@connectorvol/tree 8.0.1 → 9.0.1

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (43) hide show
  1. package/dist/(components)/BoardSettingsTrigger.svelte +10 -0
  2. package/dist/(components)/BoardSettingsTrigger.svelte.d.ts +18 -0
  3. package/dist/(components)/DrillBreadcrumbs.svelte +6 -8
  4. package/dist/(components)/DrillBreadcrumbs.svelte.d.ts +0 -3
  5. package/dist/(components)/DrillForkSanLabel.svelte +2 -5
  6. package/dist/(components)/DrillForkSanLabel.svelte.d.ts +0 -3
  7. package/dist/(components)/DrillVariationList.svelte +29 -15
  8. package/dist/(components)/DrillVariationList.svelte.d.ts +0 -3
  9. package/dist/(components)/Move.svelte +348 -349
  10. package/dist/(components)/Move.svelte.d.ts +0 -3
  11. package/dist/(components)/MoveComment.svelte +31 -24
  12. package/dist/(components)/MoveComment.svelte.d.ts +2 -0
  13. package/dist/(components)/MoveSanWithMenu.svelte +4 -7
  14. package/dist/(components)/MoveSanWithMenu.svelte.d.ts +0 -3
  15. package/dist/(components)/MoveWithIcon.svelte +60 -65
  16. package/dist/(components)/MoveWithIcon.svelte.d.ts +1 -4
  17. package/dist/(components)/PieceIcon.svelte +27 -44
  18. package/dist/(components)/PieceIcon.svelte.d.ts +3 -6
  19. package/dist/(components)/TreeViewer.svelte +957 -907
  20. package/dist/(components)/TreeViewer.svelte.d.ts +10 -3
  21. package/dist/(components)/VariantDropdownNavigator.svelte +22 -6
  22. package/dist/(components)/VariantDropdownNavigator.svelte.d.ts +8 -3
  23. package/dist/(components)/VariationGroup.svelte +85 -89
  24. package/dist/(constants)/treeViewerThemes.d.ts +12 -0
  25. package/dist/(constants)/treeViewerThemes.js +19 -0
  26. package/dist/(models)/treeViewerTheme.d.ts +17 -0
  27. package/dist/(models)/treeViewerTheme.js +1 -0
  28. package/dist/(utils)/treeViewerPanelNavigation.svelte.d.ts +2 -2
  29. package/dist/(utils)/treeViewerPanelNavigation.svelte.js +12 -5
  30. package/dist/components/ui/context-menu/context-menu-content.svelte +24 -20
  31. package/dist/components/ui/context-menu/context-menu-sub-content.svelte +14 -14
  32. package/dist/components/ui/dropdown-menu/dropdown-menu-content.svelte +26 -22
  33. package/dist/components/ui/toggle/index.d.ts +1 -1
  34. package/dist/components/ui/toggle/index.js +1 -1
  35. package/dist/components/ui/toggle/toggle-variants.d.ts +35 -0
  36. package/dist/components/ui/toggle/toggle-variants.js +19 -0
  37. package/dist/components/ui/toggle/toggle.svelte +1 -27
  38. package/dist/components/ui/toggle/toggle.svelte.d.ts +1 -35
  39. package/dist/index.d.ts +3 -1
  40. package/dist/index.js +2 -1
  41. package/dist/utils/overlayPortalTarget.d.ts +6 -0
  42. package/dist/utils/overlayPortalTarget.js +15 -0
  43. package/package.json +15 -14
@@ -1,390 +1,389 @@
1
1
  <script lang="ts">
2
- import type { ChessTreeNode } from "../(models)/chessTreeNode.js";
3
-
4
- import { parseComment } from "@connectorvol/chessops/pgn";
5
-
6
- import { createPreviewHover } from "../(utils)/createPreviewHover.js";
7
- import { getGameContext } from "../(utils)/context.js";
8
- import Move from "./Move.svelte";
9
- import MoveComment from "./MoveComment.svelte";
10
- import MoveSanWithMenu from "./MoveSanWithMenu.svelte";
11
- import VariationGroup from "./VariationGroup.svelte";
12
- import type { PieceSet } from "@connectorvol/shared";
13
-
14
- const HIGHEST_LEVEL = 1;
15
-
16
- type TMoveProps = {
17
- /** Возвращает узел хода в дереве партии. */
18
- chessNode: ChessTreeNode;
19
- /** Возвращает глубину вложенности относительно корня отображения. */
20
- depth: number;
21
- /** Возвращает родительский узел или null для корня. */
22
- parentNode: ChessTreeNode | null;
23
- /** Возвращает true, если нужна пустая ячейка хода (сетка верхнего уровня). */
24
- shouldReserveEmptyMoveCell: boolean;
25
- /** Возвращает true, если нужно отрисовать соседние варианты у развилки. */
26
- shouldRenderSiblingVariations?: boolean;
27
- /** Возвращает набор фигур для иконок SAN. */
28
- pieceSet: PieceSet;
29
- };
30
-
31
- const {
32
- chessNode,
33
- depth,
34
- parentNode,
35
- shouldReserveEmptyMoveCell,
36
- shouldRenderSiblingVariations = true,
37
- pieceSet,
38
- }: TMoveProps = $props();
39
-
40
- /** Контекст игры без деструктуризации — иначе selectable и chessTree «замораживаются» при первом рендере TreeViewer. */
41
- const game = getGameContext();
42
-
43
- /** Представляет обработчик выбора текущего узла по `mousedown`. */
44
- function handleMoveMouseDown() {
45
- if (!game.selectable || !moveNode) return;
46
- game.chessTree.currentNode = chessNode;
47
-
48
- game.onSelectNode();
49
- game.onChessNodeSelected?.(game.chessTree.currentNode);
50
- }
51
-
52
- const moveNode = $derived(chessNode);
53
- const previewHover = createPreviewHover({
54
- setPreviewFen: game.setPreviewFen,
55
- getFen: () => moveNode.data.fen,
56
- getLastMove: () => moveNode.data.lastMove ?? null,
57
- getDelayMs: () => game.previewHoverDelayMs,
58
- });
59
- const isCurrentMove = $derived(
60
- chessNode.id === game.chessTree.currentNode.id,
61
- );
62
- /** Представляет текст первого PGN-комментария узла после разбора `comments[0]`, синхронно с правкой строки под деревом. */
63
- const commentParseCache = new Map<
64
- string,
65
- ReturnType<typeof parseComment>
66
- >();
67
-
68
- function getParsedComment(raw: string | undefined) {
69
- if (raw === undefined) return null;
70
- const cached = commentParseCache.get(raw);
71
- if (cached) return cached;
72
- const parsed = parseComment(raw);
73
- commentParseCache.set(raw, parsed);
74
- return parsed;
75
- }
76
-
77
- const firstCommentParsed = $derived(
78
- getParsedComment(moveNode.data.comments?.[0]),
79
- );
80
- const firstCommentText = $derived(firstCommentParsed?.text);
81
- const childMoves = $derived(chessNode.children);
82
- const isForcedLineStart = $derived(
83
- chessNode.id === game.chessTree.forcedNodeId,
84
- );
85
-
86
- /** Представляет признак активного drill-down «варианты отдельно». */
87
- const variationDrillDownActive = $derived(
88
- game.chessTree.isVariationDrillDownActive(),
89
- );
90
-
91
- /**
92
- * Представляет признак: развилка на этом уровне совпадает с узлом, для которого
93
- * `ChessTree` рассчитывает акцент направляющих при текущем выборе.
94
- */
95
- const isActiveForkForSelection = $derived(
96
- shouldRenderSiblingVariations &&
97
- parentNode !== null &&
98
- (parentNode.children?.length ?? 0) > 1 &&
99
- game.chessTree.currentGuideHighlightForkParent?.id ===
100
- parentNode.id,
101
- );
102
-
103
- const spaceBlockClass = "px-3 py-2 !bg-gray-50/95";
104
- const spaceInlineBlockClass = "p-2";
105
-
106
- const isHighestLevel = $derived(depth === HIGHEST_LEVEL);
107
-
108
- /**
109
- * Представляет признак: в верхней сетке после белого полухода показывается пустая ячейка чёрных
110
- * без ноды (партия оборвалась на ходе белых) — нижнюю границу рисуем только под двумя первыми колонками.
111
- */
112
- const addsEmptyMainLineBlackCell = $derived(
113
- isHighestLevel &&
114
- moveNode.data.ply % 2 === 1 &&
115
- !isForcedLineStart &&
116
- (parentNode === null || parentNode.children.length <= 1) &&
117
- !firstCommentText &&
118
- (childMoves?.length ?? 0) === 0,
119
- );
120
-
121
- /**
122
- * Представляет признак: верхняя строка — первый полуход чёрных от корня партии (нотация «1... SAN»).
123
- */
124
- const isLeadingBlackHalfMoveFromRoot = $derived(
125
- isHighestLevel &&
126
- parentNode !== null &&
127
- parentNode.data.ply === 0 &&
128
- moveNode.data.ply % 2 === 0,
129
- );
130
-
131
- /** Представляет true, если в контекстном меню показывать «Поднять приоритет». */
132
- const showUpPriorityItem = $derived(depth > HIGHEST_LEVEL + 1);
133
-
134
- /**
135
- * Представляет признак: SAN главного варианта (children[0]) переносится в блок списка веток,
136
- * чтобы не дублировать его перед группой (например «8. g3» только среди g3 / f3 / a3).
137
- */
138
- const shouldRenderSanInsideVariationGroup = $derived(
139
- !isHighestLevel &&
140
- shouldRenderSiblingVariations &&
141
- parentNode !== null &&
142
- parentNode.children.length > 1 &&
143
- parentNode.children[0]?.id === chessNode.id,
144
- );
145
-
146
- /**
147
- * Представляет обработчик клика по зоне линий ветвления, открывающий режим «варианты отдельно».
148
- */
149
- function onVariationLinesHit(e: MouseEvent) {
150
- e.stopPropagation();
151
- if (parentNode === null) return;
152
- const selectFork =
153
- !game.chessTree.isCurrentNodeWithinForkSubtree(parentNode);
154
- game.chessTree.openVariationDrillDown(parentNode, { selectFork });
155
- game.onSelectNode();
156
- game.onChessNodeSelected?.(game.chessTree.currentNode);
157
- }
2
+ import type { ChessTreeNode } from "../(models)/chessTreeNode.js";
3
+
4
+ import { parseComment } from "@connectorvol/chessops/pgn";
5
+
6
+ import { createPreviewHover } from "../(utils)/createPreviewHover.js";
7
+ import { getGameContext } from "../(utils)/context.js";
8
+ import Move from "./Move.svelte";
9
+ import MoveComment from "./MoveComment.svelte";
10
+ import MoveSanWithMenu from "./MoveSanWithMenu.svelte";
11
+ import VariationGroup from "./VariationGroup.svelte";
12
+
13
+ const HIGHEST_LEVEL = 1;
14
+
15
+ type TMoveProps = {
16
+ /** Возвращает узел хода в дереве партии. */
17
+ chessNode: ChessTreeNode;
18
+ /** Возвращает глубину вложенности относительно корня отображения. */
19
+ depth: number;
20
+ /** Возвращает родительский узел или null для корня. */
21
+ parentNode: ChessTreeNode | null;
22
+ /** Возвращает true, если нужна пустая ячейка хода (сетка верхнего уровня). */
23
+ shouldReserveEmptyMoveCell: boolean;
24
+ /** Возвращает true, если нужно отрисовать соседние варианты у развилки. */
25
+ shouldRenderSiblingVariations?: boolean;
26
+ };
27
+
28
+ const {
29
+ chessNode,
30
+ depth,
31
+ parentNode,
32
+ shouldReserveEmptyMoveCell,
33
+ shouldRenderSiblingVariations = true,
34
+ }: TMoveProps = $props();
35
+
36
+ /** Контекст игры без деструктуризации — иначе selectable и chessTree «замораживаются» при первом рендере TreeViewer. */
37
+ const game = getGameContext();
38
+
39
+ /** Представляет обработчик выбора текущего узла по `mousedown`. */
40
+ function handleMoveMouseDown() {
41
+ if (!game.selectable || !moveNode) return;
42
+ game.chessTree.currentNode = chessNode;
43
+
44
+ game.onSelectNode();
45
+ game.onChessNodeSelected?.(game.chessTree.currentNode);
46
+ }
47
+
48
+ const moveNode = $derived(chessNode);
49
+ const previewHover = createPreviewHover({
50
+ setPreviewFen: game.setPreviewFen,
51
+ getFen: () => moveNode.data.fen,
52
+ getLastMove: () => moveNode.data.lastMove ?? null,
53
+ getDelayMs: () => game.previewHoverDelayMs,
54
+ });
55
+ const isCurrentMove = $derived(
56
+ chessNode.id === game.chessTree.currentNode.id,
57
+ );
58
+ /** Представляет текст первого PGN-комментария узла после разбора `comments[0]`, синхронно с правкой строки под деревом. */
59
+ const commentParseCache = new Map<string, ReturnType<typeof parseComment>>();
60
+
61
+ function getParsedComment(raw: string | undefined) {
62
+ if (raw === undefined) return null;
63
+ const cached = commentParseCache.get(raw);
64
+ if (cached) return cached;
65
+ const parsed = parseComment(raw);
66
+ commentParseCache.set(raw, parsed);
67
+ return parsed;
68
+ }
69
+
70
+ const firstCommentParsed = $derived(
71
+ getParsedComment(moveNode.data.comments?.[0]),
72
+ );
73
+ const firstCommentText = $derived(firstCommentParsed?.text);
74
+ const childMoves = $derived(chessNode.children);
75
+ const isForcedLineStart = $derived(
76
+ chessNode.id === game.chessTree.forcedNodeId,
77
+ );
78
+
79
+ /** Представляет признак активного drill-down «варианты отдельно». */
80
+ const variationDrillDownActive = $derived(
81
+ game.chessTree.isVariationDrillDownActive(),
82
+ );
83
+
84
+ /**
85
+ * Представляет признак: развилка на этом уровне совпадает с узлом, для которого
86
+ * `ChessTree` рассчитывает акцент направляющих при текущем выборе.
87
+ */
88
+ const isActiveForkForSelection = $derived(
89
+ shouldRenderSiblingVariations &&
90
+ parentNode !== null &&
91
+ (parentNode.children?.length ?? 0) > 1 &&
92
+ game.chessTree.currentGuideHighlightForkParent?.id === parentNode.id,
93
+ );
94
+
95
+ const spaceBlockClass = "px-3 py-2";
96
+ const spaceInlineBlockClass = "p-2";
97
+
98
+ const isHighestLevel = $derived(depth === HIGHEST_LEVEL);
99
+
100
+ /**
101
+ * Представляет признак: комментарий в верхней сетке — последняя строка (ниже нет ходов и вариантов).
102
+ * Для чёрного полухода нижнюю границу рисует обёртка сетки (`isFullMainLineTailRow`).
103
+ */
104
+ const showCommentBottomBorder = $derived(
105
+ isHighestLevel &&
106
+ !!firstCommentText &&
107
+ (childMoves?.length ?? 0) === 0 &&
108
+ !isForcedLineStart &&
109
+ moveNode.data.ply % 2 === 1 &&
110
+ !(
111
+ parentNode !== null &&
112
+ parentNode.children.length > 1 &&
113
+ shouldRenderSiblingVariations
114
+ ),
115
+ );
116
+
117
+ /**
118
+ * Представляет признак: в верхней сетке после белого полухода показывается пустая ячейка чёрных
119
+ * без ноды (партия оборвалась на ходе белых) — нижнюю границу рисуем только под двумя первыми колонками.
120
+ */
121
+ const addsEmptyMainLineBlackCell = $derived(
122
+ isHighestLevel &&
123
+ moveNode.data.ply % 2 === 1 &&
124
+ !isForcedLineStart &&
125
+ (parentNode === null || parentNode.children.length <= 1) &&
126
+ !firstCommentText &&
127
+ (childMoves?.length ?? 0) === 0,
128
+ );
129
+
130
+ /**
131
+ * Представляет признак: верхняя строка первый полуход чёрных от корня партии (нотация «1... SAN»).
132
+ */
133
+ const isLeadingBlackHalfMoveFromRoot = $derived(
134
+ isHighestLevel &&
135
+ parentNode !== null &&
136
+ parentNode.data.ply === 0 &&
137
+ moveNode.data.ply % 2 === 0,
138
+ );
139
+
140
+ /** Представляет true, если в контекстном меню показывать «Поднять приоритет». */
141
+ const showUpPriorityItem = $derived(depth > HIGHEST_LEVEL + 1);
142
+
143
+ /**
144
+ * Представляет признак: SAN главного варианта (children[0]) переносится в блок списка веток,
145
+ * чтобы не дублировать его перед группой (например «8. g3» только среди g3 / f3 / a3).
146
+ */
147
+ const shouldRenderSanInsideVariationGroup = $derived(
148
+ !isHighestLevel &&
149
+ shouldRenderSiblingVariations &&
150
+ parentNode !== null &&
151
+ parentNode.children.length > 1 &&
152
+ parentNode.children[0]?.id === chessNode.id,
153
+ );
154
+
155
+ /**
156
+ * Представляет обработчик клика по зоне линий ветвления, открывающий режим «варианты отдельно».
157
+ */
158
+ function onVariationLinesHit(e: MouseEvent) {
159
+ e.stopPropagation();
160
+ if (parentNode === null) return;
161
+ const selectFork =
162
+ !game.chessTree.isCurrentNodeWithinForkSubtree(parentNode);
163
+ game.chessTree.openVariationDrillDown(parentNode, { selectFork });
164
+ game.onSelectNode();
165
+ game.onChessNodeSelected?.(game.chessTree.currentNode);
166
+ }
158
167
  </script>
159
168
 
160
169
  {#snippet emptyMove()}
161
- <div class="flex items-center justify-center text-center">...</div>
170
+ <div class="flex items-center justify-center text-center">...</div>
162
171
  {/snippet}
163
172
 
164
173
  {#snippet emptyMainLineBlackCell()}
165
- <div
166
- class="tree-viewer-tail-no-node-cell flex min-w-0 items-center justify-center border-b-0 p-2 text-center"
167
- ></div>
174
+ <div
175
+ class="tree-viewer-tail-no-node-cell flex min-w-0 items-center justify-center border-b-0 p-2 text-center"
176
+ ></div>
168
177
  {/snippet}
169
178
 
170
179
  {#snippet fullMovesCounter(minus: number = 0)}
171
- <span
172
- class={{
173
- "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
174
- inline: !isHighestLevel,
175
- "border-b border-gray-300":
176
- addsEmptyMainLineBlackCell && isHighestLevel,
177
- "tree-viewer-overflow-tail-border":
178
- addsEmptyMainLineBlackCell && isHighestLevel,
179
- }}
180
- >
181
- {moveNode.data.fullMoves - minus}{!isHighestLevel &&
182
- moveNode.data.ply % 2 === 1
183
- ? "..."
184
- : !isHighestLevel && moveNode.data.ply % 2 === 0
185
- ? "..."
186
- : ""}
187
- </span>
180
+ <span
181
+ class={{
182
+ "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
183
+ inline: !isHighestLevel,
184
+ "border-b": addsEmptyMainLineBlackCell && isHighestLevel,
185
+ "tree-viewer-overflow-tail-border":
186
+ addsEmptyMainLineBlackCell && isHighestLevel,
187
+ }}
188
+ style:border-color="var(--tree-viewer-border)"
189
+ >
190
+ {moveNode.data.fullMoves - minus}{!isHighestLevel &&
191
+ moveNode.data.ply % 2 === 1
192
+ ? "..."
193
+ : !isHighestLevel && moveNode.data.ply % 2 === 0
194
+ ? "..."
195
+ : ""}
196
+ </span>
188
197
  {/snippet}
189
198
 
190
199
  {#snippet variationMoveRow(child: ChessTreeNode)}
191
- <Move
192
- {pieceSet}
193
- chessNode={child}
194
- shouldReserveEmptyMoveCell={parentNode !== null &&
195
- parentNode.children.length > 1}
196
- depth={depth + 1}
197
- shouldRenderSiblingVariations={false}
198
- {parentNode}
199
- />
200
+ <Move
201
+ chessNode={child}
202
+ shouldReserveEmptyMoveCell={parentNode !== null &&
203
+ parentNode.children.length > 1}
204
+ depth={depth + 1}
205
+ shouldRenderSiblingVariations={false}
206
+ {parentNode}
207
+ />
200
208
  {/snippet}
201
209
 
202
210
  {#if isHighestLevel}
203
- {#if moveNode.data.ply % 2 === 1}
204
- {@render fullMovesCounter()}
205
- {/if}
211
+ {#if moveNode.data.ply % 2 === 1}
212
+ {@render fullMovesCounter()}
213
+ {/if}
206
214
 
207
- {#if variationDrillDownActive && moveNode.data.ply % 2 === 0 && game.chessTree.drillForkParent !== null && game.chessTree.drillForkParent.children[0]?.id === chessNode.id && moveNode.parentId}
208
- <span
209
- class={{
210
- "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
211
- }}
212
- >
213
- {moveNode.data.fullMoves}
214
- </span>
215
- {@render emptyMove()}
216
- {/if}
215
+ {#if variationDrillDownActive && moveNode.data.ply % 2 === 0 && game.chessTree.drillForkParent !== null && game.chessTree.drillForkParent.children[0]?.id === chessNode.id && moveNode.parentId}
216
+ <span
217
+ class={{
218
+ "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
219
+ }}
220
+ >
221
+ {moveNode.data.fullMoves}
222
+ </span>
223
+ {@render emptyMove()}
224
+ {/if}
217
225
 
218
- {#if isLeadingBlackHalfMoveFromRoot}
219
- <span
220
- class={{
221
- "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
222
- }}
223
- >
224
- {Math.max(1, moveNode.data.fullMoves - 1)}
225
- </span>
226
- {@render emptyMove()}
226
+ {#if isLeadingBlackHalfMoveFromRoot}
227
+ <span
228
+ class={{
229
+ "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
230
+ }}
231
+ >
232
+ {Math.max(1, moveNode.data.fullMoves - 1)}
233
+ </span>
234
+ {@render emptyMove()}
235
+ {/if}
236
+
237
+ {#if moveNode.parentId}
238
+ <MoveSanWithMenu
239
+ {chessNode}
240
+ {parentNode}
241
+ selectable={game.selectable}
242
+ {isHighestLevel}
243
+ {isCurrentMove}
244
+ previewHover={{
245
+ onmouseenter: previewHover.onmouseenter,
246
+ onmouseleave: previewHover.onmouseleave,
247
+ }}
248
+ onMoveMouseDown={handleMoveMouseDown}
249
+ {spaceInlineBlockClass}
250
+ nags={moveNode.data.nags}
251
+ chessTree={game.chessTree}
252
+ {showUpPriorityItem}
253
+ onDeleteVariant={game.onDeleteVariant}
254
+ mainRowBottomEdge={addsEmptyMainLineBlackCell}
255
+ />
256
+ {/if}
257
+ {#if isHighestLevel && moveNode.data.ply % 2 === 1}
258
+ {#if isForcedLineStart || (parentNode != null && parentNode.children.length > 1) || !!firstCommentText}
259
+ {@render emptyMove()}
260
+ {:else if (childMoves?.length ?? 0) === 0}
261
+ {@render emptyMainLineBlackCell()}
227
262
  {/if}
263
+ {/if}
228
264
 
229
- {#if moveNode.parentId}
230
- <MoveSanWithMenu
231
- {chessNode}
232
- {parentNode}
233
- {pieceSet}
234
- selectable={game.selectable}
235
- {isHighestLevel}
236
- {isCurrentMove}
237
- previewHover={{
238
- onmouseenter: previewHover.onmouseenter,
239
- onmouseleave: previewHover.onmouseleave,
240
- }}
241
- onMoveMouseDown={handleMoveMouseDown}
242
- {spaceInlineBlockClass}
243
- nags={moveNode.data.nags}
244
- chessTree={game.chessTree}
245
- {showUpPriorityItem}
246
- onDeleteVariant={game.onDeleteVariant}
247
- mainRowBottomEdge={addsEmptyMainLineBlackCell}
248
- />
249
- {/if}
250
- {#if isHighestLevel && moveNode.data.ply % 2 === 1}
251
- {#if isForcedLineStart || (parentNode != null && parentNode.children.length > 1) || !!firstCommentText}
252
- {@render emptyMove()}
253
- {:else if (childMoves?.length ?? 0) === 0}
254
- {@render emptyMainLineBlackCell()}
255
- {/if}
265
+ {#if firstCommentText}
266
+ {#if moveNode.data.ply % 2 === 1}
267
+ <MoveComment
268
+ text={firstCommentText}
269
+ {isHighestLevel}
270
+ {spaceBlockClass}
271
+ showBottomBorder={showCommentBottomBorder}
272
+ />
273
+ {#if !shouldReserveEmptyMoveCell && childMoves?.[0] && !isForcedLineStart}
274
+ {@render fullMovesCounter()}
275
+ {@render emptyMove()}
276
+ {/if}
256
277
  {/if}
257
278
 
258
- {#if firstCommentText}
259
- {#if moveNode.data.ply % 2 === 1}
260
- <MoveComment
261
- text={firstCommentText}
262
- {isHighestLevel}
263
- {spaceBlockClass}
264
- />
265
- {#if !shouldReserveEmptyMoveCell && childMoves?.[0] && !isForcedLineStart}
266
- {@render fullMovesCounter()}
267
- {@render emptyMove()}
268
- {/if}
269
- {/if}
270
-
271
- {#if moveNode.data.ply % 2 === 0}
272
- <MoveComment
273
- text={firstCommentText}
274
- {isHighestLevel}
275
- {spaceBlockClass}
276
- />
277
- {/if}
279
+ {#if moveNode.data.ply % 2 === 0}
280
+ <MoveComment
281
+ text={firstCommentText}
282
+ {isHighestLevel}
283
+ {spaceBlockClass}
284
+ showBottomBorder={showCommentBottomBorder}
285
+ />
278
286
  {/if}
287
+ {/if}
279
288
  {:else}
280
- {#if moveNode.data.ply % 2 === 0 && game.chessTree.forcedNodeId === moveNode.parentId && parentNode?.children[0].id === moveNode.id}
281
- {@render fullMovesCounter(1)}
289
+ {#if moveNode.data.ply % 2 === 0 && game.chessTree.forcedNodeId === moveNode.parentId && parentNode?.children[0].id === moveNode.id}
290
+ {@render fullMovesCounter(1)}
291
+ {/if}
292
+
293
+ {#if !shouldRenderSanInsideVariationGroup}
294
+ <MoveSanWithMenu
295
+ {chessNode}
296
+ {parentNode}
297
+ selectable={game.selectable}
298
+ {isHighestLevel}
299
+ {isCurrentMove}
300
+ previewHover={{
301
+ onmouseenter: previewHover.onmouseenter,
302
+ onmouseleave: previewHover.onmouseleave,
303
+ }}
304
+ onMoveMouseDown={handleMoveMouseDown}
305
+ {spaceInlineBlockClass}
306
+ nags={moveNode.data.nags}
307
+ chessTree={game.chessTree}
308
+ {showUpPriorityItem}
309
+ onDeleteVariant={game.onDeleteVariant}
310
+ />
311
+ {/if}
312
+ {#if firstCommentText}
313
+ {#if moveNode.data.ply % 2 === 1}
314
+ <MoveComment text={firstCommentText} {isHighestLevel} {spaceBlockClass} />
315
+ {#if !shouldReserveEmptyMoveCell && childMoves?.[0] && !shouldRenderSanInsideVariationGroup}
316
+ {@render fullMovesCounter()}
317
+ {/if}
282
318
  {/if}
283
319
 
284
- {#if !shouldRenderSanInsideVariationGroup}
285
- <MoveSanWithMenu
286
- {chessNode}
287
- {parentNode}
288
- {pieceSet}
289
- selectable={game.selectable}
290
- {isHighestLevel}
291
- {isCurrentMove}
292
- previewHover={{
293
- onmouseenter: previewHover.onmouseenter,
294
- onmouseleave: previewHover.onmouseleave,
295
- }}
296
- onMoveMouseDown={handleMoveMouseDown}
297
- {spaceInlineBlockClass}
298
- nags={moveNode.data.nags}
299
- chessTree={game.chessTree}
300
- {showUpPriorityItem}
301
- onDeleteVariant={game.onDeleteVariant}
302
- />
303
- {/if}
304
- {#if firstCommentText}
305
- {#if moveNode.data.ply % 2 === 1}
306
- <MoveComment
307
- text={firstCommentText}
308
- {isHighestLevel}
309
- {spaceBlockClass}
310
- />
311
- {#if !shouldReserveEmptyMoveCell && childMoves?.[0] && !shouldRenderSanInsideVariationGroup}
312
- {@render fullMovesCounter()}
313
- {/if}
314
- {/if}
315
-
316
- {#if moveNode.data.ply % 2 === 0}
317
- <MoveComment
318
- text={firstCommentText}
319
- {isHighestLevel}
320
- {spaceBlockClass}
321
- />
322
- {/if}
320
+ {#if moveNode.data.ply % 2 === 0}
321
+ <MoveComment text={firstCommentText} {isHighestLevel} {spaceBlockClass} />
323
322
  {/if}
323
+ {/if}
324
324
  {/if}
325
325
 
326
326
  {#if parentNode && parentNode?.children.length > 1 && shouldRenderSiblingVariations}
327
- {@const showVariationDrillExpand =
328
- !game.chessTree.isNodeOnMainLine(chessNode)}
329
- <VariationGroup
330
- {parentNode}
331
- {isHighestLevel}
332
- {isActiveForkForSelection}
333
- {showVariationDrillExpand}
334
- {onVariationLinesHit}
335
- {variationMoveRow}
336
- isBranchOnCurrentPath={(n) => game.chessTree.isCurrentOnPathFromNode(n)}
337
- />
327
+ {@const showVariationDrillExpand =
328
+ !game.chessTree.isNodeOnMainLine(chessNode)}
329
+ <VariationGroup
330
+ {parentNode}
331
+ {isHighestLevel}
332
+ {isActiveForkForSelection}
333
+ {showVariationDrillExpand}
334
+ {onVariationLinesHit}
335
+ {variationMoveRow}
336
+ isBranchOnCurrentPath={(n) => game.chessTree.isCurrentOnPathFromNode(n)}
337
+ />
338
338
  {/if}
339
339
 
340
- {#if isForcedLineStart}
341
- <div
342
- class={{
343
- "col-span-3 col-start-1 w-full min-w-0": isHighestLevel,
344
- "block w-full min-w-0 basis-full shrink-0": !isHighestLevel,
345
- }}
346
- >
347
- <div
348
- class={{
349
- "block w-full min-w-0": !isHighestLevel,
350
- [spaceBlockClass]: isHighestLevel,
351
- "tracking-tight": true,
352
- }}
353
- >
354
- <Move
355
- {pieceSet}
356
- chessNode={chessNode.children[0]}
357
- shouldReserveEmptyMoveCell={chessNode.children.length > 1}
358
- depth={depth + 1}
359
- shouldRenderSiblingVariations={true}
360
- parentNode={chessNode}
361
- ></Move>
362
- </div>
340
+ {#if isForcedLineStart && childMoves?.[0]}
341
+ {#if isHighestLevel}
342
+ <div class="col-span-3 col-start-1 w-full min-w-0">
343
+ <div
344
+ class="{spaceBlockClass} tracking-tight"
345
+ style:background-color="var(--tree-viewer-bg)"
346
+ >
347
+ <Move
348
+ chessNode={chessNode.children[0]}
349
+ shouldReserveEmptyMoveCell={chessNode.children.length > 1}
350
+ depth={depth + 1}
351
+ shouldRenderSiblingVariations={true}
352
+ parentNode={chessNode}
353
+ ></Move>
354
+ </div>
363
355
  </div>
356
+ {:else}
357
+ <Move
358
+ chessNode={chessNode.children[0]}
359
+ shouldReserveEmptyMoveCell={childMoves.length > 1}
360
+ {depth}
361
+ parentNode={chessNode}
362
+ ></Move>
363
+ {/if}
364
364
  {/if}
365
365
 
366
366
  {#if shouldReserveEmptyMoveCell && moveNode.data.ply % 2 === 1 && isHighestLevel && !isForcedLineStart && childMoves?.[0]}
367
- {@render fullMovesCounter()}
368
- {@render emptyMove()}
367
+ {@render fullMovesCounter()}
368
+ {@render emptyMove()}
369
369
  {/if}
370
370
  {#if variationDrillDownActive && isHighestLevel && moveNode.data.ply % 2 === 1 && !shouldReserveEmptyMoveCell && childMoves?.[0] && !isForcedLineStart && game.chessTree.drillForkParent !== null && game.chessTree.drillForkParent.children[0]?.id === chessNode.id}
371
- <span
372
- class={{
373
- "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
374
- }}
375
- >
376
- {moveNode.data.fullMoves}
377
- </span>
378
- {@render emptyMove()}
371
+ <span
372
+ class={{
373
+ "flex items-center justify-center text-center": isHighestLevel,
374
+ }}
375
+ >
376
+ {moveNode.data.fullMoves}
377
+ </span>
378
+ {@render emptyMove()}
379
379
  {/if}
380
380
  {#if childMoves?.[0] && !shouldRenderSanInsideVariationGroup}
381
- {#if !isForcedLineStart}
382
- <Move
383
- {pieceSet}
384
- chessNode={chessNode.children[0]}
385
- shouldReserveEmptyMoveCell={childMoves?.length > 1}
386
- {depth}
387
- parentNode={chessNode}
388
- ></Move>
389
- {/if}
381
+ {#if !isForcedLineStart}
382
+ <Move
383
+ chessNode={chessNode.children[0]}
384
+ shouldReserveEmptyMoveCell={childMoves?.length > 1}
385
+ {depth}
386
+ parentNode={chessNode}
387
+ ></Move>
388
+ {/if}
390
389
  {/if}