@aswless_854771076/ai_short_studio_cli 0.1.49 → 0.1.50
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package/README.md
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@@ -103,7 +103,7 @@ CLI 通过 `/api/v1/bootstrap` 完成版本、连通性与 Supabase 公共配置
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`canvas node types [kind] --json` 同时兼容节点目录 schema v1/v2,并原样返回动态节点的 `source`、`definitionId` 和 `definitionVersionId`。后台发布后重新执行该命令即可读取新目录;归档节点不能新建,但已有实例仍按画布中的固定版本 schema 更新和执行。CLI 创建节点只提交 `kind` 与配置,版本由服务端固定,不能由客户端伪造。
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新建视频生成节点按实时模型能力执行:首尾帧模型使用 `start-frame` + `end-frame`,普通图生视频使用 `start-frame`,图片参考使用 `references
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新建视频生成节点按实时模型能力执行:首尾帧模型使用 `start-frame` + `end-frame`,普通图生视频使用 `start-frame`,图片参考使用 `references`。Ark 两个 Seedance 2.0 和 StarRouter 两个内置 Dreamina Seedance 2.0 可使用 `reference-videos` 和 `reference-audios`,上限为 9 张参考图、3 个参考视频和 3 个参考音频;部署方启用的内部 RunningHub MiniMax H3 模型支持纯文本零媒体输入,参考图、参考视频和独立参考音频范围分别为 0–9、0–2 和 0–2。RunningHub 参考视频只传画面,需要声音时须单独连接参考音频。它的实时 `durationOptions` 为 5–15 秒的每个整数,服务端把 1–4 秒兼容输入归一为 5 秒。其他 StarRouter 和自定义模型不会按名称猜能力。参考音频不能作为唯一媒体输入;纯文本指不连接任何媒体,不是只连参考音频。多模态参考不能与首尾帧混用。历史节点未声明新版输入语义时继续按原多图参考逻辑执行,不会被读取或保存自动迁移。
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`storyboard-image` schema 现在暴露节点级 `gridSize`。CLI 继续按实时 schema 通用写入,配套 Skill 会分析每个镜头的动作、运镜、多人调度和连续性难度,向用户确认后逐镜设置;未单独设置或连接旧服务时回退到项目格数,系统默认为 6 格。
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@@ -129,6 +129,8 @@ CLI 通过 `/api/v1/bootstrap` 完成版本、连通性与 Supabase 公共配置
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配套 Agent Skill 位于 `skills/using-vvicat-ai-short-studio-cli`,随 npm 包发布。安装或更新 CLI 时会自动安装到 Codex Skill 目录;已被用户修改或非 CLI 托管的目录不会被覆盖。
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RunningHub MiniMax H3 通过实时能力暴露 16:9、9:16 与 480p、720p、1K、2K,默认为 1K;Agent 不得臆造其他值。
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## 本地真实验收
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CLI 开发完成后运行以下命令:
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@@ -140,7 +142,7 @@ npm run test:local-e2e
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该命令先构建真实 CLI,再启动隔离的本地 mock API,通过多个 `bin/run.js` 子进程验证聚合查询、字段级与多节点更新、`canvas apply` 免预读、批量执行/等待和旧位置参数兼容;同时启动 8 个独立认证进程,确认共享 session 缓存只触发一次模拟 Keychain 读取和一次刷新。测试不连接生产服务、不调用模型,所有配置、令牌、画布和任务数据均在系统临时目录中创建并在结束时清理。
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标准创作中,用户未指定时角色、道具、场景/背景和分镜图统一使用 `16:9
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标准创作中,用户未指定时角色、道具、场景/背景和分镜图统一使用 `16:9`。视频时长以当前模型实时 `durationOptions` 为准;只有实时模型仅提供 5、10、15 秒时,才按镜头目标时长向上取这三档为剪辑保留余量,其他模型不硬编码三档。每批生成后 Agent 必须重新读取任务与资产、核对最终时长在实时合法选项中,并实际检查预览,完成自我审计后才能继续或交付。
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```bash
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ai-short-studio skill install --target codex
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package/package.json
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@@ -7,7 +7,7 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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## 核心原则
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把 `ai-short-studio` 当作机器可读的远程控制接口。创作全程只要目标、素材含义、平台、语言、画幅、时长、风格、人物、场景、道具、模型、节点 schema、候选版本、付费范围或覆盖影响存在未知、缺失或矛盾,就合并列出最少必要问题并询问用户;得到答复前只做只读检查,不用示例值或自行推断替用户做创作决定。本文明确规定的 `16:9`
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把 `ai-short-studio` 当作机器可读的远程控制接口。创作全程只要目标、素材含义、平台、语言、画幅、时长、风格、人物、场景、道具、模型、节点 schema、候选版本、付费范围或覆盖影响存在未知、缺失或矛盾,就合并列出最少必要问题并询问用户;得到答复前只做只读检查,不用示例值或自行推断替用户做创作决定。本文明确规定的 `16:9` 素材画幅是标准流程默认值;视频时长必须读取当前模型的实时 `durationOptions`。只有实时模型仅提供 5、10、15 秒时,标准流程才可按目标时长向上取这三档并在执行摘要中说明;其他模型按实时合法值和用户确认选择,不得硬编码三档。新建或继续任何无限画布项目时,项目配置是创作节点之前的硬门禁:配置写入并回读验证通过前,不得创建或执行任何创作节点。
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同一阶段存在两个及以上可合并的操作时,默认使用一个 CLI 进程完成批处理:项目配置用一次 `canvas settings set --file` 或 stdin,节点字段更新用 `canvas node update-many`,节点、连线、删除和视口等同一画布补丁用一次 `canvas apply --file` 或 stdin,互不依赖的节点执行用一次 `canvas node run --node … --node …`,多个任务等待用一次 `task wait --task … --task …`。批量执行与等待默认并发 4、上限 16;不要由 Agent 并发启动多个 CLI 进程。这样可复用同一会话、降低请求开销,并避免频繁触发 macOS Keychain。批量提交前读取一次最新画布与实时 schema,构造完整预期差异;`canvas apply` 同时传入已读到的 `--canvas-id` 和 `--expected-version`,避免保存前再次读取全图。成功后统一回读审计。批量命令不存在、当前服务不支持,或合法批量请求在处理批量粒度时失败,才回退到对应的单条命令,并只处理尚未生效的项。409 先重读、合并并确认后继续重试批量;401/403、参数、schema、业务门禁或付费确认错误必须停下修正,不得用单条命令绕过。
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@@ -56,14 +56,14 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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## 标准创作流程
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1. 明确原始故事或剧本、目标受众与平台、语言、成片画幅、总时长与镜头目标时长、风格参考、人物/场景/道具约束,以及交付是否包含剧本、设定、分镜图、视频和音频;除本文明确的素材画幅默认值外,缺项先问。实时 `durationOptions` 只限定合法值,不代替用户确认镜头目标时长。
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2. 完成 preflight、账户配置读取和节点目录检查后,新项目按“project list → 确认名称/用途 → project create → project get + canvas get + canvas settings get”继续,既有项目读取相同的已有资源;再按“项目配置门禁”确认、原子写入并回读 settings。两种项目都必须在任何创作节点之前通过门禁;既有项目只修改用户确认字段,并优先复用已确认的节点与 selected version。
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3. 原文需要改编时执行 `novel-to-script`。分镜拆解前必须先完成人物、场景、道具等本次故事涉及的素材生成。角色、道具、场景/背景、分镜图及其他视觉参考素材,用户未指定画幅时统一采用推荐值 `aspectRatio: 16:9`;用户明确指定其他画幅或平台硬性要求不同时,以用户要求为准。创建或更新节点前读取实时 `configSchema`:支持 `aspectRatio` 的节点必须显式写入最终值,不得误继承项目中的其他画幅;不支持时不得伪造字段,应说明实际继承来源并在付费生成前确认最终有效画幅。`character-visual-design` 的实时 schema 支持 `candidateCount` 时,只能按用户确认值写入 1~3,未指定时保留服务端默认值 1。人物视觉方案的每个 `appearance.descriptions` 候选必须拆成独立输入,并采用“一候选描述 → 一个三视图节点 → 一个独立图片资产”的方式生成;道具存在多个候选方案(真/假、原版/复制品、干净/破损等成对或多版本)时,**必须按“关联资产参考图门禁”先生成基础版并用户确认 selected version,再把该基础版的 image-resource 作为参考图连入派生版 turnaround/design 节点,prompt 逐条枚举允许的差异**,不得两版并行独立生成。每个三视图/设计节点只能接收一个人物形象或一个道具候选,提示词必须明确“只生成当前候选的一张三视图,不得拼接其他候选”;单张三视图内部可以包含同一对象的正面、侧面和背面,但禁止把多个候选方案纵向、横向或宫格拼成一张图。`count` 只表示同一候选的独立生成版本数,每个结果必须作为独立图片版本展示和选择,不得合并为一张长图。互不依赖的素材节点应同批执行并收集真实任务 ID,再并发 `task wait`,不得等待一个完成后才提交下一个;存在上游依赖(例如假道具依赖真道具参考图、童年形象依赖成年形象参考图)时必须按依赖顺序分批执行,参考图未选定 selected version 前不得提交下游派生节点。每个任务都必须到成功终态,并让用户确认后为每项素材设置 selected version。任一素材未生成成功、未确认或没有 selected version 时,禁止执行 `storyboard-breakdown`,先询问用户并补齐。
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4. 按实时节点 schema,把已确认的剧本节点,以及每个人物、场景、道具等相关素材节点,逐项连接到 `storyboard-breakdown` 对应输入 handle(通常为 `script`、`characters`、`locations`、`props`)。执行前重新读取画布和连线,确认本次故事涉及的素材节点无遗漏;即使服务端把素材输入标为可选,标准创作流程也不得省略。任一对应连线缺失时禁止拆解,先补线;素材范围不清楚时先询问用户。全部门禁满足后才执行并等待。成功后刷新画布,读取服务端自动创建的 `storyboard-shot` 和 `storyboard-image`,不得重复手工创建,并通过“分镜素材连线门禁”。
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用户明确要求专业 Markdown 剧本拆镜测试时,给 `storyboard-breakdown` 显式配置 `storyboardPipelineVersion: 2`、`sourceFormat: screenplay-markdown.v1`、目标集的 `targetLanguage: en|ar`、`platform: TikTok` 和 `aspectRatio: 9:16`,且只能连接一条剧本。该模式只验收分镜文本和镜头资产:声音只记录音色设定,不执行 `voice-design`;不执行 TTS、图片、音频或视频节点。任务成功后确认来源与逐字校验通过且没有新增 IMAGE/AUDIO/VIDEO 版本;任务失败时确认没有新增分镜版本或镜头。
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5. 生成分镜图前,必须先通过“分镜素材连线门禁”。再用 `canvas asset get/list` 取得人物、场景、道具等已选版本,必要时下载,并把实际图片或可访问预览展示给用户;只提供资产 ID、文件路径或文字说明不算展示。用户明确确认素材与选版后,读取 `storyboard-image` 的实时 `configSchema`,用户未指定画幅且 schema 支持时将 `aspectRatio: 16:9` 显式写入节点,再分析每个镜头的动作阶段、运镜变化、多人调度和连续性难度,选择 schema 允许的最小够用格数:简单镜头建议 4 格,常规镜头使用默认 6 格,复杂镜头建议 9 格,16/25 格只用于用户明确需要的长动作或高密度关键帧。向用户展示逐镜建议并确认后,将各自 `gridSize` 写入对应节点;旧服务 schema 未暴露字段时不得虚假写入,应说明限制并回退到项目有效值,`gridSize` 未另行确认时为 6 格。连续叙事优先建议 `imageLayout: storyboard`,同时说明 `grid` 与 `single` 可选,最终由用户确认布局、镜头范围、参考资产、模型与费用范围。未展示、未确认或连线门禁未通过时禁止生成分镜图。
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6. 执行分镜图后按“生成后自我审计”检查真实产物,并展示给用户确认。新分镜直接读取 `independent` / `previous-tail`,但该字段只作为建议:服务端不自动创建尾帧节点或连线,也不阻止后镜独立生成。需要严格连续性时,在用户确认后显式执行 `--apply-ready`。之后复用自动创建的 `storyboard-video-prompt`,按实际布局重写视频提示词并确认后执行 `video-generate`。镜头建议时长按正常剧情节拍、口播和动作确定,首尾保留约 1–2
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6. 执行分镜图后按“生成后自我审计”检查真实产物,并展示给用户确认。新分镜直接读取 `independent` / `previous-tail`,但该字段只作为建议:服务端不自动创建尾帧节点或连线,也不阻止后镜独立生成。需要严格连续性时,在用户确认后显式执行 `--apply-ready`。之后复用自动创建的 `storyboard-video-prompt`,按实际布局重写视频提示词并确认后执行 `video-generate`。镜头建议时长按正常剧情节拍、口播和动作确定,首尾保留约 1–2 秒剪辑余量;不为命中全片总时长机械扩镜。执行时先读取当前模型的实时 `durationOptions`;只有实时选项仅为 5、10、15 秒时,才按目标时长向上取这三档。其他模型选用用户确认的实时合法时长,并保留原建议时长供剪辑裁切。未展示或未确认分镜图时禁止生成视频。
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7. 配置门禁固定用一次 `canvas settings set` 写入确认字段;通过门禁后的同阶段节点与连线变更优先合并为一次 `canvas apply`。只改节点 config、标题或坐标时,单节点使用 `canvas node update --set/--unset/--title/--x/--y`,多节点使用一次 `canvas node update-many`;不能借此编辑结构化 artifact。互不依赖的节点通过一次 `canvas node run` 重复传 `--node`,需要立即等待时加 `--wait`;已经取得多个任务 ID 时通过一次 `task wait` 重复传 `--task`,不用固定 sleep。批量不可用或按“核心原则”处理后仍失败时才回退专用单条命令。
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8. 每批图片、视频或音频生成完成后必须先通过“生成后自我审计”,才能报告成功、请求选版或进入下一付费阶段。在进入视频生成前,必须额外依次执行:(a)“镜头级素材审计”全量清单,核对 reference 集合覆盖镜中人物/场景/道具、无跨类型错边、成对资源引用正确版本、stale 清零、道具词扫 description 兜底、资源文字设定贯穿到 shot/image;(b)“上下镜连续性审计”,按时序逐对相邻镜核对人物位置、道具状态、光影色调、动势视线、景别节奏、叙事桥接,并给有动作连续关系的镜组互加 reference、给极端特写/物证镜补入必要的人物 reference;(c)“分镜逻辑审计”,对照叙事期望逐项扫掉关键词误命中、真假道具互串、跨段同名实体误连、黑场/空镜多余连线、多版本角色(成年/童年)误连、龙套角色引用主角资源等问题,输出逐镜审计表并精确删/加边直到 wired=plan;(d) 把图像模型的已知先验 bias(数字、具象动物、实体面具、中文字样等)列入视频阶段 prompt 的 negative 约束。交付前再次确认 selected version 与下载目录,记录项目、节点、任务和资产 ID、审计结论、失败项与未决项。临时项目在所有结束路径删除;既有项目绝不擅自删除。
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@@ -151,7 +151,7 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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每批生成完成后必须主动审计,不等待用户指出问题,也不能用 `task wait` 成功代替审计:
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1. 重新读取任务、画布、节点、连线和资产,确认所有任务处于成功终态,预期产物真实存在,selected version、输入引用和自动创建的下游节点没有错位、遗漏或重复;分镜图片还必须重新执行“分镜素材连线门禁”和“分镜逻辑审计”,确认任务实际使用的上游版本包含全部期望参考、且没有误连的资源。
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2.
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2. 对照执行前确认值核对节点最终有效配置:视觉素材默认或显式画幅正确,视频生成时长仍在当前模型实时 `durationOptions` 的合法值中,模型、分辨率、质量、布局和格数没有被继承值意外覆盖。
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3. 实际查看图片/视频/音频预览;核对人物身份、场景、道具、动作顺序、构图、连续性,以及黑帧、拉伸、裁切、破音、空结果等明显缺陷。能从资产元数据取得的画幅和时长必须与配置交叉核对。
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4. 输出简短审计结论,逐项列出通过项、缺陷、失败项和未决项。只读即可确认的问题直接补查;涉及再次付费生成、改选版本或覆盖用户内容时先展示问题并取得确认。自我审计不能替代用户选版和阶段确认。
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@@ -191,9 +191,11 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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- 开始或恢复操作时先读取最新画布、settings 和节点 schema;用 `canvas node edit-shot` 编辑 `storyboard-shot`,用 `canvas node edit-resource` 编辑具有稳定 `operation/resourceKey/resourceType` 的剧本、人物、人物视觉、场景、子场景或道具资源。两类编辑都基于当前 `selectedOutputVersionId` 追加不可变版本,不得覆盖历史版本;资源编辑只替换完整父文档中的目标实体,兄弟节点保持原选版。
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- 在 `canvas settings get` 后让用户确认 `outputLanguage` 为自动、`zh` 或 `en`;变化只把拆镜、视频提示词、TTS 和视频节点标为 stale,不删除资产、不清除选版、不自动重跑。试听原生配音并核对语言;节点显式 `languageHints` 优先。
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- 戒指等实体必须进入镜头 `props`。肢体仅在剧情需要时出现,并在画面中可见归属于人物;纯道具镜头不得凭空增加手、手套、人物或 UI。上游变化后只按 stale 链路重跑,历史版本继续保留。
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- 视频输入按模型实时能力选择严格首尾帧、普通首帧图生视频或图片参考;模型明确声明多模态参考上限时,可把视频、音频素材分别连接到 `reference-videos`、`reference-audios
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- 视频输入按模型实时能力选择严格首尾帧、普通首帧图生视频或图片参考;模型明确声明多模态参考上限时,可把视频、音频素材分别连接到 `reference-videos`、`reference-audios`。参考音频不能作为唯一媒体输入;纯文本指不连接任何媒体,不是 audio-only。RunningHub MiniMax H3 允许纯文本生成,参考图、视频、独立音频分别为 0–9、0–2、0–2,实时 `durationOptions` 为 5–15 秒的每个整数,1–4 秒由服务端归一为 5 秒。多模态参考不能与首尾帧混用。新分镜以规划产物的 `continuity` 为准;`previous-tail` 只记录需求,需要用户确认后显式执行 `--apply-ready` 或手动连线,执行视频仍需用户确认。
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- 原始视频交付只下载每镜已选中的 MP4,按镜号命名 `S001.mp4`、`S002.mp4`……;字幕在编排/交付层单独生成,不烧录进原始视频。`manifest` 每行至少记录 `shotNumber`、`nodeId`、`assetId`、`versionId`、`fileName`,不得混入分镜图、音频中间件或烧录字幕版本。
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RunningHub MiniMax H3 的实时 `aspectRatio` 只有 16:9、9:16,`resolution` 只有 480p、720p、1K、2K,默认为 1K。
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## 安全边界
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- 不把密码、access token、refresh token 或 API Key 放入参数、日志、Skill 或仓库。
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@@ -248,7 +250,7 @@ ai-short-studio task wait --task "$TASK_1" --task "$TASK_2" --concurrency 4 --js
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- 未展示产物就继续:生成分镜图前展示并确认素材,生成视频前展示并确认分镜图;只报告 ID 或路径不能代替预览与用户确认。
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- 所有镜头沿用项目格数却声称已动态配置:实时 schema 提供 `gridSize` 时,必须展示并确认逐镜难度建议,再把数值写入对应节点;只有旧服务未暴露字段时才回退到项目格数,未另行确认时为 6 格。
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- 视觉素材混用不同默认画幅:用户未指定时,角色、道具、场景/背景和分镜图统一使用 `16:9`;实时 schema 支持时显式写入节点,避免继承项目中的其他画幅。
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- 按固定档位套用所有视频模型:先读实时 `durationOptions`;只有当前模型仅提供 5/10/15 秒时,才向上取这三档,并保留原目标时长供剪辑裁切。
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- 多个三视图候选被拼成一张图:每个候选必须使用独立输入和独立三视图节点生成;`count` 产生的多个版本也必须保持为独立图片,不能拼接展示。
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- 涉及剪辑却自行设计:时间线、字幕、转场、音频编排或渲染必须先使用 `remotion-best-practices`。
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- 只检查任务创建响应:必须 `task wait` 并检查终态和错误字段。
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@@ -163,6 +163,8 @@ Meme 视频默认使用 `meme-scene-analysis` → `meme-material-search` → `ca
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项目级默认参数使用 `canvas settings set` 写入 `imageResolution`、`imageQuality`、`videoResolution`;候选值读取 `settings get` 对应字段的实时 `options`。通用 `image-generate`、`image-edit` 节点只在需要偏离项目默认时,才在 `config` 写入字符串 `resolution`、`quality`;`video-generate` 同理可覆盖 `resolution`。节点覆盖值必须来自当前节点模型 `capabilities`,没有对应能力声明时不写入。
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RunningHub MiniMax H3 的实时 `aspectRatio` 只有 16:9、9:16,`resolution` 只有 480p、720p、1K、2K,默认为 1K。
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## 资产与下载
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```bash
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@@ -207,8 +209,8 @@ ai-short-studio config set --file <config.json> --json
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207
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生成 `storyboard-image` 前,用 `canvas asset get/list` 取得素材 selected version,必要时通过 `canvas asset download` 下载,并向用户实际展示人物、场景、道具等预览;用户确认后才可执行。逐镜头根据需要独立呈现的动作、表情、主体关系、视角和空间调度状态选择最小够用的 `gridSize`,不得沿用统一格数或仅按时长推算;先用实时节点 schema 核对允许值,再向用户列出“镜号、复杂度依据、建议格数”,确认后逐个更新对应 `storyboard-image` 节点。生成视频前,同样取得并展示实际分镜图或可访问预览,确认分镜图和视频镜头范围后才可执行 `storyboard-video-prompt` / `video-generate`。仅输出资产 ID、URL、文件路径或成功状态不能代替展示;任一确认缺失时停止并询问。
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用户未指定画幅时,角色、道具、场景/背景、分镜图及其他视觉参考素材统一使用 `16:9`;实时 schema 支持 `aspectRatio`
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用户未指定画幅时,角色、道具、场景/背景、分镜图及其他视觉参考素材统一使用 `16:9`;实时 schema 支持 `aspectRatio` 时显式写入节点,避免继承项目中的其他画幅。视频时长以当前模型实时 `durationOptions` 为准。只有实时模型仅提供 5、10、15 秒时,才按镜头目标时长向上取这三档,并保留原目标时长供剪辑裁切;其他模型使用经用户确认的实时合法值。RunningHub MiniMax H3 暴露 5–15 秒的每个整数,支持不连任何媒体的纯文本生成,服务端会把 1–4 秒归一为 5 秒。参考音频仍不能作为唯一媒体输入;纯文本是零媒体,不是 audio-only。
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211
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212
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每批生成完成后都必须自我审计:重新读取任务、画布、节点、连线和资产,核对终态、selected version
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每批生成完成后都必须自我审计:重新读取任务、画布、节点、连线和资产,核对终态、selected version、输入引用、最终有效画幅、视频时长仍属于实时 `durationOptions` 的合法值、模型与布局,并实际查看预览中的身份、场景、道具、动作、连续性及黑帧、拉伸、裁切、破音或空结果。输出通过项、缺陷、失败项和未决项;再次付费生成、改选版本或覆盖用户内容前先取得确认。
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`storyboard-breakdown`、`storyboard-image` 和 `storyboard-video-prompt` 成功后会由服务端物化下游节点。每步完成后先重新 `canvas get` 或 `canvas node list` 获取真实 ID,禁止照示例伪造 ID 或重复建节点。
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