@cardenelabs/cdl 0.65.0 → 0.67.0

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package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@cardenelabs/cdl",
3
- "version": "0.65.0",
3
+ "version": "0.67.0",
4
4
  "description": "CDL (Chainome Diagram Language). Mermaid-like declarative DSL that compiles to animated SVG diagrams. Built for blockchain / Solidity flows, generic enough for sequence / flow / state / ER / topology diagrams.",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "author": "cardene777",
@@ -2,7 +2,7 @@ import type { JSX } from "react";
2
2
  import type { LaidNode, Tone } from "../types";
3
3
  import { TONE } from "../render/tone";
4
4
  import { resolveGanttData } from "../render/payload-binding";
5
- import { 進みを畳む } from "./draw-progress";
5
+ import { 進みを畳む, 段の伸び } from "./draw-progress";
6
6
 
7
7
  /**
8
8
  * gantt-timeline kind ... 1 node に task 配列 (ganttData) を保持し、 帯状 timeline を SVG 描画する。
@@ -181,6 +181,21 @@ export function GanttNode({
181
181
  */
182
182
  const 伸び = 進みを畳む(drawing, progress);
183
183
 
184
+ /**
185
+ * その行の帯がどこまで伸びたか (0..1、 cdl#873)。
186
+ *
187
+ * **上の行から順に 1 本ずつ伸ばす**。 全部を同じ倍率で伸ばすと、「前の工程が終わってから
188
+ * 次が始まる」 を示す図なのに 4 本が横並びで一斉に伸びる。 依存の向きは上から下なので、
189
+ * 行番号がそのまま順序になる。
190
+ *
191
+ * 区切り方は発想の図と木の図が使う `段の伸び` と同じ。 進みを行数で等分し、その区間に
192
+ * 入ってから出るまでを 0→1 で返す。 **行が増えるほど 1 本あたりは速くなる** = 図全体の
193
+ * 時間は段の `duration` が決めるので、本数で割る以外に配りようがない。
194
+ *
195
+ * 描く指定が無い時は `伸び` が 1 なので、どの行も 1 を返す (今までと同じ)。
196
+ */
197
+ const 行の伸び = (row: number): number => 段の伸び(伸び, row + 1, rowCount);
198
+
184
199
  const taskById = new Map(整えた.map((t) => [t.id, t]));
185
200
  const rowOf = new Map(整えた.map((t, i) => [t.id, i]));
186
201
 
@@ -257,30 +272,44 @@ export function GanttNode({
257
272
  // 目盛りの幅の半分以上になる = **この分岐に届く入力を今は作れない** (変異試験で確認)。
258
273
  // 余白の決め方を変えた時に負の幅を出さないために残す
259
274
  const bw = Math.max(0, 帯の右(t.endIdx) - bx);
275
+ const この行 = 行の伸び(row);
260
276
  return (
261
- <g
262
- key={`bar-${t.id}`}
263
- {...(drawing
264
- ? { transform: `translate(${bx} 0) scale(${伸び} 1) translate(${-bx} 0)` }
265
- : {})}
266
- >
267
- <rect
268
- data-cdl-role="gantt-bar"
269
- data-cdl-unresolved={t.unresolved ? "true" : undefined}
270
- data-cdl-clipped={"clipped" in t && t.clipped ? "true" : undefined}
271
- x={bx}
272
- y={by}
273
- width={bw}
274
- height={rowH}
275
- rx={4}
276
- fill={toneColor(t.tone)}
277
- fillOpacity={0.9}
278
- />
279
- {t.owner && rowH >= 22 && (
277
+ <g key={`bar-${t.id}`}>
278
+ {/*
279
+ 倍率は **帯の四角だけ** に掛ける (cdl#873)。 以前は担当者の字も同じ包みに
280
+ 入れていたため、伸びている間ずっと字が横に潰れていた (実測 = 進み 0.6 で
281
+ 字の横幅が 6 割)。 字は倍率のかからない外側に置く。
282
+ */}
283
+ <g
284
+ {...(drawing
285
+ ? { transform: `translate(${bx} 0) scale(${この行} 1) translate(${-bx} 0)` }
286
+ : {})}
287
+ >
288
+ <rect
289
+ data-cdl-role="gantt-bar"
290
+ data-cdl-unresolved={t.unresolved ? "true" : undefined}
291
+ data-cdl-clipped={"clipped" in t && t.clipped ? "true" : undefined}
292
+ x={bx}
293
+ y={by}
294
+ width={bw}
295
+ height={rowH}
296
+ rx={4}
297
+ fill={toneColor(t.tone)}
298
+ fillOpacity={0.9}
299
+ />
300
+ </g>
301
+ {/*
302
+ 担当者の字は帯の真ん中に置き、**その帯が伸び切ってから出す**。
303
+ 薄く出しながら伸ばす案は採らない = 中央は伸び切った後の位置なので、
304
+ 伸びている間は帯の無い所に字が浮く。
305
+ */}
306
+ {t.owner && rowH >= 22 && この行 >= 1 && (
280
307
  <text
281
- x={bx + 8}
308
+ data-cdl-role="gantt-owner"
309
+ x={bx + bw / 2}
282
310
  y={by + rowH / 2 + 4}
283
311
  fontSize={11}
312
+ textAnchor="middle"
284
313
  fill="var(--cdl-node-fill, #ffffff)"
285
314
  fontWeight={600}
286
315
  >
@@ -323,10 +352,14 @@ export function GanttNode({
323
352
  ` L ${startX + elbowGap} ${(parentMidY + tipY) / 2}` +
324
353
  ` L ${enterX} ${(parentMidY + tipY) / 2} L ${enterX} ${tipY} L ${tipX} ${tipY}`;
325
354
  const arrowHeadPath = `M ${tipX + arrowHeadSize} ${tipY} L ${tipX} ${tipY - arrowHeadSize / 2} L ${tipX} ${tipY + arrowHeadSize / 2} Z`;
355
+ // 矢印は両端の帯が出てから描く。 帯が無い場所へ矢印だけが伸びると、
356
+ // 指す先の無い線になる (cdl#521)。
357
+ //
358
+ // **見るのは両端の行の伸びで、図全体の進みではない** (cdl#873)。 行ごとに順へ
359
+ // 変えた後も全体の進みで見ると、帯が 4 本とも並んでから矢印がまとめて出る。
360
+ const 両端が出た = 行の伸び(parentRow) >= 1 && 行の伸び(childRow) >= 1;
326
361
  return (
327
- // 矢印は両端の帯が出てから描く。 帯が無い場所へ矢印だけが伸びると、
328
- // 指す先の無い線になる (cdl#521)
329
- (drawing && 伸び < 1) ? null : (
362
+ (drawing && !両端が出た) ? null : (
330
363
  <g key={`dep-${parent.id}-${t.id}`} data-cdl-role="gantt-arrow">
331
364
  <path
332
365
  d={path}
@@ -67,6 +67,25 @@ export function verticalCornerDir(from: number, to: number): 1 | -1 {
67
67
  export function cornerRadiusFor(半径: number, ...走り: readonly number[]): number {
68
68
  return Math.min(半径, ...走り.map((v) => Math.abs(v)));
69
69
  }
70
+
71
+ /**
72
+ * 横に走る線が箱の中を通るか (`#867`)。
73
+ *
74
+ * 判定は箱そのもので行い、余白を足さない = 絵の検査 (`edge-node-cross`) が箱の矩形で
75
+ * 貫通を数えるため、余白を足すと「検査は通るのに経路だけ動く」 図が出る。
76
+ *
77
+ * 端がちょうど箱の縁に載る形は通さない (不等号は全て開いた側)。 箱の縁から出る線は必ず
78
+ * 縁に載るので、閉じた側にすると自分の出入口を障害物と読む。
79
+ */
80
+ export function runCrossesBox(
81
+ 走り: { readonly y: number; readonly x1: number; readonly x2: number },
82
+ 箱: { readonly cx: number; readonly cy: number; readonly w: number; readonly h: number },
83
+ ): boolean {
84
+ if (走り.y <= 箱.cy - 箱.h / 2 || 走り.y >= 箱.cy + 箱.h / 2) return false;
85
+ return (
86
+ 箱.cx + 箱.w / 2 > Math.min(走り.x1, 走り.x2) && 箱.cx - 箱.w / 2 < Math.max(走り.x1, 走り.x2)
87
+ );
88
+ }
70
89
  /** 縦 detour が source から曲がるまで直進する距離 (world unit)。 EDGE_STUB_OUT を上回る。 */
71
90
  const VERTICAL_DETOUR_EXIT = 45;
72
91
 
@@ -1931,11 +1950,35 @@ function routePath(
1931
1950
  const labelIntersect = oTop < labelBottom && oBottom > labelTop;
1932
1951
  return segIntersect || labelIntersect;
1933
1952
  };
1953
+ // 折れる位置を決めると、横の走りは A.x → midX と midX → B.x の 2 本になる。 この 2 本が
1954
+ // 箱の中を通るかを見る (`#867`)。
1955
+ //
1956
+ // **退いた側で横の走りが伸びる**。 縦の走りだけを見て箱の向こう側へ退くと、避けたはずの
1957
+ // 同じ箱を横の走りが横切る = 実測で「右へ 228 退く」 と「左へ 228 退く」 が並び、同点を
1958
+ // 右に倒す規則が塞がる側を選んでいた (dragon#2011)。
1959
+ const 横の走りが塞がる = (mx: number): boolean =>
1960
+ labelObstacles.some((o) => {
1961
+ if (o.id === from.id || o.id === to.id) return false;
1962
+ return (
1963
+ runCrossesBox({ y: A.y, x1: A.x, x2: mx }, o) ||
1964
+ runCrossesBox({ y: B.y, x1: mx, x2: B.x }, o)
1965
+ );
1966
+ });
1934
1967
  // xDir 方向に obstacle を避けて midX を retreat する。
1935
1968
  let iter = 0;
1936
1969
  while (iter < 12) {
1937
1970
  const band = labelBand(midX);
1938
- const hit = labelObstacles.find((o) => intersects(o, band));
1971
+ // 縦の走りと札の帯に当たる箱を先に探し、当たらなければ横の走りが通る箱を探す。
1972
+ // 後者を見ないと、初期の midX で既に横の走りが箱を横切っている形は 1 度も退かない。
1973
+ const hit =
1974
+ labelObstacles.find((o) => intersects(o, band)) ??
1975
+ labelObstacles.find(
1976
+ (o) =>
1977
+ o.id !== from.id &&
1978
+ o.id !== to.id &&
1979
+ (runCrossesBox({ y: A.y, x1: A.x, x2: midX }, o) ||
1980
+ runCrossesBox({ y: B.y, x1: midX, x2: B.x }, o)),
1981
+ );
1939
1982
  if (!hit) break;
1940
1983
  // hit を xDir 方向に回避、 obstacle right/left から labelHalfW + clearance を確保
1941
1984
  // xDir=1 (右向き) なら hit.right + labelHalfW + clearance より右へ、
@@ -1945,10 +1988,24 @@ function routePath(
1945
1988
  const hitRight = hit.cx + hit.w / 2;
1946
1989
  const retreatRight = hitRight + labelHalfW + CLEARANCE_NODE_LABEL + 4;
1947
1990
  const retreatLeft = hitLeft - labelHalfW - CLEARANCE_NODE_LABEL - 4;
1948
- // 現 midX と近い方の retreat 側を選ぶ。 midX を大きく動かさない方向優先。
1991
+ // 退く向きは「横の走りが箱を横切らない側」 を先に見る (`#867`)。 片方だけが塞がるなら
1992
+ // 塞がらない側へ退く。 どちらも同じ (両方塞がる / 両方通る) 時だけ、今までどおり
1993
+ // midX を大きく動かさない側を選ぶ。
1994
+ const 右が塞がる = 横の走りが塞がる(retreatRight);
1995
+ const 左が塞がる = 横の走りが塞がる(retreatLeft);
1949
1996
  const dRight = Math.abs(retreatRight - midX);
1950
1997
  const dLeft = Math.abs(retreatLeft - midX);
1951
- midX = dRight <= dLeft ? retreatRight : retreatLeft;
1998
+ const 次 =
1999
+ 右が塞がる === 左が塞がる
2000
+ ? dRight <= dLeft
2001
+ ? retreatRight
2002
+ : retreatLeft
2003
+ : 右が塞がる
2004
+ ? retreatLeft
2005
+ : retreatRight;
2006
+ // 同じ位置へ退こうとしたら止める。 進まない繰り返しは上限まで回すだけで形が変わらない。
2007
+ if (次 === midX) break;
2008
+ midX = 次;
1952
2009
  iter++;
1953
2010
  }
1954
2011
  }