@aswless_854771076/ai_short_studio_cli 0.1.61 → 0.1.63
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- package/README.md +2 -0
- package/dist/commands/canvas/node/types.js +1 -1
- package/package.json +1 -1
- package/skills/using-vvicat-ai-short-studio-cli/SKILL.md +6 -4
- package/skills/using-vvicat-ai-short-studio-cli/references/async-pipeline.md +33 -0
- package/skills/using-vvicat-ai-short-studio-cli/references/commands.md +2 -0
- package/skills/using-vvicat-ai-short-studio-cli/references/editing-delivery.md +48 -0
- package/skills/using-vvicat-ai-short-studio-cli/references/project-and-canvas.md +1 -1
- package/skills/using-vvicat-ai-short-studio-cli/references/special-workflows.md +1 -1
package/README.md
CHANGED
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@@ -122,6 +122,8 @@ CLI 通过 `/api/v1/bootstrap` 完成版本、连通性与 Supabase 公共配置
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专业 Markdown 剧本可在 `storyboard-breakdown` 配置中显式使用 `storyboardPipelineVersion: 2`、`sourceFormat: screenplay-markdown.v1`、任意规范 BCP 47 `targetLanguage`(如 `en`、`ar`、`fr`、`pt-BR` 或 `zh-Hant`)、`platform: TikTok` 和 `aspectRatio: 9:16`。CLI 通过现有通用节点配置写入这些字段。该模式只生成分镜文本和镜头资产,不自动运行声音、TTS、图片、音频或视频节点。
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+
`storyboard-breakdown` 还可按实时 schema 写入 `targetDurationSeconds`、`pacingPreset` 和 `maxShotCount`。它们是镜头规划预算,超出只提示而不阻塞源文完整覆盖;留空时不限制镜头数,也不启用时长硬门禁。生成链采用滚动异步调度:单镜分镜图完成后立即进入视频提示词,提示词通过审计后立即提交该镜视频,可恢复失败不阻塞其他镜头。内置 Skill 同时补全字幕、人物/场景首次介绍角标、有动机的镜头衔接、声音平衡和成片验收流程。
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标准短剧制作先用随包安装的 `short-drama` 生成和复核专业剧本,再用 `humanizer` 审计模板化台词、虚浮修辞与机械节奏,随后回到 `short-drama` 检查剧情连贯性(已有专业剧本直接复用)。Humanizer 只润色表达,不改剧情事实、人物关系、专有名词、数字、时间线、世界观规则、场次结构或拍摄标记。剧本确认后再选择目标集数、创建或复用项目,并只建立目标集实际出现的人物、场景、道具和可选音色设定。拆镜前必须完成资产—剧情匹配审计;拆镜后逐镜全量检查重复、无效、缺失、冲突、穿帮、连续性、道具交互朝向、语言和来源身份。P0/P1 未清零时不得进入图片、声音或视频生产。
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`character-visual-design` schema 暴露 `candidateCount`,范围为 1~3,默认值为 1。CLI 按实时 schema 校验和写入;多个视觉描述仍分别进入独立三视图和图片资产链。
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@@ -2,7 +2,7 @@ import { Args } from '@oclif/core';
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2
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import { BaseCommand } from '../../../base-command.js';
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3
3
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import { commandApi } from '../../../command-helpers.js';
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export default class CanvasNodeTypes extends BaseCommand {
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-
static description = '读取服务端实时画布节点类型、默认配置与 schema';
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5
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+
static description = '读取服务端实时画布节点类型、默认配置与 schema(含分镜时长和镜头数预算)';
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6
6
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static args = { kind: Args.string() };
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7
7
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static flags = BaseCommand.baseFlags;
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8
8
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async run() { const { args, flags } = await this.parse(CanvasNodeTypes); const { api } = await commandApi(flags); const catalog = await api.nodeTypes(); this.print(args.kind ? catalog.nodeTypes.find((item) => item.kind === args.kind) ?? null : catalog); }
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
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2
2
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name: using-vvicat-ai-short-studio-cli
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description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canvas projects,
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description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canvas projects through the ai-short-studio CLI, including assets, storyboard-to-video rolling generation, task recovery, editing, captions, audio balancing, and final delivery.
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4
4
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5
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# 使用 VVICAT AI Short Studio CLI
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@@ -12,6 +12,8 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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- 项目创建、settings、批处理、目录或安全边界:[references/project-and-canvas.md](references/project-and-canvas.md)
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- 人物/场景/道具、拆镜、分镜图和生成前审计:[references/assets-and-storyboard.md](references/assets-and-storyboard.md)
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- MiniMax H3 视频、原生音频、遮挡转场、单镜与成片验收:[references/h3-video-delivery.md](references/h3-video-delivery.md)
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+
- 资产、分镜图、视频提示词和视频的滚动异步调度:[references/async-pipeline.md](references/async-pipeline.md)
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+
- 字幕、镜头衔接、声音平衡、时间线、渲染与剪辑验收:[references/editing-delivery.md](references/editing-delivery.md)
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- 专业剧本、TTS 独立音频、Meme、Remotion 等专项流程:[references/special-workflows.md](references/special-workflows.md)
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- 精确参数和命令示例:[references/commands.md](references/commands.md) 或 `ai-short-studio <topic> --help`
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- 已知错误、恢复边界和历史兼容问题:[references/troubleshooting.md](references/troubleshooting.md)
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@@ -20,7 +22,7 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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把 `ai-short-studio` 当作机器可读的远程控制接口。目标、素材含义、平台、语言、画幅、时长、风格、人物、场景、道具、模型、实时 schema、候选版本、付费范围或覆盖影响存在未知、缺失或矛盾时,合并询问最少必要问题;得到答复前只做只读检查。不得用示例值替用户作创作决定。
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-
优先使用一次 `canvas inspect` 聚合查询。同阶段可合并的 settings
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优先使用一次 `canvas inspect` 聚合查询。同阶段可合并的 settings、节点和连线分别使用 `canvas settings set --file`、`canvas apply`、`canvas node update-many`。生成链使用单个调度循环滚动提交,不用 `--wait` 把整批阶段串行化:节点一完成就刷新画布并立即提交它已就绪的下游节点。默认每类并发 4、总并发上限 16;同一节点同一输入指纹只允许一个在途任务,不并发启动多个相互竞争的调度器。409 重读并确认,401/403、schema、业务门禁和付费错误必须停下修正。
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## 主流程
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@@ -28,11 +30,11 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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2. **项目配置门禁**:读取 `canvas settings get`,展示 `currentValue`、`effectiveValue`、`source`、建议值和实时 options。确认 `aspectRatio`、`artStyle`、`visualBible`、`storyboardImageType`、`outputLanguage`、`analysisModel`、`imageModel`、`imageResolution`、`imageQuality` 和 `videoResolution`,以及 `editModel`、`videoModel`、`videoPromptType`、`audioModel`;`$ART_STYLE_ID` 必须解析实时 `option.value`。标准创作门禁使用 `--file settings.json` 原子写入并携带 `expectedVersion`,回读一致前不得创建或运行付费节点。节点确需不同参数时才按实时能力覆盖。
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3. **剧本和目标集**:已有专业剧本时直接复用,不得重复执行 `novel-to-script`。需要创作微短剧时,**REQUIRED SUB-SKILL: Use short-drama**,随后 **REQUIRED SUB-SKILL: Use humanizer** 去除 AI 味;不得改动已经确认的剧情事实,润色后回到 short-drama 复核。确认目标集数后,只生产该集实际需要的资产。
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4. **资产门禁**:先完成人物、场景、道具及其派生版本,展示真实预览并确认 selected version。执行资产—剧情匹配审计;缺失、多余、错版、stale、错边未清零时拆镜前门禁失败。
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-
5.
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+
5. **拆镜和滚动生成**:拆镜前按 [语言匹配门禁](references/assets-and-storyboard.md#拆镜语言匹配门禁) 核对源剧本语言、交付语言、项目 `outputLanguage` 和节点 `targetLanguage`,不一致时禁止执行。把该集剧本与全部确认资产连接到 `storyboard-breakdown`,复用服务端自动创建的 `storyboard-shot` / `storyboard-image`。完成后逐镜执行语言与镜头质量审计且不抽样;P0/P1 未清零不得继续。分镜图生成前按实时 schema 确认画幅、布局、格数和费用。进入付费生成后读取 [滚动异步调度](references/async-pipeline.md):分镜图完成一镜即审计并提交该镜视频提示词,提示词完成即审计、显式写入视频配置并提交该镜视频;不得等待同阶段全部镜头完成。单镜可恢复失败只标记并重试该镜,不阻塞其他已就绪镜头。
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6. **视频规划**:视频生成前依次完成素材连线、镜头逻辑和上下镜连续性审计。读取实时 `durationOptions`;只有选项恰为 5、10、15 秒时才按这三档向上取整。RunningHub MiniMax H3 支持纯文本和 0–9 张参考图、0–2 个参考视频、0–2 个参考音频,5–15 秒逐秒可选,1–4 秒归一为 5 秒;参考视频只传画面。画幅为 16:9 / 9:16,分辨率为 480p / 720p / 1K / 2K。
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7. **H3 生成门禁**:`videoModel` 为 `comfly::minimax-h3` 或 `runninghub::minimax-h3-reference-to-video` 时,同次设置 `videoPromptType: "h3"`。仅有效的节点 `promptType` 可覆盖项目值;旧 `seedance` 覆盖必须清除并回读,否则不得执行视频提示词或视频生成。编写或改写 H3 提示词时,**REQUIRED SUB-SKILL: Use h3-prompt-writing**;进入生成前必须读取 [H3 成片规则](references/h3-video-delivery.md)。
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8. **逐镜后验**:每个视频镜头完成后实际看画面、听完整音轨,并完成视觉、音频、转场、字幕四项验收。任一 P0/P1 失败只修复并重跑受影响镜头;未通过不得进入成片剪辑。
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-
9. **成片和交付**:剪辑只使用通过验收的 selected
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+
9. **成片和交付**:剪辑只使用通过验收的 selected 版本,并完整执行 [剪辑与交付](references/editing-delivery.md)。默认对白/旁白字幕进入成片,人物与场景介绍仅在首次出现时显示短暂角标,同时输出独立 SRT/ASS。根据叙事动机选择硬切、动作切、J/L-cut、遮挡匹配或短淡化,不给所有镜头机械套淡入淡出。完成节奏裁切、声音平衡、画面统一、字幕和必要技术处理后,从头到尾观看成片并执行完整成片验收;未通过不得声称完成。原始视频按 `selectedOutputVersionId` 下载,字幕独立保存,`manifest` 记录镜号、节点、任务、资产、版本、时间线和文件名。
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## 强制分流
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@@ -0,0 +1,33 @@
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# 滚动异步生成流水线
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+
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+
用于资产派生图、分镜图、视频提示词和视频生成。目标是让每个镜头独立向前流动,消除“等整批图片完成后才开始提示词”的阶段屏障。
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4
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+
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+
## 调度模型
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+
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+
只运行一个调度器。生成命令只负责提交,不携带 `--wait`;调度器以短轮询读取画布和任务终态,并维护每个节点的 `nodeId / inputFingerprint / taskId / status / attempt / selectedVersionId / downstreamSubmitted`。轮询间隔通常 3–10 秒;长时间无变化时退避到 15–30 秒,状态变化后恢复短轮询。
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+
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9
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+
镜头状态机:
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`storyboard-image ready → image running → image done → image audit → storyboard-video-prompt running → prompt done → prompt audit → video config gate → video running → video audit → edit ready`
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+
资产阶段同样异步提交人物、场景和道具派生图;但拆镜依赖本集全部必需资产确认,因此资产到拆镜之间保留一个明确 barrier。不存在依赖关系的资产不得互相等待。
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+
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## 即时触发规则
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1. 分镜图进入 `done` 后立即刷新画布,定位服务端自动物化的图片资源和该镜 `storyboard-video-prompt`。先查看真实分镜图并执行该镜 P0/P1 审计;通过后立刻提交提示词,不等待其他分镜图。
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+
2. 视频提示词进入 `done` 后立即读取真实文本,核对有效 `promptType=h3`、引用标签、镜头时长、逐字人声、声线、闭口约束、环境音、BGM 和转场。声音时间表放不下时只暂停该镜并修正;其他镜头继续。
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+
3. 提示词通过后,在同一次 `canvas node update-many` 中给新物化的 `video-generate` 显式写入 `generateAudio: true`、分辨率和合法时长,逐节点回读,再立即提交视频。
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+
4. 视频完成后立即下载真实 selected 版本,执行视觉、音频、转场、字幕四项验收;通过即进入剪辑候选池,失败只回退该镜。
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+
## 并发、幂等与恢复
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- 每类默认并发 4,总在途任务不超过 16;用户明确要求“全部提交”时可提高提交并发,但仍服从服务端能力、费用范围和全局上限。
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+
- 同一 `nodeId + inputFingerprint` 已有 queued/running 任务时不得重复提交。任务完成后若 selected 版本、输入指纹或下游节点未变化,也不得重复触发。
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+
- 服务端物化下游节点可能有短暂延迟;先刷新和重试查询,不手工创建重复节点。
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- 网络、上传、`External task gone` 等可恢复错误只重试对应节点,使用有限指数退避;默认最多 3 次自动重试。内容审核、余额、权限、schema、模型能力和付费门禁错误禁止自动换模型或无限重试。
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+
- 一个镜头失败不得阻塞无依赖的镜头。只有共享资产错误、全局配置错误、语言契约错误或用户要求停止时才暂停整条流水线。
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+
- 用户要求停止时,先停止调度器,再读取所有 queued/running `taskId` 并逐个 `task cancel --yes`;取消后再次刷新,直到运行任务为 0。任务 API 已 404 但节点仍显示 running 时,报告为服务端残留状态,不再提交新任务。
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+
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+
## 进度汇报
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按阶段报告 `完成 / 运行 / 失败 / 待提交` 数量,并说明自动重试和人工暂停镜头。不要把“已提交”写成“已完成”,也不要因为轮询仍在进行而重复提交任务。
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@@ -5,6 +5,8 @@
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5
5
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- 预检、认证、项目、供应商、settings、账户配置:[commands/project.md](commands/project.md)
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6
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- 画布聚合、节点、连线、结构化编辑和连续性:[commands/canvas.md](commands/canvas.md)
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7
7
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- 资产、选版、下载、异步任务和批量执行:[commands/assets-and-tasks.md](commands/assets-and-tasks.md)
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+
- 滚动提交与任务恢复策略:[async-pipeline.md](async-pipeline.md)
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9
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+
- 剪辑、字幕、声音和最终渲染:[editing-delivery.md](editing-delivery.md)
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所有命令支持 `--base-url`、`--profile`、`--locale zh|en` 和 `--json`。`--locale` 只控制 CLI 消息,不控制剧本、拆镜、H3 人声或字幕语言。
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@@ -0,0 +1,48 @@
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1
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+
# 剪辑与交付流程
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2
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+
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3
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+
涉及时间线、字幕、转场、音频处理或渲染时,先加载 `remotion-best-practices`,并按实际需要读取其中 captions、markup 和 rendering 参考。H3 人声、旁白、环境音与 BGM 仍以每镜原生整轨为唯一来源;允许轻量修整,不允许外部 TTS、配音或音乐覆盖原生失败。
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4
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+
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5
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+
## 1. 入库与选镜
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6
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+
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7
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+
- 只下载逐镜四项验收通过的 selected 视频版本;保留原文件,不在源文件上覆盖写入。
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8
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+
- 用媒体探针记录分辨率、帧率、时长、编码、音频采样率、声道和实际响度;坏帧、黑帧、冻结、闪烁、静音或损坏文件不得入时间线。
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9
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+
- 建立 manifest:镜号、shot/node/task/asset/version、源文件、入出点、时间线起止、转场、字幕、音频处理、验收结论和重跑记录。
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+
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+
## 2. 粗剪与节奏
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+
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+
- 先按叙事因果和镜头设计建立粗剪,再裁掉模型常见的无效开头、重复动作、动作回弹和空白尾帧;不得截断对白、呼吸、关键拟音或转场遮挡余量。
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+
- 优先在动作峰值、视线落点、对白意群结束、声音瞬态或构图匹配点切换。反应镜头至少保留可感知的停顿,不为追求快节奏删掉情绪落点。
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+
- 相邻镜使用 J-cut 或 L-cut 延续环境声、旁白或对白尾韵时,确保说话者归属清楚、口型不冲突;H3 原生整轨只能做短重叠和增益包络,不能拆出伪造的新对白。
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+
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+
## 3. 字幕与介绍角标
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+
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+
- 字幕必须以实际成片音轨的转写和人工复核为准,不能直接把提示词当转写。逐句核对文本、语言、说话者、起止时间和漏字;实际人声错误应重跑镜头,不用字幕掩盖。
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+
- 默认烧录对白与旁白字幕,同时输出 UTF-8 SRT 和 ASS。字幕按语义断句,避免孤立标点和过长单行;通常最多两行,并保留移动端与横屏安全区。对白与旁白用一致但可区分的样式,不遮挡脸、手、关键道具和画面内文字。
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21
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+
- 人物首次清晰出现时显示 2–4 秒人物角标,可含姓名和必要身份;场景首次建立时显示 2–4 秒地点/时间角标。信息来自已确认资产和剧本,不凭空补职业、地点或日期。重复出现不反复介绍,快速切镜可顺延到首个稳定构图。
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22
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+
- 角标使用克制的淡入/淡出或短位移动画,不与对白字幕争抢同一区域;片头、章节卡、片尾署名仅在项目确有需求时添加。
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+
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+
## 4. 镜头衔接
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+
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+
- **硬切**:对白反应、信息揭示、节奏冲击和已具备构图连续性的镜头优先。
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+
- **动作切 / 视线切 / 构图匹配**:在同一动作、视线方向、主体位置或形状上切换,优先于通用特效。
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+
- **遮挡匹配**:按 H3 生成前设计的遮挡点重叠约 0.2–0.5 秒,对齐方向、速度、亮度和声音桥。
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+
- **短淡化或叠化**:只用于时间流逝、地点转换、记忆、梦境或明确的情绪停顿。常规衔接约 6–12 帧;首镜可淡入、末镜可淡出。不得给每一镜统一套淡入淡出,也不得用长叠化掩盖人物、机位或动作不连续。
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+
- 转场期间检查双影、闪白、黑场、方向反转、台词被截断和两个 BGM 同时争抢;不成立时回到受影响镜头或切点修正。
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+
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+
## 5. 声音平衡
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+
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+
- 先统一对白/旁白可懂度,再处理环境音、动作音和 BGM。用短增益包络让对白出现时原生 BGM 适度让位,保留空间感和关键拟音,不把所有底噪压成真空。
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+
- 允许对每镜原生整轨做轻微增益、EQ、降噪、压缩、限幅、去爆音和首尾淡化;处理必须整轨可逆并记录在 manifest,不得改变说话者或用外部声音补洞。
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+
- 相邻镜匹配感知响度、底噪和空间混响,J/L-cut 处避免音量突跳。平台无特殊要求时,全片目标约 -14 至 -16 LUFS,true peak 不高于 -1 dBTP;最终以完整试听无削波、泵动、破音和人声被盖为准。
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+
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+
## 6. 画面统一与精剪
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+
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+
- 统一画幅、帧率、色彩空间和像素长宽比;缩放与裁切不得切掉头顶、手、关键道具、画内文字或字幕安全区。
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+
- 只做必要的曝光、白平衡、饱和度和镜间色彩匹配,保持视觉圣经的叙事色彩变化;不使用统一滤镜抹平有意的冷暖转折。
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+
- 检查轴线、视线、运动方向、人物左右位置、服装、道具状态和场景时间连续性。必要时可用经过审核的轻微变速、定格或裁切修复节奏,但不得伪造关键动作或掩盖 P0/P1 生成错误。
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+
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+
## 7. 渲染与验收
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+
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+
- 先输出低码率审片版,逐镜检查字幕、角标、切点、转场和音频;问题清零后再渲染交付版。渲染过程必须可由 manifest 和项目文件复现。
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+
- 完整观看并听完最终文件,检查叙事、画面、声音、转场、字幕和技术参数;抽帧或任务成功不能替代完整验收。
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+
- 交付至少包括:批准版视频、SRT、ASS、manifest、逐镜版本清单和必要的审核记录。临时缓存与源素材分开;不得删除用户已有资产或未批准版本。
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@@ -15,7 +15,7 @@
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15
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16
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- 常规查询先用一次 `canvas inspect`,通过 `--include`、`--kind`、`--status`、`--search`、`--operation`、`--resource-type`、`--producer-node` 表达;现有命令不能表达时才写临时脚本。
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- 同阶段两个及以上图变更用一次 `canvas apply --canvas-id ... --expected-version ...`。只改 config/title/位置时,单节点用 `node update`,多节点用 `node update-many`。
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- 同批已就绪的独立节点用一次 `node run` 提交;跨阶段生成按 [滚动异步流水线](async-pipeline.md) 由单个调度器轮询并即时触发下游,不用一次 `task wait` 阻塞整批。不要 shell 并发多个相互竞争的 CLI 调度进程。
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- 批量命令缺失或合法批量请求因粒度失败时,只回退尚未生效的单项。不得用单项调用绕过权限、schema、业务或付费门禁。
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## 资产目录
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@@ -22,4 +22,4 @@
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## AI 剪辑
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涉及时间线、裁切、字幕、转场、音频编排或渲染时,必须先加载 `remotion-best-practices
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涉及时间线、裁切、字幕、转场、音频编排或渲染时,必须先加载 `remotion-best-practices`,然后完整执行 [剪辑与交付流程](editing-delivery.md)。只使用已确认的 selected 资产;原始镜头和 manifest 单独保留。H3 成片只对原生整轨做轻量处理,禁止另铺外部 TTS、旁白、对白、环境音或 BGM 覆盖。
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