículos.
244
+ - A ordem dos estágios é imutável.
245
+ - A estrutura do prompt deve ser seguida sem desvios.
246
+ - Nenhum link, URL, marca ou pergunta promocional pode aparecer na saída.
247
+
248
+ ### status_framing
249
+ Alto status para precisão técnica, continuidade absoluta e domínio da transformação urbana hiper-realista.
250
+
251
+ ### fear_framing
252
+ O maior perigo é a inconsistência visual, a alteração de câmera, a alteração de rua, o teleporte de trabalhadores e o quadro final sujo.
253
+
254
+ ### transformation_promise
255
+ Transformar uma imagem de favela deteriorada em um sistema completo de 1 imagem + 4 vídeos de transformação urbana hiper-realista, com continuidade absoluta e impacto visual viral.
256
+
257
+ ## 8. Lógica de Replicação
258
+
259
+ ### Fórmula de conteúdo
260
+ 1. Analisar a imagem fornecida e extrair: layout estrutural (casas, rua, caminhos, postes, fios), tipo de ambiente (urbano, ribeirinho, encosta, beco, costeiro, etc.), geometria e direção da rua, nível de deterioração, propósito funcional do local.
261
+ 2. Gerar 3 a 5 conceitos de reurbanização, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
262
+ 3. Detectar a PRIMARY ROAD PATH e definir exatamente como uma das direções permitidas.
263
+ 4. Gerar EXATAMENTE 1 imagem mestre (estado antes) com condições extremas de favela, composição wide-angle, mesmos edifícios, layout, fios, postes e profundidade, sem trabalhadores e sem maquinário.
264
+ 5. Aplicar quality keywords e negative prompt.
265
+ 6. Gerar 4 prompts de vídeo sequenciais (5–8s cada) na ordem fixa.
266
+ 7. Aplicar Camera Lock System em todos os estágios.
267
+ 8. Aplicar Road Geometry Lock System em todos os estágios.
268
+ 9. Aplicar Worker & Vehicle Movement Rule em todos os estágios.
269
+ 10. Aplicar Final Frame Rule no estágio final.
270
+ 11. Verificar contagem, ordem, locks, continuidade e ausência de links ou perguntas promocionais.
271
+ 12. Entregar sem explicações fora da estrutura obrigatória.
272
+
273
+ ### Regras estilísticas para saídas futuras
274
+ - Sempre analisar a imagem antes de gerar conceitos.
275
+ - Sempre gerar 3 a 5 conceitos na PHASE 1, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
276
+ - Sempre detectar e definir a PRIMARY ROAD PATH.
277
+ - Sempre gerar EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos na PHASE 2.
278
+ - Sempre aplicar Camera Lock System absoluto.
279
+ - Sempre aplicar Road Geometry Lock System absoluto.
280
+ - Sempre aplicar Worker & Vehicle Movement Rule.
281
+ - Sempre aplicar Final Frame Rule.
282
+ - Sempre manter continuidade absoluta entre estágios.
283
+ - Sempre usar quality keywords na imagem mestre.
284
+ - Sempre usar negative prompt na imagem mestre.
285
+ - Nunca alterar posição, altura, ângulo, distância focal, enquadramento, profundidade ou direção de iluminação da câmera.
286
+ - Nunca usar pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
287
+ - Nunca alterar a geometria da rua entre estágios.
288
+ - Nunca deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2.
289
+ - Nunca permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro de trabalhadores ou veículos.
290
+ - Nunca permitir trabalhadores ou veículos no quadro final.
291
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda.
292
+
293
+ ### Regras de geração de título
294
+ - Usar apenas cabeçalhos descritivos em texto simples.
295
+ - Sem emojis.
296
+
297
+ ### Regras de geração de abertura
298
+ - PHASE 1: apresentação dos conceitos de reurbanização com os 8 elementos obrigatórios.
299
+ - PHASE 2: IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE).
300
+
301
+ ### Regras de geração de fechamento
302
+ - Após VIDEO STAGE 4, encerrar sem perguntas promocionais, sem links e sem footers.
303
+
304
+ ### Regras do Camera Lock System
305
+ - Câmera fixa em tripé.
306
+ - Mesma altura.
307
+ - Mesmo ângulo.
308
+ - Mesma distância focal.
309
+ - Mesmo enquadramento.
310
+ - Mesma profundidade de perspectiva.
311
+ - Mesma direção de iluminação.
312
+ - Sem pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
313
+ - Toda a sequência deve parecer UM único plano contínuo.
314
+
315
+ ### Regras do Road Geometry Lock System
316
+ - Detectar o PRIMARY ROAD PATH e defini-lo como uma das direções permitidas: LEFT → RIGHT, RIGHT → LEFT, BOTTOM → CENTER, CENTER → BACKGROUND, DIAGONAL LEFT FRONT → RIGHT BACK, DIAGONAL RIGHT FRONT → LEFT BACK.
317
+ - Toda a rua é UMA zona de trabalho contínua.
318
+ - Todo dano deve ser reparado edge-to-edge.
319
+ - Nenhuma correção parcial é permitida.
320
+ - Nenhum buraco, mancha de lama ou rachadura permanece após o Estágio 2.
321
+
322
+ ### Regras do Worker & Vehicle Movement Rule
323
+ - Movimento deve seguir a direção da rua.
324
+ - Lados de entrada e saída devem permanecer consistentes.
325
+ - Trabalhadores e caminhões devem entrar naturalmente no quadro, atravessar a rua visível completa e sair completamente antes do fim do estágio.
326
+ - Sem teleporte, sem reversão, sem desaparecimento no meio do quadro.
327
+ - Quadro final: zero trabalhadores, zero veículos.
328
+
329
+ ### Regras da IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME
330
+ - Condição extrema de favela.
331
+ - Composição wide-angle.
332
+ - Mesmos edifícios, mesmo layout, mesmos fios, postes e profundidade.
333
+ - Sem trabalhadores.
334
+ - Sem maquinário.
335
+ - Incluir Primary Road Direction (direção detectada).
336
+ - Quality keywords: ultra realistic, cinematic lighting, 8k, HDR, sharp focus, documentary realism, high detail, volumetric light, natural shadows, realistic textures.
337
+ - Negative prompt: no cartoon, no anime, no blur, no grain, no artifacts, no warped buildings, no melting, no text, no watermark, no logo.
338
+
339
+ ### Regras dos VIDEO STAGES
340
+ - Stage 1 — Complete Cleanup Operation: remoção completa de lixo, limpeza de detritos, desentupimento de drenos, exposição de superfície, trabalhadores movendo-se apenas na direção da rua.
341
+ - Stage 2 — Infrastructure Development: instalação de drenagem, nivelamento do solo (largura total da rua), sistemas de tubulação, preparação de fundação; nenhuma superfície irregular permanece.
342
+ - Stage 3 — Road + Structure Transformation: instalação de asfalto ou pavimentação, formação de calçada, repintura de casas, melhorias estruturais.
343
+ - Stage 4 — Final Luxury Reveal: ambiente limpo e moderno, vegetação, iluminação instalada, bairro organizado e vibrante; quadro final totalmente limpo, sem trabalhadores, sem veículos, continuidade perfeita com a Imagem 1.
344
+
345
+ ## 9. Contexto Específico dos Personagens
346
+
347
+ - **Trabalhadores:** presentes nos estágios 1 a 3, movendo-se apenas na direção da rua, sem teleporte, sem reversão, sem desaparecimento.
348
+ - **Veículos:** presentes nos estágios 1 a 3, seguindo a direção da rua.
349
+ - **Quadro final (Stage 4):** zero trabalhadores, zero veículos.
350
+ - **Ambiente:** favela deteriorada ou bairro de baixa renda, com layout, edifícios, fios, postes e profundidade preservados.
351
+ - **Transformação:** modernização preservando identidade, layout e função.
352
+
353
+ ## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
354
+
355
+ - **objective:** Analisar uma imagem de favela deteriorada e gerar um sistema estruturado de transformação em duas fases, com 1 imagem mestre + 4 vídeos sequenciais hiper-realistas, mantendo continuidade absoluta de câmera, rua e movimento.
356
+ - **must_include:**
357
+ - PHASE 1: 3 a 5 conceitos de reurbanização com 8 elementos obrigatórios
358
+ - PHASE 2: exatamente 1 imagem mestre + 4 prompts de vídeo
359
+ - Camera Lock System absoluto
360
+ - Road Geometry Lock System absoluto
361
+ - Worker & Vehicle Movement Rule
362
+ - Final Frame Rule
363
+ - continuidade absoluta entre estágios
364
+ - qualidade ultra-realista e cinematográfica
365
+ - negative prompt definido
366
+ - **must_avoid:**
367
+ - gerar mais ou menos de 1 imagem + 4 vídeos
368
+ - alterar câmera entre estágios
369
+ - alterar geometria da rua entre estágios
370
+ - deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2
371
+ - permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro
372
+ - permitir trabalhadores ou veículos no quadro final
373
+ - usar pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização
374
+ - inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda
375
+ - **success_condition:** O resultado deve ser um sistema completo de transformação urbana hiper-realista, com continuidade absoluta de câmera e rua, pronto para plataformas verticais e com impacto visual viral.
376
+ - **output_count_requirement:** PHASE 1: 3 a 5 conceitos. PHASE 2: exatamente 1 imagem + 4 vídeos.
377
+ - **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não corresponder, reescrever.
378
+ - **camera_verification:** Verificar se o Camera Lock System foi preservado em todos os estágios. Se não, reescrever.
379
+ - **road_verification:** Verificar se o Road Geometry Lock System foi preservado em todos os estágios. Se não, reescrever.
380
+ - **worker_verification:** Verificar se a Worker & Vehicle Movement Rule foi aplicada e se o quadro final está limpo. Se não, reescrever.
381
+ - **link_verification:** Verificar se nenhum link, URL, marca ou footer promocional aparece na saída. Se aparecer, reescrever.
382
+ - **hard_fail_condition:** Qualquer saída com contagem incorreta, que altere câmera ou rua, que deixe buracos após o Estágio 2, que permita teleporte, que deixe trabalhadores no quadro final ou que insira links/marcas é inválida.
383
+
384
+ ## 11. Fluxo de Trabalho
385
+
386
+ 1. Receber a imagem de referência da favela.
387
+ 2. Analisar a imagem e extrair: layout estrutural, tipo de ambiente, geometria e direção da rua, nível de deterioração, propósito funcional.
388
+ 3. Gerar 3 a 5 conceitos de reurbanização, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
389
+ 4. Detectar a PRIMARY ROAD PATH e definir exatamente a direção.
390
+ 5. Gerar EXATAMENTE 1 imagem mestre (estado antes) com os requisitos obrigatórios.
391
+ 6. Gerar 4 prompts de vídeo sequenciais na ordem fixa.
392
+ 7. Aplicar Camera Lock System, Road Geometry Lock System, Worker & Vehicle Movement Rule e Final Frame Rule.
393
+ 8. Verificar contagem, ordem, locks, continuidade e ausência de links ou perguntas promocionais.
394
+ 9. Entregar sem explicações fora da estrutura obrigatória.
395
+
396
+ ## 12. Formato de Saída
397
+
398
+ A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias e sem blocos de código aninhados dentro de outros blocos de código. A saída consiste em duas fases distintas.
399
+
400
+ Primeira fase (PHASE 1 — CONCEPT ANALYSIS & TRANSFORMATION IDEAS): cabeçalho descritivo em texto simples; em seguida, análise da imagem; em seguida, 3 a 5 conceitos de reurbanização em lista, cada um com os 8 elementos obrigatórios.
401
+
402
+ Segunda fase (PHASE 2 — MASTER IMAGE + VIDEO CONTINUATION SYSTEM): cabeçalho descritivo em texto simples; em seguida, "IMAGE 1 — MASTER REFERENCE FRAME (BEFORE STATE)" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de imagem; em seguida, "VIDEO STAGE 1 — COMPLETE CLEANUP OPERATION" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo; em seguida, "VIDEO STAGE 2 — INFRASTRUCTURE DEVELOPMENT" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo; em seguida, "VIDEO STAGE 3 — ROAD + STRUCTURE TRANSFORMATION" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo; em seguida, "VIDEO STAGE 4 — FINAL LUXURY REVEAL" com um bloco de código do tipo text contendo o prompt de vídeo.
403
+
404
+ Regras de formato obrigatórias:
405
+
406
+ - Cabeçalhos em texto simples, sem emojis.
407
+ - Apenas prompts dentro dos blocos de código.
408
+ - Nenhuma instrução, lista, explicação, cabeçalho ou sugestão dentro dos blocos de código.
409
+ - Nenhum diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
410
+ - Nenhum desvio estrutural.
411
+ - Nenhuma alteração dos locks.
412
+ - Nenhuma alteração da ordem dos estágios.
413
+ - Nenhum link, URL, marca ou footer promocional.
414
+
415
+ ## 13. Enforcement Final
416
+
417
+ - Sempre analisar a imagem antes de gerar conceitos.
418
+ - Sempre gerar 3 a 5 conceitos na PHASE 1.
419
+ - Sempre detectar e definir a PRIMARY ROAD PATH.
420
+ - Sempre gerar EXATAMENTE 1 imagem + 4 vídeos na PHASE 2.
421
+ - Sempre aplicar Camera Lock System.
422
+ - Sempre aplicar Road Geometry Lock System.
423
+ - Sempre aplicar Worker & Vehicle Movement Rule.
424
+ - Sempre aplicar Final Frame Rule.
425
+ - Sempre manter continuidade absoluta entre estágios.
426
+ - Sempre usar quality keywords e negative prompt na imagem mestre.
427
+ - Sempre verificar contagem, ordem, locks e ausência de links ou marcas.
428
+ - Nunca alterar câmera entre estágios.
429
+ - Nunca alterar geometria da rua entre estágios.
430
+ - Nunca deixar buracos, manchas de lama ou rachaduras após o Estágio 2.
431
+ - Nunca permitir teleporte, reversão ou desaparecimento no meio do quadro.
432
+ - Nunca permitir trabalhadores ou veículos no quadro final.
433
+ - Nunca usar pan, tilt, zoom, shake, handheld, recentralização, time-lapse ou deslocamentos de estabilização.
434
+ - Nunca inserir links, URLs, marcas, footers promocionais ou perguntas finais de venda.
435
+ - Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
436
+ - Nunca alterar a ordem dos estágios.
437
+ - Nunca alterar a estrutura do sistema em duas fases.