@co0ontty/wand 1.32.1 → 1.32.3

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@@ -0,0 +1,78 @@
1
+ /**
2
+ * 运行时 PATH 自修复。
3
+ *
4
+ * 背景:用户把 wand 装成 systemd / launchd 服务时,service unit 文件里的 PATH
5
+ * 是"安装那一刻"的快照(见 src/tui/commands.ts:buildServicePath)。之后:
6
+ * - 用户切 node 版本(nvm/fnm/volta),claude 装到新的 bin 目录;
7
+ * - 或 `npm install -g @co0ontty/wand` 重装,但没重新跑 `wand service:install`,
8
+ * install.sh 只 `systemctl start`,unit 里的 PATH 一直是老的;
9
+ * - 或 claude 装到 `~/.bun/bin`、`~/.local/bin` 等当时不在 PATH 里的位置。
10
+ *
11
+ * 服务进程的 process.env.PATH 就是这份陈旧快照。process-manager 给 PTY 子进程
12
+ * 用 buildChildEnv(inheritEnv=true) 时把这份 PATH 直接透传,于是 spawn 出来的
13
+ * shell 里 `claude` 找不到 → "command not found"。
14
+ *
15
+ * 修复分两层(都在 startServer() 开头跑):
16
+ * 1. repairRuntimePath()(同步、cheap):扫常见工具链 bin 目录,把存在但 PATH
17
+ * 里缺的"追加"到 process.env.PATH 末尾。
18
+ * 2. deepRepairRuntimePath()(异步、贵一点):起一个 login shell 拉用户实际的
19
+ * PATH(覆盖 ~/.bashrc、~/.zshrc、nvm/fnm/volta 的 shell-init 等所有动态
20
+ * 逻辑),把里面 PATH 里我们还没的目录"前插"到 process.env.PATH 前面。这
21
+ * 是真正能修好"unit 里 PATH 太旧、用户 shell 里却好好的"这种场景的关键。
22
+ *
23
+ * 设计决策:
24
+ * - 同步那层只追加不前插:尊重用户已有顺序;异步那层愿意前插,因为它拿到的是
25
+ * 用户实际"会用的"PATH,比 unit 里的更可信。
26
+ * - 只加 existsSync 真实存在的:避免 PATH 里塞一堆死路径。
27
+ * - 用 path.delimiter:Windows 用 `;`,POSIX 用 `:`,跨平台安全。
28
+ * - 不重写 service unit:那需要 sudo,且语义太重;只在 install.sh 主动调
29
+ * `wand service:install` 时才重新烧 PATH。
30
+ * - login shell 用 -lc 跑,4 秒超时;失败就静默走同步路径,不阻塞启动。
31
+ *
32
+ * WAND_PATH_REPAIR_DISABLE=1 可以彻底关掉同步那层(极端情况下用户想完全控制 PATH 时用)。
33
+ * WAND_PATH_REPAIR_DEEP_DISABLE=1 只关掉 login shell 探测,但保留同步追加。
34
+ */
35
+ export interface PathRepairResult {
36
+ /** 实际新追加进 PATH 的目录(按追加顺序)。 */
37
+ added: string[];
38
+ /** 关键命令的解析结果(PATH 修复后 `which` 出来的)。null = 没找到。 */
39
+ resolved: Record<string, string | null>;
40
+ /** 修复后的 PATH 整体;调试用。 */
41
+ finalPath: string;
42
+ /** login shell 探测阶段的状态:success / disabled / failed / skipped。 */
43
+ deepProbe: "success" | "disabled" | "failed" | "skipped";
44
+ /** 异步阶段产生的告警信息(login shell 超时、解析失败等)。 */
45
+ warnings: string[];
46
+ }
47
+ /**
48
+ * 把候选目录中"存在 + 未在 PATH 中"的追加到 process.env.PATH。
49
+ *
50
+ * 不会去重已经在 PATH 里的项(即使顺序不理想也保持原样),只往末尾补。
51
+ */
52
+ export declare function repairRuntimePath(): PathRepairResult;
53
+ /**
54
+ * 在 repairRuntimePath() 同步追加完之后,再用 login shell 拉一份用户实际的 PATH
55
+ * 合并进来。这是真正能修好"unit 里 PATH 太旧、用户 shell 里 claude 好好的"那种
56
+ * 升级回归的关键——同步阶段只能扫已知路径,login shell 才能拿到 nvm/fnm/volta
57
+ * 这种动态注入的 PATH。
58
+ *
59
+ * 行为:
60
+ * - 跑 `${shell} -l -c '...'` 拉 $PATH 和 command -v claude/codex(4s 超时)
61
+ * - 把 login shell PATH 里我们还没收录的目录 **前插** 到 process.env.PATH(注意
62
+ * 是前插,不是追加 —— 它比 unit 里的更可信)
63
+ * - 失败时静默走同步那一版结果
64
+ *
65
+ * 接受一个已经跑过同步阶段的 result,在上面 mutate。
66
+ */
67
+ export declare function deepRepairRuntimePath(result: PathRepairResult, opts?: {
68
+ shell?: string;
69
+ timeoutMs?: number;
70
+ }): Promise<PathRepairResult>;
71
+ /**
72
+ * 把修复结果格式化为一行可读摘要(startServer 启动日志用)。
73
+ *
74
+ * 例:
75
+ * `[wand] PATH augmented (+3 dirs); claude=/usr/local/bin/claude, codex=<missing>`
76
+ * `[wand] PATH already complete; claude=/Users/foo/.bun/bin/claude`
77
+ */
78
+ export declare function formatPathRepairSummary(result: PathRepairResult): string;
@@ -0,0 +1,374 @@
1
+ import { existsSync, readdirSync } from "node:fs";
2
+ import os from "node:os";
3
+ import path from "node:path";
4
+ import process from "node:process";
5
+ import { spawn, spawnSync } from "node:child_process";
6
+ /** 关键的 CLI 工具,会被诊断输出。 */
7
+ const PROBE_COMMANDS = ["claude", "codex"];
8
+ const DEEP_PROBE_TIMEOUT_MS = 4000;
9
+ /**
10
+ * 构造候选 bin 目录列表(按优先级,前面的更可信)。
11
+ *
12
+ * 顺序原则:
13
+ * 1. 当前 node 的 bin 目录(claude 大概率就装这里:`npm install -g claude` 把 bin
14
+ * 放在与 node 同 prefix 的 bin 目录);
15
+ * 2. 用户级常见 npm-global / 语言工具链路径;
16
+ * 3. Homebrew(macOS);
17
+ * 4. /usr/local/... 等系统标准路径兜底。
18
+ */
19
+ function candidateBinDirs() {
20
+ const home = os.homedir();
21
+ const nodeBinDir = path.dirname(process.execPath);
22
+ const candidates = [
23
+ nodeBinDir,
24
+ path.join(home, ".npm-global", "bin"),
25
+ path.join(home, ".local", "bin"),
26
+ path.join(home, "bin"),
27
+ path.join(home, ".bun", "bin"),
28
+ path.join(home, ".volta", "bin"),
29
+ path.join(home, ".cargo", "bin"),
30
+ path.join(home, ".deno", "bin"),
31
+ path.join(home, ".pnpm"),
32
+ path.join(home, "Library", "pnpm"), // pnpm 在 macOS 默认这里
33
+ ];
34
+ // nvm / fnm / n 这种多版本管理器:扫最新几个 node 版本的 bin 目录加进去。
35
+ // 不会拿单一"激活"版本(service 进程拿不到 shell init),所以宁可多塞几个;
36
+ // 重复目录会在 repairRuntimePath() 的 Set 里被去重。
37
+ for (const dir of scanNodeVersionManagerBins(home))
38
+ candidates.push(dir);
39
+ if (process.platform === "darwin") {
40
+ candidates.push("/opt/homebrew/bin", "/opt/homebrew/sbin");
41
+ }
42
+ candidates.push("/usr/local/sbin", "/usr/local/bin", "/usr/sbin", "/usr/bin", "/sbin", "/bin");
43
+ return candidates;
44
+ }
45
+ /**
46
+ * 扫各种 node 版本管理器的 bin 目录。返回的路径都不带 versions/<v>/bin 检查——
47
+ * 调用方负责 existsSync 过滤。
48
+ *
49
+ * 覆盖:
50
+ * - nvm: ~/.nvm/versions/node/<v>/bin
51
+ * - fnm: ~/.local/share/fnm/node-versions/<v>/installation/bin 或
52
+ * ~/Library/Application Support/fnm/node-versions/<v>/installation/bin
53
+ * - n(tj/n): /usr/local/n/versions/node/<v>/bin
54
+ */
55
+ function scanNodeVersionManagerBins(home) {
56
+ const results = [];
57
+ // nvm
58
+ const nvmBase = path.join(home, ".nvm", "versions", "node");
59
+ for (const v of listLatestVersions(nvmBase, 4)) {
60
+ results.push(path.join(nvmBase, v, "bin"));
61
+ }
62
+ // fnm(Linux 默认 / macOS 默认)
63
+ const fnmCandidates = [
64
+ path.join(home, ".local", "share", "fnm", "node-versions"),
65
+ path.join(home, "Library", "Application Support", "fnm", "node-versions"),
66
+ ];
67
+ for (const fnmBase of fnmCandidates) {
68
+ for (const v of listLatestVersions(fnmBase, 4)) {
69
+ results.push(path.join(fnmBase, v, "installation", "bin"));
70
+ }
71
+ }
72
+ // tj/n
73
+ const nBase = "/usr/local/n/versions/node";
74
+ for (const v of listLatestVersions(nBase, 4)) {
75
+ results.push(path.join(nBase, v, "bin"));
76
+ }
77
+ return results;
78
+ }
79
+ /** 列出 base 下"看起来像 node 版本号"的目录,按 semver 降序取前 N 个。 */
80
+ function listLatestVersions(base, limit) {
81
+ if (!existsSync(base))
82
+ return [];
83
+ try {
84
+ const entries = readdirSync(base);
85
+ return entries
86
+ .filter((e) => /^v?\d+\.\d+\.\d+/.test(e))
87
+ .sort((a, b) => semverCompare(b, a))
88
+ .slice(0, limit);
89
+ }
90
+ catch {
91
+ return [];
92
+ }
93
+ }
94
+ function semverCompare(a, b) {
95
+ const pa = a.replace(/^v/, "").split(/[.\-+]/).map((x) => Number(x) || 0);
96
+ const pb = b.replace(/^v/, "").split(/[.\-+]/).map((x) => Number(x) || 0);
97
+ for (let i = 0; i < Math.max(pa.length, pb.length); i++) {
98
+ const da = pa[i] ?? 0;
99
+ const db = pb[i] ?? 0;
100
+ if (da !== db)
101
+ return da - db;
102
+ }
103
+ return 0;
104
+ }
105
+ /**
106
+ * 把候选目录中"存在 + 未在 PATH 中"的追加到 process.env.PATH。
107
+ *
108
+ * 不会去重已经在 PATH 里的项(即使顺序不理想也保持原样),只往末尾补。
109
+ */
110
+ export function repairRuntimePath() {
111
+ if (process.env.WAND_PATH_REPAIR_DISABLE === "1") {
112
+ return {
113
+ added: [],
114
+ resolved: probeCommands(),
115
+ finalPath: process.env.PATH ?? "",
116
+ deepProbe: "disabled",
117
+ warnings: [],
118
+ };
119
+ }
120
+ const delim = path.delimiter;
121
+ const currentPath = process.env.PATH ?? "";
122
+ const existing = new Set(currentPath
123
+ .split(delim)
124
+ .map((seg) => seg.trim())
125
+ .filter((seg) => seg.length > 0));
126
+ const added = [];
127
+ for (const dir of candidateBinDirs()) {
128
+ if (!dir || existing.has(dir))
129
+ continue;
130
+ // existsSync 不抛错,权限不够 / 路径里有 EACCES 都返回 false,安全。
131
+ let ok = false;
132
+ try {
133
+ ok = existsSync(dir);
134
+ }
135
+ catch {
136
+ ok = false;
137
+ }
138
+ if (!ok)
139
+ continue;
140
+ existing.add(dir);
141
+ added.push(dir);
142
+ }
143
+ if (added.length > 0) {
144
+ const suffix = added.join(delim);
145
+ process.env.PATH = currentPath
146
+ ? `${currentPath}${delim}${suffix}`
147
+ : suffix;
148
+ }
149
+ return {
150
+ added,
151
+ resolved: probeCommands(),
152
+ finalPath: process.env.PATH ?? "",
153
+ deepProbe: "skipped",
154
+ warnings: [],
155
+ };
156
+ }
157
+ /**
158
+ * 在 repairRuntimePath() 同步追加完之后,再用 login shell 拉一份用户实际的 PATH
159
+ * 合并进来。这是真正能修好"unit 里 PATH 太旧、用户 shell 里 claude 好好的"那种
160
+ * 升级回归的关键——同步阶段只能扫已知路径,login shell 才能拿到 nvm/fnm/volta
161
+ * 这种动态注入的 PATH。
162
+ *
163
+ * 行为:
164
+ * - 跑 `${shell} -l -c '...'` 拉 $PATH 和 command -v claude/codex(4s 超时)
165
+ * - 把 login shell PATH 里我们还没收录的目录 **前插** 到 process.env.PATH(注意
166
+ * 是前插,不是追加 —— 它比 unit 里的更可信)
167
+ * - 失败时静默走同步那一版结果
168
+ *
169
+ * 接受一个已经跑过同步阶段的 result,在上面 mutate。
170
+ */
171
+ export async function deepRepairRuntimePath(result, opts = {}) {
172
+ if (process.env.WAND_PATH_REPAIR_DISABLE === "1") {
173
+ result.deepProbe = "disabled";
174
+ return result;
175
+ }
176
+ if (process.env.WAND_PATH_REPAIR_DEEP_DISABLE === "1") {
177
+ result.deepProbe = "disabled";
178
+ return result;
179
+ }
180
+ const shell = pickProbeShell(opts.shell);
181
+ if (!shell) {
182
+ result.warnings.push("跳过 login shell 探测:未找到可用 shell");
183
+ result.deepProbe = "skipped";
184
+ return result;
185
+ }
186
+ let probe;
187
+ try {
188
+ probe = await probeLoginShell(shell, opts.timeoutMs ?? DEEP_PROBE_TIMEOUT_MS);
189
+ }
190
+ catch (err) {
191
+ result.warnings.push(`login shell 探测失败 (${shell}): ${err instanceof Error ? err.message : String(err)}`);
192
+ result.deepProbe = "failed";
193
+ return result;
194
+ }
195
+ const delim = path.delimiter;
196
+ const existing = new Set((process.env.PATH ?? "")
197
+ .split(delim)
198
+ .map((seg) => seg.trim())
199
+ .filter((seg) => seg.length > 0));
200
+ // login shell 报告的所有 PATH 段 + claude/codex 解析出的目录都纳入候选。
201
+ const fromShell = [];
202
+ for (const seg of probe.path.split(delim).map((s) => s.trim()).filter(Boolean)) {
203
+ fromShell.push(seg);
204
+ }
205
+ if (probe.claude)
206
+ fromShell.push(path.dirname(probe.claude));
207
+ if (probe.codex)
208
+ fromShell.push(path.dirname(probe.codex));
209
+ const additions = [];
210
+ for (const dir of fromShell) {
211
+ if (!dir || existing.has(dir))
212
+ continue;
213
+ let ok = false;
214
+ try {
215
+ ok = existsSync(dir);
216
+ }
217
+ catch {
218
+ ok = false;
219
+ }
220
+ if (!ok)
221
+ continue;
222
+ existing.add(dir);
223
+ additions.push(dir);
224
+ }
225
+ if (additions.length > 0) {
226
+ // 前插:login shell 的 PATH 优先级比 unit 写死的高,让 claude 解析到用户期望的版本。
227
+ const prefix = additions.join(delim);
228
+ const currentPath = process.env.PATH ?? "";
229
+ process.env.PATH = currentPath ? `${prefix}${delim}${currentPath}` : prefix;
230
+ result.added.push(...additions);
231
+ }
232
+ result.finalPath = process.env.PATH ?? "";
233
+ // 修复完再 probe 一次,让 resolved 字段反映最终能找到的位置(之前 sync 阶段
234
+ // 可能 claude 还是 missing,login shell 注入 nvm 目录后这次能命中)。
235
+ result.resolved = probeCommands();
236
+ result.deepProbe = "success";
237
+ return result;
238
+ }
239
+ function pickProbeShell(configured) {
240
+ const candidates = [
241
+ configured,
242
+ process.env.SHELL,
243
+ "/bin/bash",
244
+ "/usr/bin/bash",
245
+ "/bin/zsh",
246
+ "/usr/bin/zsh",
247
+ "/bin/sh",
248
+ ].filter((s) => typeof s === "string" && s.length > 0);
249
+ for (const c of candidates) {
250
+ if (existsSync(c))
251
+ return c;
252
+ }
253
+ return null;
254
+ }
255
+ /**
256
+ * 用 login shell 跑一段最小脚本,拿到用户实际的 PATH 和 claude/codex 解析路径。
257
+ * 用 \x1f(ASCII Unit Separator)作字段分隔符避免和路径里的字符冲突。
258
+ */
259
+ function probeLoginShell(shell, timeoutMs) {
260
+ const script = `printf 'PATH\\x1f%s\\n' "$PATH"; ` +
261
+ `printf 'CLAUDE\\x1f%s\\n' "$(command -v claude 2>/dev/null)"; ` +
262
+ `printf 'CODEX\\x1f%s\\n' "$(command -v codex 2>/dev/null)"`;
263
+ return new Promise((resolve, reject) => {
264
+ const child = spawn(shell, ["-l", "-c", script], {
265
+ env: {
266
+ ...process.env,
267
+ // 防止 PROMPT_COMMAND / PS1 等钩子往 stdout 喷东西干扰解析
268
+ PS1: "",
269
+ PROMPT_COMMAND: "",
270
+ },
271
+ stdio: ["ignore", "pipe", "pipe"],
272
+ });
273
+ let stdout = "";
274
+ let stderr = "";
275
+ let settled = false;
276
+ const finalize = (fn) => {
277
+ if (settled)
278
+ return;
279
+ settled = true;
280
+ fn();
281
+ };
282
+ const timer = setTimeout(() => {
283
+ try {
284
+ child.kill("SIGTERM");
285
+ }
286
+ catch { /* noop */ }
287
+ finalize(() => reject(new Error(`login shell probe timed out after ${timeoutMs}ms`)));
288
+ }, timeoutMs);
289
+ child.stdout?.on("data", (b) => { stdout += b.toString(); });
290
+ child.stderr?.on("data", (b) => { stderr += b.toString(); });
291
+ child.on("error", (err) => {
292
+ clearTimeout(timer);
293
+ finalize(() => reject(err));
294
+ });
295
+ child.on("close", (code) => {
296
+ clearTimeout(timer);
297
+ finalize(() => {
298
+ if (!stdout && code !== 0) {
299
+ reject(new Error(`login shell exited ${code}: ${stderr.trim().slice(0, 200)}`));
300
+ return;
301
+ }
302
+ const out = { path: "", claude: null, codex: null };
303
+ for (const line of stdout.split("\n")) {
304
+ const idx = line.indexOf("\x1f");
305
+ if (idx < 0)
306
+ continue;
307
+ const key = line.slice(0, idx);
308
+ const val = line.slice(idx + 1).trim();
309
+ if (!val)
310
+ continue;
311
+ if (key === "PATH")
312
+ out.path = val;
313
+ else if (key === "CLAUDE")
314
+ out.claude = val;
315
+ else if (key === "CODEX")
316
+ out.codex = val;
317
+ }
318
+ resolve(out);
319
+ });
320
+ });
321
+ });
322
+ }
323
+ /** 用系统 `which` / `where` 查询关键命令。失败/没找到统一返回 null。 */
324
+ function probeCommands() {
325
+ const out = {};
326
+ for (const name of PROBE_COMMANDS) {
327
+ out[name] = whichSync(name);
328
+ }
329
+ return out;
330
+ }
331
+ function whichSync(cmd) {
332
+ // Windows 用 `where`,POSIX 用 `which`;都走 process.env.PATH,因此一定要在
333
+ // repairRuntimePath() 追加完 PATH 之后再调。
334
+ const tool = process.platform === "win32" ? "where" : "which";
335
+ try {
336
+ const res = spawnSync(tool, [cmd], { encoding: "utf8" });
337
+ if (res.status !== 0)
338
+ return null;
339
+ const first = (res.stdout || "").split(/\r?\n/).find((line) => line.trim().length > 0);
340
+ return first ? first.trim() : null;
341
+ }
342
+ catch {
343
+ return null;
344
+ }
345
+ }
346
+ /**
347
+ * 把修复结果格式化为一行可读摘要(startServer 启动日志用)。
348
+ *
349
+ * 例:
350
+ * `[wand] PATH augmented (+3 dirs); claude=/usr/local/bin/claude, codex=<missing>`
351
+ * `[wand] PATH already complete; claude=/Users/foo/.bun/bin/claude`
352
+ */
353
+ export function formatPathRepairSummary(result) {
354
+ const parts = [];
355
+ if (result.added.length > 0) {
356
+ parts.push(`PATH augmented (+${result.added.length} dirs: ${result.added.join(", ")})`);
357
+ }
358
+ else {
359
+ parts.push("PATH already complete");
360
+ }
361
+ const probes = [];
362
+ for (const [name, resolved] of Object.entries(result.resolved)) {
363
+ probes.push(`${name}=${resolved ?? "<missing>"}`);
364
+ }
365
+ if (probes.length > 0)
366
+ parts.push(probes.join(", "));
367
+ if (result.deepProbe === "failed" && result.warnings.length > 0) {
368
+ parts.push(`deep-probe: ${result.warnings[0]}`);
369
+ }
370
+ else if (result.deepProbe === "success") {
371
+ parts.push("deep-probe: ok");
372
+ }
373
+ return parts.join("; ");
374
+ }
package/dist/server.d.ts CHANGED
@@ -1,6 +1,7 @@
1
1
  import { ProcessManager } from "./process-manager.js";
2
2
  import { StructuredSessionManager } from "./structured-session-manager.js";
3
3
  import { WandStorage } from "./storage.js";
4
+ import { type PathRepairResult } from "./path-repair.js";
4
5
  import { WandConfig } from "./types.js";
5
6
  /** Persist a cwd to recent paths. Used by both REST and session creation hooks. */
6
7
  export declare function recordRecentPath(storage: WandStorage, cwd: string | undefined | null): void;
@@ -18,6 +19,7 @@ export interface ServerHandle {
18
19
  httpsEnabled: boolean;
19
20
  version: string;
20
21
  orphanRecoveredCount: number;
22
+ pathRepair: PathRepairResult;
21
23
  close(): Promise<void>;
22
24
  }
23
25
  export declare function startServer(config: WandConfig, configPath: string): Promise<ServerHandle>;
package/dist/server.js CHANGED
@@ -25,6 +25,7 @@ import { installPackageGloballyAsync } from "./npm-update-utils.js";
25
25
  import { registerUploadRoutes } from "./upload-routes.js";
26
26
  import { optimizePrompt, PromptOptimizeError } from "./prompt-optimizer.js";
27
27
  import { resolveDatabasePath, WandStorage } from "./storage.js";
28
+ import { deepRepairRuntimePath, formatPathRepairSummary, repairRuntimePath } from "./path-repair.js";
28
29
  import { isLogBusActive, wandTuiLog } from "./tui/log-bus.js";
29
30
  import { renderApp } from "./web-ui/index.js";
30
31
  import { WsBroadcastManager } from "./ws-broadcast.js";
@@ -734,6 +735,27 @@ function mimeForExt(ext) {
734
735
  return MIME_BY_EXT[ext.toLowerCase()] || "application/octet-stream";
735
736
  }
736
737
  export async function startServer(config, configPath) {
738
+ // 关键:在创建 ProcessManager / 任何 spawn 之前先修 PATH。
739
+ // 服务被注册为 systemd / launchd 时,unit 文件里的 PATH 是安装那一刻烧死的,
740
+ // 之后用户切 node 版本 / 重装 wand / 把 claude 装到新位置都不会更新 unit,
741
+ // 服务进程的 process.env.PATH 就长期 stale。这里追加常见工具链 bin 目录,
742
+ // 让 spawn 出的 PTY 子进程能找到 claude / codex。详见 src/path-repair.ts。
743
+ const pathRepair = repairRuntimePath();
744
+ // 同步追加完后还有一层兜底:起 login shell 拉用户实际 $PATH,把 nvm / fnm /
745
+ // volta 这类动态注入的目录也合并进来。失败会静默走 sync 结果,不阻塞启动。
746
+ try {
747
+ await deepRepairRuntimePath(pathRepair, { shell: config.shell });
748
+ }
749
+ catch {
750
+ // deepRepairRuntimePath 内部已经 catch 了所有异常并写到 result.warnings;
751
+ // 这里只是兜底,避免任何意外 throw 阻断启动。
752
+ }
753
+ if (pathRepair.added.length > 0
754
+ || Object.values(pathRepair.resolved).some((v) => v === null)
755
+ || pathRepair.warnings.length > 0) {
756
+ // 有改动 / 有命令没解析到 / 有告警时才打 log,避免正常启动刷屏。
757
+ process.stdout.write(`[wand] ${formatPathRepairSummary(pathRepair)}\n`);
758
+ }
737
759
  const app = express();
738
760
  const storage = new WandStorage(resolveDatabasePath(configPath));
739
761
  setAuthStorage(storage);
@@ -2031,6 +2053,7 @@ export async function startServer(config, configPath) {
2031
2053
  httpsEnabled: useHttps,
2032
2054
  version: PKG_VERSION,
2033
2055
  orphanRecoveredCount: processes.getOrphanRecoveredCount(),
2056
+ pathRepair,
2034
2057
  close,
2035
2058
  };
2036
2059
  }
@@ -152,6 +152,17 @@ export declare class StructuredSessionManager {
152
152
  private extractCodexText;
153
153
  private extractCodexItemBlock;
154
154
  private upsertCodexBlock;
155
+ /**
156
+ * 组装结构化 runner 退出失败时的可读错误字符串。
157
+ *
158
+ * 痛点:之前 claude -p / codex exec 异常退出只把"stderr.trim() || `... exited
159
+ * with code N`"塞给 UI。如果 stderr 是空的,用户在前端只能看到 "EXIT 1" 这种
160
+ * 没有任何上下文的串,根本不知道是网络错误、参数错误还是 binary 找不着。
161
+ *
162
+ * 这里固定把"provider + 退出码 / 信号"放在最前面,再把 stderr / NDJSON 错误
163
+ * 事件 / 最后一段 stdout 之类的上下文跟在后面,方便定位。
164
+ */
165
+ private formatStructuredExitError;
155
166
  private finishStructuredFailure;
156
167
  private extractModelName;
157
168
  private extractUsage;
@@ -1297,9 +1297,17 @@ export class StructuredSessionManager {
1297
1297
  closedAt: new Date().toISOString(),
1298
1298
  spawnError: error.message,
1299
1299
  });
1300
- reject(error);
1300
+ // spawn 直接失败(最常见是 ENOENT —— PATH 里找不到 codex 可执行文件)。
1301
+ // 之前只 reject(error),外层 catch 会把 error.message 直接当 lastError,
1302
+ // 用户看到的就是裸的 "spawn codex ENOENT",没法快速反应。这里加一层
1303
+ // 包装把上下文(runner 名 + 常见排查建议)拼好。
1304
+ const nodeErr = error;
1305
+ const hint = nodeErr.code === "ENOENT"
1306
+ ? "(PATH 中找不到 codex 可执行文件;请确认 codex 已安装,或重跑 `wand service:install` 刷新服务的 PATH)"
1307
+ : "";
1308
+ reject(new Error(`codex exec 启动失败:${error.message}${hint}`));
1301
1309
  });
1302
- child.on("close", (code) => {
1310
+ child.on("close", (code, signal) => {
1303
1311
  this.pendingChildren.delete(sessionId);
1304
1312
  this.lastStreamSaveAt.delete(sessionId);
1305
1313
  if (lineBuf.trim()) {
@@ -1329,11 +1337,12 @@ export class StructuredSessionManager {
1329
1337
  // codex 把模型/网络/沙箱等错误写到 stdout 的 NDJSON 流(type: error / turn.failed),
1330
1338
  // 而不是 stderr。我们以 turn.failed 的 message 为准,其次是最后一个 error 事件。
1331
1339
  const codexFailed = codexTurnFailed !== null;
1332
- if ((codexFailed || (code !== 0 && code !== null)) && !interruptedByUser) {
1333
- const errorText = (codexTurnFailed && codexTurnFailed.trim())
1334
- || (codexErrors.length > 0 ? codexErrors[codexErrors.length - 1] : "")
1335
- || stderr.trim()
1336
- || `codex exec exited with code ${code}`;
1340
+ if ((codexFailed || (code !== 0 && code !== null) || signal) && !interruptedByUser) {
1341
+ const errorText = this.formatStructuredExitError("codex exec", code, signal, {
1342
+ stderr,
1343
+ primary: codexTurnFailed,
1344
+ extras: codexErrors,
1345
+ });
1337
1346
  const exitForSnapshot = typeof code === "number" ? code : 1;
1338
1347
  const failed = this.finishStructuredFailure(current, exitForSnapshot, errorText, turnState);
1339
1348
  this.sessions.set(sessionId, failed);
@@ -1754,9 +1763,16 @@ export class StructuredSessionManager {
1754
1763
  }
1755
1764
  };
1756
1765
  let stderr = "";
1766
+ // 兜底:当 stderr 是空、JSON 也没解析到任何错误事件时,把最后一段非空
1767
+ // stdout 文本作为上下文塞给错误信息。claude -p 偶尔会把 fatal error 以
1768
+ // 纯文本(非 JSON)打到 stdout 然后非零退出,之前的实现会丢掉这部分。
1769
+ let lastRawStdoutChunk = "";
1757
1770
  child.stdout?.on("data", (chunk) => {
1758
1771
  const text = chunk.toString();
1759
1772
  this.logger?.appendStructuredStdout(sessionId, text);
1773
+ const trimmed = text.trim();
1774
+ if (trimmed)
1775
+ lastRawStdoutChunk = trimmed.slice(-1024);
1760
1776
  lineBuf += text;
1761
1777
  const lines = lineBuf.split("\n");
1762
1778
  // Keep the last (possibly incomplete) segment in the buffer.
@@ -1782,9 +1798,14 @@ export class StructuredSessionManager {
1782
1798
  closedAt: new Date().toISOString(),
1783
1799
  spawnError: error.message,
1784
1800
  });
1785
- reject(error);
1801
+ // 同 codex 那边:spawn ENOENT 最常见,提示用户去 service:install 刷 PATH。
1802
+ const nodeErr = error;
1803
+ const hint = nodeErr.code === "ENOENT"
1804
+ ? "(PATH 中找不到 claude 可执行文件;请确认 claude 已安装,或重跑 `wand service:install` 刷新服务的 PATH)"
1805
+ : "";
1806
+ reject(new Error(`claude -p 启动失败:${error.message}${hint}`));
1786
1807
  });
1787
- child.on("close", (code) => {
1808
+ child.on("close", (code, signal) => {
1788
1809
  this.pendingChildren.delete(sessionId);
1789
1810
  this.lastStreamSaveAt.delete(sessionId);
1790
1811
  this.logger?.appendStructuredSpawn(sessionId, {
@@ -1812,8 +1833,14 @@ export class StructuredSessionManager {
1812
1833
  // 可能以非零 exit code 退出(内部 handler 调了 exit(1))。这种情况属于正常
1813
1834
  // 中断流程,不应走失败路径——后续 interruptedWith 逻辑会发送新消息。
1814
1835
  const interruptedByUser = this.interruptedWith.has(sessionId);
1815
- if (code !== 0 && code !== null && !interruptedByUser) {
1816
- const errorText = stderr.trim() || `claude -p exited with code ${code}`;
1836
+ const failedExit = (code !== null && code !== 0) || signal !== null;
1837
+ if (failedExit && !interruptedByUser) {
1838
+ const errorText = this.formatStructuredExitError("claude -p", code, signal, {
1839
+ stderr,
1840
+ // claude -p 没有 codex 那种独立的 turn.failed 事件,所以 primary 留空;
1841
+ // 退路是 stderr / stdoutTail。
1842
+ stdoutTail: lastRawStdoutChunk,
1843
+ });
1817
1844
  const failureTurn = {
1818
1845
  role: "assistant",
1819
1846
  content: [{ type: "text", text: `结构化会话执行失败:${errorText}` }],
@@ -1826,10 +1853,12 @@ export class StructuredSessionManager {
1826
1853
  else {
1827
1854
  msgs.push(failureTurn);
1828
1855
  }
1856
+ // 仅 signal 终止时 code 为 null;用 1 占位,让 UI 的"exitCode !== 0"判定也能命中。
1857
+ const exitForSnapshot = typeof code === "number" ? code : 1;
1829
1858
  const failed = {
1830
1859
  ...current,
1831
1860
  status: "failed",
1832
- exitCode: code,
1861
+ exitCode: exitForSnapshot,
1833
1862
  endedAt: new Date().toISOString(),
1834
1863
  output: errorText,
1835
1864
  claudeSessionId: turnState.sessionId ?? current.claudeSessionId,
@@ -2587,6 +2616,36 @@ export class StructuredSessionManager {
2587
2616
  }
2588
2617
  blocks.push(block);
2589
2618
  }
2619
+ /**
2620
+ * 组装结构化 runner 退出失败时的可读错误字符串。
2621
+ *
2622
+ * 痛点:之前 claude -p / codex exec 异常退出只把"stderr.trim() || `... exited
2623
+ * with code N`"塞给 UI。如果 stderr 是空的,用户在前端只能看到 "EXIT 1" 这种
2624
+ * 没有任何上下文的串,根本不知道是网络错误、参数错误还是 binary 找不着。
2625
+ *
2626
+ * 这里固定把"provider + 退出码 / 信号"放在最前面,再把 stderr / NDJSON 错误
2627
+ * 事件 / 最后一段 stdout 之类的上下文跟在后面,方便定位。
2628
+ */
2629
+ formatStructuredExitError(provider, code, signal, options = {}) {
2630
+ const head = signal
2631
+ ? `${provider} terminated by signal ${signal}${code !== null ? ` (code ${code})` : ""}`
2632
+ : code !== null
2633
+ ? `${provider} exited with code ${code}`
2634
+ : `${provider} exited (unknown status)`;
2635
+ const primary = options.primary?.trim();
2636
+ const stderrTrim = options.stderr?.trim() ?? "";
2637
+ const lastExtra = options.extras && options.extras.length > 0
2638
+ ? options.extras[options.extras.length - 1].trim()
2639
+ : "";
2640
+ const stdoutTail = options.stdoutTail?.trim() ?? "";
2641
+ // 选第一个非空的"详情"作为正文展示,剩下的不再追加避免太长。
2642
+ const detail = primary || lastExtra || stderrTrim || stdoutTail;
2643
+ if (!detail)
2644
+ return head;
2645
+ // 控制长度,避免大段 stderr 撑爆 UI;保留尾部信息(最近的更相关)。
2646
+ const trimmed = detail.length > 2048 ? `...${detail.slice(-2048)}` : detail;
2647
+ return `${head}\n${trimmed}`;
2648
+ }
2590
2649
  finishStructuredFailure(current, code, errorText, turnState) {
2591
2650
  const failureTurn = {
2592
2651
  role: "assistant",
@@ -1786,6 +1786,9 @@
1786
1786
  '<span class="chat-unread-bubble-icon"><svg viewBox="0 0 16 16" width="16" height="16" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" aria-hidden="true"><path d="M8 3.5v9M3.5 8l4.5 4.5L12.5 8"/></svg></span>' +
1787
1787
  '<span class="chat-unread-bubble-count" aria-hidden="true"></span>' +
1788
1788
  '</button>' +
1789
+ // 排队气泡宿主:贴在对话显示区域的右下角(在"回复中"状态线上方),
1790
+ // 不进输入框 panel。updateQueueBar() 仅在 queuedMessages 非空时显形。
1791
+ '<div id="queue-bar-host" class="queue-bar-host" hidden></div>' +
1789
1792
  '</div>' +
1790
1793
  '<div id="blank-chat" class="blank-chat' + (state.selectedId ? " hidden" : "") + '">' +
1791
1794
  '<div class="blank-chat-inner">' +
@@ -1814,10 +1817,7 @@
1814
1817
  '</div>' +
1815
1818
  '</div>' +
1816
1819
  '<div class="input-panel' + (state.selectedId ? "" : " hidden") + '">' +
1817
- // 排队气泡宿主:默认 display:none,updateQueueBar() queuedMessages 非空时
1818
- // 显形。位置在 composer-top-row(含 "回复中" 状态条)之上,对话框右下角,
1819
- // 不进入输入框内部。所有内容由 updater 注入;这里只保留稳定的外层骨架。
1820
- '<div id="queue-bar-host" class="queue-bar-host" hidden></div>' +
1820
+ // #queue-bar-host 已搬到 #chat-output 内部(对话区右下角),不在这里了。
1821
1821
  '<div class="composer-top-row">' +
1822
1822
  '<div id="todo-progress" class="todo-progress hidden">' +
1823
1823
  '<div class="todo-progress-header" id="todo-progress-toggle">' +
@@ -1916,9 +1916,14 @@
1916
1916
  if (selectedSession.provider === "claude" && selectedSession.claudeSessionId) {
1917
1917
  bits += '<span id="claude-session-id-badge" class="claude-session-id-badge" data-claude-id="' + escapeHtml(selectedSession.claudeSessionId) + '" title="点击复制 Claude 会话 ID">' + iconSvg("cloud", { size: 11, strokeWidth: 1.7, cls: "claude-session-id-icon" }) + '<span class="claude-session-id-text">' + escapeHtml(selectedSession.claudeSessionId.slice(0, 8)) + '</span></span>';
1918
1918
  }
1919
- if (!isStructuredSession(selectedSession) && selectedSession.exitCode !== undefined && selectedSession.exitCode !== null) {
1920
- if (bits) bits += '<span class="session-info-separator">|</span>';
1921
- bits += '<span id="session-exit-display" class="session-exit-display">退出码=' + selectedSession.exitCode + '</span>';
1919
+ // 非结构化会话:进程退出后展示退出码(哪怕 0,告诉用户已正常结束)。
1920
+ // 结构化会话:只在退出码非 0(即真有失败)时展示,避免成功的多轮对话也挂个 "退出码=0" 误导。
1921
+ if (selectedSession.exitCode !== undefined && selectedSession.exitCode !== null) {
1922
+ var showExit = !isStructuredSession(selectedSession) || selectedSession.exitCode !== 0;
1923
+ if (showExit) {
1924
+ if (bits) bits += '<span class="session-info-separator">|</span>';
1925
+ bits += '<span id="session-exit-display" class="session-exit-display">退出码=' + selectedSession.exitCode + '</span>';
1926
+ }
1922
1927
  }
1923
1928
  return bits ? '<div class="input-session-info-bar">' + bits + '</div>' : '';
1924
1929
  })()
@@ -8214,9 +8219,9 @@
8214
8219
  return "会话已结束";
8215
8220
  }
8216
8221
  // 结构化会话在出 token 时,输入框仍然可用——告诉用户默认行为是排队,
8217
- // 想插队请直接点上面的气泡。短语尽量短,避免在窄屏手机上换行。
8222
+ // 想插队请按气泡上的 ⚡ 按钮。短语尽量短,避免在窄屏手机上换行。
8218
8223
  if (isStructuredSession(session) && session.structuredState && session.structuredState.inFlight) {
8219
- return "回复中…Enter 排队 · 点气泡插队";
8224
+ return "回复中…Enter 排队 · ⚡ 立即发送";
8220
8225
  }
8221
8226
  return "";
8222
8227
  }
@@ -12544,12 +12549,15 @@
12544
12549
  return 0;
12545
12550
  }
12546
12551
 
12547
- function renderQueueBarHtml(items, inFlight, atCapacity, immediateLabel) {
12552
+ function renderQueueBarHtml(items, inFlight, atCapacity) {
12553
+ // 底部独立 ⚡ 按钮已下线,每条 chip 内部自带 ⚡ "立即"按钮 ——
12554
+ // 这样用户一眼就能看出"是把哪一条插队"。
12548
12555
  var single = items.length <= 1;
12549
12556
  var barClass = "queue-bar";
12550
12557
  if (atCapacity) barClass += " queue-bar-capacity";
12551
12558
  if (inFlight) barClass += " queue-bar-inflight";
12552
12559
  var expandedIdx = queueBarExpandedIndex(items.length);
12560
+ var promoteTip = inFlight ? "中断当前回复,立即发送这条" : "立即发送这条";
12553
12561
  var chips = "";
12554
12562
  for (var i = 0; i < items.length; i++) {
12555
12563
  var raw = items[i] == null ? "" : String(items[i]);
@@ -12557,13 +12565,21 @@
12557
12565
  var itemClass = "queue-bar-item";
12558
12566
  if (isExpanded) itemClass += " expanded";
12559
12567
  if (single) itemClass += " queue-bar-item-single";
12560
- // 整个 chip 既是拖拽起手区,也是"点一下立即发送"的触发点;delete 按钮单独占点击。
12561
- var titleAttr = isExpanded ? raw + "(点一下立即发送 · 按住可拖动调序)" : raw + "(点一下立即发送)";
12568
+ // chip 本体是"拖拽起手区";内部 ⚡ 按钮独占 click 用于立即发送、× 用于删除。
12569
+ var titleAttr = isExpanded ? raw + "(按住可拖动调序)" : raw;
12562
12570
  chips +=
12563
12571
  '<li class="' + itemClass + '" data-index="' + i + '" data-action="drag"' +
12564
12572
  ' title="' + escapeHtml(titleAttr) + '">' +
12565
12573
  '<span class="queue-bar-item-index" aria-hidden="true">' + (i + 1) + '</span>' +
12566
12574
  '<span class="queue-bar-item-text">' + escapeHtml(queueChipTruncate(raw)) + '</span>' +
12575
+ '<button type="button" class="queue-bar-item-promote" data-action="promote-item"' +
12576
+ ' title="' + escapeHtml(promoteTip) + '" aria-label="立即发送这条"' +
12577
+ ' tabindex="' + (isExpanded ? "0" : "-1") + '">' +
12578
+ '<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 24 24" fill="currentColor" aria-hidden="true">' +
12579
+ '<path d="M13 2 L4 14 L11 14 L10 22 L20 9 L13 9 Z"/>' +
12580
+ '</svg>' +
12581
+ '<span class="queue-bar-item-promote-label">立即</span>' +
12582
+ '</button>' +
12567
12583
  '<button type="button" class="queue-bar-item-delete" data-action="delete"' +
12568
12584
  ' aria-label="删除这条排队消息" title="删除" tabindex="' + (isExpanded ? "0" : "-1") + '">' +
12569
12585
  '<svg width="9" height="9" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor"' +
@@ -12575,13 +12591,6 @@
12575
12591
  return (
12576
12592
  '<div class="' + barClass + '" data-queue-bar="1">' +
12577
12593
  '<ol class="queue-bar-list" data-queue-list="1">' + chips + '</ol>' +
12578
- '<button type="button" class="queue-bar-promote" data-action="promote"' +
12579
- ' title="中断当前回复,立刻发送队首这条"' +
12580
- ' aria-label="' + escapeHtml(immediateLabel) + '队首">' +
12581
- '<svg width="13" height="13" viewBox="0 0 24 24" fill="currentColor" aria-hidden="true">' +
12582
- '<path d="M13 2 L4 14 L11 14 L10 22 L20 9 L13 9 Z"/>' +
12583
- '</svg>' +
12584
- '</button>' +
12585
12594
  '</div>'
12586
12595
  );
12587
12596
  }
@@ -12607,9 +12616,8 @@
12607
12616
  host.hidden = false;
12608
12617
  var inFlight = !!(session.structuredState && session.structuredState.inFlight && session.status === "running");
12609
12618
  var atCapacity = queue.length >= QUEUE_BAR_MAX;
12610
- var immediateLabel = inFlight ? "立即" : "发送";
12611
12619
 
12612
- host.innerHTML = renderQueueBarHtml(queue, inFlight, atCapacity, immediateLabel);
12620
+ host.innerHTML = renderQueueBarHtml(queue, inFlight, atCapacity);
12613
12621
  }
12614
12622
 
12615
12623
  // 只切换 .expanded class,不重建 DOM —— 避免鼠标移过去触发的重建
@@ -12711,10 +12719,6 @@
12711
12719
  });
12712
12720
  }
12713
12721
 
12714
- function queueBarPromoteHead() {
12715
- queueBarPromoteIndex(0);
12716
- }
12717
-
12718
12722
  // 把队列里第 index 条剥下来,作为新的输入立刻发送出去。
12719
12723
  // - inFlight:interrupt + preserveQueue(中断当前回复,保留其它排队)
12720
12724
  // - 非 inFlight:当作普通新消息发出去
@@ -12815,7 +12819,6 @@
12815
12819
  startY: ev.clientY,
12816
12820
  gap: gap,
12817
12821
  queueSnapshot: queue,
12818
- moved: false, // 没真正拖动过 → 抬手时按 tap 处理:promote 这条
12819
12822
  };
12820
12823
 
12821
12824
  chipEl.classList.add("dragging");
@@ -12863,8 +12866,6 @@
12863
12866
  if (!d || ev.pointerId !== d.pointerId) return;
12864
12867
  ev.preventDefault();
12865
12868
  var deltaY = ev.clientY - d.startY;
12866
- // 4px 阈值过滤抖动 / 触屏轻微滑动;超过才算"真的在拖",否则抬手当 tap。
12867
- if (Math.abs(deltaY) > 4) d.moved = true;
12868
12869
  d.itemEl.style.transform = "translateY(" + deltaY + "px)";
12869
12870
 
12870
12871
  // 拖动中心 Y 决定目标插入位置
@@ -12899,7 +12900,6 @@
12899
12900
  var origIndex = d.origIndex;
12900
12901
  var targetIndex = d.targetIndex;
12901
12902
  var queueSnapshot = d.queueSnapshot;
12902
- var wasTap = !d.moved;
12903
12903
 
12904
12904
  // 清掉 inline transform 让 CSS 自然回位
12905
12905
  d.siblings.forEach(function(el) {
@@ -12911,9 +12911,9 @@
12911
12911
  state.queueBarDrag = null;
12912
12912
 
12913
12913
  if (origIndex === targetIndex) {
12914
- // 没真的移动过 tap 处理:把这条剥下来插队发送。
12914
+ // 没动单纯刷新一下。立即发送由 chip 内部的 ⚡ 按钮触发,
12915
+ // 不在 chip 本体上做隐式 tap-to-promote(容易误触)。
12915
12916
  updateQueueBar();
12916
- if (wasTap) queueBarPromoteIndex(origIndex);
12917
12917
  return;
12918
12918
  }
12919
12919
 
@@ -12960,19 +12960,18 @@
12960
12960
  var actionEl = ev.target && ev.target.closest ? ev.target.closest("[data-action]") : null;
12961
12961
  if (!actionEl || !host.contains(actionEl)) return;
12962
12962
  var action = actionEl.getAttribute("data-action");
12963
- if (action === "drag") {
12964
- // queue.length > 1 时 pointerdown 已经 preventDefault → click 不会到这;
12965
- // queue.length === 1 时 drag-start 早退、click 会落到这里:当成 tap,
12966
- // 把这条直接 promote 出去。
12967
- ev.preventDefault();
12968
- ev.stopPropagation();
12969
- var idx = Number(actionEl.getAttribute("data-index"));
12970
- queueBarPromoteIndex(idx);
12971
- return;
12972
- }
12963
+ // chip 本体(data-action="drag")由 pointerdown 走 drag-or-tap 流程;
12964
+ // click 阶段不处理,否则会和拖拽收尾冲突。
12965
+ if (action === "drag") return;
12973
12966
  ev.preventDefault();
12974
12967
  ev.stopPropagation();
12975
- if (action === "promote") { queueBarPromoteHead(); return; }
12968
+ if (action === "promote-item") {
12969
+ // chip 内部的 ⚡ "立即"按钮:把这一条剥下来插队发送,让用户一眼看到
12970
+ // 自己点的就是哪一条。
12971
+ var pItem = actionEl.closest(".queue-bar-item");
12972
+ if (pItem) queueBarPromoteIndex(Number(pItem.getAttribute("data-index")));
12973
+ return;
12974
+ }
12976
12975
  if (action === "delete") {
12977
12976
  var itemEl = actionEl.closest(".queue-bar-item");
12978
12977
  if (itemEl) queueBarDeleteItem(Number(itemEl.getAttribute("data-index")));
@@ -12990,10 +12989,11 @@
12990
12989
  if (state.queueBarDrag) return;
12991
12990
  setQueueBarHoverIndex(null);
12992
12991
  });
12993
- // 整个气泡都是拖拽起手区。delete / promote 按钮通过 closest 检查跳过
12992
+ // 整个气泡都是拖拽起手区。chip 内部的 ⚡ / × 按钮通过 closest 跳过,
12993
+ // 让 click 阶段去处理它们。
12994
12994
  host.addEventListener("pointerdown", function(ev) {
12995
12995
  if (ev.button !== undefined && ev.button !== 0) return;
12996
- if (ev.target && ev.target.closest && ev.target.closest('[data-action="delete"], [data-action="promote"]')) return;
12996
+ if (ev.target && ev.target.closest && ev.target.closest('[data-action="delete"], [data-action="promote-item"]')) return;
12997
12997
  var chip = ev.target && ev.target.closest ? ev.target.closest('.queue-bar-item') : null;
12998
12998
  if (!chip) return;
12999
12999
  // 拖拽前先把这条切到 expanded(鼠标按下时通常已经 hovered,但触屏没 hover)
@@ -13044,38 +13044,15 @@
13044
13044
  });
13045
13045
  }
13046
13046
 
13047
- // Append queued user message placeholders to currentMessages so they
13048
- // remain visible across WS updates and re-renders.
13047
+ // 结构化会话的"对话视图"现在只渲染真实的 user/assistant turn。排队消息(还没
13048
+ // flush 出去那批)由 .queue-bar 在对话区右下角统一展示,不再在 chat 流里贴一份
13049
+ // 半透明 "排队中" 用户气泡——避免同一条消息在 UI 上出现两次。
13049
13050
  function buildMessagesForRender(session, messages) {
13050
13051
  var sanitized = Array.isArray(messages) ? stripRenderOnlyStructuredMessages(messages) : [];
13051
13052
  var base = Array.isArray(sanitized) ? sanitized.slice() : [];
13052
13053
  if (!session || session.sessionKind !== "structured") {
13053
13054
  return base;
13054
13055
  }
13055
- var queued = getStructuredQueuedInputs(session);
13056
- if (queued && queued.length > 0) {
13057
- // Collect recent user message texts to deduplicate against queued items.
13058
- // A queued message that already appears as a real user turn should not
13059
- // be rendered a second time with the "排队中" badge.
13060
- var existingUserTexts = {};
13061
- for (var ei = base.length - 1; ei >= 0 && Object.keys(existingUserTexts).length < queued.length + 5; ei--) {
13062
- var em = base[ei];
13063
- if (em && em.role === "user" && Array.isArray(em.content)) {
13064
- for (var ej = 0; ej < em.content.length; ej++) {
13065
- if (em.content[ej] && em.content[ej].type === "text" && em.content[ej].text) {
13066
- existingUserTexts[em.content[ej].text] = (existingUserTexts[em.content[ej].text] || 0) + 1;
13067
- }
13068
- }
13069
- }
13070
- }
13071
- for (var qi = 0; qi < queued.length; qi++) {
13072
- if (existingUserTexts[queued[qi]]) {
13073
- existingUserTexts[queued[qi]]--;
13074
- continue; // Skip — this queued text is already shown as a real message
13075
- }
13076
- base.push({ role: "user", content: [{ type: "text", text: queued[qi], __queued: true }] });
13077
- }
13078
- }
13079
13056
  if (session.structuredState && session.structuredState.inFlight) {
13080
13057
  var last = base[base.length - 1];
13081
13058
  if (!last || last.role !== "assistant") {
@@ -6457,23 +6457,33 @@
6457
6457
  }
6458
6458
 
6459
6459
  /* ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
6460
- 排队消息条(.queue-bar)—— 浮在 "回复中" 状态条上方,垂直堆叠。
6461
- 交互参考 iOS 通讯录右侧字母选择条:
6462
- · 默认只展开队首 chip(橙色完整气泡,显示编号 + 文本 + × 删除)
6460
+ 排队消息条(.queue-bar)—— 绝对定位在对话显示区域(.chat-container)的右下角,
6461
+ 压在 "回复中" 状态线之上。
6462
+ 交互:
6463
+ · 默认只展开队首 chip(橙色完整气泡,显示编号 + 文本 + ⚡ 立即 + × 删除)
6463
6464
  · 其他 chip 收成一根小横杠(橙色细线,宽 32px 高 4px)
6464
6465
  · 鼠标悬到任一横杠 → 该条展开、原本展开的收回横杠
6465
- · 悬停期间可按住任意位置上下拖拽换序,整条 chip 都是拖拽起手区
6466
- 末尾是独立的立即按钮:中断当前回复,把队首作为新输入插队发出去。
6466
+ · 悬停期间可按住 chip 本体上下拖拽换序
6467
+ · chip 内部 "立即"按钮:把这一条剥下来插队发送(看得见点的是哪一条)
6468
+ · chip 内部 × 按钮:单独删除这一条
6467
6469
  ───────────────────────────────────────────────────────────────────── */
6468
6470
  .queue-bar-host {
6471
+ position: absolute;
6472
+ right: 14px;
6473
+ bottom: 10px;
6474
+ max-width: calc(100% - 28px);
6475
+ z-index: 14; /* 必须高于 .chat-unread-bubble(z-index 13) 和 ::after fade(z-index 12) */
6476
+ pointer-events: none; /* host 自身不挡点击,bar 内子节点 auto */
6469
6477
  display: flex;
6470
6478
  justify-content: flex-end;
6471
- padding: 4px 8px 0;
6472
- position: relative;
6473
- z-index: 2;
6474
- pointer-events: none; /* host 自身不挡点击,bar 内子节点 auto */
6479
+ transition: bottom 220ms var(--ease-out-expo, cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1));
6475
6480
  }
6476
6481
  .queue-bar-host[hidden] { display: none; }
6482
+ /* 当"回到最新"胶囊也在显示时,把排队气泡条向上抬一截,避免叠在它头上。
6483
+ sibling 选择器走得通是因为 #queue-bar-host 在 DOM 里紧跟在 .chat-unread-bubble 后面。 */
6484
+ .chat-unread-bubble.visible ~ .queue-bar-host {
6485
+ bottom: 52px;
6486
+ }
6477
6487
 
6478
6488
  .queue-bar {
6479
6489
  pointer-events: auto;
@@ -6629,88 +6639,65 @@
6629
6639
  }
6630
6640
  .queue-bar-item-delete svg { flex-shrink: 0; }
6631
6641
 
6632
- /* ⚡ 立即按钮 —— 独立小圆按钮,跟在列表末尾 */
6633
- .queue-bar-promote {
6642
+ /* ⚡ 立即按钮 —— 每个 chip 内部都自带一颗,跟在文本和 × 删除之间。
6643
+ 展开态可见、可点;折叠态隐起来不参与 hit-test。 */
6644
+ .queue-bar-item-promote {
6634
6645
  flex-shrink: 0;
6635
- width: 24px;
6636
- height: 24px;
6637
- padding: 0;
6646
+ display: inline-flex;
6647
+ align-items: center;
6648
+ gap: 3px;
6649
+ height: 18px;
6650
+ padding: 0 7px 0 6px;
6638
6651
  border: none;
6652
+ border-radius: 999px;
6639
6653
  cursor: pointer;
6640
6654
  color: #fff;
6641
- background: linear-gradient(180deg, var(--accent) 0%, #a8522f 100%);
6642
- border-radius: 999px;
6643
- display: inline-flex;
6644
- align-items: center;
6645
- justify-content: center;
6646
- box-shadow: 0 2px 6px rgba(197, 101, 61, 0.30);
6647
- transition: transform var(--transition-fast), box-shadow var(--transition-fast),
6648
- background var(--transition-fast);
6649
- animation: queuePulse 1.5s ease-in-out infinite;
6655
+ background: rgba(255, 255, 255, 0.22);
6656
+ font-size: 0.65rem;
6657
+ font-weight: 600;
6658
+ letter-spacing: 0.02em;
6659
+ line-height: 1;
6660
+ box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.22);
6661
+ opacity: 0;
6662
+ pointer-events: none;
6663
+ transition: opacity 120ms ease 60ms, background var(--transition-fast),
6664
+ box-shadow var(--transition-fast), transform 120ms ease;
6650
6665
  }
6651
- .queue-bar-promote:hover {
6652
- transform: translateY(-1px);
6653
- box-shadow: 0 3px 10px rgba(197, 101, 61, 0.45);
6666
+ .queue-bar-item.expanded .queue-bar-item-promote,
6667
+ .queue-bar-item.dragging .queue-bar-item-promote {
6668
+ opacity: 1;
6669
+ pointer-events: auto;
6654
6670
  }
6655
- .queue-bar-promote:active { transform: scale(0.94); }
6656
- .queue-bar-promote:focus-visible {
6657
- outline: 2px solid var(--border-focus);
6658
- outline-offset: 2px;
6671
+ .queue-bar-item-promote:hover {
6672
+ background: rgba(255, 255, 255, 0.36);
6673
+ box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.45);
6674
+ }
6675
+ .queue-bar-item-promote:active { transform: scale(0.94); }
6676
+ .queue-bar-item-promote:focus-visible {
6677
+ outline: 2px solid #fff;
6678
+ outline-offset: 1px;
6679
+ }
6680
+ .queue-bar-item-promote svg { flex-shrink: 0; }
6681
+ .queue-bar-item-promote-label {
6682
+ display: inline;
6659
6683
  }
6660
- .queue-bar-promote svg { flex-shrink: 0; }
6661
- .queue-bar-promote-label { display: none; } /* label 留作 aria,视觉不展示 */
6662
6684
 
6663
6685
  /* 容量满了的视觉提示 —— 整组颜色稍暗 */
6664
- .queue-bar.queue-bar-capacity .queue-bar-item,
6665
- .queue-bar.queue-bar-capacity .queue-bar-promote {
6686
+ .queue-bar.queue-bar-capacity .queue-bar-item {
6666
6687
  background: linear-gradient(180deg, #a8522f 0%, #8e4426 100%);
6667
6688
  }
6668
6689
 
6669
- /* 窄屏:max-width 适配视口;横杠加宽方便指 */
6690
+ /* 窄屏:宽度收紧 + 横杠加粗便于指 + ⚡ 文字省略 */
6670
6691
  @media (max-width: 560px) {
6671
- .queue-bar-host { padding: 4px 6px 0; }
6692
+ .queue-bar-host { right: 8px; bottom: 8px; }
6672
6693
  .queue-bar { max-width: calc(100vw - 20px); }
6673
6694
  .queue-bar-item { width: 40px; height: 6px; }
6695
+ .queue-bar-item-promote-label { display: none; }
6696
+ .queue-bar-item-promote { padding: 0 6px; }
6674
6697
  }
6675
6698
 
6676
- /* Queued message in chat view:用户最容易"觉得排队没生效"是因为旧版徽章太小。
6677
- 把气泡本身做出明显的"半成稿"质感(虚线边框 + 错位阴影),徽章放大到正常字号,
6678
- 让排队这件事在视觉上和"已发出"清楚拉开。 */
6679
- .chat-message.user.queued {
6680
- opacity: 0.92;
6681
- }
6682
- .chat-message.user.queued .chat-message-bubble,
6683
- .chat-message.user.queued .chat-message-content {
6684
- box-shadow: 0 0 0 1.5px rgba(197, 101, 61, 0.55) inset,
6685
- 0 1px 0 rgba(197, 101, 61, 0.10);
6686
- background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 245, 235, 0.85) 0%, rgba(255, 235, 220, 0.65) 100%);
6687
- border-radius: 14px;
6688
- position: relative;
6689
- }
6690
- .queued-badge {
6691
- display: inline-flex;
6692
- align-items: center;
6693
- gap: 5px;
6694
- font-size: 0.75rem;
6695
- color: #fff;
6696
- background: linear-gradient(180deg, var(--accent) 0%, #a8522f 100%);
6697
- padding: 3px 10px 3px 9px;
6698
- border-radius: 999px;
6699
- font-weight: 600;
6700
- margin-top: 6px;
6701
- letter-spacing: 0.04em;
6702
- box-shadow: 0 2px 6px rgba(197, 101, 61, 0.30);
6703
- animation: queuePulse 1.5s ease-in-out infinite;
6704
- }
6705
- .queued-badge::before {
6706
- content: '';
6707
- width: 7px;
6708
- height: 7px;
6709
- border-radius: 50%;
6710
- background: #fff;
6711
- box-shadow: 0 0 0 2px rgba(255, 255, 255, 0.45);
6712
- animation: queueDotPulse 1.0s ease-in-out infinite;
6713
- }
6699
+ /* .chat-message.user.queued .queued-badge 的 CSS 已下线 —— 排队消息现在只在
6700
+ 右下角的 .queue-bar 里展示,不再以"半透明气泡 + 排队中徽章"形式占据 chat 流。 */
6714
6701
 
6715
6702
  .input-hint {
6716
6703
  font-size: 0.5rem; /* 8px — 让位给同一行的按钮,桌面端仍清晰可读 */
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@co0ontty/wand",
3
- "version": "1.32.1",
3
+ "version": "1.32.3",
4
4
  "description": "A web terminal for local CLI tools like Claude.",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "bin": {