@d5techs/3dgs-lib 1.0.0 → 1.1.0

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package/README.md CHANGED
@@ -1,194 +1,205 @@
1
- # WebGPU 3D Gaussian Splatting 渲染引擎
1
+ # @d5techs/3dgs-lib
2
2
 
3
- 一个可扩展的 WebGPU 3D 渲染引擎,核心特性是支持 **3D Gaussian Splatting (3DGS)** 技术。
3
+ 可扩展的 WebGPU 3D 渲染引擎,核心特性是支持 **3D Gaussian Splatting (3DGS)** 技术。
4
4
 
5
5
  ![TypeScript](https://img.shields.io/badge/TypeScript-5.3-blue?logo=typescript)
6
6
  ![WebGPU](https://img.shields.io/badge/WebGPU-Supported-green)
7
7
  ![Vite](https://img.shields.io/badge/Vite-5.0-purple?logo=vite)
8
+ ![License](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow)
8
9
 
9
10
  ## 功能特性
10
11
 
11
- - **WebGPU 高性能渲染** - 利用现代 GPU API 实现高效渲染
12
- - **3D Gaussian Splatting 支持**
13
- - PLY / Splat 文件加载
14
- - GPU 加速排序(基于 Radix Sort)
15
- - 球谐函数 (SH) 多级支持:L0 / L1 / L2 / L3
16
- - 移动端自动优化
17
- - **多格式模型加载**
18
- - GLB/GLTF 模型
19
- - OBJ/MTL 模型(支持材质和纹理)
20
- - **完整交互系统**
21
- - 轨道控制器 (OrbitControls)
22
- - 变换 Gizmo(平移/旋转/缩放)
23
- - 视口坐标轴指示器
24
- - 选中对象包围盒显示
25
- - **场景管理**
26
- - 多对象管理
27
- - 材质颜色编辑
28
- - 自动 Frame Model 功能
29
- - **移动端支持**
30
- - 触摸手势控制
31
- - 自动性能优化
32
- - 响应式 UI
33
-
34
- ## 文档
35
-
36
- 📖 **[完整使用手册](./USAGE_GUIDE.md)** - 详细的 API 文档和使用示例
12
+ ### 3D Gaussian Splatting
37
13
 
38
- ## 系统要求
14
+ - PLY / Splat 文件加载与解析
15
+ - GPU 加速排序(基于 Radix Sort Compute Shader)
16
+ - 球谐函数 (SH) 多级支持:L0 / L1 / L2 / L3
17
+ - 桌面端/移动端自适应渲染器
18
+ - Normalized Gaussian 抗锯齿
19
+ - ClipCorner 优化减少 overdraw
39
20
 
40
- ### 浏览器支持
21
+ ### 传统 3D 模型
41
22
 
42
- | 浏览器 | 最低版本 |
43
- |--------|----------|
44
- | Chrome | 113+ |
45
- | Edge | 113+ |
46
- | Safari | 17+ |
47
- | Firefox | 实验性支持 |
23
+ - GLB/GLTF 模型加载(支持 PBR 材质和纹理)
24
+ - OBJ/MTL 模型加载(支持材质和纹理)
25
+ - 自动计算 Bounding Box
48
26
 
49
- ### 其他要求
27
+ ### 交互系统
50
28
 
51
- - 需要在 **HTTPS** **localhost** 环境下运行
52
- - Node.js 18+(用于开发构建)
29
+ - 轨道控制器 (OrbitControls) - 支持鼠标和触摸
30
+ - 变换 Gizmo - 平移/旋转/缩放三种模式
31
+ - 视口坐标轴指示器
32
+ - 选中对象包围盒显示
53
33
 
54
- ## 快速开始
34
+ ### 场景管理
55
35
 
56
- ### 安装
36
+ - 多对象管理
37
+ - 材质颜色编辑
38
+ - 自动 Frame Model 功能
39
+ - Splat 变换(位置/旋转/缩放)
57
40
 
58
- ```bash
59
- yarn install
60
- ```
41
+ ---
61
42
 
62
- ### 启动开发服务器
43
+ ## 系统要求
63
44
 
64
- ```bash
65
- yarn dev
66
- ```
45
+ ### 浏览器支持
46
+
47
+ | 浏览器 | 最低版本 | 备注 |
48
+ |--------|----------|------|
49
+ | Chrome | 113+ | 推荐 |
50
+ | Edge | 113+ | 推荐 |
51
+ | Safari | 17+ | macOS/iOS |
52
+ | Firefox | Nightly | 实验性支持 |
53
+
54
+ ### 运行环境
67
55
 
68
- 访问 `https://localhost:3000` 查看 Demo。
56
+ - **HTTPS** 或 **localhost**(WebGPU 安全要求)
57
+ - Node.js 18+(仅开发构建需要)
69
58
 
70
- ### 构建
59
+ ---
60
+
61
+ ## 快速开始
62
+
63
+ ### 安装
71
64
 
72
65
  ```bash
73
- # 构建 Demo
74
- yarn build:demo
66
+ # yarn
67
+ yarn add @d5techs/3dgs-lib
75
68
 
76
- # 构建库(类型检查)
77
- yarn build:lib
69
+ # npm
70
+ npm install @d5techs/3dgs-lib
71
+
72
+ # pnpm
73
+ pnpm add @d5techs/3dgs-lib
78
74
  ```
79
75
 
80
- ## 基本用法
76
+ ### 基本用法
81
77
 
82
78
  ```typescript
83
- import { App } from 'webgpu-3dgs';
79
+ import { App } from '@d5techs/3dgs-lib';
84
80
 
85
- // 创建应用
81
+ // 1. 创建应用
86
82
  const canvas = document.getElementById('canvas') as HTMLCanvasElement;
87
83
  const app = new App(canvas);
88
84
 
89
- // 初始化
85
+ // 2. 初始化(异步)
90
86
  await app.init();
91
87
 
92
- // 加载 3D Gaussian Splatting 模型
88
+ // 3. 加载模型
89
+ // 3DGS 模型
93
90
  await app.addPLY('model.ply', (progress, stage) => {
94
91
  console.log(`${stage}: ${progress.toFixed(1)}%`);
95
92
  });
96
93
 
97
- // 或加载传统 3D 模型
94
+ // 或传统 3D 模型
98
95
  await app.addGLB('model.glb');
99
96
  await app.addOBJ('model.obj');
100
97
 
101
- // 自动调整相机
98
+ // 4. 自动调整相机视角
102
99
  app.frameCurrentModel();
103
100
 
104
- // 启动渲染
101
+ // 5. 启动渲染循环
105
102
  app.start();
106
103
  ```
107
104
 
108
- ## 项目结构
109
-
110
- ```
111
- webgpu-3dgs/
112
- ├── src/ # 引擎源代码
113
- │ ├── index.ts # 库入口
114
- │ ├── App.ts # 统一调度入口
115
- │ ├── core/ # 核心模块
116
- │ │ ├── Renderer.ts # WebGPU 渲染器
117
- │ │ ├── Camera.ts # 相机
118
- │ │ ├── OrbitControls.ts # 轨道控制器
119
- │ │ ├── ViewportGizmo.ts # 视口 Gizmo
120
- │ │ ├── BoundingBoxRenderer.ts # 包围盒渲染
121
- │ │ ├── gizmo/ # 变换 Gizmo
122
- │ │ └── math/ # 数学工具
123
- │ ├── gs/ # 3D Gaussian Splatting
124
- │ │ ├── GSSplatRenderer.ts # 桌面端渲染器
125
- │ │ ├── GSSplatRendererMobile.ts # 移动端渲染器
126
- │ │ ├── GSSplatSorter.ts # GPU 排序器
127
- │ │ ├── PLYLoader.ts # PLY 加载器
128
- │ │ ├── SplatLoader.ts # Splat 加载器
129
- │ │ └── *.wgsl # WGSL 着色器
130
- │ ├── mesh/ # 网格渲染
131
- │ ├── loaders/ # 模型加载器
132
- │ ├── scene/ # 场景管理
133
- │ └── interaction/ # 交互管理
134
- ├── demo/ # Demo 应用
135
- ├── USAGE_GUIDE.md # 使用手册
136
- └── package.json
105
+ ### HTML 设置
106
+
107
+ ```html
108
+ <!DOCTYPE html>
109
+ <html>
110
+ <head>
111
+ <style>
112
+ body { margin: 0; overflow: hidden; }
113
+ canvas { width: 100vw; height: 100vh; display: block; }
114
+ </style>
115
+ </head>
116
+ <body>
117
+ <canvas id="canvas"></canvas>
118
+ <script type="module" src="./main.ts"></script>
119
+ </body>
120
+ </html>
137
121
  ```
138
122
 
123
+ ---
124
+
139
125
  ## 核心 API
140
126
 
141
127
  ### App 类
142
128
 
129
+ 主入口类,提供完整的应用生命周期管理。
130
+
143
131
  ```typescript
144
- // 初始化
145
- await app.init();
146
- app.start();
147
- app.stop();
148
- app.destroy();
132
+ const app = new App(canvas);
133
+
134
+ // 生命周期
135
+ await app.init(); // 初始化 WebGPU
136
+ app.start(); // 开始渲染循环
137
+ app.stop(); // 停止渲染循环
138
+ app.destroy(); // 销毁所有资源
149
139
 
150
140
  // 模型加载
151
- await app.addPLY(url, onProgress?);
152
- await app.addSplat(url, onProgress?);
153
- await app.addGLB(url);
154
- await app.addOBJ(url);
141
+ await app.addPLY(url, onProgress?); // 加载 PLY (3DGS)
142
+ await app.addSplat(url, onProgress?); // 加载 Splat (3DGS)
143
+ await app.addGLB(url); // 加载 GLB
144
+ await app.addOBJ(url); // 加载 OBJ
145
+
146
+ // 场景查询
147
+ app.getMeshCount(); // Mesh 数量
148
+ app.getSplatCount(); // Splat 数量
149
+ app.getSplatBoundingBox(); // Splat 包围盒
150
+
151
+ // 场景操作
152
+ app.clearMeshes(); // 清空所有 Mesh
153
+ app.clearSplats(); // 清空 Splat
154
+
155
+ // Splat 变换
156
+ app.setSplatPosition(x, y, z);
157
+ app.setSplatRotation(x, y, z); // 弧度
158
+ app.setSplatScale(x, y, z);
159
+
160
+ // SH 模式 (球谐函数级别)
161
+ app.setSHMode(0); // L0 - 仅 DC 颜色
162
+ app.setSHMode(1); // L1 - DC + 一阶 SH
163
+ app.setSHMode(2); // L2 - DC + 一二阶 SH
164
+ app.setSHMode(3); // L3 - 完整 SH
155
165
 
156
- // 场景管理
157
- app.getMeshCount();
158
- app.getSplatCount();
159
- app.clearMeshes();
160
- app.clearSplats();
166
+ // 相机控制
167
+ app.frameCurrentModel(animate?); // 自动调整视角
168
+ app.getCamera(); // 获取相机实例
169
+ app.getControls(); // 获取控制器实例
170
+
171
+ // Gizmo 控制
172
+ app.setGizmoMode('translate'); // 平移模式
173
+ app.setGizmoMode('rotate'); // 旋转模式
174
+ app.setGizmoMode('scale'); // 缩放模式
175
+ app.setGizmoTarget(object); // 设置操作目标
176
+
177
+ // 子系统访问
178
+ app.getRenderer(); // WebGPU 渲染器
179
+ app.getMeshRenderer(); // Mesh 渲染器
180
+ app.getGSRenderer(); // 3DGS 渲染器
181
+ ```
161
182
 
162
- // SH 模式 (0-3)
163
- app.setSHMode(mode);
164
- app.getSHMode();
183
+ ### 进度回调
165
184
 
166
- // 相机控制
167
- app.frameCurrentModel(animate?);
168
- app.getCamera();
169
- app.getControls();
185
+ ```typescript
186
+ type ProgressCallback = (
187
+ progress: number, // 0-100
188
+ stage: 'download' | 'parse' | 'upload'
189
+ ) => void;
170
190
 
171
- // Gizmo
172
- app.setGizmoMode(mode);
173
- app.setGizmoTarget(object);
191
+ await app.addPLY('model.ply', (progress, stage) => {
192
+ if (stage === 'download') {
193
+ console.log(`下载中: ${progress.toFixed(1)}%`);
194
+ } else if (stage === 'parse') {
195
+ console.log(`解析中: ${progress.toFixed(1)}%`);
196
+ } else {
197
+ console.log(`上传 GPU: ${progress.toFixed(1)}%`);
198
+ }
199
+ });
174
200
  ```
175
201
 
176
- ### 导出类
177
-
178
- | 类名 | 说明 |
179
- |------|------|
180
- | `App` | 统一调度入口 |
181
- | `Renderer` | WebGPU 渲染器 |
182
- | `Camera` | 透视相机 |
183
- | `OrbitControls` | 轨道控制器 |
184
- | `Mesh` | 网格数据结构 |
185
- | `MeshRenderer` | 网格渲染器 |
186
- | `GSSplatRenderer` | 3DGS 渲染器 |
187
- | `GLBLoader` | GLB 加载器 |
188
- | `OBJLoader` | OBJ 加载器 |
189
- | `TransformGizmoV2` | 变换 Gizmo |
190
- | `ViewportGizmo` | 视口 Gizmo |
191
- | `SceneManager` | 场景管理器 |
202
+ ---
192
203
 
193
204
  ## 交互控制
194
205
 
@@ -200,7 +211,7 @@ app.setGizmoTarget(object);
200
211
  | 右键拖拽 | 平移视角 |
201
212
  | 滚轮 | 缩放 |
202
213
 
203
- ### 触摸
214
+ ### 触摸(移动端)
204
215
 
205
216
  | 操作 | 功能 |
206
217
  |------|------|
@@ -208,29 +219,192 @@ app.setGizmoTarget(object);
208
219
  | 双指捏合 | 缩放 |
209
220
  | 双指拖拽 | 平移视角 |
210
221
 
211
- ### 键盘
222
+ ### 键盘快捷键
212
223
 
213
224
  | 按键 | 功能 |
214
225
  |------|------|
215
- | W | 平移模式 |
216
- | E | 旋转模式 |
217
- | R | 缩放模式 |
226
+ | W | 切换到平移模式 |
227
+ | E | 切换到旋转模式 |
228
+ | R | 切换到缩放模式 |
229
+
230
+ ---
231
+
232
+ ## 项目架构
233
+
234
+ ```
235
+ @d5techs/3dgs-lib/
236
+ ├── src/
237
+ │ ├── index.ts # 库入口,导出所有公共 API
238
+ │ ├── App.ts # 统一调度入口
239
+ │ │
240
+ │ ├── types/ # 统一类型定义
241
+ │ │ ├── geometry.ts # BoundingBox, Vec3Tuple, Transform
242
+ │ │ ├── material.ts # MaterialData
243
+ │ │ └── splat.ts # SHMode, RendererCapabilities
244
+ │ │
245
+ │ ├── utils/ # 公共工具函数
246
+ │ │ ├── device.ts # 设备检测 (isMobileDevice)
247
+ │ │ ├── geometry.ts # 几何计算 (computeBoundingBox)
248
+ │ │ └── texture.ts # 纹理加载工具
249
+ │ │
250
+ │ ├── core/ # 核心渲染模块
251
+ │ │ ├── Renderer.ts # WebGPU 渲染器
252
+ │ │ ├── Camera.ts # 透视相机
253
+ │ │ ├── OrbitControls.ts # 轨道控制器
254
+ │ │ ├── ViewportGizmo.ts # 视口坐标轴
255
+ │ │ ├── BoundingBoxRenderer.ts
256
+ │ │ ├── gizmo/ # 变换 Gizmo 组件
257
+ │ │ └── math/ # 数学库 (Vec3, Mat4, Quat, Ray)
258
+ │ │
259
+ │ ├── gs/ # 3D Gaussian Splatting
260
+ │ │ ├── IGSSplatRenderer.ts # 渲染器接口
261
+ │ │ ├── GSSplatRenderer.ts # 桌面端渲染器
262
+ │ │ ├── GSSplatRendererMobile.ts # 移动端渲染器
263
+ │ │ ├── GSSplatSorter.ts # GPU 排序器
264
+ │ │ ├── PLYLoader.ts # PLY 加载器
265
+ │ │ └── SplatLoader.ts # Splat 加载器
266
+ │ │
267
+ │ ├── mesh/ # 网格渲染
268
+ │ │ ├── Mesh.ts # 网格数据结构
269
+ │ │ └── MeshRenderer.ts # 网格渲染器
270
+ │ │
271
+ │ ├── loaders/ # 模型加载器
272
+ │ │ ├── GLBLoader.ts # GLB/GLTF 加载
273
+ │ │ ├── OBJLoader.ts # OBJ 加载
274
+ │ │ ├── OBJParser.ts # OBJ 解析
275
+ │ │ └── MTLParser.ts # MTL 材质解析
276
+ │ │
277
+ │ ├── scene/ # 场景管理
278
+ │ │ ├── SceneManager.ts # 场景管理器
279
+ │ │ └── proxies/ # 变换代理类
280
+ │ │
281
+ │ └── interaction/ # 交互管理
282
+ │ └── GizmoManager.ts # Gizmo 管理器
283
+
284
+ ├── demo/ # Demo 应用
285
+ │ ├── index.html
286
+ │ └── main.ts
287
+
288
+ └── dist/ # 构建输出
289
+ ├── 3dgs-lib.js # ESM
290
+ ├── 3dgs-lib.cjs # CommonJS
291
+ └── index.d.ts # 类型声明
292
+ ```
293
+
294
+ ---
295
+
296
+ ## 高级用法
297
+
298
+ ### 自定义渲染器颜色
299
+
300
+ ```typescript
301
+ const renderer = app.getRenderer();
302
+ renderer.setClearColor(0.1, 0.1, 0.1); // RGB
303
+ renderer.setClearColorHex('#1a1a2e'); // Hex
304
+ ```
305
+
306
+ ### 访问底层相机
307
+
308
+ ```typescript
309
+ const camera = app.getCamera();
310
+ camera.fov = 60; // 视场角
311
+ camera.near = 0.1; // 近裁剪面
312
+ camera.far = 1000; // 远裁剪面
313
+ camera.setPosition(0, 5, 10); // 相机位置
314
+ camera.lookAt(0, 0, 0); // 看向目标
315
+ ```
316
+
317
+ ### 配置轨道控制器
318
+
319
+ ```typescript
320
+ const controls = app.getControls();
321
+ controls.minDistance = 1; // 最小距离
322
+ controls.maxDistance = 100; // 最大距离
323
+ controls.enableDamping = true; // 启用阻尼
324
+ controls.dampingFactor = 0.1; // 阻尼系数
325
+ ```
326
+
327
+ ### 使用 Gizmo 变换对象
328
+
329
+ ```typescript
330
+ import { GizmoMode } from '@d5techs/3dgs-lib';
331
+
332
+ // 获取 Splat 变换代理
333
+ const proxy = app.getSplatTransformProxy();
334
+ if (proxy) {
335
+ app.setGizmoTarget(proxy);
336
+ app.setGizmoMode(GizmoMode.Translate);
337
+
338
+ // 设置包围盒显示
339
+ const bbProvider = app.createSplatBoundingBoxProvider();
340
+ app.setSelectionBoundingBoxProvider(bbProvider);
341
+ }
342
+ ```
343
+
344
+ ### 检测 WebGPU 支持
345
+
346
+ ```typescript
347
+ import { isWebGPUSupported } from '@d5techs/3dgs-lib';
348
+
349
+ if (!isWebGPUSupported()) {
350
+ alert('您的浏览器不支持 WebGPU');
351
+ }
352
+ ```
353
+
354
+ ---
355
+
356
+ ## 开发
357
+
358
+ ```bash
359
+ # 安装依赖
360
+ yarn install
361
+
362
+ # 启动开发服务器
363
+ yarn dev
364
+
365
+ # 构建库
366
+ yarn build:lib
367
+
368
+ # 构建 Demo
369
+ yarn build:demo
370
+
371
+ # 运行测试
372
+ yarn test
373
+ ```
374
+
375
+ ---
218
376
 
219
377
  ## 技术细节
220
378
 
221
- ### 3D Gaussian Splatting
379
+ ### 3D Gaussian Splatting 渲染管线
222
380
 
223
- - **排序**: GPU Radix Sort (Compute Shader)
224
- - **渲染**: 基于 Quad 2D 高斯椭圆投影
225
- - **协方差**: 3D 2D 屏幕空间投影
226
- - **球谐函数**: 0-3 SH 系数,视角相关颜色
381
+ 1. **数据加载**: PLY/Splat CPU 解析 → GPU Buffer
382
+ 2. **视锥剔除**: Compute Shader 剔除不可见 Splat
383
+ 3. **深度排序**: GPU Radix Sort 按深度排序
384
+ 4. **渲染**: 实例化渲染 Quad,2D 高斯椭圆投影
227
385
 
228
- ### 着色器
386
+ ### 着色器技术
229
387
 
230
388
  - WGSL (WebGPU Shading Language)
389
+ - Normalized Gaussian 消除边缘雾化
231
390
  - 多 SH 级别优化变体
232
391
  - GPU 排序 Compute Shader
233
392
 
393
+ ### 内存优化
394
+
395
+ - 桌面端: 256 bytes/splat(完整 SH)
396
+ - 移动端: ~52 bytes/splat(纹理压缩)
397
+
398
+ ---
399
+
234
400
  ## 许可证
235
401
 
236
402
  MIT License
403
+
404
+ ---
405
+
406
+ ## 相关链接
407
+
408
+ - [3D Gaussian Splatting 论文](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/)
409
+ - [WebGPU 规范](https://www.w3.org/TR/webgpu/)
410
+ - [WGSL 规范](https://www.w3.org/TR/WGSL/)