@aswless_854771076/ai_short_studio_cli 0.1.21 → 0.1.23

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package/README.md CHANGED
@@ -76,10 +76,12 @@ ai-short-studio canvas settings set --project "$PROJECT_ID" --file settings.json
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  CLI 通过 `/api/v1/bootstrap` 完成版本、连通性与 Supabase 公共配置预检,并直接使用现有 `/api/projects`、`/api/canvas/node-types`、项目画布与资产路由。
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- 视频节点的图片用途以实时 `configSchema.videoInputMode` 为准:`reference` 只把图片连接到 `references`,不连接 `start-frame`;`first-frame` 仅用于用户明确要求以指定图片开场的场景。
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+ 视频生成节点固定使用参考图生视频,不再提供 `videoInputMode`;图片连接到 `references`,不会作为视频首帧。
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  `storyboard-image` schema 现在暴露节点级 `gridSize`。CLI 继续按实时 schema 通用写入,配套 Skill 会分析每个镜头的动作、运镜、多人调度和连续性难度,向用户确认后逐镜设置;未单独设置或连接旧服务时回退到项目格数,系统默认为 6 格。
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+ `image-generate`、`image-edit` 的实时 schema 支持字符串配置 `resolution`、`quality`,`video-generate` 支持 `resolution`。具体值必须来自 `canvas settings get` 返回的当前模型 `capabilities`;未显式写入时,服务端使用模型声明的第一个可用选项。
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+
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  运行 `ai-short-studio <topic> --help` 查看精确参数。可执行命令使用完整产品名 `ai-short-studio`,同时避免与其他 CLI 冲突。所有结构化响应保持 JSON;API 错误也返回稳定的 `error.code`、`status`、`retryable` 和 `details`。
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  退出码:`0` 成功,`3` 未认证,`4` 不存在,`5` 禁止或冲突,`6` 参数错误,`7` 其他错误。
@@ -1,5 +1,5 @@
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  import { randomUUID } from 'node:crypto';
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- function validateConfigEnums(nodeType, config) {
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+ function validateConfigSchema(nodeType, config) {
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  if (!config)
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  return;
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  const properties = nodeType.configSchema?.properties;
@@ -7,8 +7,12 @@ function validateConfigEnums(nodeType, config) {
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  return;
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  for (const [key, value] of Object.entries(config)) {
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  const schema = properties[key];
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- if (!schema || typeof schema !== 'object' || Array.isArray(schema))
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- continue;
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+ if (!schema || typeof schema !== 'object' || Array.isArray(schema)) {
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+ throw new Error(`节点 ${nodeType.kind} 的 ${key} 不在实时 schema 中`);
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+ }
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+ if (schema.type === 'string' && typeof value !== 'string') {
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+ throw new Error(`节点 ${nodeType.kind} 的 ${key} 必须是字符串`);
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+ }
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  const allowed = schema.enum;
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  if (Array.isArray(allowed) && !allowed.some((candidate) => Object.is(candidate, value))) {
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  throw new Error(`节点 ${nodeType.kind} 的 ${key} 不在实时 schema 允许范围内`);
@@ -90,7 +94,7 @@ export class VvicatApi {
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  const definition = catalog.nodeTypes.find((item) => item.kind === input.kind);
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  if (!definition)
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  throw new Error(`未知节点类型:${input.kind}`);
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- validateConfigEnums(definition, input.config);
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+ validateConfigSchema(definition, input.config);
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  const node = {
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  id: randomUUID(),
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  kind: input.kind,
@@ -114,7 +118,7 @@ export class VvicatApi {
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  const definition = catalog.nodeTypes.find((item) => item.kind === node.kind);
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  if (!definition)
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  throw new Error(`未知节点类型:${node.kind}`);
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- validateConfigEnums(definition, config);
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+ validateConfigSchema(definition, config);
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  return this.patchCanvas(projectId, {
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  canvasId: canvas.id,
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  expectedVersion: canvas.version,
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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  {
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  "name": "@aswless_854771076/ai_short_studio_cli",
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- "version": "0.1.21",
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+ "version": "0.1.23",
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  "description": "VVICAT 无限画布项目命令行工具",
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  "license": "MIT",
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  "private": false,
@@ -25,9 +25,10 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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  1. 运行 `canvas settings get --project <projectId> --json`,向用户展示项目名称与用途,并逐项确认以下设置的项目覆盖值 `currentValue`、继承后的 `effectiveValue`、建议值和来源 `source`:`aspectRatio`、`artStyle`、`visualBible`、`storyboardImageType`、`analysisModel`、`imageModel`、`editModel`、`videoModel`、`audioModel`。画风、画幅、分镜和模型候选必须读取服务端实时 `options`;`visualBible` 按返回的 `schema` 构造,不得硬编码枚举或结构。模型既可写为项目覆盖,也可由用户明确确认继承账户默认,但必须列明最终生效且当前可用的具体模型。缺失、冲突或继承结果不明确时先一次性询问。
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  2. 必须展示并确认 `storyboardGridSize` 的项目覆盖值、继承后的默认分镜格数和来源;系统默认值为 6 格。`storyboard-image` 的实时 schema 已提供节点级 `gridSize`,正常流程应逐镜配置;连接旧版本服务且 schema 未暴露该字段时,禁止虚假写入,并回退到用户确认的项目格数。
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- 3. 新项目按初始化顺序确认名称和用途、创建项目并取得项目、画布与 settings;既有项目开始创作前也必须完成本门禁,名称或用途需要更新时只用 `project update` 修改用户确认的项目字段。用途可记录在项目描述中,但描述不构成画布 settings。不得用账户级 `config set`、项目 `description` 或节点 `prompt`/`config` 代替 `canvas settings set`。
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- 4. 用户确认后,用一次 `canvas settings set --file <settings.json>` 或 stdin 原子写入所有变更。标准创作门禁必须把最近一次 `settings get` 返回的 `version` 填入请求的 `expectedVersion`,并统一使用这种批量模式;`--field/--value` 只适合已确认无并发写入的交互式便利操作。画风 ID 必须从 `artStyle.options` 选择并解析实时 `option.value`,示例中的 `$ART_STYLE_ID` 不是固定值。`null` 或空字符串表示清除项目覆盖并恢复账户/系统继承。设置 `artStyle` 会保存其当前关联的 `visualBible` 项目快照;画风库之后的修改不反向更新项目,同一请求显式传入 `visualBible` 时以显式值为准。
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- 5. 写入后立即再次执行 `canvas settings get`,比较所有目标字段的 `currentValue`、`effectiveValue` `source`。只有结果符合用户确认且所需模型明确可用,才可创建或执行创作节点。409 冲突时重新读取、展示变化并取得确认,携带新 `expectedVersion` 重试;不得盲目覆盖。所有者和管理员可写,协作者只读;写入、回读或权限校验失败时停在配置阶段,不触发任何付费任务。
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+ 3. 图片生成、图片编辑和视频生成节点的模型配置必须读取 `canvas settings get` 中对应模型的 `capabilities`:图片节点只从 `resolutionOptions`、`qualityOptions` 选择 `resolution`、`quality`,视频节点只从 `resolutionOptions` 选择 `resolution`。模型未声明选项时不得臆造字段值;未显式选择时由服务端采用第一个可用选项。
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+ 4. 新项目按初始化顺序确认名称和用途、创建项目并取得项目、画布与 settings;既有项目开始创作前也必须完成本门禁,名称或用途需要更新时只用 `project update` 修改用户确认的项目字段。用途可记录在项目描述中,但描述不构成画布 settings。不得用账户级 `config set`、项目 `description` 或节点 `prompt`/`config` 代替 `canvas settings set`。
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+ 5. 用户确认后,用一次 `canvas settings set --file <settings.json>` 或 stdin 原子写入所有变更。标准创作门禁必须把最近一次 `settings get` 返回的 `version` 填入请求的 `expectedVersion`,并统一使用这种批量模式;`--field/--value` 只适合已确认无并发写入的交互式便利操作。画风 ID 必须从 `artStyle.options` 选择并解析实时 `option.value`,示例中的 `$ART_STYLE_ID` 不是固定值。`null` 或空字符串表示清除项目覆盖并恢复账户/系统继承。设置 `artStyle` 会保存其当前关联的 `visualBible` 项目快照;画风库之后的修改不反向更新项目,同一请求显式传入 `visualBible` 时以显式值为准。
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+ 6. 写入后立即再次执行 `canvas settings get`,比较所有目标字段的 `currentValue`、`effectiveValue` 和 `source`。只有结果符合用户确认且所需模型明确可用,才可创建或执行创作节点。409 冲突时重新读取、展示变化并取得确认,携带新 `expectedVersion` 重试;不得盲目覆盖。所有者和管理员可写,协作者只读;写入、回读或权限校验失败时停在配置阶段,不触发任何付费任务。
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  ## 标准创作流程
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@@ -36,7 +37,7 @@ description: Use when an agent needs to inspect or operate VVICAT infinite-canva
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  3. 原文需要改编时执行 `novel-to-script`。分镜拆解前必须先完成人物、场景、道具等本次故事涉及的素材生成。创建或执行 `character-turnaround`、`prop-turnaround` 时,建议值固定为 `aspectRatio: 16:9`,向用户确认后把最终画幅显式写入节点配置,不得继承项目默认画幅。人物视觉方案的每个 `appearance.descriptions` 候选必须拆成独立输入,并采用“一候选描述 → 一个三视图节点 → 一个独立图片资产”的方式生成;道具存在多个候选方案时同样处理。每个三视图节点只能接收一个人物形象或一个道具候选,提示词必须明确“只生成当前候选的一张三视图,不得拼接其他候选”;单张三视图内部可以包含同一对象的正面、侧面和背面,但禁止把多个候选方案纵向、横向或宫格拼成一张图。`count` 只表示同一候选的独立生成版本数,每个结果必须作为独立图片版本展示和选择,不得合并为一张长图。互不依赖的素材节点应同批执行并收集真实任务 ID,再并发 `task wait`,不得等待一个完成后才提交下一个;存在上游依赖时按依赖顺序分批执行。每个任务都必须到成功终态,并让用户确认后为每项素材设置 selected version。任一素材未生成成功、未确认或没有 selected version 时,禁止执行 `storyboard-breakdown`,先询问用户并补齐。
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  4. 按实时节点 schema,把已确认的剧本节点,以及每个人物、场景、道具等相关素材节点,逐项连接到 `storyboard-breakdown` 对应输入 handle(通常为 `script`、`characters`、`locations`、`props`)。执行前重新读取画布和连线,确认本次故事涉及的素材节点无遗漏;即使服务端把素材输入标为可选,标准创作流程也不得省略。任一对应连线缺失时禁止拆解,先补线;素材范围不清楚时先询问用户。全部门禁满足后才执行并等待。成功后刷新画布,读取服务端自动创建的 `storyboard-shot` 和 `storyboard-image`,不得重复手工创建。
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  5. 生成分镜图前,用 `canvas asset get/list` 取得人物、场景、道具等已选版本,必要时下载,并把实际图片或可访问预览展示给用户;只提供资产 ID、文件路径或文字说明不算展示。用户明确确认素材与选版后,读取 `storyboard-image` 的实时 `configSchema`,分析每个镜头的动作阶段、运镜变化、多人调度和连续性难度,选择 schema 允许的最小够用格数:简单镜头建议 4 格,常规镜头使用默认 6 格,复杂镜头建议 9 格,16/25 格只用于用户明确需要的长动作或高密度关键帧。向用户展示逐镜建议并确认后,将各自 `gridSize` 写入对应节点;旧服务 schema 未暴露该字段时才说明限制并回退到项目格数,用户未另行确认时为 6 格。连续叙事优先建议 `imageLayout: storyboard`,同时说明 `grid` 与 `single` 可选,最终由用户确认布局、镜头范围、参考资产、模型与费用范围。未展示或未确认时禁止生成分镜图。
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- 6. 执行分镜图后检查任务终态、候选资产与 selected version,并把实际分镜图或可访问预览展示给用户。用户明确确认分镜图以及需要制作的视频镜头后,才能刷新画布并复用服务端自动创建的 `storyboard-video-prompt`;提示词再经用户确认后执行自动创建的 `video-generate`。宫格或故事版进入视频时优先检查节点的 `videoInputMode`:需要保持人物、场景而不固定开场画面时使用 `reference`,把图片连接到 `references`,不得连接到 `start-frame`;只有用户明确要求以某张图开场时才使用 `first-frame`。音频按交付范围执行。未展示或未确认分镜图时禁止生成视频。
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+ 6. 执行分镜图后检查任务终态、候选资产与 selected version,并把实际分镜图或可访问预览展示给用户。用户明确确认分镜图以及需要制作的视频镜头后,才能刷新画布并复用服务端自动创建的 `storyboard-video-prompt`;宫格和故事版均先按实际布局重写完整视频提示词,再经用户确认后执行自动创建的 `video-generate`。视频生成默认不拆格,整张分镜图连接到 `references` 且仅作参考,不得作为首帧;节点不再提供 `videoInputMode`。音频按交付范围执行。未展示或未确认分镜图时禁止生成视频。
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  7. 配置门禁固定用一次 `canvas settings set` 写入确认字段;通过门禁后的节点与连线写入,仍需在每次写入前重新读取画布版本,优先用专用 node/edge 命令,批量图变更才用低层 `canvas apply`。每次执行都读取真实任务 ID 并 `task wait`,不用固定 sleep。
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  8. 交付前确认 selected version 与下载目录,记录项目、节点、任务和资产 ID、失败项与未决项。临时项目在所有结束路径删除;既有项目绝不擅自删除。
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@@ -115,6 +115,8 @@ handle 名称来自节点类型目录中的输入输出 schema,不要自行推
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  Meme 推荐连线为:`text.text → meme-scene-analysis.story`、自动生成的计划资源 `.text → meme-material-search.plan`、素材包资源 `.text → cat-meme-video.materials`、原故事 `.text → cat-meme-video.story`,以及可选的计划资源 `.text → cat-meme-video.plan`。分析或检索任务成功后先刷新画布,取得服务端自动创建的真实资源节点 ID。`cat-meme-video` 的 `config` 支持 `aspectRatio: "1:1" | "9:16" | "16:9"` 和 `resolution: "720p" | "1080p"`;创建或更新节点前仍以实时 schema 为准。
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+ 通用 `image-generate`、`image-edit` 节点可在 `config` 写入字符串 `resolution`、`quality`,`video-generate` 可写入字符串 `resolution`。先执行 `canvas settings get`,从当前模型 `capabilities` 的 `resolutionOptions`、`qualityOptions` 取值;没有对应能力声明时不写入该字段。
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+
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  ## 资产与下载
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  ```bash