@beweco/aurora-ui 1.0.3 → 1.0.4

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  1. package/dist/index.cjs.js +1262 -403
  2. package/dist/index.esm.js +1245 -404
  3. package/dist/types/components/linda-mascot/LindaMascot.d.ts +7 -11
  4. package/dist/types/components/linda-mascot/LindaMascot.d.ts.map +1 -1
  5. package/dist/types/components/linda-mascot/LindaMascot.types.d.ts +44 -26
  6. package/dist/types/components/linda-mascot/LindaMascot.types.d.ts.map +1 -1
  7. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-color.d.ts +15 -0
  8. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-color.d.ts.map +1 -0
  9. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-css-vars.d.ts +29 -0
  10. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-css-vars.d.ts.map +1 -0
  11. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-normalize.d.ts +16 -0
  12. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-normalize.d.ts.map +1 -0
  13. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-palette.d.ts +78 -0
  14. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-palette.d.ts.map +1 -0
  15. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-platform.d.ts +26 -0
  16. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-platform.d.ts.map +1 -0
  17. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-themes.d.ts +51 -0
  18. package/dist/types/components/linda-mascot/character/character-themes.d.ts.map +1 -0
  19. package/dist/types/components/linda-mascot/character/fixtures/brand-example-character.d.ts +23 -0
  20. package/dist/types/components/linda-mascot/character/fixtures/brand-example-character.d.ts.map +1 -0
  21. package/dist/types/components/linda-mascot/character/index.d.ts +10 -0
  22. package/dist/types/components/linda-mascot/character/index.d.ts.map +1 -0
  23. package/dist/types/components/linda-mascot/index.d.ts +3 -2
  24. package/dist/types/components/linda-mascot/index.d.ts.map +1 -1
  25. package/dist/types/components/linda-mascot/linda-mascot.constants.d.ts +7 -44
  26. package/dist/types/components/linda-mascot/linda-mascot.constants.d.ts.map +1 -1
  27. package/dist/types/components/linda-mascot/linda-mascot.styles.d.ts +1 -0
  28. package/dist/types/components/linda-mascot/linda-mascot.styles.d.ts.map +1 -1
  29. package/package.json +1 -1
@@ -1,17 +1,13 @@
1
1
  import type React from "react";
2
2
  import type { LindaMascotProps } from "./LindaMascot.types";
3
3
  /**
4
- * `useId` devuelve `:r0:` (React 18), `«r0»` o `_r_0_` (19): fuera lo que no vale en un
5
- * id referenciado desde `url(#…)`.
6
- */
7
- export declare const safeId: (raw: string) => string;
8
- /**
9
- * LindaMascot — la cara de Linda: un orbe de tinta con ojos luminosos y anillos
10
- * iridiscentes, en SVG + CSS (sin imágenes, fuentes ni WebGL).
4
+ * LindaMascot — el personaje del agente: un núcleo oscuro con dos ojos de luz, un aro
5
+ * iridiscente y una pompa de jabón alrededor, en HTML + CSS (sin imágenes ni fuentes).
11
6
  *
12
- * Se anima según lo que Linda está haciendo (`state`) y, en la llamada de voz, según el
13
- * volumen (`level`), sin preguntar nada al modelo. Pinta más o menos detalle según la
14
- * talla para leerse igual a 16 px que a 200 px. Ver README.
7
+ * Sus colores son dato: los lee de las variables `--lm-*` que escribe
8
+ * `applyCharacterPalette` (o de la prop `palette`) y, sin ellas, se pinta como Linda.
9
+ * Se anima según lo que está haciendo (`state`) y, en la llamada de voz, según el volumen
10
+ * (`level`). Ver README.
15
11
  */
16
- export declare const LindaMascot: React.ForwardRefExoticComponent<LindaMascotProps & React.RefAttributes<SVGSVGElement>>;
12
+ export declare const LindaMascot: React.ForwardRefExoticComponent<LindaMascotProps & React.RefAttributes<HTMLSpanElement>>;
17
13
  //# sourceMappingURL=LindaMascot.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"LindaMascot.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/components/linda-mascot/LindaMascot.tsx"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAC;AAG/B,OAAO,KAAK,EAAE,gBAAgB,EAAmB,MAAM,qBAAqB,CAAC;AAmI7E;;;GAGG;AACH,eAAO,MAAM,MAAM,GAAI,KAAK,MAAM,WACQ,CAAC;AAE3C;;;;;;;GAOG;AACH,eAAO,MAAM,WAAW,wFA2bvB,CAAC"}
1
+ {"version":3,"file":"LindaMascot.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/components/linda-mascot/LindaMascot.tsx"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAC;AAG/B,OAAO,KAAK,EAAE,gBAAgB,EAAmB,MAAM,qBAAqB,CAAC;AAwC7E;;;;;;;;GAQG;AACH,eAAO,MAAM,WAAW,0FAmHvB,CAAC"}
@@ -1,58 +1,76 @@
1
1
  import type React from "react";
2
+ import type { CharacterPalette } from "./character/character-palette";
2
3
  /**
3
- * Lo que Linda está haciendo. Ningún estado depende de su ánimo (decisión de producto: sin expresiones faciales): todos
4
- * salen de señales que la app ya tiene.
4
+ * Lo que Linda está haciendo. Son los estados del lienzo de diseño, con los mismos nombres
5
+ * que la app móvil, más `loading` (del lienzo) y `talking` (llamada de voz, solo web).
6
+ * Ninguno depende de su ánimo: todos salen de señales que la app ya tiene.
5
7
  *
6
- * - `idle`: reposo.
7
- * - `processing`: esperando el primer token, conectando, pensando.
8
- * - `working`: una herramienta en curso.
9
- * - `listening`: llamada de voz, habla la persona (reacciona a `level`).
10
- * - `talking`: llamada de voz, habla Linda (reacciona a `level`).
11
- * - `ready`: fin de turno; destello de chispas una sola vez y vuelve al reposo.
8
+ * - `ready` (lista): reposo; una luz recorre el aro. Por defecto.
9
+ * - `thinking` (pensando): esperando la respuesta; el aro se enfría y orbitan luces.
10
+ * - `working` (trabajando): ejecuta una herramienta; se pone las gafas y vibra.
11
+ * - `listening` (escuchando): habla la persona; auriculares, asiente y lanza ondas.
12
+ * - `alert` (alerta): hay algo esperando tu aprobación; el aro y los ojos se vuelven aviso.
13
+ * - `loading` (cargando): salta y se convierte en 9 puntos que giran.
14
+ * - `talking`: llamada de voz, habla Linda; se pinta como `ready` y crece con `level`.
12
15
  */
13
- export type LindaMascotState = "idle" | "processing" | "working" | "listening" | "talking" | "ready";
14
- /** Tallas con nombre. Cada una pinta su nivel de detalle (ver README). */
16
+ export type LindaMascotCanonicalState = "ready" | "thinking" | "working" | "listening" | "alert" | "loading" | "talking";
17
+ /**
18
+ * Estados aceptados. Incluye los nombres anteriores, que se siguen pintando para no romper
19
+ * a quien ya los usa.
20
+ */
21
+ export type LindaMascotState = LindaMascotCanonicalState
22
+ /** @deprecated Usa `ready`. */
23
+ | "idle"
24
+ /** @deprecated Usa `thinking`. */
25
+ | "processing";
26
+ /** Tallas con nombre. */
15
27
  export type LindaMascotSize = "xs" | "sm" | "md" | "lg";
16
28
  /** Nivel de detalle que se pinta; sale de los px, no del nombre. */
17
29
  export type LindaMascotTier = LindaMascotSize;
18
30
  /**
19
31
  * `auto` sigue al ancestro claro/oscuro más cercano: los nombres de tema de HeroUI v3
20
32
  * (`.light`/`.default`/`.dark` y `[data-theme]`) y los 14 packs de aurora (`green-dark`…).
21
- * `light`/`dark` lo fuerzan, p. ej. en un escenario que es oscuro siempre. Ver
22
- * `utils/theme-scope.ts`.
33
+ * `light`/`dark` lo fuerzan. Ver `utils/theme-scope.ts`.
23
34
  */
24
35
  export type LindaMascotAppearance = "auto" | "light" | "dark";
25
36
  /**
26
- * `auto` respeta `prefers-reduced-motion`. `reduce` lo fuerza: nada gira ni parpadea y el
27
- * estado se lee solo por la intensidad del halo. Úsalo en listas largas (un avatar por
28
- * mensaje) para no animar decenas de SVG a la vez.
37
+ * `auto` respeta `prefers-reduced-motion`. `reduce` lo fuerza: nada se mueve y el estado se
38
+ * lee por los colores, los ojos y los accesorios. Úsalo en listas largas (un avatar por
39
+ * mensaje) para no animar decenas de personajes a la vez.
29
40
  */
30
41
  export type LindaMascotMotion = "auto" | "reduce";
31
- export interface LindaMascotProps extends Omit<React.SVGProps<SVGSVGElement>, "ref" | "children" | "level"> {
32
- /** Lo que Linda está haciendo. Default: `idle`. */
42
+ export interface LindaMascotProps extends Omit<React.HTMLAttributes<HTMLSpanElement>, "children"> {
43
+ /** Lo que Linda está haciendo. Default: `ready`. */
33
44
  state?: LindaMascotState;
34
45
  /**
35
46
  * Talla: `xs` (20 px) · `sm` (32) · `md` (72) · `lg` (144), o px exactos. El nivel de
36
- * detalle sale de los px: ≤20 xs, 21–40 sm, 41–95 md, ≥96 lg. Default: `md`.
47
+ * detalle sale de los px: ≤20 xs, 21–40 sm, 41–95 md, ≥96 lg. Default: `md`. El dibujo
48
+ * sigue a la caja: si el consumidor le da otro tamaño por CSS, escala con ella.
37
49
  */
38
50
  size?: LindaMascotSize | number;
39
51
  /**
40
- * Intensidad de voz 0–1 para `listening`/`talking`. Se acota a 0–1 (NaN → 0) y se
41
- * escribe en la variable CSS `--linda-mascot-level`. Para seguir el audio a 60 fps no
42
- * pases esta prop en cada fotograma: escribe la variable por `ref`
43
- * (`svg.style.setProperty("--linda-mascot-level", v)`); el componente la suaviza.
52
+ * Intensidad de voz 0–1 para `listening`/`talking`. Se acota (NaN → 0) y se escribe en
53
+ * la variable CSS `--linda-mascot-level`. Para seguir el audio a 60 fps, escribe la
54
+ * variable por `ref` en vez de pasar la prop en cada fotograma.
44
55
  */
45
56
  level?: number;
46
57
  /**
47
- * Nombre accesible. Sin él la mascota es decorativa (`aria-hidden`), porque el nombre
48
- * suele estar ya en texto al lado. Con él, `role="img"`.
58
+ * Nombre accesible. Sin él el personaje es decorativo (`aria-hidden`); con él,
59
+ * `role="img"`.
49
60
  */
50
61
  label?: string;
51
- /** Tema. Default: `auto`. */
62
+ /** Tema claro/oscuro. Default: `auto`. */
52
63
  appearance?: LindaMascotAppearance;
53
64
  /** Movimiento. Default: `auto`. */
54
65
  motion?: LindaMascotMotion;
55
- /** Clases adicionales para el `<svg>`. */
66
+ /**
67
+ * Paleta de este personaje. Sin ella hereda las variables `--lm-*` del documento (las
68
+ * escribe `applyCharacterPalette`) y, sin esas, se pinta como Linda. Sirve para una
69
+ * vista previa o para pintar varios temas en la misma página. Se valida: lo que no se
70
+ * entienda sale con los colores de Linda.
71
+ */
72
+ palette?: CharacterPalette;
73
+ /** Clases adicionales de la raíz. */
56
74
  className?: string;
57
75
  }
58
76
  //# sourceMappingURL=LindaMascot.types.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"LindaMascot.types.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/components/linda-mascot/LindaMascot.types.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAC;AAE/B;;;;;;;;;;GAUG;AACH,MAAM,MAAM,gBAAgB,GACzB,MAAM,GACN,YAAY,GACZ,SAAS,GACT,WAAW,GACX,SAAS,GACT,OAAO,CAAC;AAEX,0EAA0E;AAC1E,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;AAExD,oEAAoE;AACpE,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG,eAAe,CAAC;AAE9C;;;;;GAKG;AACH,MAAM,MAAM,qBAAqB,GAAG,MAAM,GAAG,OAAO,GAAG,MAAM,CAAC;AAE9D;;;;GAIG;AACH,MAAM,MAAM,iBAAiB,GAAG,MAAM,GAAG,QAAQ,CAAC;AAElD,MAAM,WAAW,gBAChB,SAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAC,aAAa,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,UAAU,GAAG,OAAO,CAAC;IACzE,mDAAmD;IACnD,KAAK,CAAC,EAAE,gBAAgB,CAAC;IACzB;;;OAGG;IACH,IAAI,CAAC,EAAE,eAAe,GAAG,MAAM,CAAC;IAChC;;;;;OAKG;IACH,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;IACf;;;OAGG;IACH,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;IACf,6BAA6B;IAC7B,UAAU,CAAC,EAAE,qBAAqB,CAAC;IACnC,mCAAmC;IACnC,MAAM,CAAC,EAAE,iBAAiB,CAAC;IAC3B,0CAA0C;IAC1C,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;CACnB"}
1
+ {"version":3,"file":"LindaMascot.types.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/components/linda-mascot/LindaMascot.types.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,KAAK,MAAM,OAAO,CAAC;AAC/B,OAAO,KAAK,EAAE,gBAAgB,EAAE,MAAM,+BAA+B,CAAC;AAEtE;;;;;;;;;;;;GAYG;AACH,MAAM,MAAM,yBAAyB,GAClC,OAAO,GACP,UAAU,GACV,SAAS,GACT,WAAW,GACX,OAAO,GACP,SAAS,GACT,SAAS,CAAC;AAEb;;;GAGG;AACH,MAAM,MAAM,gBAAgB,GACzB,yBAAyB;AAC3B,+BAA+B;GAC7B,MAAM;AACR,kCAAkC;GAChC,YAAY,CAAC;AAEhB,yBAAyB;AACzB,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,CAAC;AAExD,oEAAoE;AACpE,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG,eAAe,CAAC;AAE9C;;;;GAIG;AACH,MAAM,MAAM,qBAAqB,GAAG,MAAM,GAAG,OAAO,GAAG,MAAM,CAAC;AAE9D;;;;GAIG;AACH,MAAM,MAAM,iBAAiB,GAAG,MAAM,GAAG,QAAQ,CAAC;AAElD,MAAM,WAAW,gBAChB,SAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,cAAc,CAAC,eAAe,CAAC,EAAE,UAAU,CAAC;IAC/D,oDAAoD;IACpD,KAAK,CAAC,EAAE,gBAAgB,CAAC;IACzB;;;;OAIG;IACH,IAAI,CAAC,EAAE,eAAe,GAAG,MAAM,CAAC;IAChC;;;;OAIG;IACH,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;IACf;;;OAGG;IACH,KAAK,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;IACf,0CAA0C;IAC1C,UAAU,CAAC,EAAE,qBAAqB,CAAC;IACnC,mCAAmC;IACnC,MAAM,CAAC,EAAE,iBAAiB,CAAC;IAC3B;;;;;OAKG;IACH,OAAO,CAAC,EAAE,gBAAgB,CAAC;IAC3B,qCAAqC;IACrC,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;CACnB"}
@@ -0,0 +1,15 @@
1
+ /** Aritmética mínima de color del personaje. TS puro: sin DOM ni React. */
2
+ /**
3
+ * Un color en HEX normalizado a `#RRGGBB` en mayúsculas, o `null` si no lo es.
4
+ *
5
+ * Acepta `#RGB` y `#RRGGBB` en cualquier caja y con espacios alrededor; cualquier otra
6
+ * cosa (un nombre, `rgb()`, un hex con alfa, un no-texto) devuelve `null` para que quien
7
+ * llama decida el respaldo en vez de pintar un color que el navegador no entiende.
8
+ */
9
+ export declare const normalizeHex: (value: unknown) => string | null;
10
+ /**
11
+ * Aclara un color hacia el blanco canal a canal: `0` lo deja igual y `1` es blanco.
12
+ * Espera un HEX ya normalizado.
13
+ */
14
+ export declare const tintHex: (hex: string, amount: number) => string;
15
+ //# sourceMappingURL=character-color.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"character-color.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../src/components/linda-mascot/character/character-color.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,2EAA2E;AAI3E;;;;;;GAMG;AACH,eAAO,MAAM,YAAY,GAAI,OAAO,OAAO,KAAG,MAAM,GAAG,IAiBtD,CAAC;AAEF;;;GAGG;AACH,eAAO,MAAM,OAAO,GAAI,KAAK,MAAM,EAAE,QAAQ,MAAM,KAAG,MAWrD,CAAC"}
@@ -0,0 +1,29 @@
1
+ /**
2
+ * Las variables CSS que lee `LindaMascot`. Las listas (`--lm-ring`…) van separadas por
3
+ * comas para entrar tal cual en un `conic-gradient`. `--lm-teal` y `--lm-alert-soft` no
4
+ * son campos de la paleta: salen de ella (el tercer tono del aro de pensar y el segundo
5
+ * del de aviso), igual que hace la app con las órbitas.
6
+ */
7
+ export declare const CHARACTER_CSS_VARS: readonly ["--lm-ring", "--lm-thinking-ring", "--lm-alert-ring", "--lm-core", "--lm-film-1", "--lm-film-2", "--lm-film-3", "--lm-film-4", "--lm-film-5", "--lm-light", "--lm-mint", "--lm-glow", "--lm-deep", "--lm-spark", "--lm-warm", "--lm-outline", "--lm-alert", "--lm-alert-deep", "--lm-teal", "--lm-alert-soft"];
8
+ export type CharacterCssVar = (typeof CHARACTER_CSS_VARS)[number];
9
+ /**
10
+ * Una paleta como variables CSS, lista para un `style` o para `setProperty`. Normaliza
11
+ * antes: lo que no se entienda sale con los colores de Linda.
12
+ */
13
+ export declare const characterPaletteToCssVars: (input: unknown) => Record<CharacterCssVar, string>;
14
+ /**
15
+ * Lo que se usa del `style` del destino. Se pide esta forma y no un `HTMLElement` para
16
+ * poder probarlo sin navegador: `CSSStyleDeclaration` la cumple tal cual.
17
+ */
18
+ export interface CharacterStyleTarget {
19
+ setProperty(name: string, value: string): void;
20
+ removeProperty(name: string): void;
21
+ }
22
+ /**
23
+ * Escribe la paleta del personaje en un elemento, típicamente
24
+ * `document.documentElement.style` para que todas las mascotas de la página la hereden.
25
+ */
26
+ export declare const applyCharacterPalette: (style: CharacterStyleTarget, palette: unknown) => void;
27
+ /** Quita la paleta: las mascotas vuelven a pintarse con la de Linda. */
28
+ export declare const removeCharacterPalette: (style: CharacterStyleTarget) => void;
29
+ //# sourceMappingURL=character-css-vars.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"character-css-vars.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../src/components/linda-mascot/character/character-css-vars.ts"],"names":[],"mappings":"AAEA;;;;;GAKG;AACH,eAAO,MAAM,kBAAkB,0TAqBrB,CAAC;AAEX,MAAM,MAAM,eAAe,GAAG,CAAC,OAAO,kBAAkB,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC;AAElE;;;GAGG;AACH,eAAO,MAAM,yBAAyB,GACrC,OAAO,OAAO,KACZ,MAAM,CAAC,eAAe,EAAE,MAAM,CAyBhC,CAAC;AAEF;;;GAGG;AACH,MAAM,WAAW,oBAAoB;IACpC,WAAW,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC;IAC/C,cAAc,CAAC,IAAI,EAAE,MAAM,GAAG,IAAI,CAAC;CACnC;AAED;;;GAGG;AACH,eAAO,MAAM,qBAAqB,GACjC,OAAO,oBAAoB,EAC3B,SAAS,OAAO,KACd,IAMF,CAAC;AAEF,wEAAwE;AACxE,eAAO,MAAM,sBAAsB,GAAI,OAAO,oBAAoB,KAAG,IAIpE,CAAC"}
@@ -0,0 +1,16 @@
1
+ import { type CharacterNormalizeIssue, type CharacterPalette } from "./character-palette";
2
+ /**
3
+ * Valida una paleta ya repartida (la de la app, una guardada, la que llega por props) y
4
+ * la completa con la de Linda pieza por pieza.
5
+ *
6
+ * Un campo suelto que no sea un HEX cae al de Linda. Una lista que no sea un array de HEX
7
+ * válidos (al menos dos en los aros) cae ENTERA a la de Linda: mezclar tonos de dos temas en el mismo
8
+ * aro se ve como un error, no como un tema. Nunca lanza.
9
+ */
10
+ export declare const normalizeCharacterPalette: (input: unknown) => {
11
+ palette: CharacterPalette;
12
+ issues: CharacterNormalizeIssue[];
13
+ };
14
+ /** `true` si la paleta está completa y todos sus colores son HEX válidos. */
15
+ export declare const isCompleteCharacterPalette: (input: unknown) => input is CharacterPalette;
16
+ //# sourceMappingURL=character-normalize.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"character-normalize.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../src/components/linda-mascot/character/character-normalize.ts"],"names":[],"mappings":"AACA,OAAO,EACN,KAAK,uBAAuB,EAC5B,KAAK,gBAAgB,EAErB,MAAM,qBAAqB,CAAC;AA4B7B;;;;;;;GAOG;AACH,eAAO,MAAM,yBAAyB,GACrC,OAAO,OAAO,KACZ;IAAE,OAAO,EAAE,gBAAgB,CAAC;IAAC,MAAM,EAAE,uBAAuB,EAAE,CAAA;CAgChE,CAAC;AAEF,6EAA6E;AAC7E,eAAO,MAAM,0BAA0B,GACtC,OAAO,OAAO,KACZ,KAAK,IAAI,gBACyC,CAAC"}
@@ -0,0 +1,78 @@
1
+ import { type CharacterThemeColors } from "./character-themes";
2
+ /**
3
+ * La paleta del personaje: los colores ya repartidos por las piezas del dibujo.
4
+ *
5
+ * Es el mismo formato que usa la app móvil (`CharacterPalette` de
6
+ * `src/shared/domain/character-palette.ts`): una paleta que vale para la app vale aquí y
7
+ * al revés. Todos los valores en HEX `#RRGGBB`, sin alfa: la transparencia de cada capa
8
+ * la pone el dibujo.
9
+ */
10
+ export interface CharacterPalette {
11
+ /**
12
+ * El aro iridiscente en reposo, al escuchar y al trabajar, en el orden en que gira: el
13
+ * primero arriba y el resto en el sentido de las agujas del reloj, repartidos a partes
14
+ * iguales. El último repite el primero para que la vuelta no tenga costura.
15
+ */
16
+ ring: string[];
17
+ /** El aro mientras piensa: más frío y más uniforme. Mismo reparto que `ring`. */
18
+ thinkingRing: string[];
19
+ /** El aro en aviso. Mismo reparto que `ring`. */
20
+ alertRing: string[];
21
+ /** El núcleo: el cuerpo oscuro donde viven los ojos. */
22
+ core: string;
23
+ /** La película de la pompa: cinco tonos, en el orden en que aparecen al dar la vuelta. */
24
+ film: string[];
25
+ /** Los ojos y los brillos de la pompa. */
26
+ light: string;
27
+ /** El tinte bajo de los ojos y el resplandor de la pompa. */
28
+ mint: string;
29
+ /** El resplandor de los ojos y la primera órbita. */
30
+ glow: string;
31
+ /** El tinte del núcleo, la primera onda al escuchar y la tercera órbita al pensar. */
32
+ deep: string;
33
+ /** La segunda onda al escuchar. */
34
+ spark: string;
35
+ /** El tono cálido de la pompa. */
36
+ warm: string;
37
+ /** El filo claro que recorta el aro. */
38
+ outline: string;
39
+ /** El aviso: ondas, ojos y resplandor. */
40
+ alert: string;
41
+ /** El aviso más hondo: el borde exterior del resplandor. */
42
+ alertDeep: string;
43
+ }
44
+ export interface CharacterNormalizeIssue {
45
+ /** Rol o campo afectado. */
46
+ key: string;
47
+ reason: "missing" | "invalid";
48
+ }
49
+ /**
50
+ * Valida los colores de un tema y completa lo que falte con los de Linda, rol a rol.
51
+ *
52
+ * Una configuración incompleta (un rol sin enviar, un color mal escrito) nunca deja el
53
+ * personaje sin color: ese rol sale como el de Linda y se informa en `issues`. El filo
54
+ * (`outline`) solo se conserva si es un HEX válido; si no, se omite y lo resuelve la
55
+ * derivación.
56
+ */
57
+ export declare const normalizeCharacterThemeColors: (input: unknown) => {
58
+ colors: CharacterThemeColors;
59
+ issues: CharacterNormalizeIssue[];
60
+ };
61
+ /**
62
+ * Los 9 colores de un tema repartidos por las piezas del dibujo.
63
+ *
64
+ * Es la regla del lienzo: el aro recorre Primary → Cian → Secondary → Accent y vuelve; al
65
+ * pensar se enfría hacia Teal y Aqua; el núcleo es la Base; la película de la pompa pasa
66
+ * por Aqua, Contexto, Accent, Primary y Cian. El aviso y el blanco son fijos, salvo el
67
+ * tercer tono del aro de aviso, que es el Accent del tema.
68
+ *
69
+ * Tolera entradas incompletas o inválidas: cada rol que no se entienda sale como el de
70
+ * Linda (ver `normalizeCharacterThemeColors`).
71
+ */
72
+ export declare const characterPaletteFromTheme: (input: Partial<CharacterThemeColors> | null | undefined) => CharacterPalette;
73
+ /**
74
+ * La paleta de Linda: el respaldo de todo lo que no se entienda. Congelada, porque todas
75
+ * las mascotas caen a ella: modificarla desde fuera cambiaría el respaldo de todas.
76
+ */
77
+ export declare const DEFAULT_CHARACTER_PALETTE: CharacterPalette;
78
+ //# sourceMappingURL=character-palette.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"character-palette.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../src/components/linda-mascot/character/character-palette.ts"],"names":[],"mappings":"AACA,OAAO,EAKN,KAAK,oBAAoB,EAEzB,MAAM,oBAAoB,CAAC;AAE5B;;;;;;;GAOG;AACH,MAAM,WAAW,gBAAgB;IAChC;;;;OAIG;IACH,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;IACf,iFAAiF;IACjF,YAAY,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;IACvB,iDAAiD;IACjD,SAAS,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;IACpB,wDAAwD;IACxD,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC;IACb,0FAA0F;IAC1F,IAAI,EAAE,MAAM,EAAE,CAAC;IACf,0CAA0C;IAC1C,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC;IACd,6DAA6D;IAC7D,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC;IACb,qDAAqD;IACrD,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC;IACb,sFAAsF;IACtF,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC;IACb,mCAAmC;IACnC,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC;IACd,kCAAkC;IAClC,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC;IACb,wCAAwC;IACxC,OAAO,EAAE,MAAM,CAAC;IAChB,0CAA0C;IAC1C,KAAK,EAAE,MAAM,CAAC;IACd,4DAA4D;IAC5D,SAAS,EAAE,MAAM,CAAC;CAClB;AAKD,MAAM,WAAW,uBAAuB;IACvC,4BAA4B;IAC5B,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC;IACZ,MAAM,EAAE,SAAS,GAAG,SAAS,CAAC;CAC9B;AAED;;;;;;;GAOG;AACH,eAAO,MAAM,6BAA6B,GACzC,OAAO,OAAO,KACZ;IAAE,MAAM,EAAE,oBAAoB,CAAC;IAAC,MAAM,EAAE,uBAAuB,EAAE,CAAA;CA8BnE,CAAC;AAmBF;;;;;;;;;;GAUG;AACH,eAAO,MAAM,yBAAyB,GACrC,OAAO,OAAO,CAAC,oBAAoB,CAAC,GAAG,IAAI,GAAG,SAAS,KACrD,gBAyCF,CAAC;AAWF;;;GAGG;AACH,eAAO,MAAM,yBAAyB,EAAE,gBACZ,CAAC"}
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ import type { CharacterThemeId } from "./character-themes";
2
+ /**
3
+ * El tema del personaje que ve una agencia que no ha elegido ninguno: el que corresponde a
4
+ * su tema de color de la plataforma. `blue` es el de Bewe y se pinta como Linda; los
5
+ * otros seis tienen un tema del personaje con el mismo color. Luna no aparece: es un tema
6
+ * propio de Gurú, no uno de plataforma.
7
+ */
8
+ export declare const PLATFORM_THEME_TO_CHARACTER_THEME: {
9
+ readonly blue: "linda";
10
+ readonly purple: "purple";
11
+ readonly coral: "coral";
12
+ readonly green: "green";
13
+ readonly oceanMint: "ocean";
14
+ readonly skyBlue: "sky";
15
+ readonly yellow: "yellow";
16
+ };
17
+ export type PlatformThemeColor = keyof typeof PLATFORM_THEME_TO_CHARACTER_THEME;
18
+ /**
19
+ * El tema del personaje para un tema de plataforma.
20
+ *
21
+ * Acepta el color solo (`purple`) y el nombre con modo que usa el tema de aurora
22
+ * (`purple-dark`). Todo lo demás —vacío, un hex a medida, `light`/`dark` sueltos (el azul
23
+ * de siempre) o un nombre desconocido— cae a Linda.
24
+ */
25
+ export declare const characterThemeForPlatformTheme: (value: string | null | undefined) => CharacterThemeId;
26
+ //# sourceMappingURL=character-platform.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"character-platform.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../src/components/linda-mascot/character/character-platform.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,KAAK,EAAE,gBAAgB,EAAE,MAAM,oBAAoB,CAAC;AAG3D;;;;;GAKG;AACH,eAAO,MAAM,iCAAiC;;;;;;;;CAQO,CAAC;AAEtD,MAAM,MAAM,kBAAkB,GAAG,MAAM,OAAO,iCAAiC,CAAC;AAEhF;;;;;;GAMG;AACH,eAAO,MAAM,8BAA8B,GAC1C,OAAO,MAAM,GAAG,IAAI,GAAG,SAAS,KAC9B,gBAWF,CAAC"}
@@ -0,0 +1,51 @@
1
+ /**
2
+ * Los temas del personaje de Linda: el dato de color del agente.
3
+ *
4
+ * Un tema son **9 colores con rol** del lienzo de diseño. La anatomía, los estados y las
5
+ * animaciones son los mismos en todos; lo único que cambia son estos colores. Aquí está
6
+ * el único sitio de la librería donde se escriben los hex de un tema: el componente los
7
+ * recibe por variables CSS (ver `character-css-vars.ts`).
8
+ *
9
+ * Las claves de los roles son las mismas que guarda y sirve el backend de agencias, para
10
+ * que lo que llega por la API se pueda pasar tal cual a `characterPaletteFromTheme`.
11
+ */
12
+ /** Los 9 roles de un tema, en el orden de la tabla del diseño. */
13
+ export declare const CHARACTER_THEME_COLOR_KEYS: readonly ["accent", "primary", "navigation", "soft", "neutral", "secondary", "context", "surface", "base"];
14
+ export type CharacterThemeColorKey = (typeof CHARACTER_THEME_COLOR_KEYS)[number];
15
+ /**
16
+ * Los 9 colores de un tema, en HEX `#RRGGBB`.
17
+ *
18
+ * `outline` es opcional y no es un rol: es el filo claro que recorta el aro, que el
19
+ * diseño ajusta a mano por tema. Si falta, `characterPaletteFromTheme` lo recupera del
20
+ * tema cuyos 9 colores coincidan o, con colores propios, lo deriva del Primary.
21
+ */
22
+ export type CharacterThemeColors = Record<CharacterThemeColorKey, string> & {
23
+ outline?: string;
24
+ };
25
+ export declare const CHARACTER_THEME_IDS: readonly ["linda", "luna", "purple", "coral", "green", "ocean", "sky", "yellow"];
26
+ export type CharacterThemeId = (typeof CHARACTER_THEME_IDS)[number];
27
+ export interface CharacterTheme {
28
+ id: CharacterThemeId;
29
+ /** Nombre del tema en el lienzo de diseño. */
30
+ name: string;
31
+ colors: CharacterThemeColors;
32
+ }
33
+ /** El tema de Bewe y el que se usa cuando no hay otro. */
34
+ export declare const DEFAULT_CHARACTER_THEME_ID: CharacterThemeId;
35
+ /**
36
+ * Los 8 temas del lienzo. Valores en el orden de `CHARACTER_THEME_COLOR_KEYS`; el último
37
+ * argumento es el filo del aro de cada tema (`.rimline` en las páginas de Estados).
38
+ * Congelados en profundidad: son el respaldo de toda paleta incompleta.
39
+ */
40
+ export declare const CHARACTER_THEMES: Readonly<Record<CharacterThemeId, CharacterTheme>>;
41
+ /**
42
+ * Los colores fijos del personaje, iguales en todos los temas: el aviso (naranja, su
43
+ * tono suave y el rojo del borde) y el blanco de ojos y brillos.
44
+ */
45
+ export declare const CHARACTER_FIXED_COLORS: {
46
+ readonly alert: "#F97316";
47
+ readonly alertSoft: "#FB923C";
48
+ readonly alertDeep: "#EF4444";
49
+ readonly light: "#FFFFFF";
50
+ };
51
+ //# sourceMappingURL=character-themes.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"character-themes.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../src/components/linda-mascot/character/character-themes.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA;;;;;;;;;;GAUG;AAEH,kEAAkE;AAClE,eAAO,MAAM,0BAA0B,4GAmB7B,CAAC;AAEX,MAAM,MAAM,sBAAsB,GACjC,CAAC,OAAO,0BAA0B,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC;AAE7C;;;;;;GAMG;AACH,MAAM,MAAM,oBAAoB,GAAG,MAAM,CAAC,sBAAsB,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG;IAC3E,OAAO,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC;CACjB,CAAC;AAEF,eAAO,MAAM,mBAAmB,kFAStB,CAAC;AAEX,MAAM,MAAM,gBAAgB,GAAG,CAAC,OAAO,mBAAmB,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC;AAEpE,MAAM,WAAW,cAAc;IAC9B,EAAE,EAAE,gBAAgB,CAAC;IACrB,8CAA8C;IAC9C,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC;IACb,MAAM,EAAE,oBAAoB,CAAC;CAC7B;AAED,0DAA0D;AAC1D,eAAO,MAAM,0BAA0B,EAAE,gBAA0B,CAAC;AAmBpE;;;;GAIG;AACH,eAAO,MAAM,gBAAgB,EAAE,QAAQ,CACtC,MAAM,CAAC,gBAAgB,EAAE,cAAc,CAAC,CAkDvC,CAAC;AAEH;;;GAGG;AACH,eAAO,MAAM,sBAAsB;;;;;CAKzB,CAAC"}
@@ -0,0 +1,23 @@
1
+ /**
2
+ * Copia literal de `theme.character` en `src/brand/brand.example.json` de la app móvil
3
+ * (BeweSoftware/appMobile, rama `staging`): la paleta del personaje de Linda que ya pinta
4
+ * la app. La derivación de aurora tiene que dar exactamente esto para el tema `linda`, o
5
+ * la web y la app pintarían a Linda distinta.
6
+ */
7
+ export declare const BRAND_EXAMPLE_CHARACTER: {
8
+ ring: string[];
9
+ thinkingRing: string[];
10
+ alertRing: string[];
11
+ core: string;
12
+ film: string[];
13
+ light: string;
14
+ mint: string;
15
+ glow: string;
16
+ deep: string;
17
+ spark: string;
18
+ warm: string;
19
+ outline: string;
20
+ alert: string;
21
+ alertDeep: string;
22
+ };
23
+ //# sourceMappingURL=brand-example-character.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"brand-example-character.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../../src/components/linda-mascot/character/fixtures/brand-example-character.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA;;;;;GAKG;AACH,eAAO,MAAM,uBAAuB;;;;;;;;;;;;;;;CAuBnC,CAAC"}
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ export { CHARACTER_CSS_VARS, applyCharacterPalette, characterPaletteToCssVars, removeCharacterPalette, } from "./character-css-vars";
2
+ export type { CharacterCssVar, CharacterStyleTarget, } from "./character-css-vars";
3
+ export { isCompleteCharacterPalette, normalizeCharacterPalette, } from "./character-normalize";
4
+ export { DEFAULT_CHARACTER_PALETTE, characterPaletteFromTheme, normalizeCharacterThemeColors, } from "./character-palette";
5
+ export type { CharacterNormalizeIssue, CharacterPalette, } from "./character-palette";
6
+ export { PLATFORM_THEME_TO_CHARACTER_THEME, characterThemeForPlatformTheme, } from "./character-platform";
7
+ export type { PlatformThemeColor } from "./character-platform";
8
+ export { CHARACTER_FIXED_COLORS, CHARACTER_THEMES, CHARACTER_THEME_COLOR_KEYS, CHARACTER_THEME_IDS, DEFAULT_CHARACTER_THEME_ID, } from "./character-themes";
9
+ export type { CharacterTheme, CharacterThemeColorKey, CharacterThemeColors, CharacterThemeId, } from "./character-themes";
10
+ //# sourceMappingURL=index.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"index.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../../src/components/linda-mascot/character/index.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EACN,kBAAkB,EAClB,qBAAqB,EACrB,yBAAyB,EACzB,sBAAsB,GACtB,MAAM,sBAAsB,CAAC;AAC9B,YAAY,EACX,eAAe,EACf,oBAAoB,GACpB,MAAM,sBAAsB,CAAC;AAC9B,OAAO,EACN,0BAA0B,EAC1B,yBAAyB,GACzB,MAAM,uBAAuB,CAAC;AAC/B,OAAO,EACN,yBAAyB,EACzB,yBAAyB,EACzB,6BAA6B,GAC7B,MAAM,qBAAqB,CAAC;AAC7B,YAAY,EACX,uBAAuB,EACvB,gBAAgB,GAChB,MAAM,qBAAqB,CAAC;AAC7B,OAAO,EACN,iCAAiC,EACjC,8BAA8B,GAC9B,MAAM,sBAAsB,CAAC;AAC9B,YAAY,EAAE,kBAAkB,EAAE,MAAM,sBAAsB,CAAC;AAC/D,OAAO,EACN,sBAAsB,EACtB,gBAAgB,EAChB,0BAA0B,EAC1B,mBAAmB,EACnB,0BAA0B,GAC1B,MAAM,oBAAoB,CAAC;AAC5B,YAAY,EACX,cAAc,EACd,sBAAsB,EACtB,oBAAoB,EACpB,gBAAgB,GAChB,MAAM,oBAAoB,CAAC"}
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  export { LindaMascot } from "./LindaMascot";
2
- export type { LindaMascotAppearance, LindaMascotMotion, LindaMascotProps, LindaMascotSize, LindaMascotState, } from "./LindaMascot.types";
3
- export { LINDA_MASCOT_LEVEL_VAR, LINDA_MASCOT_STATES, } from "./linda-mascot.constants";
2
+ export type { LindaMascotAppearance, LindaMascotCanonicalState, LindaMascotMotion, LindaMascotProps, LindaMascotSize, LindaMascotState, } from "./LindaMascot.types";
3
+ export { LINDA_MASCOT_LEVEL_VAR, LINDA_MASCOT_STATES, LINDA_MASCOT_STATE_ALIASES, resolveMascotState, } from "./linda-mascot.constants";
4
+ export * from "./character";
4
5
  //# sourceMappingURL=index.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"index.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/components/linda-mascot/index.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,eAAe,CAAC;AAC5C,YAAY,EACX,qBAAqB,EACrB,iBAAiB,EACjB,gBAAgB,EAChB,eAAe,EACf,gBAAgB,GAChB,MAAM,qBAAqB,CAAC;AAC7B,OAAO,EACN,sBAAsB,EACtB,mBAAmB,GACnB,MAAM,0BAA0B,CAAC"}
1
+ {"version":3,"file":"index.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../../../src/components/linda-mascot/index.ts"],"names":[],"mappings":"AAAA,OAAO,EAAE,WAAW,EAAE,MAAM,eAAe,CAAC;AAC5C,YAAY,EACX,qBAAqB,EACrB,yBAAyB,EACzB,iBAAiB,EACjB,gBAAgB,EAChB,eAAe,EACf,gBAAgB,GAChB,MAAM,qBAAqB,CAAC;AAC7B,OAAO,EACN,sBAAsB,EACtB,mBAAmB,EACnB,0BAA0B,EAC1B,kBAAkB,GAClB,MAAM,0BAA0B,CAAC;AAClC,cAAc,aAAa,CAAC"}
@@ -1,55 +1,18 @@
1
- import type { LindaMascotSize, LindaMascotState, LindaMascotTier } from "./LindaMascot.types";
2
- export declare const LINDA_MASCOT_STATES: readonly LindaMascotState[];
1
+ import type { LindaMascotCanonicalState, LindaMascotSize, LindaMascotState, LindaMascotTier } from "./LindaMascot.types";
2
+ /** Los estados que se pintan, en el orden del lienzo de diseño. */
3
+ export declare const LINDA_MASCOT_STATES: readonly LindaMascotCanonicalState[];
4
+ /** Nombres anteriores de estado y el estado con el que se pintan ahora. */
5
+ export declare const LINDA_MASCOT_STATE_ALIASES: Readonly<Record<"idle" | "processing", LindaMascotCanonicalState>>;
6
+ /** El estado que se pinta. Un nombre anterior se traduce; uno desconocido, reposo. */
7
+ export declare const resolveMascotState: (state: LindaMascotState | undefined) => LindaMascotCanonicalState;
3
8
  /** px de cada talla con nombre. Cada una cae en su propio nivel de detalle. */
4
9
  export declare const LINDA_MASCOT_SIZE_PX: Record<LindaMascotSize, number>;
5
10
  /** Variable CSS que lleva la intensidad de voz (0–1). Parte del contrato público. */
6
11
  export declare const LINDA_MASCOT_LEVEL_VAR = "--linda-mascot-level";
7
12
  /** id de la `<style>` que el componente deja en `<head>`. */
8
13
  export declare const LINDA_MASCOT_STYLE_ID = "aurora-linda-mascot-styles";
9
- /** Paleta de la hoja de marca. */
10
- export declare const LINDA_MASCOT_PALETTE: {
11
- readonly coreLight: "#2A2D4A";
12
- readonly coreDark: "#0B0C18";
13
- readonly eye: "#EAF2FF";
14
- readonly eyeGlow: "#8FB8FF";
15
- readonly pink: "#FF8AD8";
16
- readonly violet: "#A48BFF";
17
- readonly cyan: "#6FE3FF";
18
- readonly amber: "#FFD08A";
19
- };
20
14
  export declare const resolveMascotPx: (size: LindaMascotSize | number | undefined) => number;
21
15
  /** ≤20 xs · 21–40 sm · 41–95 md · ≥96 lg. */
22
16
  export declare const resolveMascotTier: (px: number) => LindaMascotTier;
23
17
  export declare const clampLevel: (level: number | undefined) => number;
24
- export interface MascotRingGeometry {
25
- /** Radio del círculo antes de aplastarlo = semieje mayor de la elipse. */
26
- r: number;
27
- /** Aplastamiento vertical (semieje menor / mayor). */
28
- squash: number;
29
- /** Inclinación en grados. */
30
- tilt: number;
31
- /** Grosor del trazo en px de pantalla (no escala con el viewBox). */
32
- strokePx: number;
33
- opacity: number;
34
- }
35
- export interface MascotTierGeometry {
36
- /** Semieje horizontal del núcleo; el vertical es 0.92 ×. */
37
- coreRx: number;
38
- /** Centro vertical del núcleo (el horizontal es 60). */
39
- coreCy: number;
40
- /** Ancho de cada ojo y altura del arco, en unidades del viewBox. */
41
- eyeWidth: number;
42
- eyeHeight: number;
43
- eyeStroke: number;
44
- /** Separación entre centros de los ojos, en unidades del viewBox. */
45
- eyeGap: number;
46
- rings: MascotRingGeometry[];
47
- halo: boolean;
48
- specular: boolean;
49
- /** Desenfoques: halo de ojos, luz de borde y resplandor de anillos. */
50
- blur: boolean;
51
- /** Resplandor de anillos: nada, trazo ancho y tenue, o además desenfocado. */
52
- ringGlow: "none" | "flat" | "blur";
53
- }
54
- export declare const LINDA_MASCOT_GEOMETRY: Record<LindaMascotTier, MascotTierGeometry>;
55
18
  //# sourceMappingURL=linda-mascot.constants.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
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@@ -1,2 +1,3 @@
1
+ /** Tiempo de respiración y grosor del aro por estado (`--breath` y `--rw` del lienzo). */
1
2
  export declare const LINDA_MASCOT_CSS: string;
2
3
  //# sourceMappingURL=linda-mascot.styles.d.ts.map
@@ -1 +1 @@
1
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package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@beweco/aurora-ui",
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3
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4
  "description": "Bewe Aurora UI Component Library",
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